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LOL无双剑姬技能使用小技巧及对线英雄详细攻略
先是小技巧篇:
1.q技能的小技巧
利用q技能,我们可以用守卫眼穿过3狼、4鸡、蓝buff、蛤蟆、石头人的墙,而蓝buff、蛤蟆用提亚玛特打中就能有视野,然后q过去啦。目前版本小龙攻击为魔法攻击,w不能反弹,但可以反弹大龙的普通攻击。合理释放q技能可以躲掉某些控制,比如对开大石头人或者q过来的剑魔放q,会有移形换位的效果,突进到对面释放技能的初始位置从而脱离控制范围。q技能也可以q蚂蚱的萌宠捷拉的植物。
2. 剑姬w能反弹普攻和带攻普攻特效的技能中的物理伤害,反弹伤害为w技能固定魔法伤害,比如说狗头叠了300q还是不怕他,有w挡他q全额伤害。弹死无数手贱ez的留名。
3.e技能的小技巧。
e技能攻速buff未消失时候击杀刷新e技能不能重置普攻,普攻和q均能叠移动速度。
九头蛇或者提亚玛特的动画时间与攻速相关,比如被减攻速了,提亚玛特会很笨重,施法很慢,所以开了e会使九头蛇更快打出伤害,九头蛇主动伤害也是距离施法中心越近伤害越高的。
4.r技能小技巧
剑姬大招有施法时间,在施法时间内丢失视野会导致大招打不出来,施法时间内被压制技能打中会使大招进入cd而且大招打不出来(零伤害)。大招持续时间内会躲不掉指向型持续型技能伤害,比如点燃,蚂蚱e,稻草人w,有时大招现身时间(极短)会被非指向型技能打中。大招能被剑姬w潘森被动护盾轮子妈梦魇护盾挡掉一段伤害,武器e能完美挡掉剑姬大招五段伤害并且能击晕落地的剑姬。剑姬大招能躲掉大概2秒的控制技能(包括非指向型和指向型技能),注意莫干娜满级q能禁锢3秒,如果命中你,即使大招释放出来落地仍然会被禁锢1秒左右。大招并不是第一段打谁就会落在谁身边,如果大招打中第一个人然后蔓延到其他几人,这过程第一个人跑远了,有可能最后一段大招打在其他几个人身上,落地也在另外几个人身旁。
5.连招小技巧
剑姬的连招qaea,根据观察,只要对面不用丢失轨迹的位移,q后面第一次a总能打出来,所以可以想象,qaea只要对面移动速度不是非常快或者丢失轨迹闪现或者ez的e以及卡萨丁r卡特e,也是能打出来的.我的看法是很多位移技能就相当于一个顺时加移动速度的技能,比如卢锡安e蛮王e甚至皇子eq。ea的衔接时间很需要练习,我自己这方面也是个菜鸟。
剑姬突进时候中了控制技能一般会到达终点然后被控制,有位吧友告诉我这叫延迟控制。对线流浪冰女,即使q途中被控制仍然不妨碍打出qaea
有人执着于一秒五刀,其实打出伤害的差距是e技能刷新普攻速度,九头蛇释放顺序和位置q,对攻速走砍的把握
西门经典塔下强杀小技巧。大体思路是
带一大波兵线进塔,过去a塔,等对面a你交了控制技能,waeaqa,6级之后waeaqarqa,远程英雄是qaear落地qa。伤害是小兵的伤害加上剑姬的超高爆发。
看过千鹤的兵略,虽然不是很懂,还是靠这这点技巧上到了钻石。
利用兵线,我们可以轻易的抗衡诺手潘森看上去克制剑姬的英雄,具体对线思路后面再说。首先做到一点,击杀对面要么把兵线推到对方塔下,要么对方小兵很多,处理几个小兵直接回程,等回到线上兵线刚好快进塔,在一个很安全的位置。
对线各英雄篇:
1.对线诺手的思路。
