哪第一款moba游戏补兵和lol一样

  随着移动电竞的发展,王者荣耀又在手机中让我们与MOBA游戏相见。虽然王者荣耀中那些从LOL中转世而来的英雄颇多,但能够在两个游戏中都能成为王牌英雄,必然需要玩家和英雄的契合,下面就跟着小编一起来看看谁能让这些转生而来的英雄继续发光发热。
  TOP1:宫本武藏
  从骚男经常提起的那句&面对疾风吧&秀得飞起的虎啸龙吟索变成王者荣耀中的东瀛忍者,宫本武藏的三段位移飘逸程度和亚索不相上下。在虎牙主播幻影的操作之下,这个英雄拥有着让人胆寒的威力,一个吹风半管血,一个大招撑到团战结束,雁过留声,但幻影的武藏却在经过敌人的一瞬间轻取敌人首级。可以说,在王者荣耀中,这位东瀛剑客获得了更多的自由。虽然屡遭削弱,仍然被幻影打出强悍的实力,那句&无敌的我不怕被削&更是被幻影表现得淋漓精致。
  TOP2:孙悟空
  不管是LOL还是王者荣耀,孙悟空都不再是那个可以天空的齐天大圣。但在虎牙主播嗨氏的手中,却依然如同手持金箍棒站在南天门时的那般威风凛凛,悄声无息的接近再一套技能清空对手的血条,孙悟空从超神到之间的努力,或是就是嗨氏在屏幕上跳跃的距离。嗨氏除了在直播中打出了名声,更是在手游视频有着很高的成就,他一手创造的视频节目《主播嗨不够》目标更是打造一款手游版的主播真会玩,刚开更便崭露头角赢的了广大手游爱好者的喜爱。
  TOP3:刘备
  男枪改版开始,他那黑帮教父的枪口就经常爆发出让人震惊的伤害成为LOL中无论高端低端局都是王牌英雄。男枪从LOL脱胎到了王者荣耀之中,龙珠也是按照男枪的打法来玩这个英雄,往往对手在被一枪秒的时候,才想起这个人物似乎和男枪有着一样的霸道。因为伤害实在爆表,他甚至直接遭受了官方的下架重做,可谓是辉煌一时。
  TOP4:亚瑟
  从新手最爱的盖伦到那个冲锋陷阵的亚瑟,德玛西亚的辉煌变成了王者荣耀中伤害不俗却又皮糙肉厚的新一代潮流。龙珠亦水的亚瑟也不断尝试着用零死亡来为这个英雄正名,谁才是真正的天下无双。
  TOP5:妲己
  同样是狐狸,一只是让人喜爱的阿狸,另一只却成为了历史上绯红色的妲己。作为虎牙女主播的婷小姐,似乎比男玩家更能够驾驭这个英雄,集伤害和控制于一身的妲己在婷小姐手中,不再是那个弱不禁风的小狐狸,在中路大杀四方征场的那个英雄,也有可能有着粉红色的狐狸尾巴。
  对于一切英雄的了解,源于我们对游戏的热爱。只要荣耀的战争还有一日没有停歇,那么在王者荣耀的世界之中,便会有一群我们熟悉的英雄继续征战。而这些主播,也带着我们对英雄的热爱,一路向前。
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您确定要取消订阅?王者荣耀和lol英雄对比 王者荣耀有多少英雄是模仿LOL不少于十个
时间: 23:38来源:Moba新视界 作者:大茶欧尼酱呀 点击: 次
  王者荣耀从众多MOBA手游中脱颖而出,借助的可能就是LOL的噱头了,前期大量英雄的设计思路都是源于LOL,不过现在为了创新已经很多都重做了。除了重做的英雄,还有什么英雄是模仿LOL的呢?他们又会不会重做呢?
