瞄准射击的易伤buff是看目标有没有业原火buff加成吗还是出手的那一刻

[PVE] [数理研究] 射击猎人输出指西,标题长一点不然没人进来看啊 :)
[size=110%]射击LR输出指西本着交流你的心态,写下这些话。下面的言语,只是我的一些思路,[color=red]可能会和你们以后见到的正规指南输出有出入[/color],再强调下:写下它也本着交流、探讨为出发点,如果哪里有错误,或者您有什么新的想法请留言指出。我的思路一句话总结:保持易伤buff最大化。一、我们先来复看下我们的技能A.[img]./mon_/57Q2f-44xxK5ToS6e-1y.jpg[/img]易伤:从瞄准射击和瞄准射击受到的伤害提高25%,持续30秒。最多叠加3次。也就是可以保持75%。B.[img]./mon_/57Q2f-jzzzK9ToS7n-31.jpg[/img]通过天赋强化可以获得30点能量,并且瞄准射击和瞄准射击受到的伤害提高150%,持续6秒。不再叠加除非特殊情况需要爆炸性的AOE伤害会点哨兵,不然常驻的耐心的射手是必点。(下文易伤都是150%的易伤了,不排除常驻75%易伤更有提升,但目前我暂时不讨论)二、下面我们再来看下什么技能能触发易伤,思路就更加清晰了。A.[img]./mon_/57Q2f-e63kKcToS6z-4q.jpg[/img]标记射击触发。B.[img]./mon_/57Q2f-1wryKeT1kSa5-5x.jpg[/img]神器技能[风之暴烈][img]./mon_/57Q2f-g8w7KfToS8h-4u.jpg[/img]触发C.[img]./mon_/57Q2f-9teuKkT1kSc0-61.jpg[/img]响尾蛇射击。(响尾蛇的优势,不仅让伤害比奥射高,自带AOE而且关键他能触发易伤!)三、如何保持易伤触发。A. 射击猎人的被动[猎人印记][img]./mon_/57Q2f-8jwpKaToS8u-3s.jpg[/img]通过自动射击会触发[标记目标]一个持续15秒的BUFF,你的下一次奥射/多重或者响尾蛇才会触发[标记射击](所以我的疑问1:更高的急速更多的平射,从而触发更多标记射击?急速的价值是不是会有所提高呢?而不是简简单单的算增加平A带来的收益?另外,更多的平射还能带来更多的(瞬发瞄准)荷枪实弹)B.通过使用风之暴烈直接给BOSS打上易伤,值得诟病的是技能CD20秒(疑问2,此技能伤害比瞄准更高,是好了就丢,还是为了上易伤的时候才打?我目前更倾向后者)100级天赋选择这里我更倾向于选择响尾蛇,因为它也能提供易伤。更多的易伤,带来的是150%的标记射击和瞄准射击。(实际BOSS战可能不如点第二个刺穿射击,这个观点拿出来说因为待验证)五、输出循环A起手开饰品/药水,上乌鸦/弹幕射击以及黑箭。(弹幕射击60点能量,黑箭40,但是知道下一步你一定会是满能量,另一个疑问3:为什么响尾蛇射击可以回能量?)B有些情况特别是旁边都是怪的情况,不能弹幕,也记住鼠标右键平射起手,第一下必定](即上文的可触发猎人印记触发的15秒BUFF)或者起手读条[风之暴烈]触发易伤同时,[color=red]当然是[风之暴烈]起手是最合适的。(千万不要起手响尾蛇攻击,响尾蛇并不触发[目标标记]而是因为响尾蛇射出去后平A也出去了,你浪费了一次响尾蛇充能)[/color]C然后响尾蛇会亮,响尾蛇亮就说明[目标标记]触发了。接下来就是我开头所说的“一句话总结:保持易伤buff最大化。”通过三个技能:响尾蛇、标记射击和神器技能 来保持易伤尽可能多得保持。[color=crimson]具体节奏需要自己实战射击掌握[/color]。C.易伤BUFF期间我们能做什么?6秒时间,我们可以打出2发瞄准+标记射击。这是死循环。(疑问4:因为急速不够,我还不能做到打三发瞄准+标记射击,或许以后可以?这样急速就有阀值了?