装甲战争官网2.0 十级m1a3更换吗

【More Vodka】B 2.0 高级车改动_装甲战争吧_百度贴吧
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【More Vodka】B 2.0 高级车改动
魔幻现实主义 Confirmed√OE酒精中毒 Confirmed√
没开通真可惜啊,毕竟是...
这辆车如何在性能分增加...
美国坦克的亮点是高穿透...
收音机怎么关?我的意思...
不挂车牌的车如果出了事...
猜猜它叫啥……
苹果助手软件哪个好?
To introduce more diversity to high Tier gameplay, we have decided to add the Rapid Fire mechanism to several vehicles in Armored Warfare. Vehicles equipped with Rapid Fire will be able to fire several shots in quick succession but then will have to wait for a longer time for the crews to fill the magazine with shells again.There will be two types of Rapid Fire mechanism:Autoloader MagazineReady RackAutoloader Magazine is basically just a clip. The vehicle can fire the shells in the clip but then has to wait for them to reload for an extended period of time.Ready Rack is a bit more complicated. Vehicle equipped with Ready Rack has several shells stored for quick use and can fire them in rapid succession before having to wait for a long for the Ready Rack to load again. Unlike the autoloader magazine, however, the vehicle does not have to wait for the entire Ready Rack to fill and can fire immediately after the next shot is loaded. Only once two shots or more are loaded in the Ready Rack can the vehicle fire in rapid succession again – in other cases the loading time is significantly lower.Rapid Fire mechanism will initially be introduced to the following vehicles:T-14 Armata (Autoloader Magazine, 4 rounds)T-90MS (Autoloader Magazine, 4 rounds)Merkava IID (Ready Rack, 3 rounds)为了让高级房更加魔法,我们决定给部分载具加上快速射击机制。拥有快速射击能力的载具可以在短时间内连续射击数次,随之而来的是更长的装填时间。快速射击机制分为两种:弹匣以及快速装填弹药架。弹匣能使载具连续发射弹匣内的炮弹,但装填时间也更长。快速装填弹药架则稍微复杂一些。拥有该机制的载具会有数枚放在装填手身边以供快速使用的炮弹,可在短时间内获得爆发射速,代价是用完后需要较长的时间来重新装填弹药架。和弹匣机制不一样的是,拥有快速装填弹药架的载具不需要等到弹药架完全装填完毕后才开火。只有当两枚以上的炮弹处于快速弹药架内时才能使用快速射击功能,其它情况下的装填时间会明显变慢。以下载具会最先实装该功能:·T-14(弹匣,4发)·T-90MS(弹匣,4发)·梅卡瓦 IID(快速装填弹药架,3发)
SMOKE MECHANISM CHANGESIn order to introduce more diversity between classes, we have decided to update the Upgraded smoke grenades and smoke discharger mechanisms. All classes will be able to fire a number of smoke grenade rounds or discharger charges in quick succession before having to wait for an extended period of time for them to reload. Additionally, the total amount of smoke grenades or discharges available will be limited for come【?】 classes.MBT Class – 5 rounds, 80 seconds reload time after all 5 are spent, unlimited total amountAFV Class – 2 rounds, 80 seconds reload time after both are spent, 8 rounds in totalTD Class – 2 rounds, 80 seconds reload time after both are spent, 8 rounds in totalLT Class – 3 rounds, 60 seconds reload time after all 3 are spent, 9 rounds in total为了使不同载具类型之间的区别更明显,我们对烟幕弹系统进行了进一步改动。所有载具都可以在短时间内发射数枚烟幕弹,然后需要较长的时间来重新装填。另外,部分载具可使用的烟幕弹数量是有上限的。MBT:一次5发,装填时间80s,无数量限制AFV:一次2发,装填时间80s,上限8发TD:一次2发,装填时间80s,上限8发LT:一次3发,装填时间60s,上限9发
REDUCED GUN AND CUPOLA DAMAGEBased on both the community feedback and our own internal discussions, we have decided to change the way the Commander Cupola weakspot works, especially on high Tiers.In the future, Commander Cupolas (if present) will only take 10% of damage from armor-piercing rounds and 25% of damage from HEAT and HE rounds. The HEAT damage bonus versus thin armor will, however, remain active.Exposed gun components on vehicles with externally mounted guns will take the same reduced damage as Commander Cupolas – this applies for example to the BMPT series, the T-15 or the M113 ACAV. It does, however, not apply to unmanned turrets (like the Armata has) or to the armored base of Remote-Controlled Weapons Station.由于玩家老爷are angry,我们决定对车长盖弱点进行改动。以后,车长舱盖(如果有的话)被AP击中时只会受到10%伤害,被HEAT和HE击中时只会受到25%伤害。但HEAT对薄装甲的伤害加成依然有效。暴露在外的武器模块会受到和车长盖一样的减伤效果,包括但不限于终结者家族,T-15以及M113 ACAV。然而,无人炮塔(例如Armata)以及无法享受到相同的待遇。
