竞技场世界rpg黑骑毕业装转职什么好

玩家评冠军的试炼9大职业橙实用性排名_多玩ls专区
玩家评冠军的试炼9大职业橙实用性排名
  本贴从以下三个角度评价新职业橙的强度:
  1、单卡强度,即抛开职业和环境限制,仅考虑单卡本身
  2、当前强度,现有框架内的实用性
  3、潜在强度,未来潜在套路的可能性
  注:以五颗星为上限
  注2:最后提一句,排名只是娱乐,不必太较真。
  9、猎人 酸喉恐鳞
  酸喉 是一张不仅自己坑,还坑了小蜘蛛和战羊驯养师的垃圾中的垃圾。
  742的身材,简直可以当成7费法术附赠的野猪了,然而他的特效还不能立即发动,只是个光环效果的全场猎人印记。更何况这个特效还有巨大的负面作用,自己的其他大号随从也变成了纸,跟猎人的契合度为负。即使法师传送门出这货,4费出个42,然后火冲解一个大怪,也还不如出个王牌厉害。
  单卡强度:☆
  当前强度:-☆
  潜在强度:☆
  恐鳞 342身材还过得去,自带小嘉顿的效果。在报告兵vs小鬼vs小狗的现环境下这发小aoe还算实用,可他偏偏是猎人的橙,猎人有时还希望对方多几个1/1,使飞刀放狗来的更爽,所以这张卡的处境显得非常尴尬。不过其他职业若能偷到此卡,倒是非常高兴了。
  单卡强度:☆☆☆
  当前强度:☆
  潜在强度:☆☆
  8、盗贼 阿努巴拉克
  这张牌在构筑里有多弱我想不需要多说,因为它的节奏慢到连现在的竞技场都不太跟不上。现在就谈谈这牌在何种情况下有可能有奇效。
  第一种情况:拼神抽阶段,这张牌一出来威胁是有的,不解可能就要死。解了却还不如闷回去的效果,既能生儿子,还可以下回合继续出,拖个两三回合,就被这牌拖死了。然而这种情况天梯中,尤其是对盗贼时出现的概率近乎为零,竞技场倒是偶尔会有。
  第二种情况:双方的怪全都免费的时候。别问我为什么会有这种情况,我也不知道,但谁也无法保证将来也不会有。在这种情况下,节奏相当于被大大提速了,使得这种超慢速下才能获益的牌有了用武之地。
  单卡强度:☆☆☆
  当前强度:☆
  潜在强度:☆☆
  7、牧师 志玲姐姐
  这是一张娱乐牌,觉得她很强的都是迷信橙卡、竞技场双橙不过三的那类人。大家可能都听过一首儿歌,大概讲的是北海海怪很厉害,遇到什么橙卡都不虚的故事。这虽然是一个笑话,但却反映了一个事实:橙卡大多不是靠身材吃饭的。
  实用的橙卡,要么费用身材比极佳,要么进场效果影响大,解了也不亏。而随机一张橙卡,抛开三分之一的低费or逗比不谈,还有三分之一需要马上配合的特殊效果也会被浪费,成了白板。真正能赚到的,也就那几张亡语和8、9费橙了。
  如果你真的觉得9费时招出伊瑟拉、大螺丝、克总是多么多么逆天,那你为啥不直接带他们呢?