诺手的强势之处在于用外圈q强力消耗,对于很多近战来说很有压制力。我们就从诺手的q套路他。出门多兰,钻石以上排位我会选择布甲5红或者4红1蓝。一级学w,站远程兵和近战兵之间,假装要去a兵,然后往后走位,如果对面诺手q到你了,你在他q9秒cd内可以补尾刀。如果q空了,不用我说,没有q诺手并不强。这里我会让诺手q1到2次,然后在他q的cd期间假装要去补兵,骗他推线,然后他必定会过度推线,你可以在塔下补兵,这时候尽量躲q,躲不掉喝血瓶。到了3级,兵线对等就可以干他了,qaeaqa打一套,他回头就开w,这时候他只剩三分之一血多点,他敢拉你过段对a点燃。回家我会补充一个多兰增加血量,抵挡一部分诺手6级大招真实伤害。剑姬6级诺手怂在塔下,又可以带一波兵塔下强杀对方
2.对线盖伦思路。
大德玛还是挺强的,只是限于没有突进。
总的来说剑姬盖伦五五开。用剑姬打德玛,要做到前3级的压制力,这时候盖伦e伤害还不高,做到w挡q,对面补兵主动对摸,对面用了e推兵线过段打一套。我玩盖伦会用e风筝剑姬,而我玩剑姬,会用qaeaqa的e技能提供的移动速度脱离盖伦e范围。尽量不要在盖伦w时候放大招,盖伦w技能cd很长。饮魔刀可以抵消一部分盖伦大招伤害。我这里提供一个思路,具体操作要看玩家的水准。
3.被小看的蛮王和剑圣。
有些人认为上单蛮王剑圣很好打,其实不然。
蛮王和剑圣都属于一级二级极为强势的英雄,小看他们迟早会吃亏。
剑圣也是对摸收益比较大的英雄,剑圣利用被动和q可以在1级2级巨大的输出。基本思路是一级二级收线找机会摸,3级后利用爆发压制剑圣,剑圣在没有攻速装备即使利用w躲了剑姬部分伤害,但是仍然a不过3级后的剑姬,用走砍获取最大利息。个人觉得剑姬打剑圣,如果对面剑圣很懂剑姬,剑圣还是比较好打的。总的来说,在我心里剑姬跟剑圣蛮王五五开。
4.对线瑞文思路。
不考虑打野的话,个人认为剑姬稍占优势的,这里攻略的话就不考虑打野了。其实这些贴吧精品贴有哦。
把瑞文分为两种,一种1级学q的,我们学w,可以走位躲瑞文q,也可以走过去吃q上去a瑞文,在瑞文a你的时候w。尽量多a瑞文,而不要为了两个兵被瑞文白打,远离瑞文的第三段qa。不被瑞文风筝,前期对拼瑞文肯定打不过剑姬,所以我们要放心大胆的a,只要不是越太多兵线。3级之后,注意瑞文w和第三段q可以打断剑姬e的爆发。尝试和瑞文对摸,等他交了we就可以一套打过去,他的3段q只能用于逃跑
另一种是一级学w的瑞文,也是比较聪明的瑞文。一级仍然学w对线另一种一级学w的,上来一wa的。对于这种瑞文有两种处理方法。一种怂着打,让他再w造成推线,然后塔下收线,喝血瓶补充血量,3级之后跟上面没区别了。另一种思路是瑞文交了w,就可以强势对摸,瑞文怂着不打,可以强势推线抢2压制。
5. 对线石头人。
说实话,遇到护甲精华的石头人我也是很无力的。只能双回血珠出门,强行推线,推到塔下回家,出门刷野,然后等兵线进塔补刀,尽早做出提亚玛特游走。不过,遇到没套路比较菜的石头人,还是随便杀的,比如这个没套路的石头人,让了一血还是被我无限杀,感觉这个石头人很脆,一套技能大招都不要就杀了。
对线石头人,走过去平a破掉被动护盾,顺带看看对石头人的伤害。石头人伤害高又护甲高,建议推线。对于那种很脆的石头人,找机会骗e,方法是qaea往后走,或者等他e效果消失,直接一套带走
6.对线刀妹。
