弱弱的问一下,GTA5是第一人称和第三人称还是第三人称的

& 若写小说,用第一人称还是第三人称?
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本帖最后由 云中仙客 于
01:07 编辑
我看到的大多是黑第一人称的,但感觉第一人称不错啊。
第三人称以上帝视角写,比较客观全面。我却觉得第一人称的代入感比客观什么的更重要,更能抓住读者的注意力,毕竟看书看的就是主角。反正,用第三人称的书中描写其他角色所处的支线时,短点还可以忍受,最多少点阅读快感。描写多了就会看不下去。
而且第一人称正因为视野较狭隘,上手也是比较容易的。
我不是说第三人称多么不好,只是较倾向于第一人称。但始终无法断定各个人称的优缺点,所以求大能科普。&&
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对于新人,第一人称就是死路一条~
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基本上起点的第一人称小说我都是直接点X的,
黄易笔下的大剑师虽然没bug。但也不能避免给人一种自我感觉良好、自我吹嘘的感觉,
我不信就凭业余作家的水平能驾驭得了第一人称的小说咯,跳舞也算成名已久的作者了,
但当年邪气凛然连载时各种第一人称+上帝视觉的bug满天飞╮(╯▽╰)╭
吞风吻雨葬落日未曾彷徨,欺山赶海践雪径也未绝望。拈花把酒偏折煞世人情狂,凭这两眼与百臂或千手不能防。
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第一人称不用黑,而是真正难以驾驭,对于一些白描似的东西,用第一人称写出来后,是很违和的,让读者看起来很乱
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第一人称对文笔要求非常高,有六层楼那么高,还是第三人称吧
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第一人称新手适用
面壁十年图破壁
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第一人称适合写
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第一人称适合写
不适合读是指第一人称中串入客观描写的话,我倒不觉的违和,读起来感觉不错。
以前我也不看第一人称的,不过最近看了本第一人称的轻小说,感觉问题不大。
不过,大家还真是不待见第一人称小说啊。
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要是主角符合你的要求,
倒是还好,要是不符合呢?
第三人称的好处就是就算主角是超级2货,
大结局把他弄死了仍然皆大欢喜.
你要觉的第三人称太散的话,
可以把视角固定在主角身上.
也就是说除了可能穿插的主角自己的表情,动作等描写外,
我们所见所闻就是主角的所见所闻.
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要是主角符合你的要求,
倒是还好,要是不符合呢?
第三人称的好处就是就算主角是超级2货,这样啊,同意了你的观点,但网文里就没有第一人称写的好的吗?
大概是……史上第一混乱?
总评分:&龙币 + 1&
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第一人称的代入感确实强大,比第三人称有感觉。
但是……第一人称基本就代表了扑街,要是没扑,那基本就大火了
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第一人称的代入感确实强大,比第三人称有感觉。
但是……第一人称基本就代表了扑街,要是没扑,那基本就大火了&&...很牛B的样子。
入门易,出彩难,出一本好书就是经典,是这种说法吧。
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看到第一人称就点叉绝不犹豫,当时是看到好多人介绍才硬着头皮去看崩坏的
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不用多考虑,绝对是第三人称,第一人称普通写手基本驾驭不了的。
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这样啊,同意了你的观点,但网文里就没有第一人称写的好的吗?辐射还行
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很牛B的样子。
入门易,出彩难,出一本好书就是经典,是这种说法吧。入门也不易,有些第三人称写看着很合理的句子用第一人称写各种违和。特别是很多需要使用上帝视角描写的句子用第一人称很难处理。
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楼主你要知道网络小说的别名就是“意淫小说”,首先是写手们本身的意淫,然后嚼过的馍又吐出来给读者们吃。
你用第一人称,是生怕读者们不知道是写手们抢在他们前头在自嗨?
