战地3火箭筒2范坦克兵的火箭筒怎么加范围伤害

随便玩了玩战地2,发现火箭筒最好用
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版权所有 广州爱拍网络科技有限公司ch_sniper狙击手工具包;????????请在修改前先备份原始文件,以便恢;2)POE2模组代码;ukrtnk_t55T55坦克;gertnk_Leopard2A6;gerapc_marder1a5德国的黄鼠狼步兵;gerapc_boxerGTk(拳击者装甲运兵车;gerartil_pzh2000(52倍口径榴弹;gerjeep_wolf(德国小吉普
ch_sniper 狙击手工具包
????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????
2)POE2模组代码
ukrtnk_t55 T55坦克
gertnk_Leopard 2A6
gerapc_marder1a5 德国的黄鼠狼步兵战车
gerapc_boxerGTk(拳击者装甲运兵车)
gerartil_pzh2000(52倍口径榴弹炮)
gerjeep_wolf(德国小吉普)有枪
ukrtnk_oplot(T84)
ukraav_shilka(乌克兰防空炮)
gerhe_eurotigerARH(虎式武装直升机)
gerhe_NH90
ukrhe_mi24p(雌鹿)
ukrjeep_uaz 乌克兰吉普
ukrjeep_dozer 装甲汽车
ukrartil_msta无用
ukrartil_m1974 乌克兰自行榴弹炮AI
ukrapc_mtlb 2??乌克兰重型运兵车
ukrapc_bmp2 乌克兰装甲运兵车
ukraav_mtlb_Sa13_v2 乌克兰导弹车?AI
target1无用
Snowmobile无用
gerjeep_wolfsoft 奔驰吉普无枪
geraav_Gepard 欧洲防空炮
gerjeep_dingo 欧洲装甲兵车
aa_zu23 固定高射炮
artillery_radio 呼叫大炮的无线电
gerBinocular 德军望远镜
gerGre_dm61 德军手榴弹
gerGre_smoke 德军烟雾弹
gergre_smoke2 手雷2
gerGrl_ag36 德军枪挂榴弹发射器 AG36
gerKni_km2000 德军军用刺刀KM2000
gerLmg_mg3 德军轻机枪MG3
gerLmg_mg36 德军轻机枪MG36
gerPis_p8 德军手枪P8(USP)
gerRif_g36 德军突击步枪 G36
gerRif_g36c 德军卡宾枪 G36C
gerRif_g36k 德军短突击步枪 G36K
gerRif_msg90 德军狙击步枪 Msg90
gerRoc_bunkerfaust 德军火箭筒 铁拳
gerRoc_fliegerfaust2 德军火箭筒 铁拳2
gerRoc_panzerfaust3 德军火箭筒 铁拳3
gerRoc_panzerfaust3t 德军火箭筒 铁拳3串联战斗部
gerSni_g82 德军反器材步枪G82(巴雷特M82A1)
katana 徒手格斗
rusBinocular 俄制望远镜
rusKni_expKnife 俄制战斗刀
ukrGre_rdg2 乌克兰手榴弹 5
ukrGre_rdg2_2乌克兰烟雾弹 4
ukrGre_rdg5 乌克兰手榴弹2 4
ukrGrl_gr25 乌克兰枪挂榴弹发射器 GP25
ukrLmg_pkm 乌克兰轻机枪PKM
ukrLmg_rpk74 乌克兰轻机枪RPK74
ukrPis_fort12 乌克兰手枪Fort12
ukrPis_pb6p9 乌克兰微声手枪PB6P9
ukrRif_aks74u 乌克兰卡宾枪AKS74U
ukrRif_pp2000 乌克兰微型冲锋枪PP2000
ukrRif_svd 乌克兰狙击步枪SVD
ukrRif_vepr 乌克兰野猪突击步枪
ukrRif_vintorez 乌克兰微声狙击步枪VSS
ukrRoc_rpgFrag 乌克兰火箭筒 RPG 碎片战斗部
ukrRoc_rpgHeat 乌克兰火箭筒 RPG 纵火战斗部
ukrRoc_rpgTandem 乌克兰火箭筒 RPG 串联战斗部
ukrRoc_rpgThermo 乌克兰火箭筒 RPG 云爆战斗部
ukrRoc_sa7 乌克兰反空导弹SA7
ukrSht_toz194 乌克兰霰弹枪TOZ194
ukrSmg_asval 乌克兰微声突击步枪VAL
ukrSni_ntw20 乌克兰反器材步枪 NTW20
usaSht_m1014 美军霰弹枪M1014(贝内利M4)
usaSmg_mp7 美军微型冲锋枪MP7
usaSmg_mp7_scoped 美军微型冲锋枪MP7+瞄准镜
usaSmg_mp7_silenced 美军微型冲锋枪MP7+消音器
usLmg_M249SAW 美军轻机枪 M249班组支援武器
ukrroc_sa7 中国防空导弹
gerRoc_fliegerfaust2 美国防空导弹
????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????
