增加小马宝莉的友谊游戏的游戏

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增进班集体友谊的活动,不要游戏.要有意义的活动.比如说演讲、要很新奇.但是不要游戏,help me!.要详细的方案,不要网上复制的,【是这样的:我们班生日快到了,我是主持人,班主任分配了我一个任务,就是想一些关于友谊的计划、要有教育意义,能增进同学们的友谊,我举个例子,【自己DIY蛋糕】不要游戏,要新奇,是原则】
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对于你说的要有教育意义的嘛,我觉得可以让班级同学以结对子的方式来竞争,对于结对子的人数嘛你可以看情况而定.最好是让成绩好的同学和成绩不好的同学混在一起结成对子,这样即能让他们在学习上有所发展,也能增进他们间的友谊,还可让班级都有个向上的动力
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来了在游戏中增进友谊感受快乐和放松的游戏
【活动目的】提高注意力和反应能力,在游戏中增进友谊,感受快乐。【场地材料】较宽阔的空间;无材料。
【活动时同】5分钟。
【适合人数】10人左右。【游残规则】
1.全体参加人员围成一个圈。
2.从指定的某个人开始,按顺时针或逆时针的顺序,第一位对第二位说&狼来了&。
).第二位反问第一位&是吗&,第一位再次对第二位说&狼来了&,
这时第二位转向第三位说&狼来了&。
4.第j位反问第二位&是吗&,第二位反问第一位&是吗&,第-住再次对第二位说&狼来了&,第二位对第三位说&狼来了&,第三位对鲜四位说&狼来了&。
5.除开头的第一位外,其他人都是第一次听到&狼来了&时,先反问&是吗&,第二次听到&狼来了&时,就往后传&狼来了&。
6.按此规律继续游戏,直到最后一位把&狼来了&传给最开头的笄一位队员时,他(她)大喊一声&快跑&,大家迅速跑开,游戏结束。7.游戏过程中,如果有人说错了或者超过一秒钟没有做出正确的反应,则要表演一个小节目或接受小惩罚。
8.哪儿出错,从哪儿继续进行;如果都没有错,可以从重新被指定的人那里起头继续游戏。
【讨论要点】游戏过程中,你的心情如何?怎样才不会出错?
【注意事项】这个游戏比较轻松有趣,最好是在团队成员之间相对熟悉之后开展,可以在闲暇时间里玩。小惩罚可以是由出错者左右两边的/^刮他(她)的鼻子。游戏中笑声此起彼伏,在欢声笑语中大家的关系耍加融洽。还可以把&狼来了&改为&你真棒&&你好坏&&你中娄了&&&这个游戏也可以采用小组比赛的方式,比比哪一组最快完成。r真kdjarlprh^滞&售成舀JI-f'L正协扒白I、、
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【活动目的】培养细致与全面的观察能力,更加深刻地明白倾听的重要性。【场地材料】室内或户外的空地上,或者在桌子上进行;四根筷子。【活动时同】5分钟。【适含人数】10人左右。【游戏趣则】1.主持
【活动目的】培养良好的团队合作意识,引导参加者互相鼓励、互相学习,感受集体活动的快乐。【场地材料】室内或户外的空地;空矿泉水瓶6个,皮球1个。【活动时同】20分钟。【适含人数】10至多人。【游
【活动目的】【场地材辩】【活动时同】【造含人数】【港晓规则】训练反应能力,提高手指灵活度,感受游戏的快乐。场地不限,室内外均可;无材料。5分钟。人数不限。1.听主持人描述,同时学习主持人的
【活动目的】树立公平竞争的意识,学会主动交往,勇敢面对挑战,在游戏中放松心情,活跃气氛。【场地材料】宽敞的平地;无材料。【活动时同】20分钟。【适合人数】8至多人。【游晓规则】1.全体参加游
【活动目的】感受集体活动的快乐,学会融人游戏,活跃气氛。【场地材料】有桌椅的室内;纸和笔。【活动时阔】15分钟。【适含人数】每组10人。【游戏趣则】1.先准备好一篇文章,其中需要留下十处空白。
活动目的】提高注意力和反应能力,活跃气氛,放松身心。【场地材料】场地不限,室内外均可;无材料。【活动时同】3分钟。【适含人数】2至多人。【游聪规则】1.先学习高、矮、胖、瘦的表示动作。表示高补丁搜索:
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模拟人生4 随时通话增进友情MOD
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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1、超级福尔摩斯(培养观察能力)  主持人邀请数人上场,先玩&抓手指&,被捉住者演讲一分钟,请大家通过观察,对演讲者进行心理分析,了解其个性特征。谁能把演讲者的个性把握得最完整(可从情感、气质、性格等方面用简洁的语言或文字表达)为优胜。2、培养思维敏捷、判断能力游戏A.快速回答  邀请游戏者上场站成一横队,依次快速连续回答主持人10个是非判断题,其中前5题正面回答,后五题反答,例如:直升飞机不是飞机?若出现在前5题中,要答&错&,若出现在后5题中,要答&对&。答错一题扣一分,积分多者为胜。  B.小心上当  游戏者站成一个松散的圆圈,双手放在背后反握住。游戏开始,主持人持一个篮球居中,将球投给任意一人,接球者必须松开手接住并立即扔还。如果主持人用假动作或假口令逗接球者,使其上当松手,接球者就要被罚蹲下。最后没有受罚的人为优胜。  C.