[color=red]值得注意的是,开百发百中(+40%急速)加上巨魔的种族技能狂暴(15%急速)我们是可以打出三发瞄准+标记射击的,而单开白发百中是无法打出3+1的[/color])这里需要讨论另一个分支,即30级天赋点荷枪实弹还是黑箭?现阶段我比较看好黑箭,因为收益固定,而在6秒的易伤BUFF下,你也只能打出2发瞬发+1印记射击。所以是否触发和读条 在BUFF触发期间读条的2+1是一样的,同样的2+1,我为什么要浪费天赋点这个?瞬发的好处只有在BUFF断档期间触发才有效果吧。D易伤需要一直保持吗?答案是不需要:补黑箭,弹幕射击/乌鸦,是需要黑箭错过易伤触发期间的。E有的情况下响尾蛇2层充能已经完毕,但就是不触发[标记目标](也没有印记射击);神器技能也CD。你干嘛?打瞄准射击还是打响尾蛇?看技能数据响尾蛇的伤害是比瞄准射击低的,但是应该是考虑护甲因素?(原因待各位证实)实际木桩伤害测试发现,因为响尾蛇是自然伤害,而非物理伤害其伤害是更高的。所以待解难题,打了响尾蛇让他充能(可能下面连续2次[标记目标]就刷新了,而你要等它充能转圈)还是打瞄准?太晚了,已经三点了。我就先写这么多。明晚想起什么,我再补充国际惯例 一区格瑞姆托巴-VenusNone-懒的说再见 欢迎在游戏内讨论[/size]
黑箭是不是直接pass了。。。。你招个怪出来会嘲讽boss
坦克不会骂人么。。。
[b]Reply to [pid=66770,1]Reply[/pid] Post by [uid=]组长组长[/uid] ( 03:23)[/b]副本里面不嘲讽的,你试试就知道了。
最大的一个问题在于填充技能太多了,集中值不够用,我自己也是用这一套打的,会发现正常循环是响尾蛇标记瞄准,这三个技能,填充技能有黑箭,弹幕,风之爆裂在前夕版本,我们填充只有弹幕,输出很流畅,现在多出来一个神器技能就非常尴尬了,而且还能叠加易伤效果,难道神器之后要用瞄准吗?我打了很久木桩,感觉易伤覆盖率基本能全覆盖,也就是不存在裸打瞄准的情况,这样一来集中完全不够用,弹幕和黑箭就非常尴尬了我们熟悉的循环是响尾蛇,两瞄准,标记,瞄准,这样的一套,断档补弹幕,那么神器技能和黑箭定位跟弹幕就比较重复,都是属于易伤断档的填充技能,什么时候用?提出一点我个人看法,不一定正确,就是没有buff的响尾蛇卡cd打,保证集中值,第二层顺发瞄准,不点弹幕,选择黑鸦,这样循环就会比较舒服手法方面是响尾蛇后面如果有标记就直接打,不穿差瞄准,把瞄准放在标记之后,靠神器技能增加瞄准覆盖率,黑鸦卡cd。爆发阶段放弃神器技能,完全按照前夕的手法4分钟木桩秒伤在12w左右,不算高,还能接受,兽王大概是打15w,我820装等,因为射击神器宝石比较差,神器只有795装等,兽王神器817,所以dps有差距当然这些东西都是探讨,不是教学,求轻喷
[b]Reply to [pid=66770,1]Reply[/pid] Post by [uid=]风之残羽[/uid] ( 03:50)[/b]兄弟,弹幕射击 换了吧,。真的要死人的
[b]Reply to [pid=66770,1]Reply[/pid] Post by [uid=393782]sharkyj[/uid] ( 04:29)[/b]老射击棒你顶顶,我现在818一般m的能打17w左右,这个版本读条职业是蛋疼,目前还没有具体的木桩练手,可替换属性的装备太少了,等装备多点在好好打打木桩,楼主欢迎多多发帖讨论
好帖,马克。谢谢
个人认为耐心的猎手和响尾蛇不符合射击的神器特质设计。我是先点到下面的大特质再准备往上点标记出箭雨的大特质,这两个点都是有几率触发,点了响尾蛇后标记射击打的少,需要一直读条,这几天副本体验下来aoe较平凡,移动较多不知标记的大特质能否有效改善此情况。然后第三个大特质门前有易伤buff一层加瞄准(2%每级)暴击,3级3层是18%,我现在2个圣物都是这个点,如果后期加满带3个圣物就是36%,如果加耐心的射手只有1层12%了。脑补一下完全体输出是:aoe靠多重触发打标记出箭雨,或者哨兵接标记3层后,打瞄准;单体靠高急速打3层易伤自带36%暴击率的瞄准,比较符合神器瞄准加暴击伤害的特质,这样100天赋能选最后一个弥补一点耐心射手的损失。而且百发百中的特质是加暴击伤害,也符合瞄准高暴击的情况。ps:目前体验下来射击就是没个爆发技能,不太吃嗜血,其他情况还行。另外不加孤狼带个宝宝方便打好副本出来做任务,输出也差不了多少。这几天肝出第二个大特质再来后续报道[s:ac:抓狂],已经后悔先点瞄准大特质,使用频率太低。
