阴阳师茨木暴击暴伤暴击和暴伤对比分析暴击和暴伤哪个好

阴阳师暴伤和攻击哪个好 副属性暴击怎么强化几率高
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阴阳师暴伤和攻击哪个好?副属性暴击怎么强化几率高?很多人不知道其实御魂强化是需要技巧的,今天新云小编就为大家带来御魂攻击和暴伤收益探讨以及副属性暴击强化技巧,一起来看看吧。
阴阳师暴伤和攻击哪个好?
6号位带暴击的情况下副属性无脑暴伤,六号位为暴伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上暴伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了。
计算模板:
用六星妖刀的攻击面板来计算的,基础攻击为号位御魂为6星攻击,1号六星攻击为486,24号攻击加成为55%X2,暴击暂时不论,假设为满暴,且不考虑防御减免,反正是百分比减免,对结论没什么影响。
假设副属性一开始攻击加成和暴伤加成都为0,从0开始只堆攻击加成或者暴伤加成,取5%为一档。
暴伤加成完暴攻击加成,同样的百分比加成下数值越高越完暴攻击加成,毕竟暴伤加成同时放大了白字攻击和红字攻击。
然后我又想如果已经有一定的副属性暴伤和攻击加成之后如何选择堆暴伤还是攻击加成?然后我取了副属性已经有了10%攻击加成或者暴伤加成来计算各堆5%的属性看下最终伤害对比,这个时候请注意,第一二栏标红部分出现了不和谐的部分,10%攻击加成和5%暴伤加成的组合要比5%攻击加成和10%暴伤加成的最终最终伤害要高。
我本来也是一直认为,暴伤肯定完暴攻击加成啊,怎么会这样,是不是有计算错误的地方?于是我开始走极端了,假设已经有了90%的副属性攻击加成或者暴伤加成,开始堆另一个属性结果会如何?假设已经有了90%的攻击加成或者暴伤加成,开始堆另一个副属性。这个时候发现在高暴伤属性的基础下,堆攻击加成的收益居然开始完暴暴伤加成了,这一点都不科学!我还是在质疑自己的计算过程哪里出了问题,还是说这个计算方法不对,是否应该以某个固定的基础为模板,而不是按暴伤+攻击加成总和一样来计算?不如来求个导吧!
还是按妖刀基础3270攻击来计算,满暴,124为六星,攻击力加成为486+1.1倍基础攻击,假设副属性攻击加成为x,暴伤加成为y,则最终伤害为z=[.1+x)+486]*(1.5+y),拆开后为z=5x+xy。分别对x和y进行求导,则z&(x)=y,z&(y)=x。
乍看之下暴伤加成y对最终伤害的影响比攻击加成x要大,假设z&(x)=z&(y),此时y需要比x大0.75,也就是暴伤比攻击加成多75%的时候,两者收益持平?副属性上暴伤加成需要比攻击加成多75%的时候,堆攻击加成要比堆暴伤收益要大,这是我计算的结果,然而实际上6号位暴击的情况下副属性也不太可能有那么多的暴伤,一般人无脑堆暴伤就可以了。
那么如果六号位为暴伤的情况下呢?
我选择6星白狼来计算一下。六星白狼的面板为3082的白字攻击,依然按124号位为6星攻击计算,六号位则选择6星暴伤,加成为89%,再算上坐地的20%暴伤加成,则为109%的暴伤加成。最终伤害为[.1+攻击加成)+486]*(1.5+1.09+暴伤加成)然后计算只堆攻击加成或者暴伤加成,5%一档,结果如下:
个人结论:6号位带暴击的情况下副属性无脑暴伤,六号位为暴伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上暴伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了。
副属性暴击怎么强化几率高?
