实况足球2017球员汉化4调整球员是干什么用的

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实况足球2014球员所有属性修改详细图文教程
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球员所有属性修改详细图文教程攻略:传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
修改方法就是:下载GM、CE之类的,然后按下面的格式搜索数组身高,体重,0,意志(这个数值需要注意一下!如果原来的数值搜索不到就加上128然后再搜索,比如原来是50搜索不到,那就改为178搜索一下,127以下的表示右脚球员的意志,127以上的表示左脚球员的意志)
比如:B4,4B,0,46(右脚),16进制
180,75,0,70(右脚),10进制
B4,4B,0,(46+80)-(左脚),16进制
180,75,0,(70+128)(左脚),10进制
你问楼主为什么不把每个字节管什么属性发出来,因为楼主是变态。全部直接FF走过。
黑色括起来的第5个是位置信息,前面的1-f都不要改只改后面的,比如5b只能改为5f。
头两个字节是身高体重,中间黑色括起来的是属性,红色圈起来的是耐伤,蓝色圈起来的是特技,特技包括蓝圈和红圈
黑色后面第3个到第4个字节是年龄。
蓝色圈后面为这个球员的编号还是什么,改了之后发现编辑号码里面会变成其他球员。可能球队什么的?
红色圈的前面4个字节包括红圈改为55 55 55 55 55就可以实现全适应性。
红色圈前面的第4个字节,也就是黄线旁边那个是当前状态。
122楼有详细的属性,大家可以去看看。
当前人物的工资地址为 身高地址加上 17c 这个偏移,这个数乘以各种汇率就是这个球员的工资。
地址在逆足频率的后面第4个,就是年龄后面。
任意球在黑色圈里面的第9个,比如0A的0就代表编辑动作里面的1号,改为11号动作就改为AA这样。
黑圈后面2个字节分别代表一号二号庆祝动作,字节把编号转成16进制就行。
红圈前面第5个字节是点球动作,比如1C的1表示1号动作,2号动作用3,3号用5
蓝圈第一个里面有守门员大脚动作,蓝圈第一个也有盘带动作,这个字节转成2进制,后四位表示盘带动作和守门员大脚动作
这后四位里面1111后面的2个1是当前的盘带动作,前面2个是大脚。真的很麻烦。。。。。。。。。
11表示4号动作,10表示3号,01表示2号,00表示1号。其实大家可以忽略这一段。。。。。。。。。。。。。。。。。。
身高地址加上 130 偏移,所有球员都通用。
不要FF了。
把你现在的金钱除以65,至少英镑是这样的,这个真坑啊。。。。。。。。。。。。。。。。
美元除以100
欧元除以75
日元除以10000
巴西雷亚尔除以200
更新详细球员技巧说明
途中红色括起来的是球员技巧风格,对照下表把你想要的技巧用16进制相加,比如想要第三个地址的前3个技巧,就输入07。第一个地址原来的不要动,加上80就是增加内切突破了,这个地方有耐伤的属性, 7F就是不带内切突破的耐伤属性上限,FF就是带了的 。第二个地址后半段是你人物的带球动作,只能改前半段的比如只能改11、21、F1之类的。第三个第四个全都是技巧,第五个也都是技巧但是有隐藏的,可能有些特性会NERF人物,因为改为FF人物会怪怪的。
蓝色括起来的是成长性,45是类似PES2013的那种成长数据最大可以254,255就会显示为状态下滑,01改为00就是准备退役。
黑色括起来的是球员编号,跟EDIT的数据有关,每次打开ML会读取。
黑色后面的07是国家。
图中72的位置是球员风格,这个类似球员技巧,把特殊的动作加起来就是一种风格了,比如22 23 24都是多产的侧翼。因为这个不知道具体有哪些特殊加成所以就不列表了。2A年龄不变但是风格变了,所以就随便改把,虽然这个跟年龄挂钩,改为FA(A是看你年龄,FA不对就FB FB不对就FX的这个ABC是原来的数加8)就可以了.