移动战太频繁会不会用荷枪实弹好一些?目前用的黑箭,正在纠结这个问题
新版神器,橙装,T装备,有各种减百发百中CD的,猜想未来一定是用穿刺代替响尾蛇,因为百发百中15内,1+1的爆发比响尾蛇这种充能技要猛。
[b]Reply to [pid=66770,1]Reply[/pid] Post by [uid=5527323]ggbbtt5566[/uid] ( 08:47)[/b]你指的1+1是什么技能
个人觉得现在响尾蛇很鸡,第一选择了响尾蛇的话 百发百中收益很低,如果不选择响尾蛇,百发百中在aoe场合可以提供无限多重-标记的循环,轻松达到几十万甚至上百万dps。就算是单体,奥术射击-标记的循环也可以提供爆炸的单体dps。第二选择响尾蛇的话,更多时间要去读条瞄准射击,在现在的5M环境下,读条是很有风险的。然后是弹幕射击的选择问题 ,弹幕射击经常导致很多不必要的add,当然你可以跑去近战范围回头射弹幕,但是就算是这样还是有很多情况无法使用弹幕,在尝试后我发现乱射这个天赋出奇的好,add的烦恼没有了,并且伤害也非常给力,单体居然也能有10%左右的占比,aoe场合更不必说了,更重要的是他是自动档。 各位可以试试,不必死抱着弹幕射击不放。关于30与100级天赋,我现在选择的是穿刺射击和黑箭。 这2个能有效的在不触发印记的时候消耗掉集中,关键是伤害还不低。穿刺射击的aoe效果也是非常给力。综上所述,我现在的天赋选择为黑箭 乱射 穿刺射击,目前装等829,单体boss能稳定18-20万dps,aoe方面基本是被踏风和dh按在地上摩擦,但是也不算落后很多。 神器特质我选择的是先出右边的标记射击,然后百发百中50%爆伤-爆裂射击触发易伤。 瞄准射击特质试过,触发几率非常坑爹。。建议不要选择
[b]Reply to [pid=66770,1]Reply[/pid] Post by [uid=81060]lyndis[/uid] ( 08:55)[/b]瞄准特质就是那个射6支箭那个吗 现在撸单体不点响尾蛇有1+1 那打AOE怎么打 现在打AOE好像A不过兽王啊 我最近在用兽王感觉AOE不错 但是单体好像不怎么强 以后百发百中减少冷却之后应该可以一拼
[b]Reply to [pid=66770,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ThunderFuryNeone[/uid] ( 08:41)[/b]问题在于顺发天赋在a.6秒易伤期间和读条都是2+1。b.触发收益靠脸,黑脸伤害固定
[b]Reply to [pid=66770,1]Reply[/pid] Post by [uid=2122091]肚子现在超疼[/uid] ( 08:54)[/b]1+1是指百发百中期间奥射/多重 标记 奥射/多重 标记循环
另外你把风之爆裂改了吧,这错字看着强迫症好难受[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=66770,1]Reply[/pid] Post by [uid=]羽落神恋丶[/uid] ( 09:06)[/b]恩,已经懂了,没反应过来[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=66770,1]Reply[/pid] Post by [uid=2122091]肚子现在超疼[/uid] ( 03:27)[/b]是不嘲讽boss,还是连小怪也不嘲讽?
