lol匹配怎么总是碾压局系统

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>>>再也不用抢位置了!位置匹配系统出炉
再也不用抢位置了!位置匹配系统出炉
10:14:32 条|来源:多玩LOL|作者:瑞恩|
  拳头公司一直非常注重玩家们的游戏体验,并多次注意到排位赛中玩家因为在选人的过程中发生争吵而影响游戏体验的问题。为此,他们曾经提出非常多的方案,而类似WOW副部匹配系统的位置列队系统终于要在近期加入测服。
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  拳头公司一直非常注重玩家们的游戏体验,并多次注意到排位赛中玩家因为在选人的过程中发生争吵而影响游戏体验的问题。为此,他们曾经提出非常多的方案,而类似WOW副部匹配系统的位置列队系统终于要在近期加入测服。今天,该系统的设计总监Lyte就在官方论坛中与大家分享了这个系统。
  &有时候,你可能就想玩,不想玩别的。有时候,你或许想试试新的奇葩战术,但是却找不到朋友与你一起测试。现在,最新的列队系统已经出炉,它能够为你解决因为位置纠纷而与队友产生矛盾的烦恼。而这个系统也将于近日被加入测服。&Lyte表示。
  据悉,在这个系统的上线初期,这个模式会独立计算,不和目前的普通匹配队列重叠在一起,这也是为了给玩家一个适应的过程。倘若这个系统能够很好的运作,那么日后也不排除加入到普通匹配与排位系统中去的可能。
  那么到底这个系统是如何运作的呢?
  如上图所示,玩家们可以选择最多两个自己想玩的位置,一个自己想玩的英雄进入系统。比如说上图的,他就选择打中单或者辅助。值得一提的是,任何英雄选择任何路线都是允许的,只要玩家都同意即可。
  另外,该系统会有两种模式。第一就是个人单排,规则如上所述。
  而另一种则是不足五人的多人排队。比如说,4人开黑可以有1个队长,把4个位置选好,等待1个路人。
  值得一提的是,这个模式的算法更加智能,会分析玩家在所选位置上玩的场次等。如果玩家初次打野,匹配逻辑也会有相应的调整。
  那么,如果这个系统真的成功上线,在国服这种特殊的环境下到底能不能解决玩家因位置纠纷而产生的矛盾呢?是驴是马,出来遛遛就知道了!
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LOL全新匹配机制“阵容匹配系统”登场
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到底是被谁坑爹了?LOL匹配系统详解
【非官方信息,只是个人总结,但总体出入不会很大。只想了解匹配系统的看下面1-10点就够了。后面附加的可不看。】经常看到不少人说匹配系统就是让玩家胜率保持在50%,这个说法其实是错误的。以下某些专业词解释:匹配:就是你每次排队后给你分队友对手的那个系统NORMAL - 就是一般的匹配,玩家VS玩家ELO - 积分,具体下面有解释RANK - 天梯/排位赛,玩家达到30级后才能进行5V5的天梯------------------------------------------------------------1、匹配系统其实是按照ELO(具体下面解释)来进行匹配的,如果玩家normal的elo为1500,那么理想状态下,系统会优先分9个1500 elo的单排玩家来进行这次匹配。2、玩家每赢(输)一场比赛,elo就会提升。提升(降低)的幅度玩过rank的就会有深刻体会。大致为以下情况- 根据对手平均elo的高低,决定你的elo得分,对面elo高,得分多,elo低,得分少。输的话失分情况相反。- 如果你刚开始玩normal或rank,elo 的得失分会比较多,因为系统希望能够快速的给玩家水平定位,玩的场次多后,得失分幅度恢复正常。所以,理想状态下可以理解为elo等于玩家水平体现,不过如果老手玩新号,那必然导致实际水平>ELO,所以开服的这段时间是最混乱的。