72后面的就是特别属性了,比如梅西是9B 07,C罗是16 B6,但是这个最好不要相加,比如如C罗梅西两个特别属性都有的话极限速度就会锁住,虽然每一步都快了但是就不能强行超车了,另外这个是不是包含了托雷斯的人生赢家啊。。各种禁区丢球都能重新拿到球。。拿不到球后卫有时候都给踢进去。。
球员技巧/比赛风格
球员号码修改:
搜索球队名字,比如纽卡斯尔就搜索NEWCASTLE,应该在7XXXXXXX这一段地址里面,一个EDIT.BIN的数据一个MLBL的数据
类似这种格式
这一页里面上面是球员的外貌,格式XX XX 00 00,自建球员 00 00 10 00,修改后如下图
重点来了,下面一排数字看到了吗,密密麻麻的不间断的。那个就是球员号码,找到你的号码改了就行。
另外结合这个地址可以复制球员所有属性包括专属动作哦。长相在这里,属性在上面提到的编号里面修改,就完完全全复制了一个人,包括专属动作哦。
强制球员交易方法(这个很麻烦):
随便找一个当前目标列表里面的发转会邀请,然后搜索交易费(除以下面的汇率),应该只有一个数值,得到下图这种:
这里面B9 04 00 00 57 1D 00 00是梅西的编号,B904是球队里面的编号(利用这个可以在上面修改相貌的方法里面修改球队里面球员的顺序),571D是球员的编号,改为想要的(为什么说这个很麻烦呢因为这些编号都用上面方法找。)
6A 00 04 00 00 00的6A00是球队编号(转会至),是当前交易的状态,球队编号不好找,所以要新建一个转会。
23 45 00 00是转会费,12 23 00 00 是球员工资,后面的FF 00 00 00 是合约年数。
这一段可以找空位直接添加(空位不是00 00是 FF FF FF FF FF FF这种哦),以后就方便很多。
实况足球2014
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:KONAMI
发行时间:
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《》大师联赛介绍,《实况足球2014》游戏已上市一段时间,许多玩家对游戏中的大师联赛不甚了解,下面小编为大家详细介绍一下《实况足球2014》大师联赛。一、大师联赛初建设置及后续影响1、由于PES2014大师联赛加入了国家队教练系统,所以在选择国籍的时候大家要注意,如果你想执教大国足,那么最好选择中国为自身国籍,在第二
赛季初期会有多项国家队教练邀约,初始选项一般为教练本身国籍的国家队,如果选了其他国籍那么中国队基本上只会随机在剩余的几份邀约中刷新,不是必然出现
的,所以有打国足强迫症的玩在在设置国籍的时候不要太过随意。2、如果喜欢使用PES初始阵容的玩家在选择俱乐部的时候要注意,如果你喜欢某一个球队,那么就不要跳槽了,不然像楼主初始阵容皇马俱乐部开裆,第二赛季一不小心手残接受了WE联队邀约跳槽了,悲剧的皇马活生生带着楼主的初始阵容降级去了,现在到了第四赛季依然在二级联赛中不得翻身,使得玩起来西甲来少了很多乐趣,所以推荐使用垃圾球队开裆,打出好成绩再跳槽换队,这样能感受掌控各个豪门的感觉。二、大师联赛系统新特点1、球员成长系统玩ML的玩家最看中的应该就是球员成长系统,毕竟小妖在自己手中养成的感觉估计每个玩ML的玩家都喜欢。但是相比较 &
PES2012,PES2013本作的球员成长系统有了明显的调整,PES2012存在妖人,不同球员成长速度完全不同,个别球员如初始阵容中的小日本清
水能久成长速度惊人,而在PES2013中,所有球员只要还处于成长期都能培养,可以说个个是妖人,而本作球员成长系统相对于PES2013有了大幅度的
削弱,可以说大部分球员都是不成长的,只有少部分球员才有缓慢的成长。以我大师联赛初始阵容球员加青年队来讲,我打完一个赛季,阵容除了一个球员涨了一点
综合评价外,其他球员全部原地不动。第二个赛季接手WE联合队,打完完整的两个赛季,有二,三个人的能力值有所增长,但是增长幅度在1-2点之间,也就是