[b]Reply to [pid=66770,1]Reply[/pid] Post by [uid=]最烦昵称被占用[/uid] ( 08:26)[/b]点了百发百中加爆伤的特质怎么也不能算没爆发吧。三槽选减百发百中cd的再堆急速提高百发百中的覆盖率和减少瞄准的读条时间感觉会更好,瞄准再特质的支持下暴击率不低了。
[b]Reply to [pid=66770,1]Reply[/pid] Post by [uid=5527323]ggbbtt5566[/uid] ( 08:47)[/b]神器特质(瞄准加爆伤加暴击率)支持下在百发百中期间多读瞄准伤害也不低啊
觉得响尾蛇的公cd占易伤时间是blz对响尾蛇天赋的限制,要是什么时候改成响尾蛇弹道到了boss身上再触发易伤才是真正的响尾蛇。收藏的论坛
魔兽7.1.5猎人改动:陷阱模型更新 标记射击不受易伤加成
  括号里是个人点评  陷阱模型  首先,史诗级BUFF。陷阱模型,更新啦!   爆炸&&-精钢&&-焦油  通用技能  冰冻陷阱:现在是40秒冷却,从30秒上调。(NERF)  焦油陷阱:现在是40秒冷却,从30秒上调。(NERF)  天赋  野兽守护  现在使你的:坚韧宠物6秒内受到的伤害降低30%,从15%上调。(单刷用,还有大秘境的特定词缀换坦嘲讽?)  狂野流血伤害加倍 135%提高到270%  狡诈的移动速度从15提高至30%  王牌猎人:现在使你的自动攻击和眼镜蛇射击的爆击几率提高60%,从50%上调。(80%血量以上才生效喔!)  闪击:现在使你的宠物的基础攻击伤害提高100%,从50%上调。(大家看清楚了,基础攻击,不是自动攻击,基础攻击是爪击,撕咬,拍击那些)  奇美拉射击:伤害提高了60%。(非AOE场合有出场机会了?)  爆炸射击:现在消耗20点集中值,从0点上调。(吃射击精通了,BUFF)  远行者:现在有15%的几率触发,从10%上调。(重置逃脱/鱼叉CD那个,触发率=暴击率x15%,概率自己算,这次buff了50%,可能特定场合有几率使用了,之前LZ用生存试了一下,想用DOT暴击触发可惜效果并不太理想。)  游击战术(新)(代替强化陷阱,减少爆炸和冰冻CD那个):埋伏的效果进一步增强:冰冻陷阱在前6秒内不会因为伤害而打破。焦油陷阱在前4秒内使敌人的移动速度降低90%。爆炸陷阱的伤害提高200%。(冰冻那条PVP不错,多了一个打不破的递减,估计后续会砍。虽然说爆炸减CD的天赋没了,但是给了个爆炸提高200%伤害,也就是现在的3倍。从伤害角度来看是算BUFF的,不过不太清楚触发机制和现在的区别,战斗中是否还是即时生效还是2秒后)  兽行成群:荒野呼唤重置凶暴野兽的冷却时间的几率提高30%,从15%上调。(设计师伪:这下你们不会说我们只会一门心思砍你们常用的天赋了吧?)  穿刺射击:伤害降低了26%。易伤现在会提高穿刺射击的伤害。(BUFF)  响尾蛇:现在对所有被击中的目标施加易伤。(维持一审判决)  精钢陷阱:埋伏:完全组装完毕后2秒,没有进入战斗的敌人触发时伤害提高500%。  眼镜蛇之道:现在使眼镜蛇射击的伤害提高8%,从6%上调。(黑科技啥的&&唔)  哨兵: 现在是60秒CD,持续20秒。并每10秒给范围内目标上标记。  PvP天赋  高爆陷阱(新)(代替冰冻箭,冰冻箭删除):在目标位置投掷一个火焰陷阱,敌人靠近时爆炸,造成350%攻击强度点火焰伤害,并将所有敌人击退。陷阱持续60秒。40秒冷却。(老版爆炸雕文回归,代替冰冻箭)  狙击:伤害提高了4%。不再有冷却时间。(可以)  专精基础技能  射击  瞄准射击:伤害提高了20%。如果你还没有对目标造成伤害,则伤害提高100%,而不是目标还没有进入战斗。(猎人区的哲学讨论:怎样不A到副目标?在线等,急)  标记射击:伤害提高了80%。易伤不再提高标记射击的伤害。(NERF!!!!!!!!!)  射击/野兽控制  多重射击:伤害提高了14%。(设计师真的没有忘记加个0?)  生存  爆炸陷阱:现在是40码射程,从5码上调。现在是40秒冷却,从30秒上调。(战术BUFF,数值NERF)