  重做英雄
  亚索&&&&&
  武器大师&&&&&老夫子
  瑞文&&&&&&
  盖伦&&&&&
  安妮&&&&&
  瑞文&&&&&曹操
  盲僧&&&&&达摩
  卡牌大师&&&&&狄仁杰
  牛头&&&&&
  男刀&&&&&&
  未重做英雄
  狐狸&&&&&
  男枪&&&&&
  皎月&&&&&
  不祥之刃&&&&&&
  慎&&&&&
  吸血鬼&&&&&
  火男&&&&&
  寒冰&&&&&艾琳/后羿&
  可能有玩家对艾琳不了解,艾琳是一个内测限定英雄,针对内测玩家发放的奖励,现在已经无法获取这个英雄了,她也成为王者荣耀最稀缺的英雄,比还要稀缺。
  这么多英雄的设计灵感都来源于LOL,但是很多英雄均以重做!剩下这些未重做的英雄还会被重做吗?这个事情,还得看天美对待这几个英雄的优先级如何,如果是最低,可能不会重做。
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作者:佚名 来源:互联网  发布时间:06-18 15:15
  补兵是lol的基本功,看似简单但是要补的好并不是非常容易的一件事。
  补兵是lol最重要的基本功之一,不会补兵就没有经济来源,也就无法赢得比赛。在一般情况下,补兵是只用普通攻击打小兵的最后一下来击杀敌方小兵,以获得金钱。不推荐始终盯着小兵打,一会把兵线推过去,容被gank,二会给对方英雄许多攻击你的机会。有的人说,我打了这么久lol,难道还不会补兵?补兵谁不会,但是你能做到几乎一个不漏吗?不能的话就来看看下面的内容。
  补兵是玩好一场游戏的基本,不过保持生存也很重要。 关键是要让你的角色留在敌人范围外,当小兵濒死时,让小兵进入普攻范围,攻击一次之后回去。 你的攻击在开始时伤不多,你只能对一名小兵打一下,不要尝试对小兵打好几下。 别让你的角色自动攻击,在看着小兵扣血的同时,持续随机地横向移动。 远程小兵死得比较快,你可以在打近战兵前打一下远程兵,最后还是能尾刀的。
  如果我方的远程小兵集中在一起的话,你要快点进行攻击。远程小兵会输出大量的伤害,如果陪着太多的小兵,进行补刀会很困难。 当你补刀比较好的时候,准备好自行解决全部的小兵。看看你要移动的位置,下一个目标,省掉你的时间。 有时候你会杀不到小兵,基于对线跟小兵的状况。要了解每一个小兵都是非常重要的,集中杀掉所有的小兵吧。 取消攻击动作也很重要,你在攻击之后(或者发动技能之后)就要立刻开始移动,这样你就有效减少位于危险区域的时间。 不要因为过于集中尾刀,而忘记观看小地图跟聊天栏。增加死亡数比起减少击杀小兵数更差。 基本的尾刀技巧就像这样:-你要留在普攻最大范围外,安全地随机移动。 -当小兵被扣血至你可以攻击的程度时,你就移动到攻击范围发动攻击(或技能)。 -发动弹射后或攻击完成后,后退,然后再安全及随机地移动,准备下一次尾刀。
  塔下补兵
  当兵线达到塔下时,防卫塔要攻击三次来击杀近战兵,两次来击杀远程兵。 基于你的伤害,如果没有我方小兵骚扰的话,你应该可以在防卫塔攻击两次后对近战兵尾刀。 基于你的伤害,你应该不能够在防卫塔攻击一次后对远程兵尾刀。你可以在防卫塔攻击前提早攻击他们。然后当防卫塔攻击他们时,你就可以尾刀了。如果你跟队友对线的话,其中一个人就可以提早攻击,让另一个人尾刀。 在防卫塔在攻击近战兵时提早攻击远程兵,可别在提早攻击时让其他小兵死掉。 如果小兵被防卫塔或者我方小兵攻击时就不要提早攻击了,有时候我方的小兵会帮你提早攻击的。不过这些是蛮困难的尾刀,在这些时候我比较建议用技能来尾刀。 站在小兵的附近,在防卫塔攻击击中前进行攻击,这是最佳的攻击时机。 你也可以希望出现暴击,就算你不认为可以输出足够伤害也行。不过我也说了,对一只小兵尾刀,比起对一个人打几下来得好。
  技能收兵
