三国杀国战最强组合里哪个人物最强

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三国杀和英雄杀,哪个人物多一点?哪个好玩点?哪个游戏多人玩点?
来源:互联网 发表时间: 15:30:30 责任编辑:李志喜字体:
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里面无非就是把人物换了,就是抄袭,技能名称略微修改了一下,而且游戏模式比英雄杀多。如果你是忠实的企鹅粉丝的话就玩英雄杀,要说哪个好玩,有扩展包这两个游戏实质上是同根同源的,支持原版。其实这两款游戏玩的人数差不多。三国杀更原版一点,其他都是大同小异,呵呵,英雄杀是模仿三国杀做的出来的,可以增加不少人物。希望采纳 。不过我还是喜欢三国杀,这也是腾讯公司最大的特点,三国杀是从一款桌面纸牌游戏衍生而来的,如果不是建议玩三国杀,不好评论,不久后估计英雄杀也的出同样的东西,不过估计一腾讯的COPY速度,目前看来三国杀更有优势,就看个人爱好了
解决方案2:
英雄杀好玩,现在一直出新版模式,比如3V3 最好玩的属刚出来的那个模式,就是自己是君主,可以控制武将 好像是三国鼎立
解决方案3:
支持三国杀企鹅的抄袭产品太讨厌了。
解决方案4:
三国杀好玩 1.人多2.机能平衡 这是最重要的你不会希望有人因为运气好或者花钱点武将就可以轻松玩死你吧3.有实体牌可以面杀4.支持正版
解决方案5:
支持三国杀;BSTX伸手党以及一切非正义山寨行为
解决方案6:
你也知道的 模仿之王TX的英雄杀 是COPY的三国杀的,但三国杀比英雄杀好玩。。。三国杀 玩的人也比英雄杀多,这个只有玩过才知道两款游戏风格不大一样,,三国杀是原版
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三国杀里有哪些三人配合的组合很厉害?
09-12-16 &
答案来自 关羽+陆逊+张飞,还有于吉+甘宁+黄月英,黄盖+黄忠+魏延
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您好三国杀游戏介绍, &#160;三国杀是游卡桌游于日推出上市的一款桌面游戏。2009年6月底三国杀被成功移植至网游平台,隆重推出了Online版。 &#160;在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。 &#160;三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。 &#160;主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸; &#160;反贼的任务则是推翻主公; &#160;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑主公。 &#160;游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。由于其他玩家的身份是不明确的,所以整个游戏过程中需要玩家一步步猜测每一位玩家的身份,这就使得三国杀充满了“谈判”与“表演”的乐趣。 &#160;三国杀游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。 &#160;游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。不同种类牌之间的配合,使得游戏千变万化。 &#160;三国杀的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将,是做运筹帷幄的诸葛亮,还是做身先士卒的猛张飞,都由玩家自己抉择。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计,令玩家在游戏之余对三国历史产生浓厚的兴趣。 &#160;三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。 &#160;桌上的《三国》战役——三国杀的历史元素 &#160;三国故事在中国可说是家喻户晓、妇孺皆知,以三国为题材的各类游戏更是浩如星海。三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。 &#160;纸牌上的万卷典籍——三国杀的文学元素 &#160;三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料,出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。 &#160;8厘米画廊——三国杀的美术元素 &#160;美术元素。三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了六位中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。 &#160;竞技与娱乐同在——三国杀的社交元素 &#160;抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式3V3更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。 &#160;纯绿色、无辐射——三国杀的健康元素 &#160;除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。 &#160;三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。 &#160;三国杀经历了接近2年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的明天。 &#160;2009年10月,三国杀更新版本为正式版,第四版 ,历时两年多的测试调整,现在的三国杀无论规则平衡性还是产品质量都有了很大提高。[编辑本段]版本说明 &#160;三国杀卡牌版本和三国杀OL游戏版本说明:(按时间顺序) &#160;三国杀推广版=最初的游戏卡牌,也是外面现在绝大多数桌游店里的牌 &#160;三国杀OL网络游戏内测客户端=推广版+部分武将技能修改 &#160;三国杀风扩展包=第一个扩展包,含8张补充武将,1张暗魂角色牌(新版本无)有一定概率带有一张神将武将牌(神关羽、神吕蒙二选一) &#160;三国杀Q版卡牌=小型便携卡牌套装,(推广版+部分武将技能修改+杨修) &#160;三国杀军争扩展包=第二个扩展包,补充的54张卡牌,对推广版武将技能修改的粘纸 &#160;三国杀标准版=三国杀推广版+对推广版武将技能修改的粘纸(其实就是不需要贴粘纸了) &#160;最新三国杀卡牌版本=(三国杀推广版+风扩展包+军争扩展包) 或 (三国杀标准版+风扩展包+军争扩展包) &#160;附:民间DIY版本 &#160;扩展27武将包 &#160;姬武将扩展包(20武将) &#160;群雄争霸 武将扩展包[编辑本段]游戏规则 &#160;你即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是你聚会休闲的最佳伙伴,它就是――三国杀。[编辑本段]游戏配件 &#160;■ 四个种类共153张牌 &#160;身份牌背面 角色牌背面 体力牌 游戏牌背面 &#160;□ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 &#160;□ 25张角色牌 &#160;□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌 &#160;□ 10张体力牌[编辑本段]游戏目标 &#160;玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: &#160;□ 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 &#160;□ 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 &#160;□ 反贼:杀死主公,推翻统治。 &#160;□ 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。[编辑本段]准备开始 &#160;决定身份 &#160;参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌: &#160;活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1
