我的世界地狱堡垒坐标神秘时代4地狱堡垒怎么找

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《我的世界》雪的合成表
出处:游戏狗
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核心提示:雪(Snow)是一种方块覆盖物/装饰,在下雪区域可以找到。雪可以像其他方块一样被移除。在雪周围放置一个光源可使雪融化,就像冰一样。
  雪(Snow)是一种方块覆盖物/装饰,在下雪区域可以找到。雪可以像其他方块一样被移除。在雪周围放置一个光源可使雪融化,就像冰一样。
  一层雪并不能阻碍草的生长,不过如果雪覆盖在草方块上,草就会变成白色。雪不会对耕田造成损坏,也不能使被耕过的土地不被踏坏。受重力影响的方块,例如沙子,沙砾,在其下的方块有雪的情况下不会下落。
  使用锹挖取雪可以得到一个雪球,雪球可以用来合成雪方块,或者可以用来投掷。如果雪是由其他工具破坏的,则不会掉落任何东西。
  雪会在降雪时生成。
  如果雪覆盖在仙人掌上,当你站在仙人掌上或碰触时,依然会造成伤害。如果有雪在仙人掌上则仙人掌无法继续生长。
  雪不会覆盖在玻璃或冰上。
  属性:
  类型:装饰
  受重力影响:否
  透明:是
  亮度:无
  爆炸抗性:0.5
  开采工具:可被任何工具破坏,但是锹最快。
  可再生:?
  可堆叠:N/A
  合成:
  其他:
  雪的厚度取决于它的数据值
  在Beta 1.9pre5里,草与有雪的草的顶部材质有了细微的修改
  雪傀儡可用于创造无限制的雪,这样玩家就不需要探索更多的地形或等待降雪
  走在雪和羊毛的声音实际上有细微的差别。
  试图在雪上放方块将直接将雪替换
  在下界里雪看上去要比平常厚些
  当雪存在于灵魂沙上时灵魂沙会变得和普通方块一样。
  两层至七层厚的雪能防止攻击性生物生成。
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资源统计:无插件软件:97006个 无病毒软件:97315个 昨日已处理147个带插件、病毒的软件
本站总软件:97315个 软件总下载次数:22.425亿次
软件教程文章:102084篇 总浏览次数:3.285亿次回复:[伪教程]TC神秘时代4.1.0e_minecraft吧_百度贴吧
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回复:[伪教程]TC神秘时代4.1.0e
可能会有人找不到蜡烛的合成方式,在这里补充一下,蜡烛在炼化学-魔力油脂内为了看清数字,这里暂时切成英文 简单计算一下就是2腐肉,1线(4vis魔力要素)合成3蜡烛每只蜡烛需要1.5腐肉,1/3线,0.75魔力要素“最稳定的祭坛”需要169蜡烛,即253.5腐肉,56.333线,126.75魔力要素当然这只是理论数值,实际上169/3=56.3333,我们只需要57次合成即可实际消耗数值:114腐肉,57线,228魔力要素。有人问魔力要素来源,那么:宏伟之木1 鉴制沙石1 1 苔石1,大家可以选择自己较充足的材料炼制,推荐,因为找过地狱堡垒后带回主世界一般都能大量种植,炼药用不完正好可以来萃取魔力
对于节点的种类,这里只简单讲解一下按种类分为:普通normal,纯净pure,凶险Sinister,腐化tainted,饕鬄hungry按状态分为:明亮bright,无none,苍白pale,凋零Fading节点要素与其所在生物群系相关(参考SF解说),节点至少会含有该群系象征的要素沼泽-混沌,雪地-秩序,平原、高山-风,海洋-水,岩浆附近、地狱-火等等饕鬄节点呈环状,周围有粒子向其飞入饕鬄节点会像一样以强大的吸力将附近的生物物品吸入其中,把它们的要素据为己有硬度低的方块就会直接被吞噬掉。对于不佩戴护目镜的人来说这种节点十分危险,因为一旦被吸过去就很难挣脱只能等便当。捕捉这类节点时建议黑曜石围住,替换核心替换瞬间法杖右击发动缸中节点 进行捕捉凶险又称黑暗节点,玩家在其附近时会刷出红眼僵尸巨人。红眼僵尸巨人攻击高,距离比僵尸大,碰撞箱大于普通僵尸,且它受到的伤害越多体积越大,击杀一只红眼僵尸巨人会掉落至少12个腐肉以及僵尸之脑。节点可以捕捉来制作刷怪农场。该节点会使附近的方块颜色变深,越来越深,生物群系变为Eerie纯净节点一般出现在银树树干中,少数情况也会单独出现该种节点一般都含有生命或治疗要素普通节点比较普遍就不讲了腐化节点比较少见而且没什么特别的用(除非你想人工制作魔法森林),腐化节点会加速腐化过程,另外据说普通节点放在腐化之地也会被腐化掉。。
苹果助手软件哪个好?
