什么公司在做手游运营流程技术吗?是哪个?

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2015年中国手机游戏运营商十大品牌企业排名(图)
& & 游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。
序列 公司名称 基本情况介绍
1 CMGE & 中国手游娱乐集团是中国顶尖的手机游戏公司,每年有超过33000万付费用户,其在2011年中国手机游戏行业占据最大的市场份额。我们关注于智能手机和功能手机游戏的开发,发布和运营,产品开发定位于中国市场,面向国际市场,关注于单机游戏,网络游戏和社交游戏平台的开发和运营。我们掌握着先进的技术,在不同的主流功能手机芯片平台和智能手机运营系统中发展手机游戏。我们拥有经验丰富的美术设计团队,项目策划人员和技术研究人员。 CMGE已在中国国内建立强大而稳固的智能手机和功能手机终端预装推广渠道和各大移动运营商深度合作推广渠道,并与国内外各大应用商店推广渠道展开合作。目前CMGE已与中国国内超过400家的智能手机和功能手机设计公司和品牌手机商建立紧密合作关系,每年预装游戏的手机终端量出货量超过2500万台,且每年保持30%的增速。CMGE是全球第一大移动运营商&&中国移动在手机游戏方面的战略合作伙伴,业务营收及付费用户量已跃居中国移动所有手机游戏合作伙伴的第一位。同时,CMGE为巩固及加强手机终端预装渠道占有率,设有专门的手机设计公司,把握Android智能手机和功能手机在中国市场的发展机会,为CMGE手机游戏产品的终端预装提供强大的渠道支持、Android智能手机操作系统及功能手机芯片平台的应用软件研发技术支持。经过数年的产业战略布局,CMGE已构建了完整的手机游戏产业链,并已有超过400款游戏可供下载。
2 腾讯游戏 & 腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。 无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。 腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家最提供丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以&为用户提供一站式在线生活服务&为战略目标,形成规模最大的网络社区。 互动娱乐业务: 作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局。 目前,腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。
3 触控科技 & 1989年由Steven Jobs创建的NeXT电脑公司发布了NeXTStep1.0,1996年NeXT电脑公司被Apple公司收购,Jobs回归苹果。自此,Apple公司最重要的OS X、XCode、iOS均是基于NeXTStep 1.0开发环境延伸成的Cocoa Framework开发而成。 触控科技前身开发者社区既是Apple Cocoa Framework在中国的技术传播、讨论以及分享社区。该社区今天已经发展成为中国最大的iOS移动开发者社区,拥有26万注册开发者会员。 日触控科技正式组建团队,并在之后2年间获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)的风险投资,融资总规模3200万美金。 触控科技可以说是中国移动游戏领域最幸运的公司之一。在产品研发方面,触控科技拥有《捕鱼达人》休闲游戏系列产品,该产品在中国拥有2亿激活用户,是中国团队在全球迄今最成功的休闲游戏产品。
4 空中猛犸 & 空中网(美国纳斯达克:KONG),中国领先的无线互联网公司,致力于为中国手机用户提供多元化的无线娱乐服务,倡导年轻时尚人群的手机化生活方式。空中网通过旗下四大业务主线:无线增值业务、手机游戏业务、无线娱乐互动门户Kong.net、互联网游戏,为广大手机用户打造手机音乐、图铃下载、社区交友、手机游戏等无线互动产品,提供新闻、娱乐、体育、财经、阅读等多种无线娱乐内容,同时为广大的互联网游戏用户提供高品质的在线游戏服务。空中网已成为无线互联网产业的领导品牌。公司总部设在北京,在上海、广州、深圳、天津等地设有分公司,员工人数逾千人。 无线增值业务,拥有短信、彩铃、彩信、WAP、IVR在内的全网全线产品及服务。空中网在与各运营商保持紧密合作的同时,还拥有包括手机终端厂商、电视、电台、平面媒体、互联网等在内的众多商务渠道,以及NBA中国、新华社、体坛传媒集团、华谊兄弟、时尚传媒等众多知名内容合作伙伴。自2003年空中网无线增值业务实现盈利以来,各类业务收入一直处于行业领先地位。
