做手机游戏的换成电子竞技行业是换行业吗

&&|&&责编:刘菲菲
1电子竞技不是玩游戏  【中关村在线游戏资讯】8月25日消息:7月22日凌晨,第四届国际邀请赛决赛在美国西雅图落幕,中国Newbee战队最终夺冠。比冠军荣誉更耀眼的是巨额奖金,冠军总奖金额3120万人民币,此外,比赛前8名中国战队占据5席,千万美元总奖金中超过四分之三被中国战队瓜分,刷新了体育比赛总奖金最高的吉尼斯世界纪录。高额的奖金让很多人不禁咂舌,之后就有&电竞冠军奖金上千万&母亲支持儿子走职业玩家路&这样的消息爆出。  然而社会上大多数人对电竞这个行业充满质疑。2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,国家跳水冠军何超在微博上表示:&玩游戏也能拿冠军?我们这么辛苦真白干了!&跳水世界冠军邱波也调侃说:&以后退役后还多了一条出路:打游戏。&一些传统媒体报道Newbee战队夺冠的消息时,配上了啼笑皆非的标题&鼠标抖一抖,三千万到手&;&&一个电子竞技战队,奖金秒杀李娜恒大&;&中国麻将队的仇,电竞队给报了&。  据了解,微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。  根据不完全统计国内DOTA2,LOL这样的竞技游戏的固定玩家在1800万人左右,这部分人以青少年居多,相信1800万人中有不少人都有一个“电竞梦”,然而在国内大舆论环境下,在民众这种观念引导下,一名职业的电子竞技运动员真的那么好当么?&&&&什么是电子竞技?  所谓电子竞技(Electronic&Sports),就是电子游戏比赛达到&竞技&层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2职业电竞选手成材率极低职业电竞选手成材率极低  目前国内电子竞技行业正在起步阶段,现在能够参加电子竞技世界性大赛或者一直从事这个项目的职业选手也不过十几人。若想成为这个项目的顶尖高手,不是那么容易的事。  之所以电子竞技成才率那么低,是因为这个项目对选手的素质要求非常高,&若想成为顶尖高手,每天没有8个小时以上的训练那是不行的。&业内的专业人士说。Newbee战队西雅图夺冠  悟性最高的一位选手也是经过一年多的磨炼才参加比赛,大多数都要经过三年以上的摸爬滚打才能成才。在训练期间,需要经过体力、心理和意志等多方面的考验。年轻玩家不能光靠一时兴趣就想着能够从事电子竞技这个项目,在接下来的道路上需要付出很多。所以选择电子竞技必须得慎重。同足球和篮球等传统运动类似,电子竞技同样需要大量训练时间,可不是想象的就玩玩而已。在这期间,他们同样需要面对的是家人的白眼,社会的不理解,更主要的是没有赞助的苦恼,众所周知,这个项目虽然没有高尔夫那么高消费,但绝对不算平民运动,需要经济支持,好多选手都因为这个原因离开了电子竞技。3收入微薄刀口舔血的日子才是真实写照收入微薄刀口舔血的日子才是真实写照  即使是当上了职业电竞选手,还要面对着电竞圈激烈竞争的压力。对于职业选手而言,游戏并不是娱乐,他们过的是刀口舔血的日子,要面临巨大的比赛压力。SKY(本名李晓峰,在2005年5月获得Acon5世界电子竞技游戏大赛总冠军,而其昵称Sky也成了全世界电子竞技爱好者所熟悉的符号)说,&如果你一次比赛不能出成绩,俱乐部能够容忍;两次比赛不能出成绩,俱乐部也许还能容忍;但如果第三次还不出成绩,那你就会被开掉。&国内职业联赛  做到这一切后,获得的是什么呢?WNV俱乐部副总马超介绍,国内约有100名电竞职业选手,其中百分之八十都是没有工资的,有工资的二十人里,平均工资也就是千把块钱一个月,还不带各种保险。国内一支英雄联盟战队PE的训练基地里,战队9个人蜗居在一个120平方米左右的小空间中,一天的伙食就是四菜一汤,普通队员的收入只有2500元。这样的情况在国内二线战队里屡见不鲜。  