新版中的世界盐,成本有所增加。新增的:元始魔力,一些高级合成会用到的材料当缸中节点已经带回家不少节点,我们不再满足于用手持魔杖补充魔力,我们希望它可以自己补充魔力,于是。。。。有了这两件装置左边是法杖充能基座,会自动从附近的节点吸收魔力补充法杖空余(仅限6基本要素)右边的是复合充能核心,能解析符合要素给法杖充能(1符合要素解析成1基本要素)对于充能基座的有效范围下方最低y=8水平x=8,z=8图:法杖充能
接下来的更新顺序大概是:神秘工具-&高级魔杖-&高级炼金-&高级神秘使装备条件充足会讲解下神秘工匠Thaumictinker。有疑问的请在此楼回复
Q:2013年神秘时代最受欢迎的工具是什么?A::炽心镐!这是一个十分造sang福xin社bing会kuang的工具左键挖掘一定概率出矿簇(冶炼双倍矿物锭,还不如工业打粉。)但强大的就是右键功能了,你问是什么?你听过么,那么他就是堂堂正正的透视了原版6种矿物,可以看见从左到右亮点逐渐增大,这里的大小代表矿物价值,这里可以推测出的价值要素是:火,潜能,金属,贪婪,机械,晶体神秘时代的矿物,基本无差别工业实验版4种矿物的显示林业的3种矿物TE的5种矿物红石计划的宝石和大理石看来不支持透视应用能源的赛特看来也不支持
坐等更新,服务器刚刚装了神秘4.1
这玩意我玩靠半个月几乎玩脱……再也不想碰了
教程中可以提问,但不要无意义复制水贴,发现直接删=A= ,水货西奈
此外炽心镐还支持液体显示,便于挖矿时避开岩浆。其他mod的部分液体在炽心镐透视下呈方块特征,显示为亮点
mark,真心好教程。————————————我是给主人凑字数的小尾巴~
此外还测试了原版所有建筑方块以及装饰方块和红石无亮点的有:石头,草方块,圆石,木板,基岩,沙子,砂砾,海绵,玻璃,半砖,苔石,石砖楼梯,木楼梯,南瓜,地狱岩,灵魂沙,南瓜灯,石砖,苔石砖,裂石砖,鉴制石砖,地狱砖,菌丝,末地石,圆石墙,苔石墙,染色硬化粘土,树苗,树叶,蜘蛛网,草,蕨,枯死的灌木,蘑菇,花,火把,雪片,木栅栏,地狱砖栅栏,藤蔓,严重损坏的铁毡,羊毛毯,画,木牌,床,展示框,花盆,石压力板,按钮,活版门,门,红石线,中继器实际使用炽心镐挖矿时可以根据显示的位置以及形状进行推测矿物种类,大量小点的一般是煤矿,3~8近方形的一般是铁,金,红石,岩浆层高度附近方形可能为钻石矿,只有1个点的一般是朱砂或绿宝石(高山地型),2~5的可能是蕴魔石等等,多用用就熟悉了。这三个理论不会显示两点,但。。他们是喜闻乐见的石头怪物蛋,里面有蠹虫=A=可见TC支持mfr
京东电脑节,全民抢宝进行时!1999抢i7本,半价秒电脑,抢直降3000显示器
关于炽心镐出矿簇的概率,以一把普通炽心镐进行测试,每次100铁矿与矿簇产生数量比值①19/100 ②17/100 ③16/100 ④25/100 ⑤21/100无附魔情况下约19.6%,可以推出理论值为20%(实际值会在某个值附近徘徊,若增加实验次数,概率会离20%更近)附魔时运3的炽心镐一次测试100铁矿:44/100可见比例增加了一倍多,说明时运对矿簇生成加成有效,没有其他mod支持的情况下附魔时运也是不错的选择,本身神秘时代有注魔法附魔,使得各种附魔更容易获得,加上TT神秘工匠的渗透附魔台更是可以一次多种附魔,大大降低了玩家获得附魔装备的成本当然要是有IC2ex,TE等mod,矿物粉末可以移交这些mod的机器处理,基本是100%双倍,而冶炼交给神秘时代的炼狱熔炉。
刚刚看了下更新日志附传送门:ww.minecraftforum.net/topic/2011841-thaumcraft-410e-updated-2022014/
上完课回来更新0 0
复制的更新日志被吞了?度娘胃口真好。。还是翻译后再发好了
学生会有些事,被拉去出海报了。。。
楼主你好!看我呆萌的眼神意味着,经验给你,你粉我可好?