5 华娱无线 & 成立于2003年3月,一直专注 于手机游戏的研发,是中国目前最大最知名的手机游戏公司。作为最出色的内容提供商,截止到2008年底,华娱无线已有五十多款游戏产品进入中国移动、中国 联通、腾讯等各大排行榜前10名,产品深受用户的推崇。 公司宗旨:走有中国特色的手机游戏之路,推动中国手机游戏产业的高速发展。 公司目标:成为世界顶级的游戏产品提供商,打造国际知名游戏品牌。
6 掌上明珠 & 北京掌上明珠信息技术有限公司成立于2003年7月,创始人团队为一批资深的国内外IT界专业人士,拥有丰富的软件开发与项目管理服务经验。公司成立六年来,已累积成功开发运营多款手机游戏娱乐产品及应用产品,作为拥有先进资深技术背景的外商独资企业,为中国无线增值服务市场提供一流的手机游戏娱乐产品、应用产品开发和服务。 掌上明珠于2004年开始进军手机游戏行业,致力于打造成为国内国际一流的手机网络游戏开发商、运营商和发行商。至今其综合实力已为手机网络游戏行业领军者,厚积薄发成为中国3G时代的闪亮之星。 截至2009年初,掌上明珠已开发并成功发行运营了超过200款手机游戏及应用产品,其中包括推出的业界首款支持跨服竞技的经典魔幻手机网络游戏《幻想i时代》,横跨Symbian、Java、Wap三大运营平台的武侠题材手机网络游戏《武林OL》,多人在线休闲娱乐手机网络游戏《明珠乐园》,与PC网游相媲美的大型正统历史题材手机网络游戏《明珠三国》。到目前为止,掌上明珠的手机网络游戏产品已经覆盖武侠、魔幻、历史、休闲等多个题材。
7 顽石互动 & 顽石互动(北京)网络科技有限公司(&WiSTONE&)是一家专业的无线娱乐软件公司,致力于无线游戏及应用软件的开发和运营。公司凭借其在业内的雄厚技术实力及核心资源,携手国内外知名合作伙伴,不断的推陈出新,为全球玩家奉献着一款款精心雕琢的产品,逐渐成为引领中国无线娱乐领域创新潮流的新势力。
8 飞流FLMobile & 飞流(FL Mobile)是全球移动游戏发行与运营服务商,公司聚焦在以兴趣为基础的移动娱乐社区平台,向用户提供应用推荐服务、基于兴趣的社区交流以及移动游戏。截至日,飞流累计注册用户账号数达9840万,月度活跃用户账号数达1910万。据第三方研究公司易观国际发布的数据显示,飞流是中国市场Top 1的iOS平台移动游戏发行商和Top 3的全平台移动游戏发行商。目前已经成功代理发行了《QQ御剑&飞流至尊版》、《啪啪三国》、《全民斗三国》、《悟空去哪儿》、《龙之召唤》、《武林盟主》、《战火豪华版》、《神雕侠侣国际版》、《攻城掠地》、《我去西游》、《三国艳义》等优秀手机游戏。
9 银汉科技 & 广州银汉科技有限公司成立于2001年,是中国最早专注于提供移动增值服务和移动网络游戏开发与运营服务的企业之一。自成立以来,在移动网络由2G演进至3G、手机由功能机升级到智能机的时代浪潮中,银汉亲历中国移动网游在短信游戏的基础上,以WAP网页游戏为起点,从KJAVA移动网游逐步发展到智能终端移动网游的完整变迁历程,依靠强大的策划、研发与运营实力,在MMORPG移动网游、在线互动KJAVA游戏和WAP网页游戏等业务领域始终保持业界领先地位,一直深受同行推崇。 银汉十多年来诚意出品了《天地剑心》、《幻想西游》、《幻想武林》、《西游Online》、《梦回西游》等多款热门游戏产品,深受玩家好评。2013年以来,银汉凭借填补市场空白的横版格斗类智能终端移动网游《时空猎人》,跻身单款产品月营收过亿级别的移动网游公司。银汉系列游戏的总注册用户逾千万,活跃用户数百万,其中《幻想西游》更是在金游奖最佳游戏的评选中一举获得&最佳wap游戏&的荣誉,在线最高达到5万创造了手机游戏行业的一个神话。
10 掌趣科技 & 北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,注册于中关村科技园,是国家高新技术企业和双软认证企业。公司主营游戏开发、代理发行和运营,是中国领先的移动终端及互联网页面游戏开发商、发行商和运营商。   日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市,股票代码300315。  公司主要业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、代理发行和运营维护。公司拥有员工1500多人,已自主研发和代理发行了200余款游戏产品。 &  公司确立了&精品化、泛娱乐化、平台化、全球化&的战略,在&内生增长&的基础上,加强&外延发展&,持续投资、并购有发展潜力的公司及团队。