懂的来,为什么老滚不是很懂你们二次元ARPG

PSV上会出辐射或老滚系列的游戏吗或者类似的ARPG_psv吧_百度贴吧
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PSV上会出辐射或老滚系列的游戏吗或者类似的ARPG
玩完神海、CVM、重力又买了张迈克尔杰克逊:生涯,现在觉得越玩越没劲了。
躺床上看小说睡着了,这...
像我这个年龄对很多游戏...
送了五个游戏 14999卢布...
Slg比较适合掌机,想在p...
psv买了有半年吧,购入...
前期很上瘾,有难度有挑...
楼主是11月份岛主家买的...
太喜欢了。
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人工置顶!
纯为了♂比利王♂回帖,水贴无德
肯定会有的。
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贴数:39&分页:诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: Game
标&&题: Re: 有没有类似老滚题材的ARPG
发信站: 水木社区 (Fri Aug 10 22:58:07 2012), 站内 && ME3 &&&& rdr && 【 在 darkthree (对酒当歌,人生几何) 的大作中提到: 】
: 我错过了很多weternrpg没打
: 如果现在从质量效应 巫师 fable 星球大战旧共和国武士等……里面选一个开始
: 推荐一个最短时间能吸引住人的?
: ...................
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对酒当歌,人生几何发信人: darkthree (对酒当歌,人生几何), 信区: Game
标&&题: Re: 有没有类似老滚题材的ARPG
发信站: 水木社区 (Fri Aug 10 22:58:31 2012), 站内 && rdr是啥 && 【 在 godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思) 的大作中提到: 】
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.241.133.141]
对酒当歌,人生几何发信人: darkthree (对酒当歌,人生几何), 信区: Game
标&&题: Re: 有没有类似老滚题材的ARPG
发信站: 水木社区 (Fri Aug 10 22:58:56 2012), 站内 && 没有打ME1和2直接3会打折扣么? && 【 在 godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思) 的大作中提到: 】
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诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: Game
标&&题: Re: 有没有类似老滚题材的ARPG
发信站: 水木社区 (Fri Aug 10 23:26:54 2012), 站内 && 不会 && 【 在 darkthree (对酒当歌,人生几何) 的大作中提到: 】
: 没有打ME1和2直接3会打折扣么?
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Switch!发信人: ibriano (Rainbow Sea), 信区: Game
标&&题: Re: 有没有类似老滚题材的ARPG
发信站: 水木社区 (Fri Aug 10 23:41:03 2012), 站内 && fable(如果你指的是1代的话)和旧共和国武士都是上世代的产品,画面较早
fable与其说是rpg,其实gta的色彩更浓一些,买房买地的
旧共和国武士如果是星战粉,简直是必玩,不是就看情况了,毕竟是前世代作品
质量效应1代简直是旧共和国武士的次世代版,很多设定都很像,各星球任意顺序接任务最后汇合的总分总剧情结构、3人小队等等,所以其实如前所说,不是星战粉,旧共和国武士不玩也罢,直接上质量效应,从2代开始貌似去掉了不少rpg成分,加强了动作性,算是更加爽快了吧
witcher推荐喜欢剑与魔法设定的玩玩,挺不错
【 在 darkthree (对酒当歌,人生几何) 的大作中提到: 】
: 我错过了很多weternrpg没打
: 如果现在从质量效应 巫师 fable 星球大战旧共和国武士等……里面选一个开始
: 推荐一个最短时间能吸引住人的?
如果你曾经身陷黑暗
你一定不会忘记曙光出现的瞬间 && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 118.186.252.*]
对酒当歌,人生几何发信人: darkthree (对酒当歌,人生几何), 信区: Game
标&&题: Re: 有没有类似老滚题材的ARPG
发信站: 水木社区 (Fri Aug 10 23:41:56 2012), 站内 && 直接在下ME3
Fallout3如何? && 【 在 ibriano (Rainbow Sea) 的大作中提到: 】
: fable(如果你指的是1代的话)和旧共和国武士都是上世代的产品,画面较早
: fable与其说是rpg,其实gta的色彩更浓一些,买房买地的
: 旧共和国武士如果是星战粉,简直是必玩,不是就看情况了,毕竟是前世代作品
: ...................