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第一人称读着确实比较容易产生代入感,但小说并不只是有第一人称的心理活动跟眼前场景描述就够了的,主角背后以及各位配角等等场景描述的辅助填充,也是一篇好文不可或缺的部分,而这确是第一人称所不好把握的行文之处,太容易出坑出bug出违和了,很考验行文功底,所以以第一人称写的网文,十本有十本扑,一百本有九十九本扑,而剩下的一本则成神。
我存在,我路过,我看到,我欣赏,我离开。
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本帖最后由 liquidsnake 于
23:27 编辑
文笔足够好用第三人称写代入感一样很强,文笔不好从什么角度写都很差,用第一人称写会更差。&&
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很牛B的样子。
入门易,出彩难,出一本好书就是经典,是这种说法吧。嗯,比如盗墓笔记,第一人称运用的精彩吧。
话说第一人称貌似适合写悬疑,用来写网文,确实不太适合。
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第一人称和第三人称的优点与缺点
最佳答案第一人称的优势和缺点:第一人称的优缺点并不能完全划分开来,因为二者是相互制约的,我们先说个。大家对CS一定不会陌生,作为全球称霸的第一人称视角,它的成功自有自己的特色和本钱,当你端着m4或者冲上大路的时候,你是否感觉自己就像一名捍匪或者精英**呢?当你的朋友在你耳边大呼gogogo的时候,你是否和你的队友产生了一种血脉相连的感觉呢?当你阻击的准星瞄准大门对突然闪出的敌人予以的时候,你是否有种主宰他人生死的快感呢?你能体验的乐趣,在于你充分的代入了游戏中的人物,这也是第一人称写作的最大优势——代入感。虽然没有游戏直观,但是文字却给于了更多的想象空间,读者看着一个我快意杀敌,纵横异界,虽然明知道那个我并不是自己,但是仍然将书中的我和自己联系在一起,而书里的我,不过只是一个简单的心理暗示而已。让自觉的代入书中的主角,第一人称无疑是最快捷最简便的,不同于第三人称的全知全能,我始终用自己的眼睛去看这个世界,用自己的手去挖掘事实的真相,让我在书中从奴隶成长为将军,我想不论是还是大大都会感到莫大的满足。第一人称写作的优势还在于它的真实和未知,书里的我永远不会知道下一堵墙后面会出现什么,我可以听,我可以判断,我可以根据蛛丝马迹去分析,但是再我还没绕过这道墙的时候,这一切都做不得准,这和现实中出现的情况是一模一样的。未知的未来和我不能感触的区域是第一人称写作的神秘之源。当我绕过这堵墙之后,无论遇到神仙,鬼怪,僵尸,都让感到真实,因为这本来就是玄幻嘛。^_^ 当然,这是开玩笑的了。第一人称的真实来自于对主角的细致描述,其中包括了语言,动作,心理,因为主角就是我,我对自己的了解自然比旁人来的深刻,至少我明白每时每刻我的想法。甚至知道自己下一刻将要付诸的行动。通过对我的详细描写,来唤醒内心的感受和思考,曾经有过或者没有过这样的经历的读者,他们在看了这些描写后,或认同,或不认同,举个例子,比如主角都是伟岸的英雄,但是第三人称是称呼他名字——某某,他的丰功伟绩都是这么叙述的:某某曾经在某地做过什么……写得成功的话,那容易让读者产生景仰的心情。反过来我们用第一人称的话,我曾经在某地做过什么,这样一来,小说往往是让读者获得兴奋的快感,让读者有一种梦想成真的感觉,而不是看着他人走向成功。再举个例子:我记得我玩过的一个叫做,这个游戏可以切换视角,我们可以选择第一或者第三人称去进去游戏。我喜欢用第一人称去玩,当我穿着伪装的制服大步通过敌人的岗哨时,看着敌人的卫兵越来越近,我的手心全是汗水,害怕敌人发现我的伪装,心中不断的转念,要是敌人发现我的伪装,我应该先放倒哪个,如何能在最快的时间内无声息的干掉卫兵,而不暴露自己呢?幸好我成功过关。但是要是切换到第三人称,就没有这种感受了,我们从背后看着主角,我变成了一个人物,一个我们操纵的傀儡。那样的感受,远不如自己亲自上阵来的真实和强烈。第一人称还有一个优点,比较少被人提及,那就是它比第三人称写作容易上手,它宛如那些所谓的邪派武功一样,易学而难精,比如在描写一个大场面的时候,第三人称需要费尽心机营造气氛,还要照顾众多人物的个性特点,而第一人称不用,我看见什么就写什么,我听到什么就是什么,其他人的揣测想法我自己心里想想也就算了,不必费尽心机的让这些东西看起来合理。抓住一点,不写其余,这对众多笔力不足的小白来说,绝对是个福音。第一人称的优点虽好,但同样也是它的缺点,它最让人病诟的就是情节发展缺乏动力,人物尤其是配角缺乏个性。主角必须要用自己的眼睛来看世界,那么能看到的地方就十分有限了,同样要以主角的视线来推动情节的发展,在写作的时候就需要有一个十分详细的写作大纲,主角到了什么地方?要看到什么?要完成什么事情?得到什么思考?如何保证主角在每一个重要的场景出现,而不感到唐突,这些都需要精心的设置,而这往往是众多小白最为缺少的。
第一人称我觉得可以很好...