3)AIX武器代码
兵种 武器 副武器 特殊武器1/2
中东狙击手 aix_tpg1 aix_mac11 usmin_claymore
中东补给兵 aix_portableminigun_mec aix_gsh ate ushgr_m67
中东反坦克兵 aix_MGL140 aix_mac11 aix_RPG7
中东医生 aix_sig552 aix_gsh ate ushgr_m67
中东工兵 aix_famas aix_gsh c4_timebomb
中东特种兵 aix_G36V aix_gsh_silencer c4_timebomb c4_explosives
中东突击兵 aix_ak5_tactical aix_gsh ate ushgr_m67
美国狙击手 aix_Barrett_M109 aix_uspmatch_silencer usmin_claymore
美国补给兵 aix_PortableMiniGun aix_uspmatch ate ushgr_m67
美国反坦克兵 aix_MGL140 aix_uspmatch
美国医生 aix_steyr_aug aix_uspmatch ate ushgr_m67
美国工兵 aix_Mk14EBR aix_uspmatch c4_timebomb
美国特种兵 aix_xm8 aix_USPMatch_Silencer c4_timebomb c4_explosives
美国突击兵 aix_scarl_rif aix_uspmatch aix_scarl_GL
中国狙击手 aix_dsr aix_glock19_silencer usmin_claymore
中国补给兵 aix_stg58 aix_glock19 ate ushgr_m67
中国反坦克兵 aix_MGL140 aix_glock19
中国医生 aix_fs2000 aix_glock19 ate ushgr_m67
中国工兵 tavor aix_glock19 c4_timebomb
中国特种兵 aix_hk416 aix_glock19_silencer c4_timebomb c4_explosives
中国突击兵 aix_g36k_rif aix_glock19 aix_g36k_GL
联合国狙击手 gbrif_l96a1 aix_beretta_silencer usmin_claymore
联合国补给兵 Eurif_hk21 aix_beretta ate ushgr_m67
联合国反坦克兵 aix_MGL140 aix_beretta
联合国医生 usrif_sa80 aix_beretta ate ushgr_m67
联合国工兵 eurif_famas aix_beretta c4_timebomb
联合国特种兵 eurif_hk53a3 aix_beretta_silencer c4_timebomb c4_explosives
联合国突击兵 gbrif_sa80a2_l85 aix_beretta gbgr_sa80a2_l85
AIX载具代码
aix_f117a F-117A攻击机
aix_f16 F-16战斗机
aix_f16lg F-16战斗机
AIX_F5Tiger F-5战斗机
aix_a10 A-10攻击机
aix_a10b A-10攻击机
aix_mig21 米格-21战斗机
MiG21m 歼-7M战斗机
aix_mig19 米格-19战斗机
aix_su21 苏-21
AIX_MiG23 米格-23战斗机
aix_draken 萨伯-35
aix_mirage2k 幻影2000
aix_mirage_iii 幻影2000
aix_av8b 鹞式战斗机
AIX_GR7 鹞式战斗机
攻击型 是运输机带有火箭弹的
AHE_AH1X AH-1眼镜蛇武装直升机
aix_ah64 AH-64阿帕奇武装直升机
AIX_AH64gunship AH-64阿帕奇武装直升机
usthe_uh60 黑鹰运输机直升机
usahe_ah60 黑鹰运输机直升机 攻击型
aix_ka50 卡-50武装直升机
ahe_havoc 米-28武装直升机
AHE_Ghost 米-28武装直升机
the_mi17 米-17运输机直升机
Blizzard 米-17运输机直升机 攻击型
ahe_z10 武直-10武装直升机
ahe_v10 武直-10武装直升机
CHTHE_Z8 直-8运输机直升机
chahe_a8 直-8运输机直升机 攻击型
aix_notar_littlebird_trans 小鸟直升机
aix_notar_littlebird 小鸟直升机攻击型
TNK_TYPE98 98式坦克
MAWS 解放军反坦克车
apc_wz551 解放军步兵站车
aav_type95 95式防空战车
rutnk_t90 T-90坦克
RMS 中东联军反坦克车
apc_btr90 中东联军步兵战车
aav_tunguska 通古斯卡防空战车
ustnk_m1a2 M1A2坦克
Bradley 美军反坦克战车
usapc_lav25 美军步兵战车
usaav_m6 美军防空战车
ep_paratrooper 解放军伞兵突击车
jep_nanjing 解放军南京吉普车
jeep_faav 美军伞兵突击车
usjep_hmmwv 美军悍马吉普车
jep_vodnik 中东联军吉普车
jep_mec_paratrooper 中东联军伞兵突击车
aix_atv 火箭弹战车
BOAT_RIB 运输船
迫击炮弹出解决:\mods\AIX2\objects_server.zip\Weapons\stationary\m224_mortar文件找到m224_mortar.tweak打开,找到ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp 在前面加上rem+个空格 例如rem ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp 然后到游戏里开炮就不会弹出游戏
以下4个全是一战时期战斗机
fokker_eiii-----------
spad_xii--------------
albatros_diii---------
fokker_dr1------------
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11.武器载具的移植与调用
1.移植:把整个文件系统从1个模组移到另一个模组(也可称为偷)
此方法适合基础较好的玩家使用,也是目前比较烦琐复杂的方法,但却是最有效的(如果不喜欢可选择方法二)
第一步:打开Objects_server.zip Objects和Objects_client.zip中要移植装备以及载具的路径,将相应的文件移到所要移植到的MOD的相应目录下。
