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崩坏3山吹护盾防御值是怎么计算的 山吹护盾测试
来源:作者:急翔如溢cc
崩坏3山吹护盾防御值是怎么计算的,山吹护盾测试,崩坏3山吹护盾防御值是怎么计算的,很多的小伙伴玩过山吹都知道她的护盾是一个很厉害的技能,那么这个护盾是怎样的防御机制呢,一起来看看吧。
山吹护盾测试
这次诸葛下圣痕给了山吹一个防御破千的理由。
之前有说山吹在后台OB的时候也享受诸葛连击加成,而且好像是设定不是BUG不会被修复,
所以可以尽情玩耍了!
另外本次测试还有意外收获!往下看吧!
组合:诸葛山吹(400防) + 乞丐强袭(100防) + 中配战车(300防)
普通难度 剧情章节4-34 BOSS天父
BOSS天父输出顺序
单拳砸&单拳砸&抱拳砸&火焰冲击&激光眼。
测试全程站定不动,不闪避。山吹队长,无防御BUFF
这是无连击,带盾战车,受到攻击
单拳砸(有盾)&单拳砸(有盾)&抱拳砸(有盾)&火焰冲击(破盾) 重复测试5测结果相同
这是连击20+,带盾战车,受到攻击,诸葛生效在两次单拳砸之后
单拳砸(有盾)&单拳砸(有盾)&抱拳砸(有盾)&火焰冲击(有盾) &激光眼(破盾)
重复测试8测结果相同
然而重点在下面
这渣防100防强袭,带盾,受到攻击
单拳砸(有盾)&单拳砸(有盾)&抱拳砸(破盾) 重复测试4测结果相同
为什么同样的山吹护盾,渣防女武神护盾会比 高防女武神的护盾 更脆弱呢?
如果跟技能说明里的一致,那么应该所有女武神的护盾是一样厚度的,即相同的血量*防御
而从结果来看,只能猜测,山吹的护盾实际厚度应该是
护盾血量*(山吹防御+当前女武神防御)。
山吹护盾总厚度 相关量& 山吹防御+当前女武神防御
拿之前的战车做实验,一号实验里 山吹400防 战车300防 ,为了对比
我把战车防御调回400防。 护盾血量442,
也就是说如果同样400防御力,无盾战车应该在撑到火焰冲击技能时才-442血。
然而实际结果是
单拳砸&单拳砸&双拳砸 结束时,战车已经掉血500+,更不用说再吃一发火焰冲击(BOSS已抬手)
本篇完结结论
山吹在后台装备有诸葛下时,依然享受前台战斗中女武神的连击加成。
意外收获:山吹护盾总防御并不是像技能说明里那样=山吹防御力的X%,而是=山吹防御力+当前女武神防御力,比你原本以为的防御力要高很多。
脑洞大开:最厚的山吹护盾=配备有【诸葛下】的山吹+配备有【诸葛下】的当前战斗中女武神+100连击以上当前位置:&>&&>&
崩坏3防御算法介绍 防御减伤比例关系分析
崩坏3防御减伤比例关系是怎么样的?防御是怎么样计算的?相信玩家们还不知道防御算法了,那么希望这篇崩坏3防御减伤比例关系介绍,能给玩家们带来帮助。防御减伤比例关系:游戏中通用的减伤模型一般有两种,一是线性减伤,用攻击力减去防御力算出最终伤害;二是比例减伤,用攻击力乘以受伤比例得出最终伤害。崩坏3采用的是第二种,比例减伤,而且是经典的增幅递减模型。数据采集首先我们需要采集几组防御值与受伤值的数据办法是把芽衣脱光了扔进地图让怪打,把数字记下来然后多穿几件再来一遍,就像这样:数据经过芽衣的献身,我们得到了这样一组数据:以上为普通4-2被自爆机器人炸出的数据,请为女士们默哀首先可以看出的就是,不管人物是异能机械或者生物,受到的伤害并没有巨大的差别结论怪物对人物的攻击不受属性克制影响大致的计算公式:减伤比例=1-1/(1+0.1064%*防御值)推荐阅读:
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崩坏3防御怎么计算?HI!小编我又来了!今天小编给大家带来的是崩坏3防御属性的公式详解!仔细听讲吧!惯例,先上公式:注:1. 怪物对人物的攻击不受属性克制影响2. 对护盾的攻击效率受攻击速度影响防御减伤是这样的,那么护盾呢?别急,小编给你们解析下护盾的具体内容:1. 护盾和本体血量实际上是两个独立的进度条(废话,但其实不是很废)精彩内容,尽在百度攻略:2. 有无护盾的情况下,防御机制并没有变化,护盾存在的作用是大幅提升了怪物的防御力3. 对护盾怪施放降低防御的DEBUFF,只会降低本体防御,对护盾增加的额外防御没用4. 你对护盾怪进行攻击时,实际上是对本体和护盾各造成了一次伤害,但只会给你显示对本体的伤害精彩内容,尽在百度攻略:5. 对护盾的伤害=本体伤害*增幅系数。增幅系数未知,现在能确定的只有跟攻击速度有关,比如说火炮三段蓄力的增幅系数明显比一段大得多。6. 增幅系数跟攻击力没关系。把攻击力从100升到200,破盾时间只会降低一半,不会降低更多以上就是崩坏3防御怎么计算 防御属性公式详解的全部内容了,更多崩坏3rd精品攻略,尽在百度攻略&七匣子。
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崩坏3防御收益问题
发表时间: 17:23
那么,防御收益真的是递减的么?
在这里我必须告诉各位:防御的减伤收益确实是递减的,但仅仅只算防御减伤收益是毫无意义的,防御的目的是为了让你更抗揍,不结合血量一切皆为空谈。
在这里,就不得不引出了一个新的名词:【有效HP】
什么是【有效HP】
有效HP就是将你自身的减伤转化为HP,然后与原HP相加的数值。
简单的来讲,就是角色当前所能承受的伤害量
比如,我有100血,我的减伤量为50%,那么我的有效HP就应该为:[100/50%=200
好的,了解了什么是有效HP,我们继续
首先我们画出防御值与受伤量的散点图,并求出大致的趋势线。
R^2=0.99991,十分接近1,因此可以将该趋势线大致认定为是正确的。
那么趋势线与0点的点坐标就可以大致的当做是&我们所受到的原伤害&。在这里,我们得到的原伤害数值为&1216&。
接着,我们输入函数计算:[1-受到伤害/原伤害],就可以得到各个防御值,大概的减伤量,
可以看到,随着防御的增加,减伤收益逐渐减小,但是,护甲减伤的最终目的是为了让你承受更多的伤害,所以我们还应该关注【有效HP】。
那我们来看看有效hp的公式,我们假设血量固定是100,y是最终防御减伤百分比,那么有效HP=100/(1-y),输入函数[100/(1-y)],得到下图:
没错,是正如你所见到的一样,有效HP的收益是一条直线。
也就是说,提升防御带来的有效hp提升没有递减,就是该图像的斜率k
求出该函数的趋势线,为[y = 0.121x + 100],k大约为0.121,也就是说:每提升1点防御,你承受的伤害就能提升相应的数值。
因此:护甲收益递减毋庸置疑,但有效hp收益固定,提升1点防御就能使你的承受伤害量上升,这个是固定的,无论你有多少防御。
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