第一人称漫画就像推gal...
我朋友们都玩第三人称,...
一楼百度,如题
这是星际2的画面 将来风...
楼主今天第一次完第一人...
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楼主一直是第三人称,突...
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这也是第一人称难精的原因之一,没有一个缜密的写作纲要,让情节进行的节奏很难把握,作者往往写了几十万字后就后继乏力的,节奏快的已经完成数段历险,收的无数美女了,而慢的却常常在原地打转,第一个高潮还没到来,无奈只好放弃使用第一人称,加速情节的进行。而第一人称写作让人物失色,同样来自于主角的视线,人物,尤其是配角,要出现在主角的视线才有展示的机会,作者不可能单独开一个视角去描写配角的行动,而且即使主角看着配角,同样有很多限制,比如经典的错误就是:她对我微微的一笑,左手正从背后的口袋里掏着打火机。根据我的视线,应该在她的前方,而她面对着我,我如何知道她从背后的口袋里掏出的是打火机呢?配角更不可能时时刻刻跟在主角身边,这样就少了很多表现的机会,对于能够直接刻画人物的第三人称视角,无疑薄弱了很多。而那些布局庞大,气度恢宏的大背景,出场的人物往往数以双位计,如何保证每个人在主角面前出现足够的戏份来展示自己的个性呢?足以让作者想破脑袋。所以我们能够发现,第一人称的大多是射击和解迷类的,游戏中很少出现很有力的配角,只有主角在孤独的战斗着。而第一人称的未知也成为了对情节发展的一个阻碍,因为在很多时候,一条主线并不能保证故事的发展,需要另开支线,埋伏一些伏笔,设置。比如在我不到的地方,一些关于我的阴谋正在由那些幕后黑手不断的展开,正因为如此,很多关键的人物也许并不会出现在主角的面前。如何让他们在故事的发展中若隐若现,而又不抛开主角的视线,同样是个很大的难题,而更大的难题是,把这些控制在一定的字数内,不显得太过罗嗦,这也是很多作者自动放弃第一人称写作的原因。前面说过,第一人称写起来容易,但是在场面的描述,尤其是宏大场面的描述方面,第一人称有着先天的缺失,一个大规模的场面,要很好的描写,需要的是各个方面的配合。比如声音,人物,颜色,光影等等,只用第一人称的一双眼睛,明显是表达不过来的,主角专注着攻上城楼的士兵,势必不会在意远处不断射击的弓箭手,看着漫天飞舞的箭石,必然会忽略守城士兵的调动,因为我只有一双眼睛,一对耳朵,如何让各种元素通过我的感觉结合到一起,而不显得杂乱呢?这真的不是一般的困难。肥肥看见最多的情况,就是过于在乎我的感受,而使场面流于苍白和单薄了,而另一个极端却是,生硬的转到第三人称,完全抛开了文中的我。对于第一人称写作的优缺点,老黑有个很有趣的结论:一:布局庞大,气度恢宏的大背景,忌用第一人称。二:主角语言过多的,不宜用第一人称。三:15万以上长篇,慎用第一人称。四:情色、血腥类等重视心理冲击、道德冲击的,第一人称好啊!第一人称写作技巧杂谈:1.情节的推动和的设置。在第一人称的书里,我始终是推动故事的主力线索,所以我的出现必须要谨慎,出现的时间,地点和人物还有发生的事件都需要有周密的安排,让这些东西于情节的主线香关联,实际上,我们想想那些第一人称的解迷的剧情,就会明白,我到达一个新的场景,必然会发现推动情节的因素,比如发现一些秘密的文件,找到一个关键的道具,又或者见到一个关键的npc 得到必要的情报,没有一个新的场景是无用的,的要求则更加高,不单是场景,我目睹的,经历的东西都需要融入故事的发展。