动网先锋、玩蟹科技、上游信息、筑巢新游、欢瑞世纪等行业领军企业先后加入掌趣大家庭,通过产业整合、业务协同实现集团化管理。 资料来源:产业信息网整理& & 特指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。常见的智能手机系统:MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安卓、IOS、塞班系统。& &&资本的过度介入,导致2013年的手游市场呈现跳跃式增长。在资本的助推下,手游产品属性日益金融化。相应地,追求短、平、快的投机心理开始盛行,&山寨&成了&一夜暴富&的捷径。& &&一旦某款手游产品如果反响火爆,立即就会引来争相效仿者,这直接催生了手游的版权乱象。由于在法律界定上的不完善、手游产品存活率低导致不少维权找不到被诉人等现状,手游行业的版权保护异常蹒跚。& &&随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。& &&随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。& &&手机游戏是手机用户最主要的娱乐方式之一,很多手机病毒开发者也早已通过自主开发以及恶意打包知名手机游戏瞄准这一重大利益渠道,获取非法收益。而大部分的病毒行为也主要通过用户安装的手机游戏病毒进行推广恶意广告、无提示私自发送扣费短信等恶意行为,然而用户却不清楚自己被扣费,手机病毒行为非常隐蔽。& &&中国产业信息网()刊载的资料为公开资料整理,以上数据名单排序不分先后,仅提供给您作参考。对企业或个人依此做为投资或消费依据造成的损失,本站一概不负责任。本网站内容原作者或文章中涉及企业若有异议,请及时通知本站,予以删除。& &&相关市场调查报告:《》&
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赚疯了的手游公司 “教”运营商这样赚钱
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文/陈敏手游公司赚翻了,他们想赚更多的钱,所以跳出来对运营商说:“嗨,我们联手吧?”这时候,运营商应该偷着乐——你害怕沦为“哑管道”,你正在为流量经营发愁,现在有救了。怎么联手赚钱?方法可以是多种多样的。手游公司给运营商指了一条三方共赢的路:我买你的流量,你不愁赚;用户免费用流量,玩得开心,愿意花更多时间停留在我的游戏上;用户笼络来了,我还可以有更多的收益。如果运营商顺着这条路走下去,也许会发现更多“流量经营与内容捆绑”的合作机会,把流量打包卖给不同的互联网公司,把“哑管道”变成真正的“智能管道”。手游和运营商都是对方的“土豪”知道触控科技这家公司的人并不多,但大家都听说过由这家公司代理发行的游戏《捕鱼达人》。现在,仅《捕鱼达人》这款游戏就能给触控科技带来每月几千万的收入。“《捕鱼达人》这款游戏两年前就推出来了,当时有很高的下载量,但收入一直不高,直到2013年年初,我们接入了三大运营商的计费代码,让大家可以在运营商的话费里面买这款游戏的金币,这个收入一下子拉升了十几倍。”触控科技战略分析总监曾航说。看起来,“一款手机游戏每个月几千万的收入”与“运营商一天净赚三四个亿”根本不是一个数量级,而且游戏发行公司还是在接入了运营商的计费代码、借了运营商的力量之后才赚到了这么多钱。双方的收入看似不匹配,但运营商却可以从游戏公司那里分一杯羹。原因有两点。第一,伴随着和移动互联网的发展,手游公司的赚钱速度与日俱增,而且跟手游相关的一夜暴富的公司越来越多。这些公司想要赚更多的钱,就避不开运营商。一方面是因为,运营商支付渠道是整个手游产业链中非常重要的一环,《捕鱼达人》接入运营商计费代码之后疯赚,就是其中一例;另一方面,手游公司还需要想一些办法来拉拢用户,比如通过送流量的方式,然后刺激用户更多地使用游戏的内容。第二,市场环境的变化、互联网公司的壮大,让运营商在竞争中变得越来越虚弱,特别害怕自己沦为“哑管道”。但现状是,虽然运营商开口必谈“流量经营”,却一直没有摸索出来怎样才能既不挨用户的骂,又能挖掘数据流量的金矿。运营商不如把流量卖给不差钱的手游公司,或者跟手游相关的互联网公司,如果互联网公司都来买点流量,就够运营商消化一阵子了。把流量卖给用户不如卖给游戏公司运营商能把流量卖给红红火火的手游及相关公司,基础是彼此需要。众所周知,传统语音和短信市场在衰退,所以运营商开始挖掘数据流量的价值。但让运营商感到沮丧的是,无论怎么调价、怎么制定资费套餐,用户的评价都只有一个字:贵。于是,有一些跟游戏有着密切关系的互联网公司找上门来,对运营商说:“把流量卖给我吧!”