王者荣耀防御塔装备哪个厉害 防御装备属性和作用汇总

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王者荣耀军团荣耀属性图鉴 防御装备军团荣耀好用吗
来源:搞趣网
作者:小叶子
王者荣耀装备大全王者荣耀军团荣耀属性图鉴。军团荣耀属于王者荣耀里的防御装备。那么王者荣耀军团荣耀好用吗?军团荣耀多少钱?军团荣耀有什么属性加成?军团荣耀被动效果是什么?希望这篇王者荣耀军团荣耀属性图鉴,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。军团荣耀价格类型1510防御类装备属性最大生命+1000生命回复5秒+60被动军团提升周围友军10%的输出和免伤游戏简介:《王者荣耀》 拥有极致的英雄实时对战体验 ,领略爽快连招、推塔三杀、团灭超神的酣畅淋漓!1v1、3v3、5V5、闯关、探索等丰富游戏模式,让你随时随地战起来!上下千年的英雄乱斗,演绎缭乱时空的冒险史诗!
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《王者荣耀》装备数据
+190物防 +1000生命
+2000生命 +100每5秒回血
+270物防 +1200生命
+10%减CD +180法防 +1100生命 +45每5秒回血
+280法防 +1100生命
+20%减CD +500法力 +360物防
+140物防 +140法防 +500生命
+60攻击 +1000生命
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王者荣耀S6装备调整汇总 S6神器装备推荐
王者荣耀S6装备调整大改,很多装备的属性和效果都发生了很大的变化,正所谓一个版本一个神,这次王者荣耀S6版本又会有哪些装备将会崛起呢?下面小编就为玩家们带来王者荣耀S6装备推荐,一起来看看S6赛季又有哪些神器吧!1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”光辉之剑合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值价格:780-&730三圣之力-&宗师之力属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)唯一被动-咒刃:不做调整价格:巫术法杖属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速冰脉护手-&冰痕之握合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-& 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%价格:2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位――为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲――用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值――例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大――典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。日蚀-&日冕唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。暗影战斧唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透冰霜长矛合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑3.制裁之刃/梦魇之牙作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围――由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。制裁之刃唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)普攻技能拆分持续时间属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血价格:梦魇之牙合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)价格:4.魔女斗篷我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握――刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新护盾吸收伤害:600-005.反伤刺甲反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别――曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡――增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御反伤比例:20%-&15%5.军团荣耀-&近卫荣耀团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍价格:6.时之预言“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间――这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。7.贤者的庇护这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值。从上面可以看出制裁之刃的加强非常大,或将成为王者荣耀S6强势装备哦,适合这个装备英雄也会玩起来更强哦!比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起
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王者荣耀功能型装备实用分析
  功能型装备实用分析,在王者荣耀中有很多装备看似属性一般,但却带有极为特殊的功能,让我们在特定的局势中应对起来更加轻松,这些装备可能并不经常出现,但用得到的时候却格外重要。今天小编为大家带来的是游戏中功能装备分析,希望对大家有所帮助。
  名刀·司命
  首先小编要说的是自己最钟爱的功能型装备名刀·司命。名刀的面板在功能型装备里面都很普通。但是被动暗幕却十分强大。尤其是适合大多数的刺客类英雄。小编身边有一个宫本玩的很厉害的朋友,属于纯输出型宫本,他在堆一点输出型装备之后就会出名刀。由于名刀可以免疫一次致命性的伤害,所以就会增大刺客类英雄的逃生概率,尤其是像宫本木兰韩信这类的英雄,免疫一次伤害直接两三段突进逃脱,还有可能反杀对方英雄呢!
  冰霜长矛
  冰霜长矛的面板加成相比名刀司命来说多一些,价格也比名刀略贵,很多玩家对于这个功能型武器也不是很了解。因为小编比较喜欢玩一些战士类的英雄,所以对于冰霜长矛的依赖程度也很高。小编觉得冰霜长矛很适合战士类型的英雄,尤其是赵云和达摩这样的有一定位移技能以及高输出的战士类英雄。在一定程度上既打出了输出,还拖延了对方的节奏。当然这个装备也比较适合射手类英雄,虽然提示说远程英雄使用时减速效果持续时间衰减为1秒,但是在战斗中,1秒已经足以做很多事情。
  制裁之刃
  和冰霜长矛一样主要作为战士的辅助型装备。被动可以让目标的生命恢复能力减少50%,持续三秒。对抗后期类似于程咬金和芈月这样吸血比较的恐怖来说很有效果。尤其是噬神之书这样的装备出了以后,法师们吸血的能力日益渐增。所谓上有政策下有对策,这样强悍的被动技能,难道你不需要这件装备?
  炽热支配者
  刺客类法师的出装,尤其是露娜和不知火舞。近身的攻击方式总是让她们掉血的频率很快,有了炽热支配者,不仅增加了法力,还增加了回蓝速度。最强大的地方在于它的被动,法力护盾。出现一个高强度的吸收伤害的护盾,是露娜五杀很大的保障。
  梦魇之牙
  总觉得对方的法术防御的装备太多?有了梦魇之牙相信你就再也不会有这样的想法了。在对战中,如果己方有露娜或者不知火舞这样的贴身打伤害的法师类英雄,对面就会出很多加法术防御的装备。这个时候无论是坦克或者是辅助类英雄,都可以出这个装备,减掉对方法术防御,团战打赢的几率会提高很多。
  纯净苍穹
  纯净苍穹的可贵之处在于它的主动技能。所以小编今天想说的是,如果玩家们觉得自己的操作已经到位了,可以尝试去入手这个装备,如果用好了,倒是可以让自己的操作更上一层楼。
  和纯净苍穹一样属于主流装备,在取消技能防护后,有一部分玩家在闪现流派中加上了辉月,让闪现和金身同时发挥了该有的效果。随着噬神之书的出现,玩家们渐渐的意识到了辉月在团战中发挥的重要作用,所以慢慢的在战场上防护流派开始重现。
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类型:角色扮演
平台:安卓苹果
大小:88MB
类型:角色扮演
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大小:460MB
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