仙剑六支持跳广场舞唱起来跳起来?跳到房顶?可是想要跳在山顶与很高的楼房怎么做?有辅助器?

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仙剑6多功能修改器 V2.8.1 绿色免费版 / 仙剑奇侠传6修改器
网友评分:0.6分
  仙剑6多功能修改器是该款同名角色扮演类游戏&&《仙剑奇侠传6》的辅助工具。这款仙剑奇侠传6修改器可进行无限生命、无限灵力、一击必杀、无限金钱、物品不减等多项操作设置辅助,让你更轻松玩游戏!
【热键说明】   
  HOME 关闭所有修改
  F1 无限生命 F2 无限灵力
  F3 一击必杀 F4 无限行动
  F5 解锁称号 F6 物品不减
  F7 无限魄数 F8 每场10W经验
  F9 后台游戏 F10 超级速度1/2
  F11 不遇敌人 Del 超级跳高1/2
  Ins 隐藏界面 End 隐藏当前领队
  / 跳过剧情 = 超级跳远1/2
  [ 自由视角 ; 合成不缺材料
  ] 固定视距 - 消除重力(减号)
  \ 子弹时间 & 鼠标跳话(引号)
  Alt+1 无限凝气 Alt+2 跳过应龙关卡
  Alt+3 全局加速 Alt+4 敌人图鉴全开
  Alt+5 无限视野 Alt+6 立即到剧情点
  其他修改窗口:应龙关卡必胜,师傅过招必胜,奔跑小游戏锁时间。游戏难度任意修改,多倍经验修改,柷敔关必胜,自定义金钱修改,
  可售特殊道具,支线无需道具,百分百掉落率,无限劈柴时间,气泡无限时间,驭界枢躲人不会失败,快速连通光线
  坐标调节窗口:坐标调节 NPC、跳跳乐、物品追踪、地标记录、场景识别、场景传送
  各种添加窗口:物品、武器装备、符文、时装、声望、队伍角色等
  属性技能窗口:等级变更 &技能全加 &一键加满灵脉或清零所有灵脉,道具加成能力清零
  天气系统窗口:十余种丰富多姿的气象任君选择,修改昼夜时间以及停止时间
  进退剧情窗口:查看当前剧情长度以及进度,并可以随时倒退与前进到指定时间轴。
  注意事项:本工具经过加壳,导致部分杀软报毒从而无法启动,请事先加入白名单,本人保证绿色无毒
  一击必杀 不支持部分bOSS 因为一上来就打死 会不出剧情
  所有功能无效:添加本工具到的信任区域(白名单)
  少数电脑Windows数据执行保护是开着的,请关闭该功能(DEP)
  关闭杀软是不行的,如果添加完仍然不能使用则需要重启电脑
  QQ管家、各种卫士和系统自带的Windows Defender都属杀软
  其他无效问题:请重启电脑后再次尝试。
  F1-F11快捷键功能无效:某些笔记本的快捷键为Fn+F1&
  F3 &一击必杀 :BOSS战慎用,过早死亡可能无法触发剧情
  Ins 隐藏界面 :请不要在正常游戏进程中使用,不要存档
  End 隐藏领队 :同上仅供观赏,使用完务必直接关闭游戏
  / &跳过剧情 :使用完如果发现机关未开,请用传送瞬移
  Alt+5 无限视野 :开启或关闭后需按ESC刷新一次
  Alt+7 删除所有物品、符文、装备、服饰以及符盘
  运行游戏,打开修改器,按相应的热键即可
【更新内容】   
   v2.8.1 无需触发前提条件即可开启功能,感谢风灵月影技术支持。新增删除所有物品、锁河山不被撞击、应龙落石不死。
  DPI兼容改进、字体改进,非原生中文系统上可能的乱码、失效修正。支持游戏v1.10版本。
   v2.7.2 支持v1.09版本。修正在v1.09上物件追踪功能失效问题。
   v2.7.1 更新支持v1.07版本。针对游戏更新后常常失效的功能给予改进,以期支持后续版本
   v2.7.0 新增时间修改(昼夜系统),机巧运转速成(连通光线小游戏)。
   v2.6.0 更新支持v1.06版本。新增气泡小游戏锁时间,无限视野,再次严谨跳到剧情触发点和跳过应龙关卡功能。