首先是收集锁定自己想要的御魂 强化御魂之前一定要把金币和垃圾御魂准备好 这点很重要。
满副属性的御魂比未满副属性的最终强化效果要好
比如针女御魂 你肯定强化带有暴击副属性的 强化副属性 出现命中防御的概率很高
而接下来强化到新副属性的概率会很高!也就是你会强化到命中的概率很高
其次 强化到第三 四副属性的概率要比其他副属性概率要很高!也就是如果你的已有副属性只有一个或两个带有暴击的。最终暴击强化效果好的概率很低 而且只有5次强化副属性的概率 未满副属性的还要出现新属性浪费机会。
再者 这点很重要! 一定要三级三级强化 楼主强化好点的御魂全部都是三级三级强化的
带上你想要的御魂 比如暴击或速度 而且是位于第三第四副属性
强化到3 如果第一次就强化到你想要的副属性 那么恭喜你 接下来你可能会兴奋不已
直接强化到6 不要强化到4.5再到6 直接到6 你会发现会直接这个比如暴击的副属性基本会接着继续强化。
阴阳师副属性速度技巧 副属性暴击怎么强化几率高?
如果开始连续两次都强到同一副属性 恭喜你 运气可以抽ssr了 直接强到9 12 15 你会发现接着强化到暴击的概率很高!
如果第一次没有强到理想副属性 第二次还木有 那么 基本可以放弃了
如果第一次强到了 第二次木有 第三次也木有 基本也可以放弃了
小编的建议就是强到6木有强到,直接放弃。强到6有一次强到,建议可以继续强到9,未强到好属性放弃,强到可以继续。
还有就是当强到想要属性的时候 最好不要退出强化界面 所以金币和垃圾御魂一定要事先准备好
所以总结就是 以阵女暴击副属性为例,满副属性比未满副属性的强化潜力一般好些
强化到第三 四的副属性概率要比其他的要高些 也就是你的贞女暴击副属性最好位于第三 四的位置
三级三级的强 效果更好,前两次未强到暴击 直接放弃
前两次连续强到暴击,恭喜你,你可能中奖了,副属性木有强化规律 建议强到9后 暴击加了两次 那么还有强化潜力 只有一次,那么建议放弃吧。
还有强化到新的副属性的概率很高 而强化中出现的新副属性一般是命中防御和防御。
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游戏中的群攻式神能力强悍,想必单体攻击英雄有优势,那么阴阳师群攻式神属性堆暴击伤害还是堆暴击划算呢?本篇就带来数据对比分析,看看群攻式神属性堆到多少%性价比最高,给大家参考下。暴击式神计算表如下:精彩内容,尽在百度攻略:前提科普:属性暴击率指每一次攻击出现暴击的概率,暴击伤害指出现暴击时造成的伤害倍率,也就是白字*暴击伤害=黄字伤害可以看出,从60%起,出3-4个暴击的概率就已经非常喜人了。而80%已经足足够,不提高暴伤只追求满暴收益并不好。精彩内容,尽在百度攻略:所以我推荐6号位带暴伤!平民玩家堆到80%就可以了,接下来资源可以考虑给控、奶及其他辅助,继续在输出式神身上投资洗御魂并不划算。为什么有人说暴击是玄学呢?因为概率有时是违反直觉的,我们觉得40%的暴击率很低,其实出现4个暴击的概率就已经超过10%了,很容易见到。而即使98%的暴击率,有一个没有暴击到的概率也超过10%,让我们有种“我的暴击难道只有六分之五”的错觉。结论:阴阳师群攻单段式神(比如鬼使黑、黑童子),推荐六号位暴伤,暴击60%就够用了,80%可以算毕业。前期可用三套两件套暴击御魂,后期可四件套+两件套选择自己想要的御魂效果。精彩内容,尽在百度攻略:好了,以上就是全部内容啦,更多精彩手游攻略,敬请关注百度攻略&96U手游网,随时掌握第一手新鲜手游资讯,你想要的,尽在百度攻略&96U手游网!