并且,这千把块钱还不是能拿到老的,电竞选手的黄金年龄在18岁到22岁间,超过26岁一般就退役,&退役以后,能过得好的选手,我一个都没有看见,&马超说,&除非他不在这个行业做了,完全淡出了我的视野。&4为游戏舍弃亲情&训练艰苦为游戏舍弃亲情&训练艰苦  &&&&而且,事实上几乎每一位走上职业道路的电竞选手,都有和家庭闹翻甚至离家出走的经历。SKY于2003年在北京签约HUNTER俱乐部时,已完全与家庭决裂;而其家里认为&靠打游戏赚钱&与被拐无疑,已经不对其抱有任何期望。2003年,SKY离家,开始在郑州的网吧训练。当时SKY也只能在夜里上机训练,白天就和一个朋友挤在网吧仓库的架子床上铺睡觉。有的职业选手训练艰苦只能在网吧训练  在TI4上夺冠的Newbee战队五个队员,小时候没少为打游戏挨揍,战队成员在落魄之时,也都面临外界的&天问&:&打游戏能当饭吃吗?&&这五个队员有着相似的人生经历:都是小镇青年,对游戏有着过人的天赋,对学业却不那么上心,稍大一点离开家乡,在20岁左右就踏上了职业电竞这条路。队员王兆辉从湖南怀化走出来打职业赛时,每个月只能拿到1500元,还不包吃住。陈智豪曾背着家人到武汉打比赛,钱花光了才敢通知家里。张宁也只能瞒着家里在外打比赛,直到慢慢打出成绩,才敢让家里人知晓。&  newbee战队平时训练都是军事化管理,队员训练和生活都安排在上海的一栋别墅内。队员每天11点半起床,吃过午饭后,从下午1点一直训练到晚上6点。中间只有1个小时的晚饭时间。在晚饭过后,还需要继续训练6个小时,一般在凌晨2点前睡觉。5成绩和收入,是改变一切的关键成绩和收入,是改变一切的关键  就在SKY一次次问鼎各类冠军后,SKY的奖金越来越丰厚,他的家人重新和他恢复了联系,从前与他决裂的父母以他为荣,他也因为参与各项赛事拿到比赛的奖金而有了不错的收入,如今的SKY是WE的经理人,年收入30万元,再加上代言和游戏解说等收入,目前年收入超过100万元。如今他已给家人买了新房,也给父亲买了车。SKY坦言,他成为职业电竞选手10年来,单是奖金的收入就差不多能达到500万元。SKY李晓峰  董小飒是一名的高级玩家,业余电竞选手,他依靠着在游戏直播平台上的表现,拥有了超过100万的直播订阅量,而依靠游戏解说带来的粉丝圈,董小飒开设的淘宝店每个月的收入可以达到六位数。董小飒坦言,他的父母以前觉得打游戏不好,极力反对,要我找工作,但是现在逐渐接受了,因为他的淘宝店和直播带来的收入让他父母觉得这个行业算是一个可靠的饭碗。  在中国几百万热爱电子游戏的玩家大军里,你,真的能成为诸如SKY、董小飒这样的佼佼者么?这个行业不只是单纯的聚光灯下声明显赫的职业玩家偶像,更多的是混迹于网吧一直打不出成绩的选手……与任何行业一样,高手会在一夜之间成为年轻人的偶像,而平庸之辈注定寂寂无名。这才是电子竞技职业玩家的真正的生存状态,你还有勇气选择走电子竞技这条道路么?很多人对电子竞技的理解就是——玩游戏,事实上并非如此,一旦把游戏玩到了竞技的层面,那就不再是简单的玩游戏了。电子竞技是一种智力对抗运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,以及培养团队精神。
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电子竞技由繁入简 休闲竞技游戏成新趋势
  证券时报记者 李曼宁
  在刚刚举办的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,人气最旺的展台几乎都与电竞赛事或直播平台相关。
  过去几年,电竞产业规模暴增逾5倍。用户方面,移动竞技用户已占据半壁江山。在移动游戏时代,一个不容忽视的新趋势是,休闲类游戏越来越多被赋予竞技的属性。
  不可否认,电竞产业正不断创造流水奇迹,吸引着各路资本加注,但离盈利仍有一段距离。“如何在获得用户的同时,实现商业化价值,这不仅是休闲电竞游戏面临的难题,也是整个电竞行业面临的窘境,现在的电竞大部分都还是在赔钱赚吆喝。”游戏副总裁杨荣杰向证券时报记者表示。