第二步:打开移植装备以及载具的tweak文件查看其他对应文件的路径,我们以USRIF_M4.tweak为例子,首先打开,然后寻找以下代码段:
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 战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。想怎么...handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav& 可不一样,看类似的...  战地2地图修改汇总_解决方案_计划/解决方案_实用文档。战地2地图、武器、人等各...战地2修改全集(可批注) 暂无评价 43页 2下载券
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战地2修改教程 20页 免费
战地2修改全集 8...怎么修改火箭筒的威力_战地2吧_百度贴吧
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怎么修改火箭筒的威力
是像RPG还是毒刺,还是...
我感觉这臂膀和闭锁双切...
哦呀呀,7星耶梦简直就...
京东电脑节,全民抢宝进行时!1999抢i7本,半价秒电脑,抢直降3000显示器
进tweak改威力啊
原来是大小写的错
可为什么某些文件中就没有呢?
比如说这个
rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created:
15:13]GeometryTemplate.setMaterialReflectionScale 0 0 0 0.25GeometryTemplate.setSpecularStaticGloss 0 0 0 0.15<pressVertexData 1GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16ObjectTemplate.activeSafe GenericFireArm uslat_at4ObjectTemplate.creator HappyObjectTemplate.modifiedByUser HappyObjectTemplate.saveInSeparateFile 1ObjectTemplate.castsDynamicShadow 1ObjectTemplate.cullRadiusScale 10rem ---BeginComp:WeaponHud ---ObjectTemplate.createComponent WeaponHudObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame/Weapons/Icons/Hud/selection/at4.tgaObjectTemplate.weaponHud.specialAbilityIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\SpecialKitIcons\antiTank.tgaObjectTemplate.weaponHud.hudName &AT4&ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex -1ObjectTemplate.weaponHud.hasMag 1ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0ObjectTemplate.weaponHud.showAmmo 1ObjectTemplate.weaponHud.showClips 1ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 0rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:SingleFireComp ---ObjectTemplate.createComponent SingleFireCompObjectTemplate.fire.addFireRate 0ObjectTemplate.fire.projectileStartPosition 0.13/-0.1/0ObjectTemplate.fire.showWeaponAfterReloadDelay 2.125ObjectTemplate.fire.dropWeaponAfterFiringDelay 1.5ObjectTemplate.fire.busyUntilButtonRelease 1rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.ammoType 1ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1ObjectTemplate.ammo.magSize 1ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6ObjectTemplate.ammo.minimumTimeUntilReload 1.2ObjectTemplate.ammo.autoReload 0ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 0ObjectTemplate.ammo.toggleWhenNoAmmo 1rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:SoldierBasedRecoilComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilCompObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce 1rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.minDev 0.25ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 0 0 0rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomCompObjectTemplate.zoom.zoomDelay 1.2ObjectTemplate.zoom.zoomLod 0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.6ObjectTemplate.zoom.mouseSpeedMod 