阴阳师生命防御选择2件套选择加生命的好还是加防御的好

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阴阳师手游御魂带防御好还是带生命好?[多图]
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类型:角色扮演大小:487.71MB评分:8.2平台:标签:
手游御魂带防御好还是带生命好?在当前版本中,御魂的带法可以说是千变万化,接下来我们就来分析下御魂带法的最优解。
阴阳师手游御魂带法分析
因为没有切磋功能,战斗时基本只知道一方的数据,而另一方只能靠猜,另外据多次测试看出,伤害大致有上下5%左右的浮动,所以数据可能并不准确,仅供参考。
首先带了四个不同攻击的式神,打普通副本的一个小怪,发现防御的计算其实挺简单,就是等于一个减伤系数。(测试小怪为17章狸猫手下,减伤40%)。
然后带了四个不同防御的式神,让这个小怪打每人一次,发现增加同样多的防御,低防御时增加防御收益较高,高防御增加防御收益较低。所以想到了反比例函数。这个函数的好处是防御再怎么高减伤也达不到100%(好吧其实还有别的函数只是这个最简单而已)。
经计算大致为减伤百分比=1-1/(0.00333*防御+1)。
然后是这个公式得到的一些结论:
1、御魂可以看出,8点防御=206点生命。目前4星式神的白字防御大致在200-250左右,通过公式可以算出,带防御至少受到三次攻击以上才能获得更多的收益,也就是说,面对小黑,此木这种一刀流,生命的效果会比防御更好,而面对多段输出,或者伤害不高的式神,防御的收益会比生命好。
2、防御是一个减伤系数,是乘法不是减法,所以不用担心多段输出的收益不如单次输出。
3、关于无视防御,举首无和姑获鸟为例。
首无大招209%伤害,外带40%无视防御,以目前御魂满强化后平均防御来大致有400左右,其效果接近于没有无视防御的270%伤害。
40%的无视防御相当于61%的增伤!确实是目前单体收益最高的一个技能。
姑获鸟伞剑80%攻击20%无视防御,满技能后96%攻击20%无视防御,经计算面对400防御的对手效果接近于没有无视防御的108%伤害。那么这个普攻的收益就不如一般式神的收益了(满技120%),只有到1500的防御伞剑的伤害才会高出一般式神。
以上就是清风小编为大家带来的阴阳师手游御魂带法分析,更多相关内容敬请关注 清风手游网 公众号(vipcn_com)。
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有一个六星防御和五星生命,我要强化哪个?
防御比生命厉害吧?
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强化五星生命,生命的加成高于防御
你们这些人
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?。到底在想什么。?
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一只皮卡丘
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我一直都在流浪。
UID帖子威望2 多玩草6027 草
2+2+2生命套也可以 薙魂+2生命也可以
&对啊66666&
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Lv.8, 积分 16440, 距离下一级还需 3560 积分
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生命,群体盾只看生命,堆防御就真~~
神来一笔丶裕
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生命好啊23333
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& &斗技生命翻倍,防御又没有提升
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生命。。。。
什么时候是头?
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雨      丶          凉
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一生挚爱EVAK (*/ω╲*)
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没有一目连。。
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六星防御,这个强。
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《阴阳师》防御套与生命套的抉择