简单翻译了一下更新日志4.1.0e (current)- fixed research "clues" not saving between sessions 研究线索不再来自要素4.1.0d - those darn hipsters, crashing our reseach tables with their shift-clicking. 有些讨厌的家伙用shift点击使我们的研究台崩溃- somehow item grates slipped into the essentia valve recipe. Oops某些情况下物品会滑入要素源质阀门,oops- more tweaks to the essentia tubes更多对于源质管道的调整- added additional tubes to help manage your essentia增加附加管道以便于管理你的源质- bellows only add 32 suction to buffers风箱对缓存仅仅增加了32单位吸力- bellows can now be toggled off by applying a redstone signal现在风箱可以用红石信号控制开关- tubes should transport essentia 15%-20% faster管道能以15%~20%更快速度运输源质4.1.0c- added hipster support: combine aspects using shift-click instead of ctrl-click in the research table (with research mastery)增加支持:在研究台中按住shift(而不是ctrl)点击要素消耗其他要素来合成它- the alchemical construct now unlocks when you research essentia distillation 炼金概念现在会在你研究要素蒸馏时解锁- essentia mirrors will not try to drain essentia from other mirrors anymore to prevent hilarious infinite loops 源质魔镜不再会试着通过其他魔镜清空源质以防出现可笑的无限循环- disconnecting tubes from their neighbours with a wand should now work properly. 现在使用法杖让管道与相邻管道断开能让它们更加有条理的工作- filter tubes now properly handles untyped suction and actually, you know, filter源质过滤管道现在能正常处理未定的缓存并且实际上,你懂的,过滤- arcane pressure plate will now respond to item entities on all settings奥术压力板现在在所有设置下都会对物品有所反应- runic goggles and traveling boots can now accept all the possible upgrades符文护目镜和旅行者之靴现在能接受所有可用的升级4.1.0b - fix for arcane bore crash on MCPC+ servers.调整了多人联机中奥术钻探的崩溃问题- added check to prevent recipe crashes if a mod adds an ingot but not an ore (I'm looking at you IC2 with your silver ingots)增加了对mod增加某种锭而不是矿物的检测以防合成配方崩溃(我正在看着你IC2的银锭)- added shards to ore dictionary矿物词典加入碎片- focus changing fix, take two4.1.0a - prevent wither skulls from destroying warded blocks, doors and pressure plates预防凋零骷髅头对守护方块,门和压力板的破坏- fix for crash when changing foci调整切换核心时的崩溃问题- you can now ctrl-click aspects to combine even if you currently have 0 in your pool就算研究点数池中有0点你仍然可以ctrl点击以组合要素- fixed tube collision boxes调整管道碰撞箱- fixed tube venting colors on servers调整多人游戏中管道气体颜色4.1.0 - SCANNING: added caps to rp gained from items (8 per aspect) and added a soft cap on rp gain once your rp pool gets big enough.增加对从物品获得的研究点数的上限(每种8)并且对当你的点数足够大时获得新研究点数增加了一个柔和的上限- SCANNING: the bonus rp gained from discovering an aspect while scanning is just +2, not double. 