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Switch!发信人: ibriano (Rainbow Sea), 信区: Game
标&&题: Re: 有没有类似老滚题材的ARPG
发信站: 水木社区 (Fri Aug 10 23:43:06 2012), 站内 && 个人认为非常不错(虽然我只玩了开头,不过1代我通了),无论是否玩过前两代,一定要用v.a.s.t系统来玩!另外,资料片新维加斯评价更高
【 在 darkthree (对酒当歌,人生几何) 的大作中提到: 】
: 直接在下ME3
: Fallout3如何?
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你一定不会忘记曙光出现的瞬间 && ※ 修改:·ibriano 于 Aug 10 23:50:25 2012 修改本文·[FROM: 118.186.252.*]
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Switch!发信人: ibriano (Rainbow Sea), 信区: Game
标&&题: Re: 有没有类似老滚题材的ARPG
发信站: 水木社区 (Fri Aug 10 23:45:32 2012), 站内 && 另外,喜欢博德之门的话,可以玩龙腾世纪,这个也是控制一个小队的战术的,而witcher是控制一个独行侠(和白狼的背景倒是也吻合)
还有老滚4、5
【 在 darkthree (对酒当歌,人生几何) 的大作中提到: 】
: 直接在下ME3
: Fallout3如何?
如果你曾经身陷黑暗
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对酒当歌,人生几何发信人: darkthree (对酒当歌,人生几何), 信区: Game
标&&题: Re: 有没有类似老滚题材的ARPG
发信站: 水木社区 (Fri Aug 10 23:50:02 2012), 站内 &&&& 一个一个来
老滚5打了 && 【 在 ibriano (Rainbow Sea) 的大作中提到: 】
: 另外,喜欢博德之门的话,可以玩龙腾世纪,这个也是控制一个小队的战术的,而witcher是控制一个独行侠(和白狼的背景倒是也吻合)
: 还有老滚4、5
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大胡子叔叔发信人: KsJ (看世界), 信区: Game
标&&题: Re: 有没有类似老滚题材的ARPG
发信站: 水木社区 (Sat Aug 11 01:34:42 2012), 站内 && 最后的神迹
【 在 bitadder (bitadder) 的大作中提到: 】
: ARPG玩了几个,老滚、阿玛拉、刺客信条还有质量效应
: 先不论画面效果操作等等方面,从题材上来看还是老滚这类西方中世纪风格的游戏比较
: 吸引我。
: 巫师2我是只闻其名没有上手过,不知道和skyrim比如何
: ...................
I dare do all t Who dares do more is none 。 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -------William Shakespeare &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 120.84.13.*]
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看到一群不懂装懂的人我就笑了
古剑2我也玩了,战斗系统只能说尚可一玩,还需努力。但一些人玩都没玩多久就在那里喷,但你喷都没喷到地方,最可笑的是喷没打击感。话说你搞清楚古剑2的游戏类型吗,睁大眼看清楚点古剑是RPG,不是ARPG,更不是ACT.即时战斗的游戏多了去了,RPG就如WOW,老滚系列 ARPG就如3,王国之心,ACT就如忍龙战神等等。敢情有些人是拿古剑跟忍龙来比呢。。你跟我说老滚有毛的打击感,WOW又有毛的打击感,但不可否认,WOW战斗系统你能说不好玩??
因此,你可以说古剑2战斗系统不好玩,技能少,平衡性差,AI脑残,数值设定一塌糊涂,战术单调无脑等等,但能把以上这些做好的国产游戏我还真没发现,因为这些都是需要长时间的经验积累与长时间的认真测试,特别是在国产游戏长期以来重剧情轻系统的观念下,只能说国产游戏在系统可玩性方面还有很长的路要走,但一些不懂装懂的人一上来就喷打击感,对这样的我只能呵呵了。。
围观娱乐圈送礼风格。
1.此贴盘点的8位中生代...
