光环战争2的故事是血缘关系能延续几代人第几代的剧情?

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光环战争2全情报整理 V2.0
福吉:“小子,直觉告诉我,在一切结束之前,我们需要在战斗中得到每一个的支援。我能搞定这个炸弹,回到船上去吧。”杰罗姆-092:“好运,长官。能与你并肩作战是我的荣幸。”2531年2月,在福吉中士献出生命点燃盾世界后,火灵号终于冲出重围,逃出生天。但这是一场没有归期的漫漫旅途,失去了跃迁引擎的火灵号在茫茫宇宙中孤独地徘徊,游荡……28年的时光转瞬即逝。瑟琳娜温柔的语音再次响起,已然将近半个甲子之后。“舰长,醒醒。粗大事了。”---------------------------------------------------------为数不多的幸存者踉踉跄跄从冷冻舱中跌撞而出,他们很快就意识到现实的残酷:绝大多数船员都已不见踪影。幸存者们认为,失踪的船员很有可能均已遭遇不测。就在幸存者想要理清头绪之时,一个虽然残缺不全,但亦壮观雄伟的天体进入了他们的视野——方舟,这是一切开始的地方,也是一切终结的地方。银河神迹的雄伟壮丽令每一个幸存者都屏住呼吸。但绝望和不安已经渗入到每一个幸存者的神经深处,他们不知道自己身在何方,不知道人类是惨胜,抑或完败,不知道星盟是否已将所有同胞屠戮殆尽……光环战争2由此而始。----------------------------------------------------------幸存者小队降下登陆方舟,希望在此有机会能够和人类文明重新取得联系。殊不知,军阀鬼面兽领袖阿崔(身披腹部印有字样的巨型铠甲)早已在此磨刀霍霍向猪羊。阿崔和他所领导的放逐者佣兵军团早在大反乱之前就同星盟一刀两断,独立单干。星盟调兵遣将围剿放逐者多年,但均被狡猾多谋的阿崔奥克斯一一化解。星盟解体之后,放逐者更是如鱼得水,趁机做大。为数众多的星盟军火落入阿崔奥克斯囊中,但居安思危的阿太阳并不满足,很快,方舟便成为阿太阳扩充战备新的掠夺目标(尚不得知阿太阳是如何发现并抵达方舟。)阿崔是领袖名人堂中为数不多的头脑灵光者,他从不墨守成规。对于那些落入自己口袋的星盟战备,阿崔奥克斯总是竭尽所能改造发掘这些武器的潜力——女妖,幽魂,亡魂——他来者不拒。很多稀松平常的星盟武器,都在阿太阳的调教下,拥有了全新的技能和不俗的威力。战争一触即发。---------------------------------------------------------------------------------小tips1、Brian Reed曾表示将通过即将出版的小说介绍火灵号在漫画中出现虫族这一剧情的来龙去脉。2、343表示,光环战争2的剧情讲探索光环5剧情线上有趣且关键的节点。3、目前已知的新兵种一览·独眼巨人动力外骨骼·野兔轻战车(Jackrabbit):配备榴弹发射器的三轮摩托。·科迪亚克棕熊(Kodiak)坦克:拥有巨炮一门,可在地面固定放炮。·放逐者匿踪舰(shroud):辅助性空中单位,拥有隐身技能,同时也可将周围步兵和车辆隐身。·放逐者疱背战舰(blisterback):重型空中战斗单位,可以降落地面后打开背部导弹舱对目标实施轰炸。·劫掠者、掠夺者、夜莺等等。
大家一起讨论并对国服已...
1楼喂熊,方便一些吧内...
真岛本人镇楼!! 在我...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
黑熊突击进行中///????///
塔塔洛斯在天有灵啊!
舰长也变样了。。。。色瑞纳还没疯嘛,还是说她是个军事型ai服役期限长且漂流时期处于休眠状态?
怕不是瑟瑞娜已经跟了科塔娜
独眼巨人成新兵种了?
屌屌屌!衣钵就交给这位酋长继承算了!ヽ(???)?
瑟琳娜怕不是要跟C皇啊7年!
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一直想知道为何的盔甲会印有的字样
那三轮好帅
脑洞一下。。那个身上的盔甲可能是从哪个战死的盔甲上拆卸组装的。。。
莫名感觉那好帅
返老还童么??