对于发现新要素的研究点数奖励为+2,不是双倍- SCANNING: essentia is also capped at no more than 8 units per aspect type - in the long run it will be better to get essentia from components or raw materials rather than finished products (this has always been true to a lesser degree)源质也被限制了每种8单位上限,长远看来从原料中获取源质比从合成的产物中获取要更好(对于低程度的来说总是对的)- SCANNING: these caps are configurable这些限制是可配置的- RESEACH: changed the minigame for research改变了研究界面- RESEACH: "lost" research is being deprecated and rolled into "lost" research - no point in having both tags“遗忘”研究被反对并且并入了遗忘研究,这两个tag没有要点- RESEACH: hidden/lost research applies to more than just golem accessories now. Lost research is hidden in your thaumonomicon until you scan something that gives you a clue to its existence, making it visible and thus selectable. 隐藏/遗失研究现在提供比傀儡饰品更多的项目,这些研究隐藏在你的奥术学里直到你在扫描一些东西时得到了一条它存在的线索,使得它清晰并且可选.- RESEACH: "lost" research can still be gotten via knowledge fragments, but this may change in a future update“遗失”研究仍可以通过知识碎片获得,但在未来的更新中将会改变.- RESEACH: updated the "how to research" entry in the thaumonomicon 在奥术学中更新了“如何研究”的起步.- RESEACH: ditto for the "tubes" research同上一条,“管道”研究更新- RESEACH: tweaked a lot of researches to better fit the new system调整了许多研究以适应新的系统- API: numerous additions and changes, some of which will break compatibility一些新增和改动,部分可能会破坏兼容性- API: IVisDiscounter is being removed and replaced withr IVisDiscountGea. I'm keeping the old one around simply to prevent crashes by addon mods till they get a chance to update, but it won't do anything anymore.IVisDiscounte正被移除并且被IVisDiscountGea取代,我正在保持旧版本以防止因插件mod造成崩溃直到他们获得更新的机会,但它将不会做什么了- API: Overlapping research is no longer possible - trying to add research to an already occupied slot will log an error and the research won't be added.重叠的研究不再可能,试着将研究放入已放置研究的槽会产生一个错误并且研究不会被添加成功- API: arcane furnace bonus nuggets whitelist has changed to use inputstack instead of resultstack. Blacklist has fallen away炼狱熔炉的“粒”奖励白名单已改为使用输入堆代替输出堆,黑名单不再使用- TUBES: changed the way tubes work so only one type of suction can pass through a tube at a time 改变了管道运输工作使得每次只有1种要素源质能通过管道- Arcane furnace nugget production has been reduced a small amount炼狱熔炉奖励产物已被减少了少量- Added /thaumcraft (aliases /thaum, /tc) admin console commands to give research and aspects to a player增加 /thaumcraft (aliases /thaum, /tc) 管理员控制台指令以给玩家研究笔记和点数- aura nodes can recharge even when not chunkloaded
灵气节点在区块未加载时也能回复了- changed the components of some aspects修改了一些要素的合成(这里应该是指工具,仪器)- mana pods now grow very slowly in the wild - lamps of growth are required to get any sort of reasonable speed out of them魔豆在野外生长十分缓慢,需要生长之灯来加速它们的生长- added some AA/blur to certain textures. Thanks Vazkii 增加一些AA/blur给某些纹理,感谢Vazkii- "time zones - how do they work? -- Pahimar"时间空间,它们怎样工作的?-- Pahimar- foci are now selected from a radial menu- item grates now count as an inventory and when in the (以上翻译仅代表大意,实际还以原文为准)