男友和狗同时掉水里,你...
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来啊,互相伤害啊!汪~
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顶楼主,我也很烦
RPG,ARPG,ACT,许多人故意降低智商来秀优越感,为喷而喷。
战斗的确不咋地。。。胡乱喷的人智商掉的也够低。。
游戏还没发售的时候我就默认了没打击感这个说法,都是被喷习惯的我会乱说
隔壁有个说刺客信条是回合制的
是不是因为古剑打击感太弱才被定为Rpg的啊?原本以为这次的古剑会是ARPG模式,结果出来了有点失望。我理解的打击感是动作流畅,技能衔接自然,这点古剑确有不足,我想就算是WOW玩起来也比古剑畅快吧PS本来想玩老滚的,听楼主这么一说不想玩了
让他们喷吧,还有不少喷配音呢,他们是见什么喷什么.我们吧里不是有人问古剑什么时候出英文版吗?那时候又要喷英文了吧,哈哈
rpg又不光老滚5,而且10年前的魔兽操作感也不比古剑2差。你也不能说rpg中有打击感都是arpg。其实rpgh和arpg现在区别真心小。
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“要长时间的经验积累与长时间的认真测试,有很长的路要走”我非常同意
其实我玩的就是个剧情 因为笔记本不给力
烦透了,为了喷而喷
打击感……的喷点,还不如喷ai……
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老滚与龙腾世纪
英文太痛苦··没想到后面...
之前看同学玩,特别喜欢...
我玩了20小时才玩了10%...
先说好,两个在媒体那都...
京东电脑节,全民抢宝进行时!1999抢i7本,半价秒电脑,抢直降3000显示器
老滚5已经玩了快两年了(不好意思,渣机没有装任何的美化,ooxxmod 法师控 只装了一些魔法增强增多 还有剧情类mod 所以说老滚就是个玩mod还有色情游戏的人可以绕道了) 龙腾1去年下过 不过当时还整处于老滚沉迷状态,所以没大玩 不久前又下下来 玩了快一个月 虽然不长 但还是冒昧的来谈谈这两个游戏
┴┴(╰(`□′)╯(┴┴快战!快战!快战!快战!快战!┴┴(╰(`□′)╯(┴┴搬个椅子看大戏,前排出售各式防暴盾
1画面 实话说拿一个11年的和09年的游戏比较是十分不公平的,滚五的画质确实要比1好,但可能因为龙腾的画面比较卡通 所以在现在看起来依然非常的顺眼 真实与卡通 两种风格 很难说出高下 不过龙腾的细节部分还是比老滚5要差一些 期待DA3吧
2剧情 rpg最重要的是什么?剧情! 剧情不好的不配叫 异域镇魂曲即使游戏性再差 ,凭借他的剧情 也足以称王 对于主线剧情上 不得不说 老滚五还是比da差那么一(很)点(多)……主要体现在流程太短了…… 世界吞噬者! 无敌 !强大 !威力无匹! 出场就带流星火雨! 帅不帅! 什么你说这就完了?这还不到十个小时啊,我们的世界吞噬者就被四个人用嘴炮轰下来了……这真是令人无力吐槽 也难怪很多滚五玩家称主线就是一个新手教学…… 不过滚五那丰富的支线还是为剧情加上了很多分 不过可能是开放游戏的必然弊端 个个支线几乎没有影响DA在这方面就做的好很多了 线性游戏表达剧情具有先天性的优势 以灰袍守卫打大恶魔为主线 个个支线相互穿插 剧情上明显的比滚五要丰富许多
是不是可以茶楼啊
插播一句,lz是学生党,,入门级da玩家,所以如果出现更新慢 断更 对游戏了解不透 请各位原谅啦
真理同学你好
3 人物塑造 构成世界的有两部分组成 事件与人物 情节说完了 说说人物 还是从滚五说 很多人说滚五人物存在薄弱,不能给人留下印象 这是十分不正确的 其实滚五的人物塑造非常的成功 几乎每一个人物刻画都充满的矛盾与冲突 看看滚吧那一堆风暴帝国党 八姑父 大小姐 老乌 a姐 等等 可以说刻画的非常成功 老滚里大量的灰色道德都是充分体现在他们身上 每一个人都充满了故事 前提是你去挖掘 看书……而da里人物刻画再次利用了线性的光
洛根 阿什么什么王子 m女巫师 几乎只要跟你有交集的人都 大量的情节与对话等你去完成 不得不说线性游戏确实在表达情节上占有先天性的游戏 至于滚五为什么会留下人物薄弱的印象呢 个人感觉 那采用同一ai翻来覆去就那么几句话的随从应该负百分之九十以上的责任 大小姐拥有独立与故事 所以就拥有最高的人气与关注 可见随从是多么重要 DA的随从真是完爆老滚十条街(不止) !!