  利用技能来尾刀很看双方的英雄,不用魔力的英雄可以更频繁地利用技能来击杀小兵。 除非你是准备回家,否则别用尽魔力杀小兵。如果一场战斗爆发了,你又因为要杀小兵而没有魔力,那么战斗就不行了。 熟悉你的英雄,你的道具跟游戏的时间。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力来应急。应该用他的Q 来尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。
  兵线控制
  这不是说尾刀,但是有时候你需要清除下一批小兵,然后把兵线推向敌方防卫塔。除非你想推线后回家,否则别用尽你的魔力。 某些英雄不会尾刀,因为他们的范围技能很容易用。不过,通常这些英雄在一级时,范围技能就能输出足够的伤害了。最少在首六级,或者有足够的魔攻前,你还是很依赖尾刀的,尾刀能帮助你购买第一件核心道具。 当你清除兵线后,你让你的对手决定了兵线的最后位置。这可以让你容易伏击。
  辅助/打野的尾刀
  身为辅助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的机会。正常来讲,别打小兵,让你的主力决定怎么打。在塔边,你可以提早攻击小兵来让主力尾刀,通常来讲就是打一下远程小兵。 早期的打野英雄有时候会留在线上,有时候主力会回家买东西,辅助就会独自留在兵线下。如果主力离开兵线,那么就要做几件事:重置兵线,保持兵线,或者治疗/买道具/插眼。 有时候兵线已经推过去了,最好就是别理他,回去买道具,插眼,保持生存。如果兵线被推,你可以短时间顶住伤害,这样的话主力就可以回到战线获得经验值。但是别顶太多伤害,因为太早被盯上可不好。你可以快速杀掉所有小兵来重置兵,让他们的防卫塔杀掉所有的小兵。最后你就可以维持兵线,就像主力一样去尾刀。 如果你跟主力有沟通,最好问他们想要怎样的战线。有时候早期战线输掉,就是因为主力跑掉的时候,打野角或者辅助去推线了。如果补线的话,尾刀就好,别推线。
  这些补兵的技巧你都学会了吗?深入的理解兵线和各个英雄的技能是补兵的关键,当你的补兵水平提升的同时你的lol整体水平也会在不经意间快速的进步。
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谁说MOBA都一样!漫谈风暴英雄与LOL各色差异
初次见到《风暴英雄》的玩家总是很容易说出“MOBA不是都一样吗”这样的话,但事实上,风暴英雄与传统MOBA类游戏有比较大的不同,看起来简单易上手,实则有很多需要研究的东西,是典型的“易学难精”。17173这次以玩家非常熟悉的《英雄联盟》LOL做对比,更深入带你认识风暴英雄(下文简称HOS)。(文:烧死太平洋)基础设定:推塔是基础,LOL能单挑HOS得抱团大家熟悉的LOL,算是经典MOBA类的产品,左下角和右上角的基地布局,三路兵线推进。获胜的需要推掉敌方的塔、水晶以及基地。期间玩家需要通过在游戏中累计经验、金币、等级等资源来提高英雄角色的能力,拉开与敌方的差距。LOL在等级上的差异、装备上的差异、以及个人能力上的差异,很容易carry全场。在匹配游戏上大家还是以单排,双排为主,开黑娱乐为辅。相比传统MOBA系列。在获胜目标上,HOS同样需要推掉敌方的基地才能胜利。但是大胆的取消了装备、金币、补刀这些概念,只留下了经验这个唯一资源,并且是作为全队共享的资源。在游戏策略上,HOS更强调了团队的互动和配合,个人能力的强弱与胜负无关。当然,HOS中每局的时间在20分钟左右,比需要30~40分钟LOL来说节奏还是更快的。从目前游戏风格上看,五人语音开黑的强配合才是比较好的出路……不然一整局都会在喷队友中度过。角色相比:暴雪全明星vs拳头天马行空《风暴英雄(HOS)》中的角色人物,全数来自于暴雪旗下,包括魔兽、星际、暗黑等元素。