闻风而逃  两人相对而站,右手掌打开掌心相下,左手食指垂直朝上顶住对方的手掌心,游戏开始原地踏步,过一会儿主持人说:&风!&立即左手指逃,右手掌合拢尽力捉住对方的左手食指。若说:&火!&则右手逃左手捉。在规定的局里,积分多者为胜。  3、大小西瓜(培养逆向思维能力)  先由主持人发令,说大西瓜大家用手在胸前做一个大圆西瓜的样子,说小西瓜做个小的。之后,要反其道而行之,即说大西瓜要故意做成小西瓜,速度越来越快,谁做错为失误,失误三次者要表演一个小节目。  4、猴子技术(培养模仿能力)  请一人当示范者,由他先表演一小段小品,接着邀请依次一位同学上台进行模仿,看谁对他人表情信息了解透彻,模仿的神态、表情等最佳。5、培养表达能力游戏A.超级名片  把自己的情况(所能接受的绰号,最喜欢的东西,最讨厌的是什么等)用图画或文字写在一张名片上,然后相互交流观摩,评出最能正确反映自己者为优胜者。  B、我的自画像  主持人发给游戏者一个空白的带有瞳孔的面具、一支水彩笔和一面镜子,要求他们尽可能把自己的较显著的特征画出来,若能让人家看出自己的基本特点者为优胜。  6、张开你想像的翅膀(培养发散性思维)  主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍&&游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理名次列前。  7、猜成语(培养判断能力)  这个游戏可由一个小组表演让大家猜,也可以两个小组采取对抗的形式进行。先由一个小组的成员用哑剧表演一个成语小品,如一阵射击过后,十人都倒下了,过了一会儿有一人挣扎着爬了起来。这是什么?九死一生。最后评价一下,哪个小组的表演出色、谁猜的猜中率高。  8、《西天取经》游戏(培养意志毅力)  主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:1、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人&1、2、3、&&&有节奏地数数(击掌),乙组的又喊又叫:&妖怪来了!妖怪来了!&并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。9、乘公共汽车(培养反应敏捷性及社会公德)  邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见&站&字坐下,听到&坐(包括&座&)&站起来,每位参赛者后面站一位手持纸棒的工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。  有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:&哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!&小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:&你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!&老奶奶听了笑笑说:&没关系,你坐吧,我不坐。&妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:&你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!&这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:&哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!&  10、叫号接龙(培养思维能力)  把学生等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别写&春&、&夏&、&秋&、&冬&当龙头,然后喊号并要求写&个字,被叫到的学生上来接着各自的龙头字写&个字,内容随意,实在写不出,写&我不会&也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去&&第一轮游戏,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激发出兴趣即可。以后,老师规定龙头、龙尾让学生再玩《叫号接龙》,进而再增加难度。  11、三打白骨精(培养反应灵敏)  这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:&孙悟空三打白骨精!&并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个&精&字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。  12、瞎子和向导(培养合作精神)  一半同学先戴上蒙目罩当瞎子,另一半同学做向导;瞎子和向导任意配对,但相互之间不能说话,不可让瞎子知道向导是谁。然后,由向导带领瞎子在校园规定的路线走一圈(包括穿过小树林、过独木桥、登教学大楼、爬攀登架、踩过沙坑等,具体可根据本校实际)。途中,不能交谈。10分钟后返回,再重新调换角色做。...
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