  休闲竞技游戏成新趋势
  去年,WCA世界电子竞技大赛首次亮相ChinaJoy展馆,成功掀起一股电竞风。今年,电竞游戏风头更盛。除传统的重度电竞游戏继续受到追捧,轻度休闲竞技游戏亦吸睛无数。
  巨人网络旗下一款休闲类游戏《球球大作战》在展会期间举办首个官方线下赛事——塔坦杯精英挑战赛,其展台前被围得水泄不通。
  在7月30日举办的全球电子竞技产业峰会上,巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌发表《休闲游戏竞技化之路》的主题演讲。他认为,《球球大作战》尽管属于休闲游戏,但其玩法同时拥有很强的探索性和竞技深度,因此具备后续规划电竞赛事的基础。据介绍,该游戏上线一年,总用户1.3亿。
  游戏巨头也看到了机会。就在上月,腾讯游戏发布2016年度赛事战略,宣布打造全民都可参与的“轻电竞”赛事体系,即打造大众化、低门槛的轻度休闲游戏对抗模式。此外,在ChinaJoy举办期间,腾讯网联合QQ手游、腾讯互娱三方宣布合作推出专注于连接电竞生态的平台企鹅电竞,该平台定位于提供“一站式赛事解决方案”。
  乐逗游戏的计划与腾讯不谋而合,作为国内最大的手游发行平台、腾讯投资的唯一一家手游发行商,乐逗游戏也有意布局“轻电竞”领域。公司近期推出首款休闲电竞类手游《坦克之战》。6月23日全平台上线当天,日活跃用户即突破200万。
  谈及推出休闲电竞手游的初衷,杨荣杰告诉证券时报记者:“坦克之战是一款顺应时代发展和用户需求的产品。玩家不仅可以在游戏中体验与传统射击游戏不一样的击杀快感和操作体验,还因为游戏超强的竞技性,让玩家与玩家产生诸多的互动,满足用户各方面的社交需求。”在他看来,休闲电竞游戏未来一定会成为手游行业的主流。
  相较传统的重度电竞,休闲电竞可谓是“由繁入简”,其特点包括操作门槛低,上手容易;参与门槛低,如单人、三人或是五人均可报名参加,而传统电竞大部分采用5V5的形式;无需匹配可随时进入对战,且比赛时间短等。以上特点即休闲竞技游戏的优势所在,同时也是游戏巨头们发力这一领域的逻辑所在。
  在7月29日举办的2016全球游戏产业峰会上,360游戏业务总裁许怡然称公司计划未来扶持重点新品类项目,而实时竞技类即其中重要一类。在他看来,在传统游戏中加入竞技的因素是未来游戏行业发展的重要趋势。
  资本加码电竞产业
  随着休闲竞技游戏受到追捧,电竞产业的潜力得到进一步释放。2010年,我国电竞市场的规模仅为44.1亿元。6年后,这一市场已发生天翻地覆的变化。2015年,国内电竞产业规模已经接近270亿元,期间增幅逾5倍。据艾瑞咨询分析师李抑扬介绍,2016年国内电竞用户达1.7亿人,预计这一增长势头将会持续,到2018年电竞用户将达到2.8亿。
  行业增长背后,一方面是政策管控逐渐放松。今年5月,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,其中明确提及“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。除了给予政策鼓励,政府还参与到电竞行业中。如今年6月,全球最大的第三方电竞赛事WCA就宣布获得银川市政府的2亿元增资。
  另一方面,游戏直播的兴起也成为电竞市场规模提升的重要原因。适合直播是电竞游戏的一个重要特点,而游戏直播的兴起,弥补了主流媒体早期未覆盖的缺失。直播渠道对赛事的反复曝光,能吸引大量竞技粉丝,帮助导入更多的流量与关注。
  熊猫TV首席运营官张菊元在全球电子竞技产业峰会上介绍:“在直播平台上,电竞主播很容易形成自己的粉丝圈子,熊猫上一个头牌主播的名气不亚于娱乐圈的周杰伦。”
  电竞游戏的火爆,也引来资本频繁入局。分众传媒7月28日晚公告,拟3亿元领投电竞运营商英雄体育,英雄体育完成了6.3亿元的A轮融资,分众传媒亦由此涉足电竞领域。仅几天前,另一家A股公司万家文化宣布投资逾7.8亿收购两电竞公司。