近期游戏热闻7.0射击猎人神器大特质:风行者的遗产测试_突袭网-提供留学,移民,理财,培训,美容,整形,高考,外汇,印刷,健康,建材等信息
7.0射击猎人神器大特质:风行者的遗产测试
来源:互联网 时间: 10:27:48
关键词>>魔兽世界,猎人,射击,神器,风行者的遗产7.0射击猎人神器大特质:风行者的遗产测试 关于触发率,个人认为应该不是rppm机制,而是和荷枪实弹一样的几率性触发,概率在20%左右。 7.0射击猎人神器大特质:风行者的遗产测试(图1)研究样本: 7.0射击猎人神器大特质:风行者的遗产测试(图2)因为触发型饰品会造成伤害浮动所以选择不带饰品进行测试。属性如图,瞄准射击的面板伤害为12w4。桩子选择神射手营地的团队副本训练假人。 7.0射击猎人神器大特质:风行者的遗产测试(图3)
无易伤无暴击时的瞄准射击伤害为8w4左右。(实际伤害在8w1至8w7之间浮动) 7.0射击猎人神器大特质:风行者的遗产测试(图4)瞄准射击触发风行者的遗产后,会生成额外六支箭矢,每支伤害为15704左右。 7.0射击猎人神器大特质:风行者的遗产测试(图5)瞄准射击暴击时,额外的六支箭矢不会立刻产生暴击。(这里可以看出额外箭矢的伤害浮动非常小,在个位数之间) 7.0射击猎人神器大特质:风行者的遗产测试(图6)
7.0射击猎人神器大特质:风行者的遗产测试(图7)每支箭矢会独立计算是否产生暴击。 7.0射击猎人神器大特质:风行者的遗产测试(图8)瞄准射击受易伤加成后,额外箭矢也会增伤。在非暴击时,额外箭矢的伤害约为瞄准射击的18%,即触发风行者的遗产特质后,发射的额外箭矢总伤害约为瞄准射击伤害的108%关于大特质的触发率,个人认为应该不是rppm机制,而是和荷枪实弹一样的几率性触发,概率在20%左右。(关于这个概率取样的比较少所以不一定准确)然后还发现了一件很有意思的事情。 7.0射击猎人神器大特质:风行者的遗产测试(图9)
在易伤buff内开始读瞄准,但是瞄准击中目标后易伤buff已结束,瞄准不受死眼增伤。 7.0射击猎人神器大特质:风行者的遗产测试(图10)然而触发的额外箭矢却是增伤的。这可能是个bug?
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淘宝折扣专区暴雪蓝帖答复:7.1.5射击猎易伤改动符合预期
作者:麻辣丸子君
  设计师Sigma:
  我们很理解射击猎人已经习惯了以前正式服上的那种易伤效果,它的覆盖率几乎是全部时刻的(它几乎能够一直影响到每一个瞄准射击)。一些高玩们依然可以在7.1.5补丁中让绝大多数的瞄准射击都使用在易伤buff期间,尽管这样做会需要更好控制集中值以及使用风之爆裂列能。事实上这样的设定符合我们的预期,尽管玩起来没有以前那么爽快了而已,但至少从本质上来说起码当你想要易伤效果的时候它肯定是会存在的。这个易伤debuff出现的频率会更少但会变得更加更有意义,并且能够为你带来丰厚的回报:拥有易伤效果的瞄准射击将会造成比7.1补丁中高得多的伤害,并且会受到新版耐心的猎手天赋的大幅度加强。在易伤(或者是耐心的猎手)效果期间时用穿刺射击就是一个例子,这是一个新的选择能够让玩家带来非常强力的爆发伤害。
  从基础的角度来看这完全就是一个触发机制,而且这个触发频率非常之高。我们的目标就是要确保其随机性能够在输出循环中带来一些变化,同时又为广大玩家留有足够的相应时间以及留出掌控好这个用法的余地来。在等待猎人标记的过程中从易伤效果积攒满集中值将会比以前更加重要。
  为了最大化利用易伤,积蓄集中值然后等待猎人标记的能力会比以前要重要的多。风之爆裂,以及响尾蛇和哨兵这样的天赋将提供一个需求式的易伤效果,它将作为一种资源来让你在有集中值却没标记的情况下灵活运用(或者是简单地确保当你没有时间来反应这个效果触发的时候能够拥有一定的爆发时刻)。最后为了加强标记射击本身,我们移除了标记射击需要易伤才能造成大量伤害的设计,并且移除多目标快速触发对它还有响尾蛇的依赖。
  随着PTR的持续,如果大家在具体游戏的过程中出现了问题请积极向我们反馈。在这里本人希望能够更多的解释一些官方的预期想法。
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