请问LOL现在lol光辉终极皮肤加强了吗》??

设计师:光辉剑姬现状并不好 即将加强
作者:塞上云
在6.14测试服上线后,设计师Meddler对即将出现的英雄改动产生的玩家问题作出了如下的回复。
自从上一次削弱之后,菲奥娜早期的表现有了很大的下滑。虽然她依然是一个能独当一面的剑士,但需要大量的时间去发育到后期。我们现在正在考虑稍稍返还她一点战斗力,让她在前期对线的时候不会表现的特别尴尬。
拉克丝在之后会有一个小增强,但主要意图是鼓励她做出更加有风险的操作(主动上前施法VS躲在后排抽奖Q)有关这方面的改动我们已经着手了两个星期了,会在不久后与大家见面的。
有关的改动
我们把雷克塞的地听术的施法CD上调到了1.5秒,以此削弱它躲避斗争的能力。现在雷克塞为了探测视野,不得不继续做出短途的移动来预判敌方的动态。
有关的改动
Q:为什么你们要大幅转移蕾欧娜的技能伤害到她的大招被动上?而且你们把她最重要的控制技能Q的冷却上调了,我认为这很不合理。本身就是一个没有太多输出能力的坦克英雄,现在控制技能也变慢了,作为一个蕾欧娜的脑残粉,你要说这是加强,我真的难以接受。
A:我们改动的初衷是让蕾欧娜在团战里有更多的操作性,区别于以往的切入之后就只能吸引火力的玩法,我们想让蕾欧娜打出连招之后有着更多可以考量的地方。次之,通过大招的被动和她的平A,她也能获得技能的CD减免,所以我认为在团战里蕾欧娜的控制作用并没有减少。
Q技能的改动我认为是一个合理的改动,在40%CDR的情况下,Q技能的CD也只有4.2秒(原本是3秒)蕾欧娜在当前版本还是一个比较强势的英雄,因为辅助装的改动让蕾欧娜比起同等级的其他辅助有更多的发挥空间。
不过我们的改动依然还在测试,如果发现对她的实力我们有误判的话,我想我们会尽快还原她,以至于让她不要太弱。
Q:我觉得蕾欧娜在改动之后可能会有很大的胜率波动,你们会考虑调整吗?
A:同理,还是取决于她之后的出场率和胜率的表现。起码在当前版本,蕾欧娜是一个很强势的辅助,我们会在6.14继续关注她。
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LOL国服5.6更新了什么 5.6哪些英雄加强了 LOL5.6英雄改动一览
09:52:06 来源:游民星空[原创] 作者:啊喵 编辑:啊喵 
光辉女郎 拉克丝
  R在触发拉克丝的被动时造成更多伤害。(预期总是如此,但功能上不总能达到)
  当我们在2014赛季中期为【光芒四射】添加法强收益时,这部分伤害会在你用普攻触发时生效,但从不会在你用【R终极闪光】触发时生效。对于各位光系法师来说:这个改动会让大招增加20%法强的伤害。
  R-终极闪光
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:用【R终极闪光】触发【光芒四射】不会附带来自【光芒四射】的法强收益的伤害。
狂野女猎手 奈德丽
  这次没有概述。
  让我们来谈下奈德丽吧。
  奈德丽是一个两极化的英雄,在她顺风时,会在全球各地的论坛上产生比绝大多数其他英雄加起来还要多的抱怨贴。也就是说,随着坦克型打野英雄开始有所起色,奈德丽即将迎来一些非常真实的挑战。缺乏缠斗能力是奈德丽的传统死穴之一——当她无法通过消耗敌人来掌控战斗的节奏时——所以,如果有又肉又能打的英雄不断地冲她的脸(而这会成为一种趋势),我们想先了解下全世界的看法再开始行动。
永恒梦魇 魔腾
  R的冷却时间降低。
  对于这个与本版本主题不是非常不相关的英雄来说,魔腾玩家的最大痛点就是在为时已晚之前缺乏足够机会来对有游戏造成影响,所以我们调低了冷却时间来解决这个痛点。不要慌,魔腾——我们把你的黑暗带到这里了。
  R-鬼影重重
  冷却时间:180/140/100秒 => 150/125/100秒
德玛西亚之翼 奎因
  对E的BUG修复以及综合改进。
  奎因的问题至始至终都不是【E旋翔掠杀】,但作为她的技能中最为灵活的一个,【E旋翔掠杀】往往能决定她是生是死。通过使一些交互方式变得平滑和对一些BUG进行修复,应该可以看到她和华洛在战斗中发挥出最好的协同性,并且在对【侵扰】进行了一些高水平的优化后,【E旋翔掠杀】现在甚至会重置她的普攻。看呐,华洛,我们被增强了!
  E-旋翔掠杀
  现在会在落地时重置奎因的普攻计时器。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【E旋翔掠杀】偶尔不会施加【侵扰】。
  修复了一个错误,该错误曾导致:奎因在对近处的目标施放【E旋翔掠杀】时,有时会使她位移到普攻距离之外。
  利用【E旋翔掠杀】的反跳来穿越地形变得更加容易了。
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第4页:光辉、豹女、梦魇、奎因
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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游戏特色:
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