  在A股市场,互联网企业、影视动漫公司,甚至是几无业务协同的其他上市公司,都试图分一杯羹。今年4月,A股生猪养殖公司雏鹰农牧发布拟投5亿元设立电竞产业投资基金的公告,围绕电竞产业生态链,布局直播平台、电竞社区、虚拟现实技术等资产。
  此外,完美世界、、浙报传媒、奥飞娱乐等10余家A股公司已抢先布局电竞产业,它们或拥有游戏IP,或涉足赛事运营,或布局视频直播平台等。
  投资涌入背后,如何实现盈利是摆在电竞产业面前的现实问题。目前行业收入来源主要有赞助、赛事收入、相关周边收入、广告收入等。参与电竞赛事多年的苏宁聚力传媒副总裁王浩坦言,目前来看,赛事本身的盈利性并不够。乐逗游戏副总裁杨荣杰亦表示,目前电竞多是赔钱赚吆喝。
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移动电子竞技
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移动(Mobile electronic athletics)是指移动端(平板电脑、手机、等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢和,培养团队精神。[1]
2015年是移动电子竞技行业的爆发年,除了涌现出大批移动电竞爱好者外,移动电子竞技行业也得到了国家体育总局体育信息中心的关注。2015年8月国家体育总局体育信息中心作为指导单位联手举办第二届大赛,该赛事目前是国内规模最大、参赛人数最多、赛事体系最为完善的移动电子竞技大赛。[2]
移动电子竞技基本特征
竞技载体:平板电脑、手机、PSP等可移动电子设备[3]
移动电子竞技有以下基本特征:移动设备、竞技
“移动电子设备”是其方式和手段,指这项运动是借助移动设备(及外部设备)为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行;之前人们所说的电子竞技主要是围绕PC端进行的电子竞技比赛,比赛场地大多集中在室内,移动电子竞技相对比较灵活,比赛场地灵活多变,对电子设备的要求也比较特殊,例如PSP、手机、PAD等,与PC端电子竞技有明显区别。[3]
移动电子竞技移动电子竞技的诞生
Blizzard与ValveSoftware分别于1998年与1999年正式发售即时战略游戏《》与第一人称射击游戏《》,掀起了电子竞技游戏的首股热潮。随后,如《魔兽争霸:冰封王座》之类的竞技游戏逐渐登上电竞舞台,各类赞助商举办的比赛形成了世界范围内的电子竞技热
2000年,组委会建立;2001年,鼎立赞助的WCG世界电子竞技大赛第一届开始;2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目;2004年第一届中国电子竞技运动会(简称)正式发布。同年,国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及;2005年,Sky获得WCG项目世界冠军……[1]
从电子竞技被确认为正式体育比赛项目至今已超过十年,但一直以来,围绕电子竞技的争论从未停止,对于电竞拥笃者而言,热爱不会因为争议而减少
日,现任WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件用这样的一句话对外宣布:“由于受到世界趋势及商业环境等因素影响,今后将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛。”消息曝光后,每一个走过14年WCG时光的竞赛者、观赛者、玩者无不惊讶和心痛。的CEO林雨新微博上说:对于很多老玩家来说,WCG是梦想的开端,是奋斗的目标,是精神的寄托。[1]
实际上,2006年到2009年间,三星受制于韩元走高和一系列公司管理层震荡等原因,、LCD、手机获利持续下滑,WCG赛事的举办受到一定程度影响。在这之后,三星开始战略转型,资源向手机等移动业务倾斜,直接影响WCG赛事发展。WCG主办方曾于2012年向各国合作伙伴发送邮件,表示希望可以将WCG完全转变为手游竞赛。由于多种原因,转型建议被否决,这其实是其停办的一个信号。