这些互联网公司逻辑是:向运营商购买流量,或者承担一部分流量费,免费送给用户,做大用户规模、聚集人气,再通过其他方式来弥补这部分成本支出、获得更多的收益。今年年初,助手先后与广东移动、北京移动、江苏电信、湖北、浙江联通等地方运营商合作,向用户提供免流量下载服务,流量费用由360、运营商、游戏开发商三方共同承担。据了解,360在免流量专区提供的下载,包括植物大战僵尸2、我叫MT、捕鱼达人、王者之剑等几十款热门游戏。360副总裁陈杰称,向运营商购买流量的累计支出已经达到数亿元,预计全国开通后,一年的支出将达到百亿元。3月上旬,苏州蜗牛的应用商店测试上线,并联合浙江联通、江苏联通、福建联通推出了免流量下载服务。苏州蜗牛方面称,应用商店里已有的800余款手游以及蜗牛自研的游戏都已经实现了免流量运行,免流量下载的服务将逐步覆盖到全国,流量费全部由苏州蜗牛承担。运营商把数据流量打包卖给游戏及相关公司,这些公司再把流量免费送给用户,结果应该是三赢:用户免费得到流量,用得开心,会使用更多的游戏内容;游戏及相关公司拉拢了用户,有了用户规模,赚更多的钱就不在话下;运营商从这些互联网公司手里得到真金白银,迈出流量经营的第一步。一起掘金手游市场实际上,运营商还可以与更多的互联网公司合作赚钱,包括视频类的、社交类的,一些地方运营商也已经与这些领域的互联网公司开始尝试流量方面的合作了。不过,手游市场是运营商不能不重点关注的。先来看几组数据——超过1/5的消费者购买智能手机的原因是为了方便玩游戏;接近60%的中国城市智能手机上装了游戏应用;40%的手机游戏用户在通勤的过程中玩手机游戏。这组数据来自于消费者实验室的最新研究报告,它在一定程度上说明了手机游戏的普及程度。这份报告同时显示,在中国,游戏是城市消费者重要的手机业务,人们玩手机游戏的频率仅次于浏览网页、使用即时通讯工具。“最近一年有一群A股上市公司冲进来买手游团队,为什么会这样?因为他们的传统业务严重衰退,而手游是既有概念又有利润的行业,而且这个行业的成长性非常高,几乎每年都在翻番。”曾航说。据艾瑞咨询的数据显示,2014年中国的移动游戏市场规模将超过236亿元,比去年的148亿元又有大幅增长。“在今年一季度有大约50家VC完成了募资,之后第一件事情是去投资;很多公司完成了上市,上市之后要圈钱、投资;A股上市公司还在疯狂并购;创业门槛大幅度降低,今年会有更多的人出来创业。”曾航认为,在这些因素的作用下,手游行业在今年会有更疯狂的收入。对于运营商来说,疯狂增长的手游行业里存在着大量商机。“在中国,影响手机用户玩游戏的因素主要是网络质量和资费。”爱立信消费者研究室东北亚区主管徐晓莉说,除了买卖流量之外,手游公司可以向运营商付费,提高其用户的优先级,确保用户在玩游戏时候的网络速度。给运营商寻找新收入来源的启发无论是从赚翻了的手游行业,还是从其他行业,运营商都可以通过与那些闷头赚大钱的公司合作,从中寻找新的收入来源。在乐语通讯负责虚拟运营商业务的执行副总裁赵健看来,运营商“沦为管道”是大势所趋,但也并不是什么坏事。“管道资源是不可替代的。运营商可以跟很多互联网公司谈合作,通过管道这个工具,把流量资源充分利用起来。”赵健举例说,“如果一个地方运营商的流量资源在一些时段是空闲的,就可以与互联网公司合作,把空闲时段的流量卖出去,提高网络资源的利用率。”实际上,全球有不少电信运营商正在创新商业模式,以多种“流量经营”的方式与互联网公司开展新的合作。一种方式是“流量打包,低价出售给用户”。据了解,“针对某个或者某几个业务,制定打包使用费,用户可以无限量使用”的方式,正在被全球越来越多的运营商采纳,其中包括南美、亚洲的一些运营商。爱立信的技术认为,这种方式虽然大幅拉低了运营商数据流量的使用单价,但可以提高用户黏性、减少离网率。
另一种方式是“把流量打包卖给互联网公司”。就像上文提到的,消费者免费使用流量,互联网公司来买单。这种方式,更适合那些消费者对流量费比较敏感的国家和地区,比如中国。事实表明,如果大多数用户不愿为增值服务买单,那么运营商也可以找到互联网公司来支付这部分费用,而互联网公司可以通过广告或者其他内容收费,来消化这部分成本。还有一种方式是“提速服务”,也是由互联网公司来买单。具体的实现方式是:互联网公司向运营商支付一定的费用,运营商向互联网公司提供提速服务,提高其用户的优先级,即便是在网络繁忙的时候,也能够确保用户使用这些互联网业务的速度。运营商寻找新的收入来源的方式,肯定不止这些,但无论选择哪种方式,“流量经营与内容捆绑”是不可避免的了。互联网公司这么红火,运营商用好自己的管道,跟着一起赚钱吧。
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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