喜欢玩这类的朋友也知道,游戏进行一段就会出现一个很难缠的小boss,或者发现一个很难的问题无法解决,而必须要回到以前的场景寻找线索。这就是高潮的设置了,这种手法,对第一人称的写作很有借鉴意义。在适当的时候给于我一个难以应付的敌人,或者无法独自解决的问题,同样能提起读者的兴趣。在推动情节的发展方面,郭兼雨大大给出了两个方法,我们可以借鉴。一、亲身经历类“卫斯理”,中的第一主角,大部分故事都是“我”的“亲身”经历。虽然“我“是无可争议的主观视角,但却并非是单一视角。当情节发展进入卫斯理视线的“死角”时,倪匡便会巧妙地切换镜头,插入其他人的视角。在“卫斯理”身边,扮演这个第二视角最多的便是“我”的妻子白素。象在《天外金球》中,前半部分是完全是白素的独身冒险,至后半部分,“我”才珊珊来迟,正式切入第一人称写作。除了白素,陈长青、温宝裕、小郭(我吗?)、红绫等人在不少作品之中,都或多或少扮演过这类“辅助视角”。辅助视角也不只限于一个,更可以是“多视角”,在《电王》之中,便曾插入过三个“辅助视角”。这种“第二视角”或“多视角”的互补,虽不致将第一人称写作“主观性”强“客观性“弱(甚至无)的弊病完全化于无形,但相对于那种独沽一味的第一人称写法,已高明许多。许多网上第一人称的作品,作者就是没有倪匡这种胆量与能力,不敢混用第一人称与第三人称写作,误以为一切情节只能局限在“我”的左右,束手束脚之下,当然会有越写越伤神之感。二、转述经历类在这部分故事中,“我”的参与程度并不多,徒有主角之名而无主角之实,只是以一个旁观者或旁听者的角度去记叙整件事情。最多,是对整个事件起到一些推动作用。在这种情况下,便明显有第一人称之名而无第一人称之实,说穿了,实际上是在以是第三人称写作。因为“我”的存在与否,并不影响情节的发生与发展。“我”如同话外音,又象是一些小说中的“注”,只是起到补充说明与解释的作用,以及为故事划上一个句号。在《黄金故事》,第一人称与第三人称虽是交叉使用,但“我”并没有在故事主干中出现,张拾来与银花儿的故事已可独立成文,“我”之所以会出现,主要是根据所见与他人进行一些讨论、猜测。由“我”在引述、转述他人的所见所闻所思所想时,就要多花一些心思了。最简单的自然是“对话式”(如《木炭》),此外还可以摘录日记(《沉船》)、节录(《背叛》)、描写录像所见(《黄金故事》)、记录录音所闻(《寻梦》),等等。第一人称的并不难设,因为我看不到,听不见的地方都可
成为悬念,关于这个问题,魏文成大大更是介绍了一种第一人称滞后的写法,让人拍案叫绝:第一人称滞后简单的说,就是你对已经过去的事情是相对全知的,因此你可以选择主人公(第一人称)的推测,旁白视角来进行相对全面的描写。就是当我进行“回忆”的时候,我是以我自己为第三人,讲述我自己,必要的话,你可以改变这个回忆的久远性,这个事情很可能就发生在上一秒钟。这种写法要注意两个问题,第一:就是这个事情必须要已经发生的,但是我是否经过可以不论。第二:我的分析描写应该是我对我自己说的,这只是一种对情况的推测,可以正确也可以错误,不能作为结论。大家可以看出,这种写法对设置悬念是很有帮助的,因为,我的猜测和接下来的行动,可以构成最强烈的转折。举个例子:我轻轻的打开家门,想给也许正在书房上网的她一个惊喜,没想到触入我眼帘的竟然是一对棕色的皮鞋,它就这么歪歪扭扭躺倒在地板上,旁边陪伴它的是满地的杂物,而它们本应该放在客厅那张大理石桌子上,还有一些花瓶碎片和沙发上的抱枕,她那米黄色的套裙从一边被扯开,正无奈的望着我。家里遭贼了么?