→_→当年少女卷轴因为我装了太多mod经常跳出,就搁置了……
苹果助手软件哪个好?
4 探索与自由度 这个什么什么可说的 老滚完爆DA一百条街毫无异议 第一玩老滚我被震惊了 原来还可以这样 游戏里每一本书都可以看,游戏里每样东西都可以用 大到扫帚小到刀叉 一张纸 游戏里只要是你看到的地方你就可以去 无论是山顶还是海底 所见即所至 在老滚里没有任何空气墙 也没有背景贴图 这就是一个真实的世界 这也是我玩了两年还有乐趣的原因 DA是远远远远比不上的
主线流程短未必是缺点。轻度向玩家你硬逼他砸进去三四十个小时这不是坑人么?
没啥可比性一个玩的是自由度 一个玩的是战略、剧情 至于喷子 没喷子说明这游戏不火
其实老滚是有空气墙的,只是不太明显
5 带入感 带入感是一个非常主观的名词 老滚采用第一人称加第三人称还有强大的即时演算,理论上来说带入感应该非常的不错,但实际上却不是,玩过的应该都明白,那堆npc前言不搭后语的反应与高傲的态度硬生生的撕裂了整个的带入感,全知全能的守卫就不说了,举个例子 裂谷城的亚龙人仆人 在完成相应任务之后 前一句话还是啊 我最好的朋友,感谢你 后面就来了一句滚开,这里不欢迎你 WTF!还有内战任务……我连奥杜因都杀了 死在我手下的龙祭祀都可以环绕奈恩三圈半了 你让我去杀强盗来考验我实力? 不过这也是开放游戏不可避免的缺点吧 老滚塑造一个世界 主人公在他面前是渺小的……而作为另一位沉默的主角DA里的带入感要好那么一点点 也只是一点点 因为上天似乎太在乎主人公了 总有一种天将降大任于斯也,各种巧合 就为了主人公 这种运气实在是令人羡慕的发指啊 从某种意义上 DA对个个随从的塑造比主人公更棒! 这一点老滚和DA都半斤八两 不过还是因为线性游戏的关系 DA要更好一些 起码别人对我的态度是正常应有的 我也确实体会到了一个救世主应有的待遇
6 战斗模式 其实这个没有什么好说的 因为这两者完全没有什么相似之处 DA沿袭了BG里一贯的半即时制 同时操作多个角色 对于玩家的策略要求比较高 因为有空格键 操作要求就小多了
老滚因为只能操作一个人 再加上第一人称 会给人一种这是一个动作游戏的错觉(老滚是rpg啊) 这也是很多人嘲讽他打击感的原因 其实打击感是什么?能吃么? 老滚又不是arpg 要什么打击感 也没见人在玩仙剑 ME时说我们要打击感,不过第一人称 打击感做的好一点也是应该的 老滚的魔法是读书得来的有点像dnd 而DA是升级加点反而比较像 不过老滚的熟练度升级确实是很棒 这是一个非常赞的系统 充分的发挥了玩家的创作力 比如泰坦……比如双盾……ORZ DA的加点更保守 不过个个职业也更具有特点 不同职业互相配合 这就是老滚里体验不到的 而战术系统的存在也不会出现老滚里队友白痴送死的行为 加分! 简单说就是da更注重策略 而老滚更考验操作但是楼主还是要吐槽一下 法术伤害!这两个游戏后期都有法伤捉急的问题 你说控制?算了吧 十个大火球居然还不如一剑砍下去的伤害 这他喵还有没有一点合理性了!!!!本应是后期主力 主要dps输出的法师到了后期反而只能靠控制计 我真……DA好歹还有魔力加法伤 老滚就什么也没有了 对于这一点 楼主对b社表示严重抗议!!