因为有人提问关于自动精准坩埚,这里就简要讲0 0,之后不再多讲曾经手动投掷物品来合成,反复添加水以及时常出现的咒波污染使得许多人讨厌坩埚炼金新版则加入了自动化炼金机器----&自动精准坩埚左边是记忆矩阵,它能增加自动精准坩埚记忆的合成公式数目,安装在自动精准坩埚的侧面就可以了,每个矩阵增加2条公式左上角的槽放入炼金原料(就是主要材料)右边会自动显示合成产品,下方为需要的要素源质。点击产品出现蓝色圆圈时表示要素充足就合成,就是启动合成啦,同样你可以使用红石信号来控制它的运行。合成产品会从前方这个口吐出。自动精准炼金不需要水,只需要提供热源,图中使用的是闪耀之光。顶部前端显示合成产品的预览图。四周为合成闪耀之光需要的3种要素源质,前方出口放置箱子后产品会自动进入箱子
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- altered the alembic collision box to be a full block - that should prevent decanting golems from getting stuck on top of the alchemy furnace.调整蒸馏器的碰撞箱变为完整方块,以能防止傀儡卡在炼狱熔炉顶部(什么逻辑= =)- removed alembic spout and the ability to fill them by placing them below the spout移除了蒸馏器的喷嘴以及将要素源质输入它前下方罐子的能力- jars can now be filled directly from alembics via right-clicking 现在可以手持罐子右击蒸馏器以取出要素源质- alembics can now be labelled蒸馏器现在可以用标签标记- fixed research related crash on server when someone adds overlapping research调整当多人游戏中有人加入重叠的研究时的关联性崩溃- tallow candles color recipes now use ore dictionary dyes蜡烛颜色现在使用矿物词典染色- rebalanced the way thaumic slimes spawn and split重新调整了神秘史莱姆生成和分裂的方式- pedestals will no longer launch items in random directions when you try and retrieve them当你尝试取下基座上的物品时它们不再会随机在某个方向弹出而是直接进入你的背包- various tweaks to increase performance一些调整以改善新能- wand foci should no longer be able to accept durability enchant法杖核心不再能被耐久附魔- made some changes to how speed boosts from haste and boots of the traveler are applied对于旅行者之靴提供的急迫速度加成做了一些改动- hover harness flight is now toggled by pressing "F" instead of double-jump奥法缰绳的飞行改为F键而不是双空格space- added Essentia Resonator to help troubleshoot tube networks (gained as part of initial tube research)加入谐振器以帮助找出管道网络的问题(在最初的管道研究部分中获得)- fiddled with lamp of growth - it should be less essentia hungry and work better修改生长之灯,它应该更节省要素源质并更有效地工作- infusion enchantments should only go where they are supposed to注魔法附魔只对这个附魔有效的物件有效- most worldgen only occurs in the overworld now - this exludes things that are supposed to be in other dimensions and ores现在大部分worldgen只发生在玩家视角,这些排除了其他规格和矿物= =(这句真不会)- infused and amber ores should now be silk-touchable蕴魔石和琥珀现在能使用精准采集了- added config options to turn certain world-gen features on or off加入布局选项以改变某个world-gen特征开关- devices that draw essentia (like the lamp of growth) only applies suction when they require essentia需要要素源质的设备(比如生长之灯)只会在需要要素源质时吸取- ethereal blooms are a lot more expensive now, but drop the bloom when broken meaning it doesn't have to be recrafted.