3、Normal也是存在积分的,只是官方不公布(没梯前美服欧服曾公布normal elo top500).4.、相对来说,normal里净胜比胜率更能体现玩家的elo,很多情况下,净胜越高,elo越高。但不是绝对。原因参考第二点5.、如果是5人黑,那么理想状态下系统也会分一队平均elo相同的5人黑作为对手。同理,4+1,3+2,3+1+1之类也是同样的情况- 如果5人黑时系统找不到5人黑匹配作为对手,而选择了4+1,那么一般来说这个1的elo会高一些,以作为补偿。4+1,3+2之类情况也类似。6、抱大腿,也就是所谓的高ELO玩家带上低elo玩家(elo差距较大,大致得200+吧)。以前低elo玩家能够作为“吉祥物”,因为能够拉低平均elo,导致对面平均elo降低。但经过更新后,“吉祥物”就变成“包袱”了。为了杜绝很多人开小号冲elo,抱大腿后对面平均elo会高一些。举个例子,如果ELO 1800带ELO 1200的,平均ELO为1500,那对手平均ELO可能就是1700. 如果4个1800带上一个1200,那碰到对面5个1800的也不是不可能的。当让最理想的情况当然也是遇到同样抱大腿的对手。所以大腿不是那么好抱的。- 这一点有待商榷,但应该八九不离十。某次官方公告提到过这个。7、召唤师等级因素也会作为匹配的一个参考项,但如何运作不知。8、每个人都会有一个初始ELO,天梯为1200。NORMAL估计也是。至于能否打到负数就不得而知了- -9、ELO所代表的水平会产生变化(变化速度很慢,刚开服可能会快些,越往后变化速度越慢),一般来说总游戏盘数(所有玩家的游戏盘数综合)越多,此ELO代表的水平越低。比如以前美服RANK 2000+就能进TOP 10了,后来都变成2300+了。所以一般来说ELO一直原地踏步就意味着水平倒退了。10、排队的时间越久,以上可参考性越低,坑爹可能越大。----------------------------------------------------------------------------------------------------匹配的大致情况就是这样了。这些都是根据官方公告,实际游戏体验收集归纳的,可以作为参考。玩家实际游戏中可能会遇到很多坑爹情况,那是因为存在玩家发挥失常(超常),网络情况,练小号,练新英雄/玩法之类的所导致的,这种情况在NORMAL中尤其多,特别是SOLO。而开服阶段,此类坑爹现象更是会呈指数上升,因为这时大部分玩家水平和实际ELO不符。所以想好好玩还是更推荐天梯(rank)。当然现在匹配系统确实可能还存在不少问题,但总体来说匹配相较于房间模式是一个进步(吐槽:DOTA路人天灾就是坑爹)至于50%的胜率,也不是没有根据,如果系统匹配一直能够正常的运行,即匹配到的人的ELO都与你相同,那么经过足够多的战斗之后,你的胜率期望值就应该是50%。不过现在很多人扭曲了前因后果,觉得是匹配系统硬要将胜率保持在50%。匹配系统理想状态下只是想给玩家一场公平的战斗,而公平的战斗最后期望值就是50%。可现在很多人都说匹配系统为了使胜率达到50%而不择手段,甚至给玩家匹配成不公平的战斗。重要的题外话与总结:看到最后,可以看出,其实匹配系统坑爹指数不是很高,而更多的原因来自玩家的不稳定性。那么,这里给大家一个除开黑外最简单可能也最困难的有效解决办法:学会与队友相处。一个能够在游戏中很好的与队友相处的人,能够增加队伍的凝聚力,提升队伍的默契度,玩家的卖力程度。这样的玩家,尤其在SOLO路人中,是更容易提升自己ELO,甚至能够打到一个超过自己水平的ELO的层次。因为这样的玩家,能够让路人玩的像不开语音的黑店!!而相信这样的路人局,一直是不少路人的追求吧。继续附加一段,希望看了以后能解释有些玩家说系统经常强行匹配菜鸟,胜负一边倒,实力完全不均的玩家的情况。不知道你目前总战绩如何。但如果总战绩一般,那碰到的新手就会比较多。