我略略抬头,粉红的颜色让我触目惊心,她最喜欢的那套内衣被撕成了碎块,灰色的丝袜被拉成长条,随便的抛在一旁,耳边似乎响起了她痛苦的呻吟,眼前浮动出她挣扎的身影,她反抗着歹徒的暴行,从沙发滚到了地下,又被歹徒抱了起来,摔在桌子上,慌乱间扫掉了桌上的东西,歹徒淫笑着一把拉开了她的套裙,漂亮的内衣被撕的粉碎,她踢打的双足打翻了桌边的花瓶,劫材还要劫色!我怒火中烧,随手操起一张凳子,朝丝袜指向的卧室,冲了过去!(大家不要对号入座,这段只是肥肥随手敲的)这段算是的第一人称滞后写法,作者通过自己看到的东西进行推测和思考,最终得出结论,但是这个结论并未得到证实,只是我自说自话而已,我们在这里就可以一个大的转折,也许是个劫材并还要劫色的盗贼,又或者我的妻子和她的老情人约会,两人太过激动,而造成了客厅的景象,甚至我的妻子都不在其中,不过两个误入的小情人,不愿意搞坏自己的衣服,穿着我妻子的衣服玩,真实悬念无限,转机不断啊。在第一人称的写作中,为了严谨,其实也可以作为故事设置,而我的这个旁白可以有“偏见“。我的全知仍可以是假象。我用第三人称描述的可以只是表象,可以说比如我说:谁谁谁怎么想,但是读者完全可以冷静的看,滞后第一人称可以写这样写“他妈的谁谁谁,从什么什么时候就不鸟老子,这定然是他喵的阴谋呀!“其实这是我的主观臆测,但是读者觉得有可能,然后很容易顺我的思路进入一个转折的伏笔中。大部分这种描写都是激动的,激烈的,能造成深刻印象的,这时候进行故事设置转折绝对是良机,放过的话,会带给读者失落感地。再进行第一人称写作时,还可以通过书信和文件来展示一些推动情节的线索,比如很多解迷游戏的主线都是通过一些残缺的纸片或者文件来告诉我的。而悬念同样可以埋藏在这些东西里,比如一片纸片,在最关键的几个字的地方被人撕掉了,又或者烧毁了。为了寻找缺失的部分,我只好求助于另一条线索。第一人称的人物描写:在第一人称写作中出现的人物都要通过我这个桥梁进行描写,为了让配角更加生动和有力,就必须要好好的抓住我这个因素,不管配角出现与否,都要让配角留下的东西展示他的个性。举个例子:要表现一个女孩的温柔贤惠,并不一定要描写她的身姿容貌,可以描写她所住的房间布置,又或者仔细描写她做出的饭菜。而要描写一个人精细慎密,并不需要他出面,只要看他给我留的条就知道:我将在8 月18日14点整,带着白色的棒球帽,坐在中心花园唯一的那棵大榕树下的蓝色的长凳上等你。总而言之,调动一切可以调动的东西,给配角的个性展示腾出空间来,这样写法其实第三人称写作也常常应用,不过第一人称更加严格一些。第一人称和第三人称的视角转换:这个问题最受大家的关注,尤其是一些已经用第一人称开了头的作者,其实前面提到的一些做法,或能部分的解决这个问题,但是知易行难。不同于游戏按一个键就能转换视角,在写作中两个人称转换的时候,应该注意下列的问题:1.不能够强硬的进行转换,太快和太慢都是不可取的,应该进行适当的铺垫。最好能在情节的发展中设定某些节点,进行无缝的切换。某些作者感觉第一人称写作十分困难,于是在某章结束后,直接发个声明,声称从下章开始直接转入第三人称的写作,在我看来,这是很不负责任的,也是让网上诸多粉丝看书吐血的原因。花天酒地曾经推荐过一篇小说叫做《毁灭的仆从》,这本书的人称切换就很有意思,作者选择的节点是我的死亡,就是说在书里我的意识被封印了,从而平滑的过渡到第三人称,这是很值得称道的。2.尽量少转换视角,最好一本书只转换一次。3.转换视角后,我和主角应该具有传承性,主角应该继承我的个性和特征,比如:我是一个热血的流氓,但是在第三人称状态中突然温文尔雅,严肃冷静,那感觉就不是怪异二字可以形容的了。
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