没有打野的存在,剑姬很好打刀妹。刀妹也分两种,一种是主w,这种刀妹,用剑姬对摸逼刀妹交了e之后,就可以打一套,两套刀妹不回家必死,塔下a塔等刀妹交了e秒杀没压力。另一种难打一点是主e的刀妹,这种刀妹很猥琐的补兵,当你想打他,他就e技能控制住,而且控制时间很长以至于q的突进不够,这时候可以压制他补刀,不刀妹不交e绝不交e,剑姬前期的爆发全在e技能上。目前还没遇到对线很强势的刀妹,不过这个英雄还是很强的。
7.对线吸血鬼流浪。
思路是出门长剑3红,一级学q越兵线强压血线,看自己普攻对对面的伤害,如果qaqa能打对面半血,恭喜,他已经死了,打完进草。由于越兵线,对面小兵攻击我方英雄,你方小兵会推线,吃血瓶抢2,注意不玩被消耗太多,2级学e,然后打出qaeaaqa点燃,秒杀。
对于有些肉天赋符文的,可以推线打,流浪的话蓝不够击杀剑姬,吸血鬼消耗剑姬会用e,可以让他推线然后塔下补兵呼叫打野来gank.另外前期可以点2到3级q,保证q技能cd压制对面。
8.对线。鳄鱼改版了,现在鳄鱼技能变强了,出点输出装伤害很高。遇到过两次鳄鱼,一次出门69护甲,根本打不动,我带点燃一点意义没有。然后这把我尝试带传送,然后水晶瓶3红出门,鳄鱼压制我必须用q,我站在小兵中间,他q我就会推线,然后收线打。鳄鱼带的点燃,但是我猥琐塔下,他明显亏了,我做好视野防止对面塔下强杀我,配合鳄鱼很容易塔下强杀。然后他不甘心塔下耗我,他被塔打了一下,我过去摸他并且反弹了鳄鱼w,然后一套技能打出鳄鱼闪现。然后一有机会传送下路拿小龙。
总得来说,对线尽量用w挡住鳄鱼w,以前有大红鳄鱼没改版,我都是用大红强行压制,现在遇到鳄鱼特别是护甲精华的鳄鱼我思路是传送支援收线打。鳄鱼出太多肉后期不强力。英雄定位:推进、近战、后期
英雄优势:
菲奥娜类似瑞雯,擅长边打边跑,她的被动鼓励其与对面换血,拼完一轮后可以从容后退回血。她有出色的赖线能力,天生的高AD基础属性,不错的高爆发以及追杀能力,她的蓝耗也不苛刻,她也是一名很强的单挑英雄,近乎完美。更重要的是,她是个大屁股。
英雄劣势:
W只能格挡即将到来的物理攻击(意思就是普通攻击和任何可以触发冰锤和红buff的技能,包括船长的Q和EZ的Q)。相对一些爆发型的英雄来说,她的回复能力微不足道,她没有逃生技能也没有任何留人技能,她很脆。
作为劳伦特家族最年轻的后辈,菲奥娜总觉得自己命中注定要成为伟人。劳伦特家族已经主宰了德玛西亚上流社会的决斗文化长达数个世纪之久,并且菲奥娜的父亲被看成是德邦有史以来最优秀的剑士之一。受到他光荣事迹的鼓舞,菲奥娜在刚刚能挥舞宝剑的时候就开始了训练,并且很快展现出比同龄人更加优秀的天赋。在她发育得更为成熟时,她的自信心和严酷的自我约束更是让她与同辈的技术差距越来越大。她的决斗士同伴们把她的自信看成是自大,却没人能够在战斗中击败她,且每胜一场,她那高傲的自尊就又增强一分。就算已经强到如此地步了,菲奥娜也从来不会在训练中洋洋自得,反而会让自己更加刻苦,成为父亲名号的杰出继承人。
但是,她的虔诚寄托给了错误的对象。在一场约战的前夕,菲奥娜的父亲在对手的饮品里放慢性麻痹毒药的时候,被人给抓了个现行。此次事件引发了轩然大波,很多他父亲以前的对手也前来以各种罪名控告他:在武器上涂毒,贿赂,敲诈等等。劳伦特家族的美名毁于一旦。菲奥娜对此深感愤怒。不仅因为她的英雄背叛了在她心目中的形象,而且因为德玛西亚的决斗精锐们对她的个人技术深表怀疑。她拼命地想要从她的家族历史中擦掉这个污点,但更想让这个世界承认她的剑术。最终,她在一个竞技场里找到了解决方法,一个让她可以与世界上最强大的勇士们战斗,而又不会被人质疑是弄虚作假的地方:英雄联盟。