在手游侵吞PC游戏的趋势下,“电竞奥运WCG”至此寿终正寝。有人认为WCG的停办意味着电竞的终结,而更多人则认为,这是移动竞技的开始。[1]
中国拥有非常庞大的电竞用户基数,即便遭受过致命的打击,经历过电竞人的失望出离,仍然改变不了数量庞大的年轻人以此作为最坚定的兴趣爱好甚至是毕生的奋斗目标。这决定了中国必然会是一个绝佳的电竞市场
如今手游产业发展突飞猛进,从移动游戏用户看,2013年中国移动游戏用户数量达到3.1亿人,其中移动网络游戏用户超过2亿人,庞大的用户群体为移动电子竞技的举办奠定了基础。从游戏类型来看,游戏画面与系统等技术随着移动设备的升级不断成熟,几乎已经囊括了所有游戏类型。从到,从体育竞技再到塔防对战等等,其中已然有不少作品具备了电子竞技的潜质。[4]
近年来,由游戏厂商主导的电竞赛事逐渐兴起,、、等游戏大户布局竞技网游,闯入传统电竞产业。(4)当手游兴起,竞技类手游闯入玩家视野。WCG停办之后,中国手游COO认为:“PC端电子竞技大赛已经落幕,移动将崛起。”并积极撮合全球游戏竞赛及文化活动组织AegisGamingNetworksInc.(AGN)与全球移动游戏联盟(GMGC)举办全球电子竞技大赛(WECG),CMGE中国手游成为该赛事的顶级赞助商。(6)中国手游已经发布了《》、《》等多款竞技手游,其中《全民枪战》成为了WECG的移动电竞项目,应书岭成为首个推动移动电竞的人,被业内称为“移动电竞之父”。[5]
2015年初,第一届QGC大赛开始筹办。依托于QQ手游自身丰富的游戏项目及海量用户,日第一届QGC大赛开赛,1222万人报名参与,掀起移动电子竞技赛事高潮。这次比赛历时一个月,4月19日在上海举办总决赛,共决出天天酷跑、天天飞车、节奏大师、全民突击四个项目的五名冠军(节奏大师分别决出为手机组冠军和平板组冠军)。
这是国内移动电子竞技垂直领域第一次举办综合赛事,也首次将“轻电竞”这一概念引入大众视野。“轻电竞”是基于QQ手游平台的社交玩法生态系统而衍生出来的新型移动电竞模式,QGC倡导全民参与,移动电竞爱好者只需一部手机,即可在任何时候,任何场所,轻轻松松开启一场移动竞技比赛。
2015年8月,第二届QGC大赛开赛。经过上半年赛事经验沉淀,第二届QGC顺利完成品牌塑造,通过不断固化的月度常规赛、高校公开赛、全国联赛及总决赛形式,让更多移动电竞爱好者到该平台上切磋技艺。
在这届QGC大赛上,QQ手游正式发布了“大神养成计划”,该计划公布了QQ手游对移动电竞选手培养方案,涵盖提供平台签约、粉丝运维、直播解说机会等内容。[6]
移动电子竞技移动电竞记事
2014年10月,2014开幕,《》成为手游比赛项目,使得手游玩家第一次踏上电子竞技的舞台。
2014年11月,腾讯举办腾讯游戏嘉年华2014,设立《》、《》、《》、《》等手游比赛项目。[5]
2014年11月,《全民枪战》举办线上英雄联赛,是FPS手游第一次举办线上全网电子竞技。
日,第一届QGC正式启动线上报名。比赛包含初选赛、半决赛、总决赛三段晋级制,比赛项目有天天飞车、节奏大师、全民突击。日举行了全国总决赛,现场角逐出5位大赛冠军。
2015年8月,第二届QGC第一轮月度常规赛正式启动,本次月度常规赛吸引562万名移动电竞爱好者参与比赛。日,第二届QGC媒体邀请赛开赛,共有120家媒体参与,近300位媒体人同台竞技。日,第二届QGC高校公开赛正式拉开帷幕,同时,QGC赛事将随同QQ校园行进入30所高校,与高校学子面对面交流,覆盖近83.75万在校大学生。
日-13日,第二届QGC全国总决赛在上海松江大学城视觉艺术学院9号馆举办,参赛项目有天天酷跑、天天飞车、全民突击、全民超神、王者荣耀、欢乐斗地主、雷霆战机,共7款正式比赛项目,及CF手游明星战队表演赛环节(非正式比赛)。