玩家对于这些角色大多耳熟能详,角色技能也与角色本身绑定,例如阿尔萨斯的Q技能就是大家熟悉的死亡缠绕……目前HOS中的英雄数量是31个,暴雪表示会4周出一个英雄,除了各种主角以外,像加摩尔、维京三兄弟之类的经典英雄,也在英雄设计范围内。不过由于角色还都是已经为人所知,也就没有更多独树一帜的风格了《英雄联盟(LOL)》中,拳头公司充分的发挥了想象力,天马行空的分出了阵营,创立了独特的角色背景,甚至号召玩家一起来想英雄(熬兴还出么?),游戏中有人有兽,有萌有丑,如今也在不少玩家心目中留下了很深的印象。目前LOL也有130多个英雄出现在了玩家视野里。而拳头最近以来,对不少新英雄都是照顾有加,比如金克丝的那支视频,不论从画面、背景配音还有风格上,都是32个赞。技能机制:LOL技能丰富,HOS玩法颇多LOL中的技能通过角色提升等级后获得技能点来加点,并首次将键位统一为QWER。在技能设计上相比DOTA也有很多的创新,比如采用二段技能秀的飞起的蛮僧,以及蜘蛛、豹女等一系列变身后获得第二套技能的英雄。因为这样的设计趋势,使得LOL在英雄操作上的空间也在不断提升。不过由于技能伤害是通过装备以及加点来强化,很容易在中期时造成不同技能的伤害差异过大。HOS中,玩家首先不需要考虑技能加点,一出场就有3个技能使用,并会自动随着等级提升成长技能数值。英雄技能设计方面除了常规类英雄以外,比如能类似OB视角全图选择队友强化的“阿巴瑟”、只要蛋不被打破可以无限5秒复活的“小鱼人”等英雄也非常具有原创趣味性。游戏中,当玩家达到10级的时候,可以在2个大招中选一个解锁,这一设定相比LOL更有临场战术变化性,比如阿尔萨斯可以选择“食尸鬼大军”增加输出及生存能力,或者选择另一个大招“冰龙吐息”在团战中获得更强的团控能力。另外HOS中,还有根据等级出现的天赋加点选择,可以强化对应的技能或者效果,这方面也弥补了没有装备带来的临场变化性缺失。而技能伤害上,所有技能跟随等级提升一致提升,比较平衡。游戏节奏:LOL抱团中推,HOS野怪带你飞LOL中,不需要玩家考虑太多,你甚至可以不用考虑大龙小龙兵线buff,只要按部就班的推掉对方的基地水晶,就可以获得胜利。不过前提是,你需要很多的经济,兵线,合理利用大小龙和buff来触发团战确立和扩大优势。但这些玩家可以自由选择一个节奏来触发,你也可以不管不顾的用一个偷塔剑圣去偷建筑。HOS中,单纯靠英雄推塔速度慢,玩家需完成地图出现的事件以及地图本身的资源来取得进攻上的优势。拿下地图中食人魔营地、骑士营地、甚至首领之后,可以变为己方推塔力量,推塔十分高效。而HOS中每张地图中都有固定事件,例如巨龙郡中通过占领圣堂来获得龙骑士的能力;花园中通过击杀获得种子来变身为花园恐魔;或是黑心湾中收集硬币来获得海盗援助。这些都可以直接影响盘面趋势。再配合上文中的中立生物进攻,效果拔群。地图机制:LOL地图大改,HOS花样繁多LOL除了经典的5V5地图以外,也尝试做过N多其他类型的地图,但最终证明除了娱乐性比较强的大乱斗、变态人机等图以外,竞技性上的新图还是无所成就。不过对于5V5图的改良,LOL确实有不少可圈可点之处。对比DOTA加入的草丛、红蓝BUFF、小龙等设计都证明相当成功。S5上对画质细节,以及模式上的一些跟进,甚至模型重做等修改,也展现了拳头公司大胆求变的心态。HOS的地图设计类似于WOW战场和3C地图的结合体。相比其他MOBA类游戏,它大胆放弃了传统的对角线3路推塔模式,采用了不规则的地图设计,不同地图由于大小及野点的差异,在节奏方面也并不一致。地图中野点的战略意义相对于LOL更大,而补兵的概念被相对弱化。玩家除了占线吃经验以外,整场战斗从第一分钟起基本就是不停围绕着野区视野、野怪进行团战争夺 。皮肤拓展:LOL好皮肤好贵、但暴雪这次真良心!MOBA游戏最重要的收费点莫过于皮肤,LOL可以说是皮肤收费的先驱者之一。在购买皮肤时,玩家最看重的无非是特效与外观。