0.5rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultRicochetComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultRicochetComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateCompObjectTemplate.penetrate.allowSolidPenetration 1ObjectTemplate.penetrate.allowLiquidPenetration 1rem ---EndComp ---ObjectTemplate.geometry uslat_at4ObjectTemplate.setCollisionMesh uslat_at4ObjectTemplate.mapMaterial 0 Collision_Material 68ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1ObjectTemplate.physicsType PointObjectTemplate.aiTemplate usatp_predatorAIrem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate S_uslat_at4_Fire1PObjectTemplate.addTemplate S_uslat_at4_Fire1P_OutdoorObjectTemplate.addTemplate S_uslat_at4_Fire3PObjectTemplate.setPosition 0/0/0.72444ObjectTemplate.addTemplate S_uslat_at4_BoltClickObjectTemplate.addTemplate S_uslat_at4_TriggerClickObjectTemplate.addTemplate S_uslat_at4_SwitchFireRateObjectTemplate.addTemplate S_uslat_at4_Reload1PObjectTemplate.addTemplate S_uslat_at4_Reload3PObjectTemplate.addTemplate S_uslat_at4_Deploy1PObjectTemplate.addTemplate S_uslat_at4_Deploy3PObjectTemplate.addTemplate S_uslat_at4_ZoomObjectTemplate.addTemplate e_muzz_shoulderfiredrocketObjectTemplate.setPosition 0/0/0.58418rem -------------------------------------ObjectTemplate.animationSystem1P Objects/Weapons/Handheld/uslat_at4/AnimationSystem1p.incObjectTemplate.animationSystem3P Objects/Weapons/Handheld/uslat_at4/AnimationSystem3p.incObjectTemplate.projectileTemplate rpg_rocketObjectTemplate.keepProjectiles 15ObjectTemplate.velocity 120ObjectTemplate.itemIndex 8ObjectTemplate.delayToUse 6.75ObjectTemplate.activeSafe Sound S_uslat_at4_Fire1PObjectTemplate.modifiedByUser &Happy&ObjectTemplate.lowSamples ObjectTemplate.mediumSamples ObjectTemplate.soundFilename &objects/weapons/handheld/USLAT_AT4/sounds/rpg_fire.wav&ObjectTemplate.loopCount 0ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 1ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 1ObjectTemplate.activeSafe Sound S_uslat_at4_Fire3PObjectTemplate.modifiedByUser &Happy&ObjectTemplate.lowSamples ObjectTemplate.mediumSamples ObjectTemplate.soundFilename &objects/weapons/handheld/USLAT_AT4/sounds/rpg_fire_3p.wav&ObjectTemplate.loopCount 0ObjectTemplate.is3dSound 1ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 1ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.reverbLevel 1ObjectTemplate.position 0/0/0.72444ObjectTemplate.minDistance 5ObjectTemplate.halfVolumeDistance 40ObjectTemplate.soundRadius 1.5ObjectTemplate.activeSafe Sound S_uslat_at4_BoltClickObjectTemplate.modifiedByUser &Happy&ObjectTemplate.activeSafe Sound S_uslat_at4_TriggerClickObjectTemplate.modifiedByUser &Happy&ObjectTemplate.lowSamples ObjectTemplate.mediumSamples ObjectTemplate.soundFilename &objects/weapons/handheld/uspis_92fs/sounds/mono/trigger_click.wav&ObjectTemplate.loopCount 1ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 0.49ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 1ObjectTemplate.activeSafe Sound S_uslat_at4_SwitchFireRateObjectTemplate.modifiedByUser &Happy&ObjectTemplate.activeSafe Sound S_uslat_at4_Reload1PObjectTemplate.modifiedByUser &Happy&ObjectTemplate.activeSafe Sound S_uslat_at4_Reload3PObjectTemplate.modifiedByUser &Happy&ObjectTemplate.activeSafe Sound S_uslat_at4_Deploy1PObjectTemplate.modifiedByUser &Happy&ObjectTemplate.lowSamples ObjectTemplate.mediumSamples ObjectTemplate.soundFilename &objects/weapons/handheld/uslat_at4/sounds/AT4_deploy_1p.wav&ObjectTemplate.loopCount 1ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 0ObjectTemplate.volume 0.39ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 1ObjectTemplate.activeSafe Sound S_uslat_at4_Deploy3PObjectTemplate.modifiedByUser &Happy&ObjectTemplate.lowSamples ObjectTemplate.mediumSamples ObjectTemplate.soundFilename &objects/weapons/handheld/usatp_predator/sounds/mono/deploy_3p.wav&ObjectTemplate.loopCount 1ObjectTemplate.is3dSound 1ObjectTemplate.stopType 0ObjectTemplate.volume 0.42ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.reverbLevel 0ObjectTemplate.minDistance 0.5ObjectTemplate.halfVolumeDistance 1ObjectTemplate.activeSafe Sound S_uslat_at4_ZoomObjectTemplate.modifiedByUser &Happy&ObjectTemplate.lowSamples ObjectTemplate.mediumSamples ObjectTemplate.soundFilename &objects/weapons/handheld/usatp_predator/sounds/mono/zoom.wav&ObjectTemplate.loopCount 1ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 0.8ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 1
AATW模组AT4在战地两群放出了,可我找不到改威力的地方
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
比如说7楼的弹药位置在Objects_server.zip\Weapons\common\projectiles\rpg_rocket然后打开rpg_rocket.teeak,修改伤害
楼上全是正解
你需要找到火箭筒的子弹,修改子弹就行
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→ 《战地4》所有工程师火箭筒和导弹武器的数据属性图文详解
《战地4》所有工程师火箭筒和导弹武器的数据属性图文详解[多图]
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战地4里面对火箭筒最大的改进就是每种武器都有不同的属性,不像3里面Stger和IGLA, RPG和SMAW完全是一样的武器,只是模型不同而已。
《战地4》所有工程师火箭筒和导弹武器的数据属性图文详解
战地4里面对火箭筒最大的改进就是每种武器都有不同的属性,不像3里面Stinger和IGLA, RPG和SMAW完全是一样的武器,只是模型不同而已。
所有工程兵默认的第一个火箭筒,和BF3里面基本一样,发射后有下坠,不能被PLD引导(BETA里面可以但是已经被取消),无法靠自身锁定,使用难度最大的一种火箭筒,但是威力也是最大的。
第二种火箭筒,和BF3里面基本一样,但是不再会有弹头下坠,也不能被PLD引导,无法靠自身锁定,使用难度第二大,威力也是第二大。
BF2的老玩家应该还记得这个火箭筒,线控式引导火箭筒,不能被PLD引导,但是操作者可以手动引导弹头,威力排第三的火箭筒.
俗称的标枪,能靠自身锁定的后发射弹头来对付地面目标,可以被PLD引导来对付空中或者地面目标,和BF3里面不一样的是,BF4里面标枪需要在发射保持锁定直到命中目标才行,发射后失去锁定会导致弹头失去跟踪能力,威力排第4
新的一种对地火箭筒,可以锁定后发射,不用维持锁定,可以被PLD引导来对付空中或者地面目标,最傻瓜也是威力最低的对地火箭筒
对空火箭筒
单人防空导弹,BF3时代里面俄军用的,在BF4里面它的作用基本一样,只能对空,可以被PLD引导,在锁定发射后必须保持锁定直到命中,防空武器中威力最大的
毒刺防空导弹,只能对付空中目标,可以被PLD引导,和BF3里面完全一样,锁定后发射,不用继续维持锁定,但是是防空武器中威力第2大的,因为不用维持锁定。
注意这些数据都是beta和alpha版测试时收集的,RPG被取消PLD锁定是DICE在beta测试结束后作出的平衡调整,DICE也有可能在正式版里面调整其他火箭筒的威力,这些仅做参考,其实这里面的规律很好记住,使用难度越大的火箭筒,威力也就越大。
(出处:)}

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