厚重如山还是铜墙铁壁?防御套与生命套的抉择,本文为大家带来肉奶阵容中关于韧性收益的一点计算,一起来看看吧。
直接放结论:不考虑技能加成,30%防御套对韧性的提升总是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御对于韧性的提升是基本上等价的。在这个基础上,基础生命越高生命加成收益越高,基础防御越高防御加成收益越高。当然,这个结论只在全团有一定练度的情况下有效,盲目套用被茨木灭团可不要怪我。我最近练了一套椒图肉反击阵容,核心思路是撑过一轮之后连线抬血反打而对于这样一个阵容来说,是否有足够的硬度撑过第一轮十分重要,因此我截了一下自己主力狰吸血姬的几个配装面板,在这里跟大家计算讨论一下。第一个,是我原本采用的配装,4狰+2生命,二四六分别为生命攻击暴击。第二个,更换了攻击加成二号位,4狰+2生命,二四六分别为攻击攻击暴击。第三个,是我在原版基础上改用防御套的属性,二四六分别为生命抵抗暴击(与原版比,四号位主属性不同,但不影响硬度)。第四个,是在第三个基础上,二号位换成攻击加成,二四六分别为攻击抵抗暴击。从配装可以看出,我是想通过计算,了解一下各个配装的硬度,以便于决定是否牺牲一个生命加成换成攻击加成来提高输出,或者是将生命加成变为防御加成以期更高的硬度。下面进入正题首先引入一个概念:韧性,常玩暗黑三的朋友应该对这个词非常熟悉了,韧性指的是角色所能承受的减免前伤害的数值。在阴阳师这款手游中,韧性的计算非常简单(不考虑兵勇莹草等技能加成情况下):韧性=生命/承受系数。而阴阳师的防御计算公式为a=300/(300+防御),因此承伤系数b=(300+防御)/300=1+防御/300。因此,韧性=生命+(生命*防御/300)=生命*(1+防御/300)。由此可见,如果没有技能加成(如各种加血),那么生命加成在斗技内外的收益率不变。套用公式对上文四个面板图进行计算:满级吸血姬基础面板为3002攻击,10937生命,406防御,忽略副属性带来的些微差异,计算如下:第一个,是我原本采用的配装,4狰+2生命,二四六分别为生命攻击暴击。韧性1=()+()*(406+137)/300=61420.98。第二个,更换了攻击加成二号位,4狰+2生命,二四六分别为攻击攻击暴击。韧性2=()+()*(406+116)/300=44412.66。第三个,是我在原版基础上改用防御套的属性,二四六分别为生命抵抗暴击。韧性3=()+( )*(406+268)/300=68121.56。第四个,是在第三个基础上,二号位换成攻击加成,二四六分别为攻击抵抗暴击。韧性4=()+()*(406+248)/300=48758.94。对比以上四组韧性,可以得知,在二四六三个位置的选择上:1.三和四对比,有第一个六星生命加成的55%约能提供40%的韧性提升(考虑到五号位强满有2000血量)。2.一和二对比,如果已经有一个生命15%套装,六星生命加成的55%,能提供大约38%韧性提升。3.综合1、2,可以得知,生命加成作用于基础生命,多处堆叠其效果是递减的。4.一和三对比,由15%生命套变为30%防御套,韧性提升了约11%;而在二和四的对比中,韧性提升了约10%。5.由4得,不论有无生命加成,30%防御两件套的收益是比15%生命套的收益高的。再考虑一般情况:因为韧性=生命+(生命*防御/300)=生命*(1+防御/300)。因此,韧性正比于韧性系数r=生命*防御+300生命。下面定性地计算面板生命%与防御%对韧性的影响。若在面板中,生命%和防御%分别为x和y。那么,该面板的韧性为n=生命*防御+300生命=(1+x+c1)(1+y+c2)+300(1+x+c1)/c3,其中c1为五号位生命与基础生命的比值,c2为三号位防御与基础防御的比值,c3为式神基础防御力。展开并去掉常数项,得m=x+y+xy+xc2+yc1+300*x/c3,显然,韧性与m正相关。取c1与c2为六星+15状态(约为100防御与2000生命),并忽略副属性固定值加成,基础生命取1,五星满级辅助与六星六星满级输出的面板与此接近(此处不同式神的数值不同,依据情况修改即可)。有m=2x+1.2y+常数∝5x+3y,即防御%对韧性的影响约为生命%的3/5。我找了两件不加韧性的防御套与生命套在吸血姬身上进行验证:30%防御套相对于裸装(三五号位六星满,只有主属性),韧性提升约为17.8%;15%生命套相对于裸装(三五号位六星满,只有主属性),韧性提升约为14.7%。两套防御套相对于裸装,韧性提升为35.5%。两套生命装相对于裸装,韧性提升为33%。一套生命一套防御,韧性提升为 33%。可见出现了一定的误差,这是因为吸血姬的生命1偏差较大,而防御406余400偏差较小造成的。套用10000生命400防御的模型,有:1生命套韧性提升12.4%;1防御套韧性提升14.9%;2生命套韧性提升24.9%;2防御套韧性提升29.9%;1生命1防御韧性提升29.2%。由此,我们得出了结论(六星输出五星辅助的数值范围下):30%防御套对韧性的提升总是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御对于韧性的提升是基本上等价的。在这个基础上,基础生命越高生命加成收益越高,基础防御越高防御加成收益越高。当然,这个结论只在全团有一定练度的情况下有效,盲目套用被茨木灭团可不要怪我。最后,感谢大家的耐心阅读,也欢迎大家对我的计算提出批评和质疑。