"如果不是这样,菲奥娜的自尊心可能会让人无法忍受……情理之中。"――嘉文四世
生命值:450(+85/每级)
魔法值:220(+40/每级)
移动速度:350
攻击速度:0.65(+3.1%每级)
护甲值:15.5(+3.5/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
攻击距离:175
生命回复:6.3(+0.8/每级)/5秒
魔法回复:7.25(+0.5/每级)/5秒
使用技巧:
&在攻击英雄时,【决斗达人】的回复效果可以叠加,所以在发生小型遭遇战时千万不要怕。
&【利刃华尔兹】不但会输出伤害,而且会阻止敌人将你选为目标。
对抗技巧:
&留好控制技能,直到菲奥娜激活前进喷泉――它仅持续3秒,并且菲奥娜需要将它的效果叠满才能输出大量伤害。
&在菲奥娜用破空斩进入战场时,她真的很难缠,但在她用完破空斩的第二段攻击后,就需要等待一段很长的冷却时间。可以充分利用这点来克制她。
版本更新:
新英雄暂无补丁!
技能加点1-6级
改版后的失去了以往的爆发力,但取而代之的是强大的回复力以及持续作战能力,目前剑姬依然适合上单位置,能否适应打野或者其他位置需要广大玩家与选手的后续开发。
Q技能现在拥有自有穿墙的能力,且在对线期间用Q技能击溃弱点是很好的消耗手段,后期的短CD也奠定了剑姬的追击能力,建议主加,W技能是玩好一个剑姬必须精通的技能,但是由于本身不属于主要输出手段且为AP加成,因此前期点出一点即可,E技能提供减速以及小爆发,建议副升。
虽然失去了以往一秒五刀的连招,但是依然可以用Q技能与E技能的结合打出AEQA近似于一秒四刀的效果,结合被动的弱点,无论是前期还是后期都是最主要的爆发手段。
对线期间,现阶段剑姬几乎不虚任何英雄,熟练的掌握W技能躲掉对方的控制或者爆发技能成为了关键,使用W成功,会让剑姬在换血中取得不可比拟的优势,但是如果被对方骗掉W技能,则可能会吃一些亏,值得注意的是,虽然现在的新版Q技能能提供一定的位移,但是剑姬本身依然是一个害怕Gank的英雄,因此前期做好眼位至关重要。
团战时,剑姬有两个思路,在优势且有机会的时候,可以直突后排,利用半肉的性质威胁对方的输出并吸收伤害,在无法找到突进的方法时可以配合己方后排来攻击对方前排,利用大招来削弱对方的坦克能力,击杀时的回血也能帮助团队渡过难关。
新版剑姬整体难度提升了一个档次,要精通这个英雄,需要玩家投入大量的时间来练习。
太平洋LOL精品推荐LOL新版剑姬快速上手攻略 剑姬重做之后怎么玩
作者:蚕豆网
重装出击!新版剑姬攻略
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LOL新版本剑姬迎来了一个彻头彻尾的完全重做。所有技能都进行了重新制作,除了W技能的格挡跟原来有些相似以外其他都与原来不同,本文旨在缩短各位对新版剑姬上手的时间,随着版本和英雄的开发,新版剑姬的玩法肯定会与现在的有些不同,请喜欢这个英雄的玩家密切关注她的打法变化。
英雄优缺点
操作感极强
可格挡任何技能
上手非常难,不适合新手玩家
惧怕控制技能
身娇体柔易推倒
技能分析:&
决斗达人[ 被动 ]
菲奥娜会找到附近敌方英雄的弱点。在击破最后一个弱点,或是15秒之后,菲奥娜会立刻找到一个新的弱点。当菲奥娜击破弱点时,会造成目标最大生命值的3 (+0.028 至 0.045 AD )%的真实伤害,并提高移动速度,加成数值为根据R等级获得基础移动速度的20/30/40/50%(0至3级),速度加成会在1.75秒内衰减,同时回复 [20 + 5.9*等级]的生命值。