   v2.5.0 新增全物品追踪(含城镇);全支线位置记录;驭界枢躲避守卫不被发现,无限劈砍时间。
   v2.4.1 更新支持v1.05版本。完善上个版本新增的功能
   v2.4.0 更新支持v1.04版本。新增直接跳到剧情触发点;完善NPC追踪(定位所有NPC,不含城镇宝箱)
【常见问题】
  1. 所有功能都不能用:此种情况无一例外是被系统或杀毒软件阻止了,请把本工具加入到杀毒软件的信任区域(白名单)
  关闭杀软是不行的,QQ管家、各种安全卫士以及系统自带的Windows Defender都属杀软,加完后还无效则需要重启电脑。
  有少数系统的Windows数据执行保护是开着的,请关闭该功能(DEP),关闭方法请到网上搜索一下。
  2.有的功能可以用,有的功能无效:
  版本不符,请更换游戏至修改器所对应的版本或联系作者以更新修改器
软件特别说明
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仙剑6多功能修改器 V2.8.1 绿色免费版
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.All rights reserved.有木有人觉得其实仙六的跳跃是个很大的进步呢?_仙剑6吧_百度贴吧
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有木有人觉得其实仙六的跳跃是个很大的进步呢?
个人觉得仙剑六敢于去尝试自由跳跃其实是个好的开端虽然现在优化的问题真的很大。但是总是应该跨出这一步只有经历过问题,才能有解决问题的经验。之后才可能有真正高自由度的虽然听说是捡了弃下的老梗 但是真心希望仙剑六在经历过坎坷之后能够做出真正优化和自由度双赢的如果只是因为优化喷的话,会不会就此将国产沙盒高自由化的可能性从此扼杀呢。?当然了 制作方本身加紧修正的态度也是必须的。。至今为止的补丁 个人感觉力度还是不够还是希望进一步完善咯。废话比较多但也希望能被看到。有点作用。嘿嘿嘿
6的确优化让人想砸电脑...
贴吧客户端看不了动图...
麻痹这他妈要还说卖情怀...
1楼给度娘[可爱囧囧_变脸]
神仙游戏圆千万玩家的修仙梦想「神仙游戏」2017年·仙侠ARPG开山之作;37《神仙游戏》酷炫技能,震屏大招,助你弑仙灭魔;神仙游戏点击开始
跳跳乐系统还是ok的,就是难度太大
总之来说呢,仙剑一路走来不管是剧情上,世界观上还是操作上都在不断变革啦,这种文化影响比较深的游戏也没法国际化,想想他曾经的英文名“chinese paladin” , 什么鬼啊,这里面的文化成分很大,所以老外也搞不懂这个是个什么鬼,也不会喜欢。国人呢总是没自信或者说是已经习惯性批判国产了,就如大家争相买苹果手机,但是我在欧洲这边之类的销量评价却都还不错,不过嘛,国人是比较喜欢面子啦。比如很多人从没玩过仙剑也不了解仙剑,然后也掺和进来拿着自己玩过的盗版国外大作来说事, 来批判,顺带各种黑国产。一副我就是从没玩过你们下三滥的国产,还自己引以为豪的样子。还一副我就是黑,我就是正义的化身,就算给我发律师函我也要说(详见知乎上), 我不知道这些人哪来的正气。 首先我觉得要评论一个游戏,需要先用心去玩完然后才有资格评价好坏,游戏不只是画面,还有很多方面,而且不同类型的游戏其核心不同,作为rpg,我觉得剧情及其代入感这才是最核心的东西, 大家黑的,拿人家耗资上亿美元,全球开卖,周销量是以百万为单位来计算的游戏,那是游戏,加上人在很多国家都版权保护很好,而且很多游戏也不是几十块就买得到,而且还是多平台发售的。这些让仙剑这个一直只是传统PC平台发售的作品,加上如此售价,怎么做出那些大作的画面,再让你们乱喷,销量更是上不去,怎么去发展,怎么去赶上国外大作。仙剑从一到六,加起来销量不过五百万,怎么跟人比, 国内的主机系统也是才解禁,之前没法发多平台。 再说真的多平台了,也还是只有华人圈能玩,翻译成其他语言,这其中连主角的名字都立马毫无意义,里面的诗词,意境,音乐,又有几人能懂。很多人各种批判,觉得仙剑各种渣,不如国外大作气势宏伟真实。其实我觉得这种心态就跟个用心的国产小投资跟变形金刚5这种纯粹画面的片一样,不过你们喜欢画面,我们喜欢意境文化而已。如此黑实在是不应该啊。仙剑真的就这么结束了也算是种悲哀吧,在如此虚浮的世界。最后,这次仙六真是大伤吧,猪一样的公关,赶工完成各种bug, 也罢,想来真的喜欢还是会继续喜欢的吧。不管是流芳百世还是遗臭万年,只望仙剑初心不改,继续加油走下去。