天域花的成本现在更高了,但花掉落时意味着它不能再被重新放置了- magic mirrors no longer require essentia to function魔镜工作时不再需要要素源质- split the packet sent to players on login into several smaller packets to prevent a crash bug some people have been experiencing分配登陆时给玩家的数据包为多个小数据包以防出现一些人曾经历过的崩溃- removed ability to achieve orbital flight via boats (and other mounts) using sword of the zephyr移除使用风雷剑通过船(以及其他工具)进行轨道移动的能力- arcane levitator can now levitate items again奥术悬浮台现在也能悬浮物品了- numerous small tweaks, bug fixes and additions一些小改动,bug调整和新增项目- new stuff新的素材就是这样0 0,更新日志翻译完毕!
奔雷斧,木头的河流。。。这是一个同样bug的工具,也是强迫症的至宝。常常砍树都要垫一堆方块上去才能够到,或者留一个树顶,强迫症根本受不了。。。有了这把斧子,你可以只砍树干的一部分,原木会从离被砍伐的方块最远的位置开始被破坏并掉落,最后才到你所砍的这一部分水平测试最远x=25竖直方向测试,最高y=50拿着奔雷斧时如果在按住右键的情况下也按住左键,砍伐木头的速度会更快于是做了个简单的装置测试下速度=。=设想是顶部木头被砍掉后开始计时,这是顶部电路左下为mfr的红石线缆(为了减少垂直向下信号传输的延迟)底部电路,一个1s周期的时钟,接投掷器1s/item实现计时,这样就会在顶部木头砍伐时开启时钟电路,底部最后2块原木消失时停止计时实际测试结果,左键普通砍伐时100原木用时64s,速度为0.64s/per wood右键左键一起砍伐,100原木用时15s(这是要逆天啊),速度0.15s/per wood(不过估计理论值是0.16s/per wood因为这种一般都成比例的)
此楼卖萌0w0,拿手机临摹某图。。。继续更新=。=
第三个神秘工具:风雷剑使用神秘剑来制作它(神秘剑合成用神秘锭同普通剑摆法)使用风雷剑左键时伤害+7,对于怪物具有群伤(实际攻击距离与普通剑相同),下图因为是创造距离远一点。对于所谓的群攻范围有点疑问,书上说原理是风雷剑放出的电弧攻击次要目标,于是制作这样一个装置测量(粗),原理就是:在漏斗区放置满怪物,使用风雷剑(亡灵杀手V抢夺III)从这一边攻击,死亡掉落的物品进入漏斗,相邻的比较器检测到物品输出红石信号激活红石灯多次测试结果在3~4m距离(一次性对相邻的怪物而言)右击可以消耗耐久展开旋风吹走周围的实体(怪物,船,矿车等等),并使自己升空,只要你想你都可以升到256.。。在水中起飞速度比平地要快一点。
第④个工具,后土铲方便了大量挖掘泥土和沙子类的方块,左键按住挖掘时一次会掘开3X3的面积,向下挖就是水平的面,向前挖就是竖直的面,其余同右键则适合建筑时铺设方块,右击某方块边缘,它会尝试使用同种方块填充以你所点击的位置为中心的3X3区域,前提是背包里所需的方块充足PS:所有的神秘工具均可在按住shift时使用(此时关闭一切效果,相当于普通工具)
最后的,句芒锄从原文Hoe of Growth就可以看出和植物生长有关,一如既往放上合成表右击土地会一次性耕地3X3的大小,shift+右击则限制为每次1块对植物右击可以加速生长,并且能使骨粉无法催熟的神秘树苗长大。橡木树苗,云杉树苗,桦木树苗,丛林木树苗,宏伟之木树苗,银树树苗,可可豆,蘑菇1次就变为成熟状态土豆,小麦,胡萝卜这类作物需要多次催熟(作用同骨粉)催熟对魔豆无效当然,催熟会更快地消耗耐久
有人坐等离心机,正好炼金不多了,就一次性讲了摆上合成表,这是奥术离心机的左边是源质缓存器,右边是源质过滤管道左边方向管道,右边阻力管道源质过滤管道,在白色金边的小方块上贴标签以指定管道能通过哪种具体的要素源质,shift+右击可以取下标签。因为1条管道中一次只能输送一种要素源质,所以只有指定唯一1种要素源质时才能正常工作,即有多个设置不同的源质过滤管道的管道无法通过设置中的任何1种要素源质。下图中尽管左侧罐子贴有标签使得其优先级大于右边无标签罐子,但是管道中有多个过滤设置所以源质不流动这样只设置了光明lux的可以正常通过要素源质准星左侧深蓝色管道是开头所说的方向管道,在放置该管道时对准另一方块某一个面,使得管道安装后只能以当时的朝向运输要素源质灰色带有黑环的管道是阻力管道,并不是指阻力很大,而是该管道不允许抽取(即一个罐子从另一个罐子抽取)要素源质,只允许流过要素源质(这样右边无标签罐子的源质不会流入左下有标签的罐子)之前不懂的蒸馏器的这个面,其实是贴标签用的,这样就可以指定蒸馏器可储存某一种要素源质奥法离心机,需要复合要素源质从它的下方输入,输入可用管道,罐子,蒸馏器等等,有输入时自动开始进行要素离心(直到连接的容器装满或输入停止时停止离心),每离心1复合要素源质只能获得1点基本要素源质,离心速度0.5vis/s,上面是源质缓存器,紧贴离心机时可以缓存多种要素源质在里面,然后我们可以在它的侧面用管道导出所需的要素源质装罐。听了这一番讲解,想必已经多少清楚新的管道和蒸馏系统了,利用不同部件的特性,大家可以自由设计一些管道系统来工作,当然,这之后还会讲种更简单的。。。
随着元始魔力的加入,法杖也向着高级发展了可以看见,在原有的法杖基础上增加了8种新的杖芯。白骨杖芯,甘蔗杖芯,烈焰杖芯,黑曜杖芯,冰霜杖芯,石英杖芯,银树杖芯,宏伟杖芯。比起旧的杖柄,这些新加入的杖芯长度更长,能储存更多魔力。宏伟杖芯125vis甘蔗杖芯175vis(烈焰,黑曜,冰霜等等同)银树杖芯250vis一定有人注意到了蓝色的+6 Attack Damage,是的,你可以用杖芯制作的法杖当做武器使用而且没有耐久。。。注意杖芯制作的法杖不能放入奥术合成台使用比起之前的短柄,杖芯更像长棍
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