先把0.19放上来 2月3号了还没出 2月是2月几号出
APS CHANGESAnother way to introduce more varied gameplay to Armored Warfare is the changes to various APS systems on different tanks.In Update 0.19, each APS will be fine-tuned individually. For example, the Armata hard-kill APS will have the following properties:Cooldown: 30 secondsArc: 180 degreesMinimum range: 200 metersMagazine: 10 rounds除此之外,我们还对APS系统动了手脚。在0.19中,不同载具的APS会被单独进行调整。例如Armata的硬杀APS拥有以下属性:冷却时间:30s有效范围:180°【前半球】最小运作距离:200米弹匣:10发
HIGH EXPLOSIVE AMMO CHANGESIn Balance 2.0, we changed the way the HE “splash” works. “Splash” is not triggered by ground explosions anymore, it only activates when the shell hits a vehicle. Upon hit, the Splash will “spill” over the vehicle doing damage to the thinnest armor it encounters. Thermobaric guided missiles such as the Russian Ataka-F will use the HESH mechanism rather than HE.在B 2.0中,我们改变了HE的溅射机制。溅射无法再通过拍地板触发,而只能在直接击中载具时才会触发。一旦击中,目标会被溅射洗脸,并对接触到的最薄弱的区域造成伤害。温压战斗部的ATGM,例如毛子的Ataka-F,将会套用HESH的机制,而非HE。
AMMO-RACKINGAmmo rack explosions are coming back in Update 0.19. Instead of causing an instant explosion, the affected ammo rack will instead blaze away, doing massive damage per second that can destroy any vehicle if not extinguished quickly. Vehicles with blow-out panels such as the Abrams series will be immune to ammo-racking or will have the damage caused by ammo-racking significantly reduced.弹药架爆炸机制会在0.19回归。与之前的直接爆炸不同,弹药架被击中后会发生燃烧,每秒造成大量伤害,如果无法及时扑灭的话将足以摧毁任何载具。咸鱼艾等拥有泄压板的载具将会免疫弹药架爆炸,或者是大幅减少爆弹药架所造成的伤害。
SPOTTING MECHANISM CHANGESUpdate 0.19 is introducing a number of spotting mechanism and camouflage changes.Bushes will no longer lose full camouflage bonus when firing while hidden behind them (they will retain 33% of it). In Update 0.19, firing automatically reduces the camouflage bonus of all bushes within 15 meters to 33%.Additionally, the bush bonus itself was changed as well – in Update 0.18, the bushes gave 0.2 camouflage rating bonus that could stack with multiple bushes to 0.3. In Update 0.19, the bush bonus is increased from 0.2 to 0.3 and can stack up to 0.6 for multiple bushes covering your vehicle.Camouflage loss from firing was considerably reduced to 0.2 for Tank Destroyers and ATGM launches and to 0.25 for every other type of weapon and class. The duration of this penalty is also being reduced from up to 75 seconds (depending on circumstances) to 5 seconds flat. Additionally, players will have a roughly 0.25 second delay before the penalty kicks in in order to be able to start moving after firing without getting spotted instantly.The duration after which your tank will fade from enemy sights if spotting conditions are no longer met is reduced from 8 seconds to 5 seconds.To offset some of these changes, scout AFVs will receive a 30 meter viewrange bonus when standing still and will only lose 0.05 camouflage rating when moving. Light Tanks do not lose any camouflage rating when moving at all.0.19会带来多项点亮机制和隐蔽机制改动。当你躲在灌木丛后面射击时,它们将不再失去所有隐蔽加成,而是变成原来的33%。在0.19中,射击者方圆15米内所有草丛的隐蔽加成都会自动降低到33%。除此之外,我们增加了草丛的隐蔽系数加成。在0.18里,单片草丛会提供0.2的隐蔽系数,而多片草丛叠在一起时则是0.3。在0.19中,单片草丛能提供0.3的隐蔽系数加成,而多片草丛叠加将改成0.6。开火时的隐蔽惩罚也被降低了。TD和ATGM发射器的隐蔽惩罚被降到0.2,而其它载具则降到0.25。隐蔽惩罚的持续时间也从最多75秒(因情况而异)降低到5秒。另外,隐蔽惩罚生效之前会有0.25秒左右的延迟,玩家能有更多时间转移而不是直接被发现。当对方不再具备点亮你的条件时,灭灯所需时间从8秒降低到5秒。为了抵消这些改动带来的优势,侦察型AFV在静止状态下会增加30米视野,而且在移动时只会损失0.05的隐蔽系数。而LT在移动时不会失去任何隐蔽系数。最后祝您身体健康,再见。
全是魔法,全是魔法!
