为什么我的世界fps调的FPS是最大60帧,但是玩着玩着突然卡一下,降到了10-20帧,1秒后又回到了60帧,不爽啊.

玩游戏到底需不需要60帧?这个很重要吗?
就在昨日,黑帮题材游戏《四海兄弟3》解锁了,可同时官方公布了该游戏PC版锁30帧。说实话,游戏本身的素质还是可以肯定的,但PC版锁30帧就有点尴尬了,很多玩家就因此原因而对游戏给了差评。对于游戏锁30帧的问题,每个玩家都有自己的见解,有人认为玩游戏60帧很必要,也有人觉得对于玩游戏来讲30帧就已经足够了。
首先要说一下什么是帧率。游戏的画面由显卡实时计算生成,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,然后这些帧过渡形成了动态的画面。不妨以下图为例,这是一场《Dota2》的团战,游戏中兔子真空拉到了对面,然后斯温四杀。夜魇方四个人全部阵亡。这是在帧率足够的情况下:
玩游戏到底需不需要60帧?这个很重要吗?(图1)
这是帧数足够的情况下,假如帧数不足,就会出现卡顿,这里我们举一个极端的例子,假如这个团战只有三帧,那么我们看到的团战过程就会是这样的:
玩游戏到底需不需要60帧?这个很重要吗?(图2)
一般我们叫它幻灯片。因为这种情况下,画面根本不是连续的。
帧数越多,显卡生成的细节越多,那么看起来就会更加流畅。30帧和60帧的区别也是如此,60帧的情况下,游戏流畅程度和细节肯定是要比30高的。但是问题在于我们到底需不需要。
玩游戏到底需不需要60帧?这个很重要吗?(图3)
首先是不同种类的游戏对于帧率的需求是不同的。想必对于FPS玩家来说,60帧还是根本不够的。比如有玩家在玩《CS:GO》时,宁愿把画面调的像马赛克,也要把帧率提高到100帧甚至200帧以上。因为相对来说,FPS游戏视角转移会更迅速,这就要求需要有更高的帧率来保证游戏更加顺滑。但是对于RPG玩家来说,这就不是必须的。由于视角旋转的没有FPS那么快,所以60帧就非常流畅,30帧足够流畅。而2D游戏相对来说对帧率的需求更低。
玩游戏到底需不需要60帧?这个很重要吗?(图4)
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