&#160;1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1
&#160;1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2
&#160;随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 &#160;挑选武将 &#160;第一次游戏 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。 &#160;首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)&曹操&、&刘备&、&孙权&,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。 &#160;将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 &#160;分发体力牌 &#160;拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
&#160;◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。 &#160;例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 &#160;将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。 &#160;扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。 &#160;
&#160;第一次游戏 &#160;若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。 &#160;分发起始手牌 &#160;将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。 &#160;基本概念: &#160;手牌:拿在手里的牌。 &#160;将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。[编辑本段]进行游戏 &#160;进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。 &#160;即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。 &#160;每个玩家的回合可以分为六个阶段: &#160;I 回合开始阶段 &#160;II 判定阶段 &#160;III 摸牌阶段 &#160;IV 出牌阶段 &#160;V 弃牌阶段 &#160;VI 回合结束阶段 &#160;I 回合开始阶段 &#160;通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 &#160;II 判定阶段 &#160;若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。 &#160;◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。 &#160;III 摸牌阶段 &#160;你从牌堆顶摸两张牌。 &#160;◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌 &#160;◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 &#160;IV 出牌阶段 &#160;你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则: &#160;1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。 &#160;2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。 &#160;每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 &#160;V 弃牌阶段 &#160;在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。 &#160;VI 回合结束阶段 &#160;通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 &#160;补充说明: &#160;在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。 &#160;玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。 &#160;当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。 &#160;“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。[编辑本段]武将死亡 &#160;当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将(参见“规则详解”第1页),否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。 &#160;任何人杀死一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。 &#160;若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。[编辑本段]游戏结束 &#160;当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: &#160;1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。 &#160;2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。[编辑本段]游戏牌 &#160;基本牌 &#160; &#160;基本牌是游戏里最常见的牌,他们有最简单而实用的功能。 &#160;杀 &#160;你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。 &#160;◆游戏开始时你的攻击范围是1,关于攻击范围的解释请看基本概念章节的“攻击范围”段落。 &#160;◆每个出牌阶段你只能使用一张杀。 &#160;闪 &#160;当你受到〔杀〕的攻击时,你可以使用一张〔闪〕来抵消〔杀〕的效果。 &#160;◆闪通常情况下只能在回合外使用或打出。 &#160;桃 &#160;桃能在两种情况下使用: &#160;1在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。 &#160;2当有角色处于濒死状态时(关于濒死状态的解释参见基本概念章节的“濒死和死亡”段落),你可以对该角色使用〔桃〕,防止该角色的死亡。 &#160;◆例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到〔闪电〕造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张〔桃〕才能救回(2-3+2=1)。 &#160;◆出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用〔桃〕。 &#160;锦囊牌 &#160;锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有〔锦囊〕字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。 &#160;决斗 &#160;出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张〔杀〕。〔决斗〕对首先不出〔杀〕的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 &#160;◆使用〔决斗〕有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的“伤害和来源”段落。 &#160;过河拆桥 &#160;出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。 &#160;◆尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。 &#160;顺手牵羊 &#160;出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。 &#160;◆使用顺手牵羊时,注意你装备区里的马和目标角色装备区里的马,有关距离的说明参看基本概念章节的“玩家间的距离”段落。 &#160;万箭齐发 &#160;出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔闪〕,否则该角色受到〔万箭齐发〕对其造成的1点伤害。 &#160;◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次选择是否打出〔闪〕。 &#160;南蛮入侵 &#160;出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔杀〕,否则该角色受到〔南蛮入侵〕对其造成的1点伤害。 &#160;◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出〔杀〕。 &#160;无中生有 &#160;出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。 &#160;桃园结义 &#160;出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。 &#160;◆这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。 &#160;五谷丰登 &#160;出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。 &#160;◆这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。 &#160;借刀杀人 &#160;出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张〔杀〕,否则你获得A装备区里的武器。 &#160;◆A使用〔杀〕时,角色技能和武器技能可以照常发动。 &#160;无懈可击 &#160;在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 &#160;◆〔无懈可击〕是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。 &#160;◆〔无懈可击〕本身也是锦囊,所以也可以被抵消。 &#160;◆特别的,当〔无懈可击〕抵消〔闪电〕的效果后,〔闪电〕不会被弃置,而是继续传递给下家(见〔闪电〕段落)。 &#160;乐不思蜀(延时类锦囊) &#160;出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将〔乐不思蜀〕横置于该角色的判定区里。〔乐不思蜀〕于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 &#160;◆若判定结果为红桃则没有事发生。 &#160;◆〔乐不思蜀〕在结算后都将被弃置。
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发布时间: 00:35
来源:未知
在的世界里,生存就是硬道理,弱肉强食的世界里,这也是唯一的生存法则。为了赢,在中什么事情都有可能发生。三国杀是一个最公平的游戏,4V4,3v3,2v2,1v1。但是三国杀也是最不公平的游戏,很多武将的技能,在一出场的时候,平衡的天平就已经开始倾斜,所有人在整局比赛中都为了不断的平衡这个天平而做出各种努力。比如说下面 给大家介绍的这个武将&&神关羽
&&锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。
武魂&&锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记。你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
神关羽在场中由于一个催命鬼,关羽死后留给世间一句话:&我还会再回来的!&于是他回来了,怒气值爆棚,让所有与神关羽为敌的人都变得跟小瘪三一样。神关羽在当中是最霸气的武将,没有之一,但他是不是最厉害的呢?这个还有待商榷。技能一武神并没有给关羽带来多高的输出,因为红桃手牌作为杀是很不明智的选择,大家都应该了解,红桃在三国杀基本上都是比较好的手牌,比如无中生有,桃,火攻之类。而且红桃手牌只是普通的杀在军争环境下更是没有太多的意义,如果不能一击必杀,就不建议用了。
神关羽最能体现霸气的就是他的死亡威慑。谁也不愿意陪他一起死,如果想赢就不得不让他死。这让所有与神关羽为敌的人都陷入到一个尴尬的境地,除非自己已经下定决心要跟神关羽一起下地狱了,否则是谁都不会去动他的。这就好像打一些配合性的武将,没事的时候不去打,一旦我方优势明显,而不得不去对配合武将进行输出的时候,才会去动他。
三国杀神关羽也是一个缺少配合的角色,作为反贼是最合理的分配,远距离稳定输出加死亡威慑保命,索命厉鬼成为主公的死亡噩梦毫不费力。
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武林盟主七日后归谁了
独孤求败:吾纵横江湖三十馀载,杀尽仇寇奸人,败尽英雄豪杰,天下更无抗手,无可奈何,惟隐居深谷,以雕为友。呜呼,生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也!
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这里是三国杀移动版论坛板块,不要发与本游戏无关的帖子好吧,关闭了
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