如果仅仅因为玩家喷优化就把沙盒给丢弃了,那制作团队也是够脆弱的,产品团队应该还是有自己的判断来怎么修改优化或者另寻出路。然后说跳跃这个,的确算比较好的尝试,但是半成品的质量出来有点不应该
只希望这次尝试后不要又缩回去
必须是大进步啊,你想想以前明明有近路可以走,却被空气墙挡住,玩得想卸游戏的冲动都有
探索点太难找,有些难度系数也不小
我喜欢跳城楼。剑网三也有跳跃,所以习惯了
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洛家迷宫天旋地转
是呀,大家大多玩过网游,一般都有跳跃功能,到了单机不能跳了好不爽,这次能跳了真是大吃一惊啊。不过,话说我经常跳到一些死角里,然后死活也跳不出来了。。。
我还挺喜欢跳跳乐的,目前觉得最难的就是洛家庄跳灯杆的那个
其实六从剧情到操作上都做了很多突破,就是被优化卡没了一大半
跳跃就是进步?这跳跃的生硬感,还不如不跳!
当然是大进步了。只不过我是游戏太卡只想过剧情,没怎么收集跳跳乐
这跳跃刚玩时觉得很烂,毕竟玩过刺客信条,潜意识中拿他比了。但玩惯了觉得挺有趣,毕竟跳跳乐需要动脑筋。希望保持下去,然后在细节上把跳跳乐做好。比如在大地图上标猫点,跳跃动作做柔和一点,不要直接从边缘滑脱,给个缓冲姿势(有待考虑)。做好跳跳乐,制作组得多玩几次古墓丽影,刺客信条中的狼穴铠甲这样的地图。
我仙剑6还没通,不知道有没有需要用跳跳乐才能走出去的迷宫,类似古墓丽影。如果有这种元素得保持,比单纯砍怪过迷宫有趣多
自从有了跳跳乐 好想学轻功
很多游戏都有跳跃,看起来也不是什么难得要死的功能。然而仙剑跳跃的问题太多了,比如人物的动作和下坠的感觉差了那么一点,跳跃的距离感也给人一种抓不准的感觉。小六其他额外功能也是这样子,想做,但是做出来体验不好。说是进步只能自己跟自己比,给个0分。
是挺有意思,然而我上街的时候总想翻墙,看到猫就想踩
有比没有强,优化了比现在强 还是希望更好的动作和地图上标记下
找的好费劲
反正我觉得仙6进步了
那种优化+僵硬的动作=_=反正我是跳完第一个就不想再跳后边的了
和轩辕剑6有区别?
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《仙剑奇侠传6》跳跃技巧 仙剑奇侠传6怎么跳跃
14:07:48 来源:仙剑6吧 作者:aoting25 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》跳跃小技巧,感觉跳不好的玩家,快跟小编一起来看看吧!
  玩的时候发现有些地方经常一跳就跳过了,后来多试了几次,发现跳跃长度不是固定的:
  先按前(W)再按跳跃(空格),这个应该是最远距离的跳跃;
  先按跳跃(空格),再按前(W),这个可以做到只向前跳一点点,跳多远和按住前(W)的时间长短有关,有些心理没底的地方都是慢慢跳过去的。
  小编还给大家带来了《仙剑奇侠传6》跳跳乐攻略及玩法技巧:
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游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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