说,球员的成长基本可以忽略。当然,成长少不等于不成长,可能各个球员的成长曲线都是不一样的,像巴洛特利这种23岁就开出现状态下滑的球员也是存在的,所以PES2014 &
挖掘小妖的工作还需要大家来丰富,可能某个球员如同PSE2012中一样也能飞速成长。但是总体来说,PES2014成长速度大不如前是可以肯定的。原本被大家寄予厚望的青年队在本作中变相的大幅削弱,一个是青年队本身偏弱,成长速度慢,一个是经典球员及转世球员不再刷新在青年队中,而且刚出生的转世球员是不可被交易的,因此,青年队中出现高数值妖人可能性大大降低,目前为止还没有刷新出超过73综合值的球员。转世球员在本作中不再像以前一样从一个比较低的起点开始成长,我在打到第二赛季终端刷新球员的时候可以找到能力值高达93的吉格斯,96的扎内蒂,
都是16岁而已,所以从这个方向推理,本作球员成长空间不会很大,毕竟出生就有球员有如此高的能力,再高速成长概率太低。而转生球员出现的都是在“其他”
队中,所有球员的交易可能性都为零,必须通过电脑控制的球队在“其他”队中转会走,才能从电脑控制的球队中买卖,(部分时候也有某些球员能有交易可能,一般都是为0%)所以像PES2013一样直接挖取转生球员的路子被切断了。见下图:总体来说,球员成长系统大幅度削弱了,个别妖人还有待大家发掘。2、球员转会系统PES2014的球员转会相对于前两作同样有了大幅度的改变,由于本作的比赛空隙不再进行日期跳转,所以每个赛季的球员交易时间大大缩短,只集中在
联赛停赛期中约10天左右和联赛中期冬歇期5,6天的样子。最最让人蛋疼的是每次申请转会最多只有4名,而一旦提交了转会申请,必须要占用两天的转会时
间,也就是说你在第一天提交转会,第二天失败了,那么第二天你不能提交其他任何转会申请,也就是一个回合必须要占用两天,所以想要保证每个赛季能引进自己
想要的球员,必须要找那些高转会可能的球员,这样可以通过一两轮谈判搞定,所以一般系统自带的目标列表里面基本提供的都是80%转会可能的球员,所以这个
列表可以多看看,有些球员还是适合自己的。由于PES2014高级搜索功能里面没有提供转会可能性的排序选项,而转会可能性必须要点击提交转会申请之后才能看到,所以大大增加了搜索高数值小
妖的速度,必须一个一个点开看,才能确定是否有机会签下,这一点做的很不方便。推荐将低转会可能高数值的球员加入我喜爱的球员列表,因为不同球员在不同时
期的转会可能都是不同的,多在不同转会期尝试,有机会提高转会概率。买人的同时要注意卖人,本作中卖人很轻松,相比较PES2013卖不出去烂手里来说2014太好卖了,只要把球员例入转会列表,轻松卖出,就算是
39岁的老将也能卖个2,300万,都可以买个80+的年轻人了。所以果断买人卖人吧,亏不了的,另外球员身价目前来看跟是否拿赛季最佳无关。见图:3、国家队教练系统这是一个全新的系统,根据第一个赛季的联赛战绩会在第二赛季初期得到国家队邀请,国家队教练可以自由选择该国的所有球员进入国家队,这一点个人感觉
非常的赞,可以组成一支自己心目中的国家队。国家队教练的工作是一年一签同俱乐部一样,每年都会收到好几个国家的邀请,我三个赛季下来还没有收到一流足球
强国的邀请,估计跟世界范围内的战绩有关系。当然,支持大国足是一贯来的传统了,能在联赛间隙执掌国足拿世界杯也是一种很不错的体验。4、俱乐部教练转会系统这个也是PES2014一个非常有特点的新功能,从一个菜鸟教练慢慢通过战绩成长为世界豪门教练是一个很不错的经历,所以新加入的教练转会功能很大程度上满足了玩家在这方面的需求。所以,本作中我们可以选择一些烂队作为自己的起始球队,然后一步一步往上走。如果接到豪门球队的邀请,那么豪门球队中所有球员直接就成为你手中的兵,这样的感觉非常的赞,不过有时候你在低级别球队中买入了自己中意的球员,想带到新球队中,这个就比较麻烦了。还有一点就是更换俱乐部的时候你可以选择其他联赛的球队,那么你就有机会拿所有联赛全满贯,加上国家队教练系统,更换国家队拿遍世界各大洲的杯赛,彻底满足玩家征服世界的欲望。推荐有想更换俱乐部的玩家选择烂队开始游戏,不然就像楼主一样让皇马终身徘徊在二级联赛不得翻身吧。