被动是新版剑姬的主要玩法,想打出高额的伤害就必须不断地触发被动。
剑姬附近的英雄身边有一个环,这个环对方是看不到的,在标志的方向使用攻击击中敌方英雄的话就可以触发被动了。
空破斩[ Q ]
法力消耗25/30/35/40/45技能冷却时间18/16/14/12/10秒 技能施放距离400
菲奥娜朝一个方向冲刺,猛击附近的一名敌人,造成65/75/85/95/105+0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力的物理伤害,并且附带普攻特效。这次攻击会优先弱点以及距离内的目标。
如果这个技能命中了敌人,会返还60%的冷却时间。
Q技能是新版剑姬的主力技能。
这个技能的成长非常好,随着技能等级的提升输出能力会越变越强。
技能命中任意敌人的话都会返还技能消耗,而且会优先攻击敌方英雄的弱点,有了这个特性剑姬在近身格斗的时候可以利用Q技能来迂回攻击,打出&L型&&V型&甚至是&Z型&的攻击。
劳伦特心眼刀[ W ]
菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。
猛击会对第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250+0.6法术强度的魔法伤害,并且降低其移动和攻击速度50%,持续1.5秒。如果菲奥娜格挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会造成击晕而不是减速。
W技能有所变化,这个技能的持续时间较短,只有0.75秒,在这段时间内剑姬是免疫任何伤害控制的。
缺点也很明显,使用W技能的时候剑姬不能再像原来一样移动了,她只能站在原地对预先设计好的方向进行攻击而不是360度无死角。
所以W技能非常非常非常难掌握,需要很长的时间来熟悉这个技能的性能,如果是新手玩家的话甚至可以不点,放不好不如不放。
接下来的两次普攻菲奥娜获得50%的攻击速度提升。第一次普攻无法造成暴击,但是会降低目标25/35/45/55/65%的移动速度,持续1秒。第二次的普通攻击必定暴击,造成140/155/170/185/200%的伤害。
E技能仍然会重置攻击。配合Q技能剑姬就可以在短时间内重复打出普通攻击,一秒五剑没有了但是我们是可以做到一秒四剑的。
使用方式与旧版剑姬并没有太大差别,但由于这个技能现在不再给剑姬提供移动速度加成,我们主要使用E来进行输出就可以了,使用Q技能来走位。
第二次攻击必定暴击的特性让剑姬不需要太多的暴击属性就可以打出高额伤害,所以现在的剑姬主要输出属性还是围绕着AD来配。
无双挑战[ R ]
菲奥娜揭露目标英雄身上的四个弱点,接下来可能会造成4次的额外真实伤害。此外,当菲奥娜接近目标时会获得被动的30%/40%/50%移动速度提升。
如果菲奥娜在8秒内攻击到了四个弱点或者是在她至少攻击到一个弱点后目标死亡,那么菲奥娜和她的队友将获得一个每秒能够回复80/110/140+0.4攻击力生命值的区域,持续5秒
新版的剑姬大招将是一个指向性技能,不再拥有无法被选取的特性了,取而代之的是她将给目标施加4个弱点,这将极大的增强她的输出能力,但在没有原来无法被选取的特性之后,剑姬在进攻的时候需要更加谨慎,她的伤害更加致命但也更容易被针对。
