psv遥控ps4不是同wifi时可以更改默认的触屏键位吗

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1年8月前修改PSVR:若以PS4定义玩家行为将得不偿失_网易手机
PSVR:若以PS4定义玩家行为将得不偿失
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(原标题:PSVR:若以PS4定义玩家行为将得不偿失)
PS&VR发售的日子越来越近,关于它的各种传闻也多了起来,近来,PS&VR的跟踪系统被曝光,相比HTC&Vive的Lighthouse系统,差的不是一点点,甚至它可能还不如Oculus&Rift的空间定位。虽然同是坐着玩的推崇者,但PSVR落后的空间定位系统还没有让在沙发上的用户习惯站起来。PS&VR的空间跟踪系统无法对超过3米的目标进行跟踪,虽然小空间范围定位是大多数用户的真实使用环境,但摄像头的不精准捕捉信号让人诟病。自PS4主机开始,就定义为重度游戏机的PS4系列,为符合宅男玩家的习惯,满足了他们靠在沙发上玩耍的要求。做为坐着玩的鼻祖,相比XBOX主机,PS4有着天然的优势。PS4成就了索尼娱乐王国,在进入PS&VR时,还选择和PS4同样的空间定位系统显然有些太应付了。这套自PS3时代就成熟应用的技术在大多数时候还能应对自如,不过,面对未来,特别是HTC&Vive的Lighthouse系统,是不堪一击的。虽然在客厅以及房间等范围内,HTC&Vive的Lighthouse系统不能发挥大空间定位跟踪的优势,但VR一直强调的沉浸感却会被局限的空间范围所打破,有可能你正玩得高兴的时候,身体的某个部位超出了位置跟踪系统认知的范围,体验就嘎然而止。HTC&Vive开放Lighthouse系统不是麻木的,未来会有更多适配其空间定位系统的新配件出现,而PS&VR仍在延用保守的技术,这个所谓的保险能保证顺利度过VR时代吗?
答案显然是否定的,用户的使用习惯并非一成不变,特别是VR游戏,在虚拟现实的环境内游戏用户可以自由行走,随着游戏时间的增长,保持一个姿势已很难。而再以PS4玩家玩主机游戏的设计理念来定义玩家行为的话,将得不偿失。PS&VR的诞生会让PS4的销量再起吗?虽然PSVR被官方宣称是目前唯一的绑定主机,但11月就上市的PS4pro却是其最适宜产品,会有一部分的持币观望玩家绕过PS4,直奔PS4pro主机而去。而在PS4pro上,还会继续延用为PS3设计的相机及移动控制器技术吗?
本文来源:中关村在线
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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其实我很不喜欢PSV触屏与按键结合的游戏方式
我没玩过的东西
不知道处理这个问题怎么样至少我玩的时候最烦的就是松开握着的姿势,放到屏幕上划呀划非常影响节奏印象最深的就是神海的近战QTE和系统界面让我这个第一次接触神海的人留下了不好的印象还有重力异想世界里的菜单然后看到手柄上面有触控板我很担心以后都鼓励开发商使用触控与按键结合的方式如果是这样的话 不会再爱了
太喜欢了。
 日本一预定于10月29日...
楼主是11月份岛主家买的...
这游戏psv铁定带不起来
psv买了有半年吧,购入...
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
PSV目前触控操作还是很鸡肋。
你没试过前后触摸都用的音乐游戏
有触控板意味着什么?可以在触控板上手势操作,等于为手柄多出了无数个按键?鸡肋?
我不喜欢触摸操作。没手感
本来想入 djmax 后来这操作有点…psv以后竞争对手是iOS和安卓了…
如果深海的操作能用背面的触控班就完美了
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