京东电脑节,全民抢宝进行时!1999抢i7本,半价秒电脑,抢直降3000显示器
难道要改成和坦克世界屎一样的视野隐蔽机制
这妥妥的wot2.0嘛看来不值得期待呢
开疾风步的M8 爸爸你们怕不怕
OE自己作死,即使这是测试服也不能容忍,他们就不能有这种想法,事实证明,wot那一套隐蔽机制很恶心了,弹夹炮机制也很恶心了,他们竟然还想着要加入游戏
前排,辛苦了
历史世界,魔法雷霆,魔幻战争
他们可能是虚假伏特加受害者
弹夹毒瘤,
这么搞那还不如现版本咯
oe脑残 confirmed.看来不出新车没必要太期待2.0了
说不出感觉
期待值降低了 我要回一炮了
---贴吧极速版 For UWP
不是很懂为啥要搞弹夹炮弄个快速装填机制2、3发模拟一下装填手手边的弹药就可以了,非要弄弹夹炮也是醉了。
弄弹夹炮干啥 有病啊
我怀疑是不是毛子那边搞得鬼 怂恿出来的馊主意
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保存至快速回贴啥時候ai的豹2a6能改啊?_装甲战争吧_百度贴吧
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啥時候ai的豹2a6能改啊?
瞎鸡巴扔he,打m1a3侧面打了760+的伤害,还玩屁啊。
第一次做...涂色该怎么...
人工智能已成为现代蓬勃...
大家今天都要喜欢她! @...
俄罗斯英雄试飞员博格丹...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
下个版本就好了,不急
泥是不是觉得能看见菊花的角度还算侧面?760肯定是打发动机HE穿了。
被HE打穿了
AI难度低了 就没劲了
豹子挺好啊,最烦人的我只觉得是火炮,炸的生活不能自理
一发760肯定是打到发动机散热口里
侧面后面分不清可能吗?一炮我侧面的era炸了,是打屁股吗?真搞笑。
你这是碰上精英了吧。。或者有点高度差打在顶部了
bmp3/m笑而不语
「装甲战争」黑曜石全新大作,现代装甲大战一触即发,今日荣登中国「装甲战争」俄国总统力荐,现代战争网络游戏S级大作,邀您共享极致战争网游
你可知以前的ai BMD4和BMP3附魔100mmHE
豹二a6除了伤害血量高a5
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保存至快速回贴萌新看了2.0之后感觉很方,求大佬们帮忙解释解释_装甲战争吧_百度贴吧
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萌新看了2.0之后感觉很方,求大佬们帮忙解释解释
最近翻了翻群里的2.0平衡的各种信息。感觉改完之后效果堪忧,不知是我理解的不对还是真的如此,求大佬们帮小弟解释解释。mbt的单发伤害和口径挂钩,等级高只增加穿深,不提高伤害,而装甲却没有太大的变化,血量更是平衡到了相差无几,那是不是说明低一级同口径的mbt几乎可以和高一级的mbt直接对着干?技术好或者脸正跳对面一发的话高级的还不一定能打得赢你。或者高级的mbt在受伤后会很担心低级的直接把自己换死。例如更新信息中的4级的HP为2230,单发伤害500,穿深260mm。而将会在平衡2.0中登场的6级BV将拥有2285HP,单发伤害500,穿深380mm,可见这两个车得单发是一样的,虽然t-64bv的穿深高,但是t-64是有能力打穿t-64bv的首下的,并且两个车的dpm并没有差很多,甚至在伸缩的时候几乎体现不出来,那么t-64是有能力在正面击毁高自己两级的t-64bv的,那研发高级车的动力和意义是什么?
