98OL培养疯娜与八门不知火舞八门开启条件哪个更好

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拳皇98OL火舞八门其实没有那么难
来源:作者:西风
拳皇98OL火舞八门其实没有那么难,重生一个橙五一个橙色 两天从白卡直接到开八门 。 钻也就花个四五千。金币没记不超一亿 。觉醒石和强化药剂比较蛋疼 。算是速成版,也是跟风吧 等良八门一开,就下大地了最失望的人物。之前有点傻逼 火舞碎片看着不少狂点里属性 现在到关键时刻不够了,等金币十连吧,老区的多少在资源和碎片上有优势,新区的话比较慢,六门还是不难的,女队有火舞库拉,输出就差不多了。钻石少量点冷却以及关键人物二门,下觉醒石多的就是重生人物了。开七门需要一个秘籍吧,八门开完还要俩武器,勋章秘籍都要。论火舞与爆娜_拳皇98终极之战ol吧_百度贴吧
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论火舞与爆娜
对于四魂队来说,爆娜最大的好处是可以节约出一个位子来,因为他即是蛇魂,又可以减男性攻击。而火舞最大的好处在于,火舞除了减男性攻击意外,也有不错的攻击能力,也可以给自己全队加怒。所以我目前比较纠结的就是这一点,我目前的阵容,疯八、白草、K、老卢。这四个人是定死了的。炎克和老高也是成型的,但不一定会留住。所以除了这4个人以外,剩下两个位子就只有两种选择了。第一,爆娜+老高,或者是爆娜+炎克,依我的性格,我还是更愿意带老高。这样的队伍无论是攻击力,还是生存能力,都相当不错。第二,火舞+莉安娜,因为有白草,想到火舞必杀受到白草的四技能加成,所以伤害应该不会差,当然前提是要把火舞培养好。而且这样的一套阵容的话,最大的亮点就是攻击火力绝对够猛。疯八、白草、K这3个火系列攻、加上火舞一个全屏攻击、再加上老卢和莉安娜的后排收割,只要把人物都培养好了,攻击力绝对很不错。这也是我能想到的最暴力的四魂阵容了。大家觉得哪个好呢?
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我是第二种 火舞还没开好门
有先手疯娜加火舞或者炎克,没先手,疯娜加老高
肯定疯娜啊……这个问题就好比有人问到底用草薙还是K,显而易见……
两个一起上
疯八和白草尽快6星去前排,前排老卢,白草,爆八,后排k,疯女,火舞,而且前排全是攻防伤奥义,你先手高可以玩,后手的话建议前排双防。或者单真0
没老高,单纯的高火力没用。
火舞等你开好门就要后悔了,你不知道昨天开始六门火舞大招伤害暗削了30%吗
有老卢你可以配合丽安娜切后排
个人感觉火舞和爆娜不冲突把,一个虎一个蛇。爆娜一般都扔前排,因为超级蛇。有白草加成,八门舞伤害还是很可观的。四技能的话,火舞和爆娜不能比,一个固定数字,一个百分比。前排老卢,爆娜,疯8。后排白草,火舞,四号位的话,娜娜和K选一个。感觉可以这么走,唯一一点就是感觉老卢一个防,被控了,有点悲剧。个人比较喜欢娜娜,比较好配合老卢,而且好养。伤害率上去了输出还是挺客观的。K感觉,不稳定,爆击成神。不暴击就呵呵哒了。
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可以拿疯娜的话肯定疯娜啊 咱两情况一样四个人定下来 考虑其他人 有疯娜的话你可以带先手的炎克或者后手的老高 相当完美 不过你这样BOSS太多 养的费劲 你的第二种方案也不错 不过很脆 而且莉安娜的八门不是很好
其实现在好蛇魂很多了 比如特瑞 小夏你都可以考虑一下
疯丽现在是爆裂输出,火舞渣渣能比的嘛
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肯定暴女,再上暴风,你有白草,炎克意义不大,至于怒气,你阵容没有纯粹的熊魂,暴八暴风回怒气都可以,,,而且,你没发现最近火舞削弱了
两只不同水平 有什么好比的... 有能力用14不用去用13的?不要说boss八门难开 难开就是你没能力那就乖乖用13
疯娜是14的,肯定比火舞好。火舞八门到顶也就这样了,疯娜六门还没出。搭配根据喜好了,有鬼八疯娜白草,剩下的自由搭配。
这种还用讨论吗
无论先手后手疯丽甩火舞几条街
火舞开8门后真的升资质了?