类型:角色
评分:8.7分
唯美极致的画风,豪华阵容的声优,跌宕丰富的剧情,经典与创新的多样玩法,上百种式神亟待觉醒,带你体验古朴神秘的魅力京都。
荒野老城DX
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推荐理由:《荒野老城DX》是由Brian Provinciano制作的一款动作冒险类的沙盒型游戏,DX版是该作的强化版本。游戏采用2D俯视视角,玩家在城市里自由驾驶、枪击、夺车,有主线任务和大量支线任务,另外在游戏中你还能随处见到《魂斗罗》、《洛克人》、《忍者神龟》、《赤色要塞》、《超级马里奥》等作品的身影。
火炬之光角色
阴阳师角色
王者荣耀角色
炉石传说卡牌
刀塔传奇卡牌
剑侠情缘角色
部落冲突策略
剑侠世界角色
保卫萝卜3策略
欢乐拼三张棋牌当前位置:&&&&&&&&&
阴阳师生命和防御哪个好用 御魂属性生命与防御选择推荐
来源:深窗综合&|& 12:03&编辑:张洋
阴阳师生命和防御哪个好用?所谓鱼与熊掌不可兼得,阴阳师中式神的防御与生命都是提高战斗力的方法,但是却不能同时选择。那么在御魂属性选择中,生命与防御哪个重要,下面一起来看御魂属性生命与防御选择推荐。
一,生命与防御选择
首先我们得借鉴一下前辈们钻研出的伤害公式:
伤害 = 攻击 * 300 / (防御 + 300)
等效生命值 = 生命 * (1 + 防御 / 300)
显然,式神的等效生命值越大,我们的式神就会越抗揍!
在什么条件下,2%防御 优于 2%生命?
此问题可以进一步转化为:什么时候 i%防御 & i%生命?(我们先别考虑破甲)
--------计算过程-----------
总生命=基础值a+额外b c=b/a 即额外血量与基础血量的比值
总防御=基础值x+额外y //这里的b和y 都是装备上 i%防御 或者 i%生命 之前的数据!
(a+b)(1+(x+y+ix)/300) & (a+b+ia)(1+(x+y)/300) //左边是+i%防御时的等效生命值 右边是+i%生命时的
(1+c)(300+x+y+ix) & (1+c+i)(300+x+y)
(1+c)ix & i(300+x+y)
cx & 300+y
----------------------
当 y & cx-300 成立时,堆防御的性价比堆生命高。
变型:当 (300+额外防御)/基础防御 & 额外生命/基础生命 时,堆防御性价比更高。
4星30级式神基础防御在200~250,6星40级式神基础防御在390~470,
①一般输出式神、和御魂没有完全成型的辅助式神(比如只堆了速度的山兔)都很脆皮,c&0.35,cx-300必为负数,y
②当式神的额外血量和基础血量持平时(大概只有高强化的惠比寿、童男之流能做到),y
比如一只5星35级的惠比寿,基础防御大概在330左右,(楼主没有确切数据,估计值)额外防御也只需要堆30,一个3位御魂的固定御魂都不止这么多。
(6星40级惠比寿,基础防御440,y&110,仍然一个3号位基本就能满足)
仍然只需要堆血量!完全不需要刻意堆防御!
①在前期资源有限的情况下,3位固定防御和5位固定生命,优先强化5位。
②2、4、6位百分比,相比于防御%,优先选择主属性为生命%的御魂。防御%就是来卖萌的,3位固定防御的强化等级能跟上就足够了!
这个的&防御值&属性非常的尴尬,性价比不如生命,还有可能被网切、骨女首无之流克制。
要说纯堆血、不堆防御有什么缺陷,大概只有被奶的时候会吃点小亏,因为奶妈的奶量是一个固定值。
二,御魂2件套的30%防御和15%生命哪个好?
--------计算过程-----------
(a+b)(1+(x+y+0.3x)/300) & (a+b+0.15a)(1+(x+y)/300)
(1+c)(300+x+y+0.3x) & (1+c+0.15)(300+x+y)
(1+c)0.3x & 0.15(300+x+y)
2x+2cx & 300+x+y
-------------------
当 y & x+2cx-300 成立时,选择30%防御更好
三星25级童男、御魂3星+1:c取值0.2 x取值170 y
四星30级童男、御魂4星+3:c取值0.4 x取值230 y
五星35级童男、御魂4星+6:c取值0.6 x取值320 y
①25级以前,你的式神的基础防御还很低,优先选择15%生命。
②中后期还是30%防御更好。
③最理想的防守系御魂:2件套属性为30%防御,主属性为生命百分比!
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