而新手存在一个普遍现象,顺风局,逆风局,水平差距尤其明显。而且新手抗压能力较弱,被说几句或被连杀几次说不定就自暴自弃了。所以经常会出现一边倒的现象。从而让人产生我方有些人特菜而对方好像都挺给力的“错觉”。其实只是局面造成的这种情况,其实双方实际水平差距或许没有我们看到的那么明显。而有时这类情况又会连续出现,所以有了连胜之后老是被系统坑,队友不给力导致连败的情形。为什么很多玩家分数打高了之后感觉“系统匹配的坑爹现象”会减少,因为中高端玩家发挥相对稳定,这也表明了其实主要原因还是在玩家身上。最典型的例子就是,美服欧服T0P 100的玩家,不少都有直播,这帮人排SOLO匹配后也经常是那么几个人,也没见系统会时不时分给他们一个1500之类的玩家去让他们胜率平衡下。也不必拿天梯和normal不同做借口,2套的匹配机制不会差太多,riot没必要做这种吃力不讨好的事情。而riot也更没必要做出高elo匹配一套完善系统,低elo匹配一套坑爹系统的举动来。(PS:有玩家提到NORMAL匹配允许的ELO差距比RANK大,以避免NORMAL中出现想高端RANK一样排队一次排10分钟的情况,这点也是有可能的。但2套匹配系统本质上没多少区别,都按ELO来)所以,更多的从自身做起吧,提高实力,学会与队友相处,早点脱离低ELO这个不稳定区域。最稳定的还是高elo的rank, normal再怎么高端,还是有很多人娱乐的。有些说法可能还是有些武断,但总体应该还是贴近实际的。而且,有些时候确实还存在些运气成分之类的,非要强求解释也不太可能。
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英雄联盟自动匹配系统不可不知的秘密
 英雄联盟 CGWR 得分CGWR:33 位
  由DotA创始人领衔制作、腾讯游戏运营的全新英雄对战类网游《英雄联盟》(简称:LOL),自开放测试之后,就凭借无挂、无秒退、60秒开局等特点,深受玩家们的青睐。在游戏过程中,LOL特有的自动匹配系统,可以帮助玩家在最短的时间内找到势均力敌的对手,以达到公平、公正的对战效果。现在,就让我们一起来了解下这个系统吧!
诡术妖姬――乐芙兰精美原画
  【揭秘ELO值 打造公平竞技】
  在匹配模式与排位赛中,英雄联盟使用一个数学系统来匹配水平相近的玩家。系统会分配给每个玩家一个数值来代表他的相关技术水平,而这个值是由他之前的游戏结果决定的。当玩家排队加入这两个模式时,系统会判定他的相对技术水平。这个数值被称为“ELO值”,是以开发该系统的数学家ArpadElo的名字命名的。该系统会以所有玩家的ELO值为基准来匹配两支队伍,试图创建出双方队伍胜率尽可能为50%的游戏,从而打造出一个公平的竞技平台。
大发明家――黑默丁格精美原画
  【保护新人 有效避免被虐菜】
  在时下很多网络游戏中,实力不对等一直都是破坏竞技乐趣的元凶。在没有ELO这种游戏制度的情况下,玩家依然是自己主持游戏,开设房间并等待其他玩家加入比赛,那么以强欺弱的不对等竞赛就会不断的上演。玩家可以刻意地选择比赛或是组成团队去面对零散的玩家,一个胜场破千的玩家,可能只是一个专门挑新手当对手的玩家。但是在LOL中,这些现象将不复存在,ELO会自动过滤不对等的对手,有效地保护新人,防止被虐菜。
游戏对战截图
  【即刻匹配 帮你找最佳对手】
  根据游戏设定,ELO值的高低,代表该玩家相对在全部玩家中的强弱排名。ELO值越高,则反应出玩家实力水平越强,而实力相当的对手才会有精彩万分的对战。在匹配模式中,LOL也鼓励玩家邀请自己的朋友组队游戏,因为彼此认识的战友能发挥出更好的战术及表现。而你也会发现,你的对手通常也会是经过安排的战队。通过对团队数值的匹配,帮你找到实力均衡的最佳对手,这便是ELO带给玩家们的惊喜。
  《英雄联盟》全新版本现已全面上线,新英雄、新符文系统、新皮肤将为你带来更为刺激爽快的对战,赶紧加入召唤师峡谷来体验一番吧!