7世界和lore 讨论老滚的历史是一件很有意思的事 里太多的书可以供人去阅读,同样的事情不同人因为立场不一 描述与记载也不会一样 再加上龙破和个个种族 导致老滚的历史非常丰富并且也矛盾重重 但这也是老滚的优势所在 每一个人都可以从游戏里的书乃至遗迹里去挖掘历史的真相,而阵营的自由选择也使玩家有了更大程度上的自由,老滚的世界营造是十分完美的DA里历史也是迷雾重重 因为教会的存在 历史无法被证实 但问题在于 你也无法去证违 老滚里 你对一段历史有疑问 你可以去文献里翻阅证据 你可以询问当事人 你可以亲自去发生地还原真相 比如至高王 托依格的真实死因 玩家不必接受强加给你的观点 任何人都能做出自己的判断 但在DA里 你只能靠着里那一点点记录 玩家只能被动的接受 老滚里每一个人都有自己的生活作息 跟踪他们 你会挖掘他们不为人知的秘密 谁知道象牙女晚上去哪了?谁知道孤独城宫廷法师是个吸血鬼?一堆堆 这些对剧情都没有影响 也没有任何的剧情 只能靠玩家自己去挖掘 但正是这些细节,使得老滚对世界的塑造更加完美
图片来自:能捏自己这就叫“代入感”
看LZ的头像就知道是FA粉
自由度画面度都挺好
切换魔法感觉不太方便
就是纠结 错手杀了一只鸡
居然被全镇村民狂奔n里追杀
一只鸡居然也要比主角小命值钱 这是什么态度那.........
喜欢小动物
因此带一条狗
并因为去了忙别的事
经常被狗推下山崖而死
打怪中随从就跟狗打起来了 怪都不打了 连忙上去劝架 结果连吃两魔法
不知为何打着打着就怀念起da的队友来了 抹泪
滚5的队友全是大爷那
老滚我玩着还没龙之信条代入感强
法卡斯的伪装太难以直视了。
还是很喜欢DA里面的队友的,没有队友的冒险不叫冒险吧。随从。。。。。当我没有说过!
任何一个RPG爱好者都不应该错过的作品:辐射2,玩过之后就知道原因了。
lz要是玩过3和4的话 就知道老滚迷为什么会喷5了 一样的自由度 简化了的rpg系统
只是提高了画面
rpg ai 一样的dull
或者说 新引擎 只重视模型精度
在ai逻辑 物理运算上 没有什么长进
连09年的da的任务 人物互动感 都不能达到。。
如果能熟悉各种建模软件 玩老滚会很有意思 但是对于一个完整的来说
制作组还是有点固执
感觉玩毕设的游戏 越来越像玩了
ls的可以关注下
辐射的爷字辈翻新作
其实事实是起源确实没有达到老滚的高度,而在现在”后老滚时代”,滚5已经给魔幻RPG立了一个新标杆,巫师和龙腾都在往大型沙盘上靠
老滚有无比贴心的引路术!龙腾有恶意的迷宫。这代好点。前两代我就为这没玩最终结局的。
咦?年份不对,是谁挖的坟
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