跪求dalao帮我配一下推...
无氪党,没无限卡,没首...
无聊水个贴,标题只是为...
基本上全部的船就这了,...
如果你们的固定队丘丘在...
现在我需要做什么?
战绩镇楼 那个 远征应...
我也是让别个大佬帮我过...
本群贼大佬多得数不清 ...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
相差两级,大量的经验和绿票甚至无法换来一个面对低自己两级车的踏实和信心。我觉得这个平衡的地方有所欠考虑。
还有一个问题那就是当前版本下酋长mk5在面对高自己1级的xm1的正面的时候几乎完全无法击穿,即便我是在卖头,但是面对一个正面全部暴露在我面前的车的时候我却无能为力。毫无办法,在没有队友帮助的时候这个很让人头疼,对方可以丝毫不理会你甚至直接开过来强吃。是我瞄的地方不对吗?下个版本会有改善吗?
很简单一个道理,高级车打你不需要瞄,你却需要仔细的去找弱点,你以为游戏里会有那么多时间给你找弱点?并且绿色到时候也不是100%击穿概率,哪有那么容易低级车跟高级车换血
高级mbt可以直接用装甲碾压低级车,血量是根据吨位平衡的。口径统一伤害是让低级车打侧后时有点反抗伤害
呃,但是你没有考虑到火控,PTS里低级车的火控真的很烂,理论上说现在确实有艹翻高级车的可能,然而高级车在装甲,火控,穿深上仍然有优势,如果你开着T-72A遇见了挑战者你想想你是啥下场?对手吨位比你大所以明显的血比你多,高级车火控比你好,装甲更是不比提,尽管扛着大管子伤害高,但是打不穿有什么用0.19的改进确实是给低级车一个更好的机会去扳倒高级车,但是扳倒高级车仍然需要付出很大代价和很高的操作水平,当然你说我-7和豹一A5有来有回我也不能说什么,但是我觉得高级车仍然还是等级优势的
首先能不能让苏系血量正常点,莫名其妙的感觉低别人一级
目前测试服数据和官方那篇文章所说的不相同。平衡目的,是让低级车面对高级车能抵抗更久。平衡2.0,除了平衡,就是让这游戏更科学,更符合现实。目前载具数据基本乱来,看炮弹穿深就知道了。在2.0,载具数据参考现实,科技树大变动也和这有关系。在2.0,车辆的差距体现在科技水平,如火炮穿深,火控,APS等。低级和高级车的差距依然明显。火炮伤害和口径挂钩,但不同等级的同口径火炮伤害依然有区别。比如7级的125炮伤害会比5级的125炮高。但不会出现105炮伤害达到甚至超过120/125炮这种情况。我不肯定血量是否完全和吨位挂钩,但我肯定等级之间的血量差距大福减少。机炮穿深被大砍,因为目前机炮穿深高的不科学,输出能力也太强(可以去看PVE)。MBT的弱点被改动。增加了较大面积的弱点,我记得有人贴了张图指显示MBT的炮盾成了弱点。
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你脑子比黑石头研发人员好??
作者的理解能力还停留在数据帝时代。只告诉你一点,你击穿正脸和侧面,伤害一样吗?你击穿首上和裤裆伤害一样吗?你击穿车身和炮塔伤害一样吗?这个游戏不存在血量一说,你的逻辑基础本身就错了。只有装甲强度。你的伤害是根据你的击穿位置的装甲强度而定,并非是根据你的炮弹的伤害而言的。你的炮弹的理论伤害值是500,但你击穿的位置不同,因不同位置的装甲强度的不同,从而造成你的伤害也完全不同。击穿菊花所带来的伤害甚至大于你炮弹的理论伤害值。所以说,你的理论是不成立的。杞人忧天!!