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【又吹上了】《实况足球2014(PES 2014)》海量细节 FOX引擎带…
向媒体公布了一长串新特色列表,列举了采用FOX引擎制作的的新功能。从“真球”技术到次世代技术,全都围绕着游戏连贯性这一主题,请看详细报道。“真球”技术  “真球”技术是最大的卖点,真实模拟两只脚与足球的互动,计算足球移动轨迹和碰撞效果。“真球技术允许玩家通过摇杆控制传球的方式,通过真实物理运算,根据球员的力度,计算传球的高度和速度,并计算接球队员身体如何做出相应的调整。”  “这样一来玩家可以控制接球队员面向的角度,这一细节在之前的足球游戏中是前所未有的。此外,真球技术还意味着胸部停球或头顶过人成为可能,新游戏将更加考验玩家的细节操作。”“感应动态稳定系统”  “感应动态稳定系统”,缩写M.A.S.S.,与《FIFA》的球员碰撞引擎类似,将对两个球员之间的碰撞进行计算,根据不同球员的身高体重,计算出不同的动画模拟效果。这个功能还将使单挑过人更加激烈,玩家可以做假动作,花样带球,动作更具侵略性。  “与以往的特定情况下的特定动画不同,M.A.S.S.会根据任何情况作出反应,球员之间的接触会根据力度和角度产生真实的结果。”  “如果球员足够强壮,他们会在碰撞以后立刻恢复平衡,从对手脚下夺取足球,或护住足球。将更富战术挑战性,不再是基本的断球铲球几种策略。”  新推出的“心”系统将让球员的心理状态对比赛产生影响。比如,当客场作战的时候,球队会受到主场观众气氛的影响。每个球员的心情都会受到影响,但只要打出漂亮的配合,他们就会立刻找回气势。“实况ID”  接下来是“实况ID”,该系统将记录100名授权球员的打法风格和动作习惯,玩家很容易就能辨认出他们,甚至都不需要看名字或者球衣号码。这些球员每个人都有自己特有的行为动作。  然后是“团队合作”功能,允许至多三名玩家同时控制一个球队,让场上的合作更加流畅。“玩家们可以完美实现自己设想的打法配合,”  “三名玩家同时操作,将使进攻和防御配合更加末期,二过一,弧线跑位等战术都可以运用出来,让球场上的攻防更加激烈。”  最后“硬核”项目是《实况足球》制作团队新开启的与硬核足球迷们的交流项目,让各个方面都变得更完善。从面部表情动画,动作流畅度,到任意球和罚球机制的重做,全都始于这个交流项目。  还将新增亚洲冠军联赛,包含全部授权队伍。创意制作人Kei Masud在一份声明中表示:“对于一年一部的《实况足球》来说,要想跳出思维定势非常难,但FOX引擎让我们拥有了全新的开发自由度,我们不断地为实现更加真实的足球表现。”  “球迷玩家拿起手柄玩上的一瞬间,他们就会立刻明白,这款游戏不再受到技术的限制。他们可以尝试各种控球,跑位和配合,游戏引擎技术已经和球迷玩家们一起成长了,足球游戏带来的真实度一定会令玩家非常满意。”  “我们公布的一切信息都来自于当前平台现有的功能,完成度大概有70%。我们希望玩家更加了解今年我们发售的内容,而不是单纯的广告宣传。”  “我们的新引擎和新系统都是专为本世代主机设计,并可以为次世代主机做出相应增强。”  将于今年内登陆PS3 Xbox 360和PC。PS3封面
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玩实况须知第一条:永远不要对下一代实况保有过分信心第二条:永远不要相信konami的宣传
多年的实况经验让我不会再爱了。
玩了再说。
坐等悲剧,不看好
人物建模好丑,身材比例有问题!
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依旧僵尸脸?就不能多增加一些可玩性?比如贷款啊很多项目
FIFA僵尸脸
把弱化玩家BOT AI解决先!把黑哨解决先!!!!
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