就像这样,剑姬必须在技能持续时间内快速击破敌方英雄的4个弱点,这样就可以触发技能的后续效果,在地上生成一个区域为区域内的单位恢复大量的生命。
大招不像被动,对方的英雄是可以知道自己哪个方向的弱点被击破了的,就算不知道是什么效果对方也会知道接下来发生的事情从而快速逃逸。所以我们需要利用好Q和E技能在对方还没考虑好退路的时候就将其全部击破。
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  剑姬是名犀利的刺客,在追求高输出的同时,剑姬也舍弃了防御能力,由于剑姬BUG般的大招,她可以成为一个拯救世界的角色。但剑姬的弊端也很多,线上能力不是很突出,容易被抓,逆风局有些疲软。一名好的剑姬能够利用技巧在线上打爆对面,团战中秒掉敌方脆皮,当然你必须掌握突进的时机,如果被控制技能打中,基本上就升天了!
  LOLS6上单剑姬天赋
  这里带来国服第一剑姬-西门的天赋点法,当然还有PDD的上单剑姬天赋点法!
  PDD剑姬天赋:
  西门剑姬天赋
  LOLS6上单剑姬符文
  这里同样带来的是西门和PDD的符文带法!
  PDD符文:
  红色攻击力*9
  黄色护甲*9
  蓝色魔抗*9
  大精华攻击力*3
  西门符文:
  红色护甲穿透*9
  黄色护甲*5生命值*4
  蓝色魔抗*9
  大精华攻击力*3
  LOLS6上单剑姬出装
  剑姬作为一名刺客上单,她必须出输出装备,所以暴力出装路线是常规路线,团战中的剑姬如果大招只大在脆皮身上,那就基本秒杀之。幽梦之灵和九头蛇是打出一秒5刀的必须装备!
  出门:短剑+3红或多兰剑+1红
  中期:水银鞋+残暴之力+九头蛇
  后期:水银鞋+幽梦之灵+九头蛇+轻语+无尽之刃+复活甲
  核心装备:幽梦之灵+九头蛇+轻语
  可选神装:
  技能加点:
  主W副E技能,一级学W或Q 看对线决定
  召唤师技能:
  点燃+闪现,传送+闪现
  西门吹牛一秒5刀教学:
  Q-A-E-A-T-A-Q-A-A (T=提亚玛特/九头蛇)
  新手练习方法:
  Q,然后不着急,慢慢平A一下,再慢慢的按一下E,
  再慢慢平A一下,再使用提亚玛特,再平A,再Q,再A,再A。
  因为在第二个Q接过去的时候,E的被动满层了,移动速度和攻速能够完成迅速的2次平A,切记:不要2个Q全迅速窜,也别在A还没打出伤害就接Q了,这样没有平A的伤害,只有两个Q的伤害了。
  新手千万不要着急快速使用一秒五刀,不要有强迫症,别追求速度。
  从慢的开始练起,一定要练到闭着眼睛也能把QAEATAQAA这个顺序打出来,练出潜意识才行,就是你脑子不用想,你的手自然就会用这个顺序。
  练习对线时使用的一秒五刀:开自定义,去双BUFF,然后Q过去打一套 出来,等技能CD了再进去打一套。
  练习一秒五刀的手速:有了幽梦之灵,九头蛇,轻灵靴,红叉以后。去大龙,Q起手连一秒五刀,一套打完立马出来,等CD再Q进去这里,出一个红叉,是因为这样幽梦之灵哪怕在CD,也可以用大龙练手。
  不过有了红叉就不要使用幽梦的主动技能了,正式玩的时候剑姬不能出红叉,出红叉,必被叉。
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