决赛期间共举行10多场高手争夺赛,吸引36名移动电竞高手及8支战队同台竞技争夺本届QGC冠军奖杯。国家体育总局体育信息中心电子竞技部副部长高轶凡、前央视主持人段暄、松江区区领导等多位重量级嘉宾现身决赛现场。[7]
2016年2月,QGC大师赛开赛。QGC大师赛聚集前两届QGC大赛中诞生的大神级选手以及《王者荣耀》、《CF手游》顶级手游高手进行对战。预计在4月29日-30日在厦门举办线下决赛,届时世界第一中单Faker、《王者荣耀》冠军团队影战队等移动电子竞技大咖将同台竞技。[8]
移动电子竞技移动电子竞技的市场环境
近年来,移动游戏产业发展突飞猛进。有数据显示:2013年中国移动游戏用户数量达到3.1亿人,其中移动网络游戏用户超过2亿人,用户规模已经超过PC端游。庞大的用户群造就了《》、《》、《啪啪三国》等人气精品。其中,《炉石传说》的竞技元素获得业界内外一致好评,堪称移动电竞游戏的典范。但实际上,一款《炉石传说》并不具有代表意义,移动电竞之路还处于探索阶段。[4]
虽然庞大的手游用户群,为移动电竞游戏提供了肥沃的土壤;虽然WECG等赛事将几款移动游戏纳入新的竞技项目。出自2013年的一组调查数据显示:42.1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏,选择竞技类游戏的用户只占7.5%。显然,手游用户更倾向于操作简单、轻松休闲的轻游戏。[9]
而据《中国游戏产业报告》数据显示,电竞在手游领域的技术支持和市场预测未能实现,导致了其市场驱动步伐的滞后。究其因有二:一、现在大部分手游正在向快餐化的方式演变,投入小速度快成了它们发展的关键词。这种“全民山寨”机械式量产,很难诞生精品竞技手游。二、导致移动电竞驱动力不足的另一个点在于手游硬件的配置支持。[10]
此外,《我叫MT》、《炉石传说》等策略卡牌游戏的成功,引发跟风效应,导致移动电竞产品单一,也是移动电竞市场乏力的重要原因。对于手游受众而言,策略卡牌虽有一定竞技性,但缺乏FPS、RTS等传统电竞玩法的即时感,难以从中感受真正的竞技快感。另一方面,策略卡牌的操作也比、等FPS电竞游戏复杂,让不少倾向于休闲游戏的手游用户浅尝辄止。[3-4]
FPS射击游戏历来都是玩家眼里的“香饽饽”。无论是时代的《》、《》,还是时代的《》《》,亦或是PC时代的《》、《》等等,都是脍炙人口的经典大作。而在电竞界,CS、CF等FPS游戏更是受众广泛,火爆至今。究其原因,无外乎三点:易上手、玩法劲爆、与人斗其乐无穷。而这三点,恰恰是移动电竞所欠缺的。移动电子竞技概念虽然越来越热,但是移动电子竞技真正形成WCG这样的规模还需要一段时间。[2]
而到2015年,随着移动端硬件设备性能提升和手游项目越来越丰富,移动电子竞技行业迎来爆发期。随着QGC赛事举办,国家体育总局体育信息中心电子竞技部作为第二届QGC的指导单位,双方在未来还将探索进一步的合作可能。[6-8]
.腾讯网[引用日期]
.腾讯[引用日期]
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.腾讯网[引用日期]
.腾讯网[引用日期]
.人民网[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.腾讯[引用日期]
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.腾讯[引用日期]
.人民网[引用日期]电子竞技愈发火爆 它会如何改变游戏行业
电子竞技愈发火爆 它会如何改变游戏行业
作者:流浪的雷兹
发布时间:日 15:32
[ 导读 ] 这是电子竞技的世界,我们都是这个世界里的一份子。如果几年前这么说的话可能会很夸张,但如今,电子竞技已经发展到让人无法忽略的地步了。去年的《英雄联盟》全球总决赛吸引了3600万日观看量,并且赛事的奖金池达到了630万美金,这让游戏开发商们对电子竞技无法再视而不见了。根据市场研究公司Newzoo的预测,去年已经增长到...