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楼主数据:春之樱,等级60,斗技3000+
一.先说说我今天碰到的事,为什么写这文章。
寮里有个妹子挺喜欢刷御魂,御魂也挺多。于是想养个次木,她原先的属性我记得是八千多攻击,180还是190的爆伤满暴击,我觉得是相当极品的属性。微氪玩家能做到这个水平的也很厉害了。但是,她今天买了个六号三味,叫我看看。爆伤的,副属性防御,抵抗,防御百分比,暴击。暴击加了14吧。在我看来是个半极品御魂,毕竟三条副属性是次木用不到的,暴击加的算很多的。而且是个暴击套爆伤。我再一看她次木属性,七千二攻击,267爆伤,85暴击。我觉得比起原来差很多。但是她说有机会弄到95暴击。接下来我们进入正题。
<font color="#.爆伤
在暴击后的情况下,把伤害扩大的属性叫爆伤。参考lol无尽之刃,不难理解。是提高输出式神输出的最佳属性。
<font color="#.暴击
在原本白版伤害上额外增加50+爆伤%伤害。是爆伤属性的基础属性。
二,不推荐不能一直买御魂刷属性的玩家给自己单段输出式神六号爆伤,原因:
①上文那个妹子御魂12345位副属性基本都是10左右的暴击,而且都是六星御魂。如果我们想再提高两点暴击,比如我们想换二号位破势,因为这个只加了十暴击我们不满意。我们需要刷周五御魂,从四种御魂中刷出六星,这个六星是破势,需要是二号位。需要主属性攻击力,需要两条以上副属性,需要副属性带暴击。否则是做不到超越前御魂的。难度可想而知。
②我们刷出了个极品御魂胚子,副属性爆伤,暴击,攻击力,攻击力百分比。因为我们六号是爆伤,所以我们需要把他强化到暴击率。强化到其它的对我们用处都不大。刷到极品几率以及强到暴击的几率都很小。
三.我的思路:
①六号带暴击,副属性堆爆伤。就拿次木来举例,如果你的六星暴击是暴击套,那么我们已经有95暴击了(15+15+55+10)我们想副属性不加五点暴击都难,如果我们没有六星暴击或者不是暴击套六星暴击,怼起来也不难。落实到每个位置的御魂都只是几点而已。拿我的吸血姬来举例。
<font color="#8爆伤,基本就是多出了一个五星爆伤属性。
<font color="#暴击,因为是防御套加攻击套。比鸟什么的最少少了15点暴击,如果换套针女破势就满了。
<font color="#00攻击,因为是反手队,不能给你第一回合那么轻松解决,所以二号生命导致攻击不高。
为什么我吸血只有80多暴击也能玩呢?因为挣能让我有很高攻击频率,所以我暴击不需要满也能玩,容错率高。为什么别人家小黑,青灯带爆伤暴击率60多还那么厉害?是因为是单段Aoe 随便出一个暴击对方就有可能残血。爆伤的价值可以发挥。
结尾结论:推荐不能一直刷商店的玩家六号暴击率副属性爆伤(大壕随便玩)。我是一个不能刷魂十的“大佬”,因为我的次木只有爆伤,比起原先那妹子次木少了30%伤害。刷魂十被嫌弃QAQ 。也没有贪卷。也没有针女输出。所以我的御魂来源是比你们能刷魂十的差的。所以要做到230 爆伤满暴击的难度是很小的,远远小于250爆伤满暴击。你是要选择多百分之一二十爆伤来拼命刷还是选择少一二十爆伤来不是太难的达标?具体选择还是看你自己。(190爆伤8000功次木带拍屁股足够一拳魂八)
如有错误,请多多包涵。
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经过实际计算,在不考虑针女御魂效果的前提下,同样数值的攻击加成是优于爆伤的?(计算非常简单,就不附过程了)
所以结论可以为御魂附属性的选择上,攻击加成&爆伤?
关于六号位的选择:由于爆伤满为89%,攻击满55%,所以爆伤略优于攻击。
但是,在其他位置附属性的基础爆伤足够的情况下,可能会出现选择攻击6号位优于爆伤的情况。 (更不要说鸟狗在,石距、鬼王针女的收益)
请问各位这样的想法有问题么,因为看很多大佬都追求的附属性爆伤,有点没有明白。
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重新计算了,当时计算的时候理想状况的A为白字攻击。 然后同样数值的加攻击只加白字,而爆伤是白字绿字双加成。这样可以设a为附属性加成的攻击或者爆伤,b为绿字攻击,A为白字攻击。
最后得公式b/A=2.5a/1.5+a, 可得break even的点。 在白字攻击时,攻击收益大于爆伤。 提升数值为0.1(10%时),绿字攻击已有的加成为15.6%时,收益相同。大于15.6,爆伤收益就高。
通常有在二四为攻击时,b/A=1.1, 需要a=117%才能达到收益一样。。。
所以结论时,99的情况下,爆伤的收益高于攻击,over。。
谢谢各位的热心帮助。
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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