楼上和我玩的是同一款?这游戏现在没有你说的那么复杂,击穿伤害不同那是一个固定的值域,集中在发动机盖子和散热口(高伤)和无人炮塔(50%)车长指挥塔(25%)。首上和裤裆伤害还真的是一样的啊车身和炮塔伤害也是一样的啊
我也是觉得应该把差距拉大点,如果每级之间没啥区别那还练什么车啊。。。谁还有心情玩下去。。。
毕竟现实中,还是有很多国家装备着3、4级车的,你说菊花能抗住59一发吗?也是这个道理,高等级只是意味着你游戏中存活的几率大一点,关键在于玩家操作水平,目前版本,确实太恶心了,高级车完全就是碾压低级车
我觉得游戏模式不要在继续像坦克世界那样。 要参考lol 。
坦克选折要看敌我双方整容,这样坦克才会相克。 取消坦克科技树。
坦克的价钱与lol单卖一样,越高级越贵越稀有。
我设想的模式
15vs15 15人当中的班长(玩的场次最多经验最丰富者)红队班长根据队员里队员拥有坦克种类,选取此次比赛出场阵容。(取消坦克科技树,坦克实行单卖,这样每个队员都会有自己的一套坦克卡牌,在比赛中供班长选取组合成比赛整容),同样红蓝两对都看得见对方坦克卡牌,采取类似lol排位模式选取坦克。这样可以保证坦克相克性,班长作为老司机更有决定权,带领队员取得胜利。(现实中研发坦克都会以某国为假象敌,针对研发,所以具有相克性,在加上部队本来就存在武器代差,所以合理的选取手中的坦克卡牌是取胜关键),考虑到歼灭模式,死了就不能参与其中,氪金出现。引入人力值概念,双方开场都有500人力值,不同坦克有不同人力值。高级坦克所站人力值越高。在班长选取坦克卡牌时是个限制。 在比赛中击毁或站点都会减少增加人力值,供死去的玩家有限度以增援方式,重回比赛。
主要是以后拉壮丁更心安理得罢了。为啥WOT里59那么恶心,不就是因为对小车的碾压能力么?
什么叫 担心等级差别不大,
卧槽就算平衡了也很大好吧,高级车有先进的火控,更硬的附加装甲,2.0的改动,只不过基于缓解拉壮丁而已,在对手正面无解的情况下,不给你血量平衡buff,你好不容易找到优势地点,或者利用机动绕后,可以趁机打对面弱点几炮,结果因为你低级车血少,人回头给你2炮,你挂了。。。
这时候就要抱怨,卧槽,我和你一样的吨位 一样的体积,凭什么我血就比你少?
高级车比低级车强可以,但是毫无道理的碾压就没意思了不是,而且碾压能力最强的其实还是装甲顺带一提mbt那一圈观瞄设备白带了吗给那么点视野
问一句,制作组对中系偏见还那么大么?
坦克世界玩家吧
我跟你讲。有个游戏叫最后一炮,里面顶级M1A2能被新手皮卡堆死
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平衡2.0新消息:T-90MS的弹夹炮被移除
T-90MS的弹夹炮被移除。依然会有弹夹炮,但会成为一个升级选项。T-14装备弹夹炮会有较低的DPM。
再也不是与某F半斤八两...
前段时间我发过一个韩国...
我也是研究出来的。出来...
苹果应用闪退弹窗怎么办?爱思助手支持应用闪退弹窗一键修复功能。
真坦克世界现代版,坦克世界就是弹夹车称霸
Wot弹夹车设定弱点基本被弱化,法国车和57进入大装填实车都是整车动力系统停止才可以进行。没有用着机制平衡游戏,结果就是弹夹车太强
一发一千伤害的弹夹车,真心伤不起
既然下个版本没有152了,那么就来看看125.。。。
这个帖子是18号发的?去年18号吧?
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保存至快速回贴对于平衡2.0补偿比较关心两个问题_装甲战争吧_百度贴吧
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对于平衡2.0补偿比较关心两个问题
1、6级给不给换8级2、勇士8级降7级之后给的补偿8级车是哪台OE举的例子是降级车,没详细说升级车会怎么样(问题1)官网论坛版主说得到原先的车和替换的车,没说只升降级不替换的车怎么处理(问题2)
摘要:DNF策划-迷之白狐...
管你改不改。反正我不用...
苹果刷机越狱助手哪个好?爱思助手支持一键刷机越狱,果粉喜爱的助手工具。
98也是!同问。。。。
勇士m2去蓝色线,不会给你8级,以后线就是单线
拥有武士的会得到7级米兰和用于解锁T8的补偿。不过SS用了As far as i know,所以不过相信这次OE会给大家好处的,只是不好过于直白的说出来
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