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这是电子竞技的世界,我们都是这个世界里的一份子。
如果几年前这么说的话可能会很夸张,但如今,电子竞技已经发展到让人无法忽略的地步了。去年的《英雄联盟》全球总决赛吸引了3600万日观看量,并且赛事的奖金池达到了630万美金,这让游戏开发商们对电子竞技无法再视而不见了。根据市场研究公司Newzoo的预测,去年已经增长到4.93亿美元的电竞市场将在2019年达到11亿美元。无论是经济方面还是媒体方面的关注度,又或者是过去几年里成倍增长的收视率,这些令人眼花缭乱的数字都吸引了大量的游戏开发商们踏入电竞市场。
愈发火爆的电子竞技
近期,暴雪公布《守望先锋》全球玩家数量已经超过2500万。简单的说,这个数据庞大到可以轻松吸引任何人的目光,并且这仅仅是一款发布不到一年的游戏。基于《守望先锋》和《英雄联盟》庞大的玩家群体,开发商们有条件努力去吸引更多的竞技爱好者们投身电竞行业。
随着大量著名投资涌入电竞产业,尤其是NBA和2K Games联手打造的电竞联赛,越来越多的开发商希望在电子竞技的舞台中展露自己的锋芒。《英雄联盟》、《神之浩劫》、《风暴英雄》和DOTA2这些MOBA类游戏的剧烈竞争就非常清楚的诠释了这一点。尽管这已经是非常巨大并且具有竞争性的领域了,但这丝毫无法削减未来更多游戏开发商加入其中的热情。无论怎么样,开发商们会想方设法的在其中分一杯羹。毕竟,行业的发展需要良性竞争。
尽管适合电竞的游戏越来越多,我们看到的仍旧是游戏社区占据了主导地位,甚至决定了哪些开发商能够盈利。这是因为观众是电竞产业中最不可或缺的角色——用户们选择游戏一定程度上取决于他们构建的社区。没有这些社区,新的电竞游戏最终只能沉沦到产业的最边缘。
合作类竞技游戏火了
电竞在游戏世界中占据很有趣的一个位置——同时具备竞技性和合作性。这种以团队为单位击败另一只团队的游戏模式最早要追溯到《反恐精英》和《光晕》。不过,团队合作和竞技比赛互相结合后,电子竞技才真正的兴起。
你们会发现越来越多的游戏尝试在合作性和竞技性中间找到一种平衡。体育类游戏在这方面处理的最轻松,特别是篮球和足球类的团体运动游戏,其中友情和竞技性都是值得借鉴的。但开发商们显然不会局限于此,看看《神秘海域4》这种将单人冒险加入多人游戏的模式,你会发现多人冒险冒险游戏需要更多的资源和注意力。单人冒险游戏是将游戏世界展示给你,多人游戏则是将大家带到了全新的游戏世界。
持续更新成为主流
大部分电竞游戏通常会在两到三周进行一次更新,这种补丁包能够对游戏内容进行调整来确保游戏的公平。这些补丁不仅保持了游戏的新鲜性,并且大量促进了开发商和玩家之间的交流。这些促进了公众对游戏的讨论:很多YouTube作者和社交媒体用户会评论他们喜爱英雄的加强和削弱,有时甚至会爆粗口。
不过玩家们可能并不希望在游戏中看到“平衡性补丁”。这些补丁不会两三周一次频繁更新,但是开发者的一定会处理游戏中的问题或是处理不受欢迎的地方。比如,《最终幻想15》就推出补丁降低第13章的游戏难度。互联网的存在让这种更新成为了可能,这种印象也在开发商和玩家的脑中根深蒂固。
电竞赛事正不断进化
现阶段游戏设计最关注的是VR和电竞,但现阶段VR并不存在竞技类游戏。电子竞技是胜败都在一瞬间的游戏,这需要快速的反应和准确性。现阶段的VR设备尚且还达不到要求。
但这并不意味着开发商就放弃了融合电竞和VR,第一步怎么走很关键。《反恐精英:全球攻势》和《英雄联盟》率先在去年十月和十一月的比赛中进行了VR直播。当然,这也并不意味着VR的设计方向就会局限于此,这仅仅是展示了如何将电竞和VR结合在一起的一种思考。
所以,我们现在可以说正生活在电子竞技的世界中。游戏设计者们从吸引了大量资金和玩家的游戏中获得灵感,我们将会看到他们因此设计出更多火爆的电竞游戏。毕竟,游戏开发商才能为你、游戏和所有玩家们采纳并且实现更多好的想法。
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