  为庆祝《英雄联盟》开放测试满月,运营团队特推出“满月庆典活动”,自8月18日至20日,8大活动齐上阵,新注册玩家将获得2888点游戏金币,还有机会抽出齐天大圣孙悟空永久英雄+双皮肤大礼包。LOL诚邀大家一起体验全新英雄对战网游的竞技魅力,英雄,为你而战!
  (小贴士:在游戏中有许多辅助功能设置,在“个性化设置”界面中点击“辅助设置”即可进行操作。)
  关于腾讯游戏
  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
  腾讯游戏,用心创造快乐!声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
关于CGWR:  (China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。  评天下游戏、测产品深浅――新浪中国网络游戏排行榜CGWR!()
电话:010-
新浪专区:新浪产品:更多关于查看: 13954|回复: 21
【独家揭露】揭露匹配系统的黑幕 排位赛胜率分析
签到天数: 11 天[LV.3]圆转纯熟
我不知道这个所谓的公平匹配系统是腾讯开发的还是拳头公司开发的,我只能说很坑爹。
  在匹配模式与排位赛中,英雄联盟使用一个数学系统来匹配水平相近的玩家。系统会分配给每个玩家一个数值来代表他的相关技术水平,而这个值是由他之前的游戏结果决定的。当玩家排队加入这两个模式时,系统会判定他的相对技术水平。这个数值被称为“ELO值”,是以开发该系统的数学家ArpadElo的名字命名的。该系统会以所有玩家的ELO值为基准来匹配两支队伍,试图创建出双方队伍胜率尽可能为50%的游戏,从而打造出一个公平的竞技平台。
以上是官方给出的匹配系统的解释!
签到天数: 11 天[LV.3]圆转纯熟
好了~下面就让我来给大家分析一下~排位赛获胜的真正原因!我通过最近收集的一些资料~给大家看看如何才是排位赛获胜的关键!!
众所周知,RANK可以有效的反应一个玩家的水平,当然,我们不排除通过刷子,代练上来的一些虚高的玩家,但是我们目前讨论正常情况,正常情况下,如果一个队伍中,RANK分普遍高于另外一个队伍,那么基本上可以认定一个队伍的整体实力高于另外一个队伍。
战斗1.png (128.34 KB, 下载次数: 34)
09:57 上传
如上图所示,胜利队伍一方的RANK分普遍高于失败的一方,众所周知,在定级赛结束之后,胜一场的分数基本上在11分到14分之间,所有我们在失败方加上25分(这是取平均值)之后,如果分数和胜利的一方差不多,那么就表明双方的实力是相当的,但是这场比赛明显在RANK分上就已经碾压了,失败方竟然还有一个1300分的选手,可以说比赛前胜负已定!!
签到天数: 11 天[LV.3]圆转纯熟
战斗2.png (120.47 KB, 下载次数: 45)
10:04 上传
这是另外一场RANK局,就如图上看到的,我们以后把胜利方当做A队,失败方当做B队,从图中可以明显的看出,即使B队的RANK分加上25分,依旧比A队要低,这是一场很悬殊的战斗~不管是操作,还是技巧还是意识,双方都不是一个级别上的~
签到天数: 11 天[LV.3]圆转纯熟
战斗4.png (101.07 KB, 下载次数: 27)
10:07 上传
看到没有,很明显,A队的普遍战斗力比B队高出不止25点,也就是说每次比赛的结果基本上都是定下来的,这点也从侧面反映出RANK系统的正确性!!