大部分人都不见了还怎么组建军队╭(°A°`)╮然后343出版社又要出新书了么
昨晚看了预告,感觉这猩猩穿的动力甲啊,
话说吧头像改啦
为什么首领腹部会有字样
好像CG里出现ODST了,好激动啊
难道阿太阳和有渊源么,为啥铠甲会有unsc字样
啥时候发布呀
红队不会是探索以前驻扎在方舟上的基地时被阿太阳给阴了吧,可能正诧异这地方怎么会有人类基地时就被突然袭击了,这可能就是第一交锋,而这个基地也早就被洗劫一空了,也可能方舟上的基地都全灭了什么的
UNSC都开始用三蹦子打仗了。。。
: 捡破烂捡的
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《光环战争2》将有独立故事 系列最好的延续
考虑到《光环战争》发售距今很久,很多玩家都在期待系列的最新作《光环战争2)》,。开发商343工作室认为《光环战争2》是对系列最好的延续,而对于粉丝是完美的游戏。
考虑到《光环战争(Halo Wars)》发售距今已经很久了,很多玩家都在期待系列的最新作《光环战争2(Halo Wars 2)》,本作将会在2017年的2月17日登陆PC和Xbox One平台。开发商343工作室认为《光环战争2》是对系列最好的延续,而对于粉丝是完美的游戏。发言人Dan Ayoub在和外媒Windows Central的对话中,谈到了《光环战争2》能被寄托重任的原因。“《光环战争2》有自己完整的故事,它并没有从《光环》系列中延伸出特定的设定,这是它做得很棒的地方。我们假定玩家们从来没有玩过《光环战争》也没有《光环》系列的任何一部,那么玩家也可以看到我们的游戏设定也是很容易被接受的。”总的来说,《光环战争2》是一款以《光环》世界为故事背景的即时战略游戏,就算你没有接触过或者没有了解到《光环》系列完整的剧情,《光环战争2》独特的故事一样能给你完整的游戏体验。本作将会在2017年的2月17日登陆PC和Xbox One平台,敬请期待。本文来源:
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈光环战争2游戏画面及剧情系统介绍
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《最后一战:星环战役2》是由343 Industries与Creative Assembly合作开发的次世代即时战略作品,承袭前作优良操作系统与简单明了的游戏界面,本次除了更强化Xbox One控制器操作外,也首次推出Windows 10版本,对于不熟悉使用控制器的玩家,能够使用鼠标键盘更快地投入战场,同时也将初代《最后一战:星环战役》以HD重制版方式带上PC平台,让PC玩家们也能够体验这款《最后一战》系列背景的即时战略游戏。
建议先从教学任务开始进行
距离上一部作品《最后一战:星环战役》问世已经是2009年时的事,当时笔者首次购入Xbox 360主机,听闻《最后一战》系列在Xbox主机称得上是「神主牌」级作品,于是先后入手了《最后一战3》与《最后一战:ODST》,同时笔者从小就是RTS(即时战略)游戏的铁粉,大部分知名或不知名的RTS作品都接触过,辗转得知《最后一战》在Xbox 360平台上有推出一款RTS游戏,当时笔者对于使用控制器来游玩RTS游戏感到非常困惑,RTS游戏需要复杂而细腻的操作,使用控制器游玩真的可行吗?本文也将以Xbox One版控制器操作情况来撰写单机体验
遇到驻守敌军使用编队系统快速呼叫地狱火焰兵克制 游玩过前作的玩家马上就能上手,系统操作大致相同,但这次微微修改了部分配置,像是以往LT快速卷动地图,现在则改成LB键,使用队长能力则是LT键,两项重要功能都让玩家只需要一根手指头就能够直觉地操作。同时,也新增了「编队系统」,「编队」在即时战略游戏是非常重要的特色,让玩家能够更快速地转换想要应战的队伍,前作没有编队系统,但本次新增使用长按RT +长按十字键来为标明单位编队功能,最多能够编为4队(十字键四方位),队伍编辑后快速按RT +十字键来切换队伍,看似复杂但实际上操作起来非常直觉,使用控制器也能够随心所欲切换自己想要的队伍,而不是战斗一触即发时才在圈选相克的应战单位!
使用「队长能力」在前作是十字键+↑,但此设计在战场危急时无法更直觉地使用,故配置按钮改为LT +左模拟标明,每位队长的技能种类繁多,分为被动技能与主动技能,大部分技能也能再做升级,根据不同战况来灵活运用,并且都会有终极技能,例如Artiox的「根绝行动」、Anders的「收复型圣堂防卫者」…等,这类终极技能通常伴随着大范围毁灭或是能造成战场优劣势转换,但使用技能必须付出资源上的代价,故玩家必定要视情况使用,若只为了呼叫终极单位而使自己资源完全耗尽,通常对于战场后期没有多大助益。
关于剧情:
游戏故事承接初代,玩家能够看到老面孔-卡特舰长与昔日的船舰,并加入不少新角色,新的人工AI、新的超级战士…等,就如同往日重现一般,而战役模式进入战场前都会有目标简报,这在即时战略游戏中很常见,让玩家快速掌握任务目标,通常也会介绍接下来要灵活运用的新单位与战场地形概观,让加载游戏空档不再无聊。
《最后一战:星环战役》最令人惊艳的特色之一便是CG动画,通常在战场前后会播放一段CG动画,虽说相较初代少了些,但在本次续作也没有马虎,动画质量之高如果排第二,应该没人敢说自己是第一吧?当玩家破完一轮还可以使用「剧院模式」无接缝观赏。
也有类似守塔模式的任务
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