LOL在早期很多皮肤都没有特效,只是外观上略微有所差别。随着游戏的深入开发,渐渐出现了不少技能特效及外观变化非常大的皮肤,比如灌篮高手断头台、天气预报风女等等,设计风格个性相当突出。另外,一年一款推出的“终极皮肤”对英雄的模型、音效、动作更是完全重新制作,比如未来战士EZ等等也成为玩家追捧的对象。价格方面,LOL的皮肤相对于HOS来说略贵一些,特效皮肤一两百比比皆是。(点此看大图)HOS目前由于是早期开发阶段,皮肤数量并不多,人均3个左右,但是也会配合一些节日节点上新。其中的皮肤主要是分为把英雄练到10级可以用金币购买的大师级皮肤(在基础外观上加一些狂霸叼酷帅的配饰),以及RMB购买的皮肤。RMB皮肤设计想象力还是非常丰富,比如血精灵泰兰德、星际机甲风的小强、比基尼憎恶等等。缺点在于,相比LOL目前皮肤的画风偏欧美,未必符合大众中国玩家的口味。另外带特效的皮肤目前只有“被感染的泰凯斯”一款,不过这款制作水平对比LOL的“终极皮肤”感觉并不逊色,也让我们对后续更多的特效皮肤有所期待。价格方面,HOS皮肤大概60-100元左右,唯一一款全特效皮肤98元。细节设定:掉线、彩蛋、小地图、场景破坏、标记……掉线是玩家不乐意看到的事,但也是不能回避的问题,LOL对于掉线玩家采取的是让英雄回到泉水挂机,等待重连的期间不会有任何的动。而HOS对于掉线英雄的处理就非常不错,只要玩家ALT+TAB切出去一会儿,AI系统就会自动顶上,代替玩家操作。而且毫不夸张的说,AI水平不比真人玩家弱……不过掉线后重连的时间上,HOS就是弱爆了,一句话概括就是如果掉线后再重连,那连上后也差不多结束了。游戏的角色英雄除了A兵杀人,也会有一些花哨功能,展示英雄个性。LOL内可以通过快捷键CTRL+1234来让英雄进行嘲讽、讲笑话、跳个舞。而地图标记上,LOL通过ALT+拖动鼠标来标记不同的进攻撤退提示。HOS更多的这是在战斗时出现一些语音互动,比如会说“我想干掉那个家伙……”,在标记功能上,HOS也可以和标记位置直接互动,例如标记野怪就会提示“想要占领这个营地”,交流上方便不少。地图互动上,LOL包括了草丛,高地地形,还是以视野为主。HOS则是加上了各种各样的地图细节,比如鲨鱼会跳出水面,伐木场会掉出木头,炮弹的攻击会产生非常华丽的动画效果。死亡或者一些技能释放后整个画面风格大变,都算是在细节上下足功夫。英雄的互动上的彩蛋算LOL的拿手好戏,庞大的历史架构和角色性格造让彩蛋更加有意思,例如皮城女警遇上金克丝,狮子狗遇上螳螂,提莫遇上炮娘,都会触发一些有意思的互动彩蛋。其实HOS中其实也有一些英雄对话上的彩蛋,不过存在感略低了些,需要玩家慢慢发掘,试试看在英雄浏览界面一直转动英雄……界面UI:LOL功能完善、HOS简洁明了游戏UI向来是以方便玩家为主要目标的,LOL的计时提醒干脆做成内置,左侧的血条和大招指示器,tab键呼出大小龙和buff倒计时,都在为给玩家提供了不少方便。尤其是LOL中的OB系统,更是十分出色,除了可以自动判断战斗地点,还显示了各种状态,方便观战玩家。相比之下HOS的UI只能用“简练”来形容,没有队友大招冷却的提示,想要大招combo的配合就比较难了。野怪刷新时间写在了营地地板上,效果不错。最重要的地图事件也有倒计时提醒。日常玩法:LOL每日首胜,HOS花样丰富LOL中,每天(20小时CD)会给玩家一次额外150个金币的首胜奖励。当然啦,虽然说是首胜,也有不少玩家为了拿首胜熬了半个通宵的……HOS中,将多次游戏集合成一个任务,玩家需要达成这些任务后才会获得奖励。难度不高也可以累计完成,一般归结为“使用某类英雄N次”就可以了!也不需要说一定要获胜,要说获取金币的速度,应该是HOS更快些,做任务的话平均一场获得120个金币。
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