我眼中疯娜目前第二好用的boss仅次于白草,争霸也牛的一逼
?那些老说舞被削弱的,都有被害妄想症,为啥我就没感觉。他们就只看到了伤害减少,不看自己中了什么异常状态,对面增加了什么状态。
你阵容和我差不多啊,我现在后排疯八白草丽安娜,前排老卢雷夏炎克。K还在慢慢养。不过战斗力高了丽安娜切后排打的也不是很多,我攻击力84000了
我也是真爱,打算看炎克6门情况,K在慢慢养,白草还差十几个万能就5星了,疯娜还要存钻石
火舞已经到头,而鬼女才刚开始,然而站在资源角度来说,火舞简单,鬼女困难自己考虑。
爆娜这名字难听炸了
牺牲一点伤害,补充续航,有疯娜肯定要上的,你没有感觉后排位置太紧了吗?高和k自己选一个,其他自己随意吧,把白草放前面,上个防,或者等个库拉。
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如今,《拳皇98终极之战OL》中的格斗家数量已经接近60个,阵容搭配的多样型也大大增加。在此之前,有一个格斗家始终能在大V、中V和小V手中都能有一个稳定的位置,这个格斗家就是雷之夏尔美。雷夏凭着第四技能降低敌人男性格斗家的攻击,成为竞技场神卡。但现在觉醒莉安娜和开启八门的不知火舞也拥有了雷夏的技能效果,那么这三个格斗家应该如何取舍呢?
第四技能效果对比
雷夏:MAX.欲罢不能,战斗中,降低敌方男性角色攻击力(不能与觉醒莉安娜的血之暴走、不知火舞的欲罢不能叠加),降低敌方男性格斗家8%攻击力(1级效果)。
火舞:MAX.欲罢不能,战斗中,降低敌方男性角色攻击力(不能与觉醒莉安娜的血之暴走、雷之夏尔美的欲罢不能叠加),降低敌方男性格斗家8%攻击力(1级效果)。
疯娜:血之暴走,战斗中,降低敌方男性角色攻击力(不能与不知火舞的欲罢不能、雷之夏尔美的欲罢不能叠加),降低敌方男性格斗家12%攻击力(1级效果)。
分析:雷夏在的欲罢不能效果在达到78级降低敌人男性15.7%攻击力,开门之后与开门之前降低攻击力的数值没有变化。火舞的欲罢不能只是固定降低几百攻击力,在开启八门之后变成MAX.欲罢不能,变成百分比降低攻击。三个技能每升一级,都是增加0.1%的效果,雷夏与火舞的完全一样,而疯娜则比雷夏和火舞多出4%的数值,所以疯娜的减攻击效果最好。
格斗家能力分析对比
疯娜作为一个14资质的格斗家,比起13资质的格斗家自然是有着过人之处,第四技能的降攻效果要比雷夏和火舞多了4%。疯娜的战魂是蛇魂,在四魂阵中与吉斯并列是最好的蛇魂格斗家,而且疯娜的必杀技也是对四魂阵有着加强的效果,在能力上来对比的话,,火舞和雷夏与疯娜没有可比性。不过正是因为疯娜是最近刚出的一个BOSS,疯娜的碎片基本上没有来源,培养起来也十分吃力,只适合在大V去培养。
火舞原来一直是仓库看守员,在八门开启之后,第四技能变成与雷夏一样的效果,火舞又重新回到人们的视线当中。火舞比起雷夏的主要是优势是战魂为虎魂,并且八门开启六门和传记加强后,火舞的能力会发生质变。在当前版本的竞技场中,格斗家血量越来越多和各种免伤的Buff,导致战斗的持续回合越来越多了,熊魂的续航能力不足的劣势也凸现出来。火舞的虎魂完全可以取代雷夏,不过火舞必须在玩家等级达到84级的时候才可以开启第二门,在等级不足84级的新玩家手中,火舞并不能上阵。
雷夏与火舞和疯娜相比,最大的优点是碎片来源稳定,火舞虽然是首充赠送的格斗家,碎片在VIP礼包中也有很多,但是后期火舞碎片的来源大多数是关卡掉落,反而不如雷夏的来源稳定。雷夏的必杀技暗黑雷光拳是单体技能,比起火舞的全屏和疯娜的溅射,避免了无谓的送怒。雷夏的资质要比普通的13资质要高,各项属性的成长比火舞要高,雷夏对阵容的要求也不高,火舞只有在女队或者拥有草爹Buff的阵容中才能发挥出最大的作用,不然就是&送怒狂魔&。
总结:火舞的八门开启和疯娜出现,改变了雷夏一家独大的局面,疯娜是雷夏的合格的替代者,不过疯娜的普及程度并不高。火舞虽然在八门开启后变得很强,但是雷夏并不比火舞要差,火舞对阵容的局限性很高,在已经培养好雷夏的时候,完全没有必要再去为了练火舞而重生雷夏,这样会得不偿失的,毕竟雷夏的八门目前只开放了前四门。
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