签到天数: 11 天[LV.3]圆转纯熟
战斗5.png (95.04 KB, 下载次数: 18)
10:09 上传
我还有大量的例子~玩家们也可以查看一下自己的比赛,看看是不是这个规律
签到天数: 11 天[LV.3]圆转纯熟
战斗6.png (110.76 KB, 下载次数: 29)
10:10 上传
这是一个比较有趣的例子,B队的第一个人的RANK分很高,高于其余的9个人,但是B队最后一个人的RANK分很低,只有基本分1200多一点点,也许是双排的,带朋友,有人会说,这场不是很公平么,平均分差不多啊,但是我想说的是木桶原理大家应该都有听说过吧,无论其余几块板多高,最低的那块板决定了这个木桶能装多少水,虽然LOL没有这么明显,但是也是有一定影响的,1200分段的人不管从意识还是操作,走位上,我可以说都远远不如分段的人,1200分段的玩家会经常做一些匪夷所思的举动,虽然可能说不是故意的,但是他们对于战斗的理解没有那么深刻,团战中一次无意的举动,往往就会带来团灭,也就是所谓的短板,所以除非是很厉害的大神,才能带动一个低分段玩家,因为他完全可以一个人HOLD住全场,主宰战场。但是在1500分左右的RANK局几乎是不可能的,我宁愿在一个大家分数都差不多的队伍里也不愿意在一个大神带领的小白队伍里面。
签到天数: 11 天[LV.3]圆转纯熟
战斗7.png (103.49 KB, 下载次数: 31)
10:15 上传
这可以算是比较公平的一场比赛了,但是A队的RANK分还是普遍高于B队25分以上!!!!!
签到天数: 11 天[LV.3]圆转纯熟
我还有大量的例子,就不一一列举出来了~大家可以看看是不是自己的比赛也是这样子,所以我对LOL这款游戏所谓的公平匹配系统感到深深的怀疑!!!!!
该用户从未签到
分析的有道理!!!
签到天数: 26 天[LV.4]初窥堂奥
写的很不错啊
该用户从未签到
你们都说有道理,那就有道理咯.
该用户从未签到
楼主应该把每局比赛后获得和失去的 积分再说一下;我也曾经1600时打对面1700的,但是输了只掉了8分,要是那局赢了估计能有20分, 比赛从来没有说永远双方实力平等,100之间的波动都是正常,比如最新出的“联赛”系统中同一个 等级的“联”中分数也会相差很大。高分打低分胜率高但是输了惩罚重赢了几乎不加分,就像欧服那位RAN2900的那位冲分时 ,赢了一点点分输了掉很多分,
该用户从未签到
楼主的意思是1500分的就只能和的匹配?ELO的前提条件是必须有广泛的基础,也就是玩家必须够多,要不然你1500排位,同时也要开始游戏的玩家只有1450左右的,难道你要等上办个小时排队?在早期的BN,一个40等级的玩家要想打一场天梯赛可能需要等上1-2个小时,你觉得那是你想要的?ELO只能尽量平衡,而不是给你做到绝对平衡,所以在100分内的差距系统本来就是可以接受的,如果你在1区可能分差不会太大,如果在小服,差个100分还不是为了让你能尽快开始游戏,免得一等10分钟,OK?
该用户从未签到
我觉得楼上说的有道理~其实100分以内的差距都是可以接受的范围之类的~
该用户从未签到
系统已经尽量的让两队的分数差不多了。毕竟每个服务器同时打排位的人有多少呢
楼主这样硬掰算是吹毛求疵了。
不然完全按照你的说法,每局开始等20分钟,估计都没有人打排位了。
签到天数: 1 天[LV.1]初学乍练
匹配快有什么用?我在夜里玩把把排位匹配到kda不到6 5的队友什么坑都能遇到 还不如匹配我相符等级的ai管用
签到天数: 1 天[LV.1]初学乍练
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我的kda都从17.6掉到 9.9了&&
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