  回过头看着张牌本身,754,能力超级嘲讽。6费的大帝活到下回合的概率有多低大家都清楚,这牌你总不能7费裸上吧,到了9回合,对面要场面没场面,连解你个54都解不掉那也不用再玩了。
  最后谈谈未来,身材差能力强的激励从目前来看,就是高两费的战吼,将来如果出现强行保随从的能力,比如随从版的冰箱等等,这种激励才更容易发挥效果吧。
  单卡强度:☆☆
  当前强度:☆☆
  潜在强度:☆☆☆☆
  6、骑士 大城管
  骑士的解场可以说是炉石最逆天的之一,平等 奉献和新出的迈入竞技场 王牌/城管,这类combo解场效果简直imba。而大城管的作用,与其说是解场,其实更像法师的冰环,属于强行让你铺满了也打不死我的效果。因此这张橙最适合的就是奶骑这类消耗型套牌,实用性不会特别广,但也有一定发挥的场合。另外737的身材虽然偏弱,但是考虑到对面全场加起来顶多也就7攻,这张牌还是比较难缠的。
  单卡强度:☆☆☆
  当前强度:☆☆
  潜在强度:☆☆☆
  5、术士 威尔弗雷德
  这牌和志玲姐姐很类似,但各方面都比前者强一点。首先,同样是4血但低了一费,可以提前发挥效果。其次,同样是免费赚一张牌,你自己的套牌有一定可控性和预测能力,而且抓到的牌还可以考虑使用的时机,还能发动战吼。所以实用性比志玲姐姐强了一些。
  缺点还是激励牌的节奏太慢,至少现在的天梯里,大王术带这张纯属找死。未来一旦有稳定的能多次激励的套路出现,这张牌的潜力是巨大的。
  单卡强度:☆☆☆
  当前强度:☆☆☆
  潜在强度:☆☆☆☆
  4、德鲁伊 艾维娜
  又是一张高费时使你赚到巨额费用的牌。单看本身,九费以上生效,身材55,还要求手上有大怪。似乎各方面都不如牧师、术士橙。但是他是德,德鲁伊十费可不见得是第十个回合。其次它的效果极其稳定,稳定到可以作为combo组件。再者,比起激励,这张牌配合激活or各种巨人,都可以更容易发挥多次效果。然而当前的德鲁伊各类套牌都没能力拖后期(奴隶战的锅),只能是蹭血 斩杀的思路。这张牌能否真正成为一线核心卡,唯一的障碍就是环境了。
  单卡强度:☆☆☆☆
  当前强度:☆☆
  潜在强度:☆☆☆☆☆
  3、萨满 唤雾者
  先来说说 1 1到底有多强。6费以上的大怪,其实并不太依赖这 1 1。而234、鬼灵、火舌、收割机乃至肉酱这些中小型的牌都会变得特别难缠。换句话说,当这个橙卡效果发动之后,你后期再抓到前期牌就不再那么鬼抽了,因此这是一张可以转换节奏的牌。遇到偏前期的对手时,因为你带了很多前期优质生物,不会太吃亏。遇到中后期的对手,你可以准时拍出这张卡,之后用一波变大的怪再次控制场面&&这是典型的变速套牌的思路。而变速套牌的通病:吃牌序,也被这张牌在一定程度上减小了。因为你可以放心的带满各种前期优质生物,而不再那么害怕后期他们变成废物。
  总而言之,这是一张真正设计的非常好的卡,以一己之力就可以带动一种流派,任何套牌都不可能永远处在T1的位置。但只要是好思路,总会有发光的一天。
  单卡强度:☆☆☆☆
  当前强度:☆☆☆
  潜在强度:☆☆☆☆☆
  2、战士 瓦王
  首先我以自己的方式重新描述一下这张卡的效果。
  瓦里安,1077,战吼:把你牌库最后三张牌掏出来,是随从直接放进场,其他牌则拿手里。
  于是问题来了,这盘游戏,你到底用不用得到牌库里的最后三张牌?如果你回答,用得到,我要靠拖疲劳获胜。那答案很简单,瓦王这种过牌卡显然不能用。如果你不准备拖疲劳,那你为什么不能用这张牌?拉出红龙吼爹被解了亏,还是红龙吼爹烂在牌库最后两张亏?
  最后还要提一点,即使是土豪战,套牌里的大哥比例依然很低,瓦王的重点是过牌,而不是扔随从。不过,瓦王并不是一个完美符合现在壕战打法的牌,如果想充分发挥他的效果,还需要进行一些调整。
  单卡强度:☆☆☆☆☆
  当前强度:☆☆☆☆
  潜在强度:☆☆☆☆☆
  1、法师 罗宁
  为什么罗宁是第一呢,因为就算闭着眼睛把他直接塞进现在的火妖法里,都可以完美的契合。三发奥蛋对于火妖法而言,既是清场,也是斩杀。既是过牌,也是combo组件。你说猫头鹰 王牌可以完美解?黑骑 小软还可以完美解弗丁呢。
  硬要挑刺,就是这牌太实际了,就是配合火妖安东尼用的。将来几乎想不出还能有什么用法比这个更好了。
  单卡强度:☆☆☆☆☆
  当前强度:☆☆☆☆☆
  潜在强度:☆☆☆☆
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多玩福建省网友黑骑绝对是目前最难的职业。。_ff14吧_百度贴吧
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黑骑绝对是目前最难的职业。。收藏
太愤怒了!!老子玩了一年的t了,难度我觉得是骑士的4倍,战士的2倍。
玩了4天黑骑了,看了各种入门贴,按我个人理解,我认为开场应该是深恶痛绝-暗黑-暗技-飞大剑-跳砍-精雕-仇恨12-暗技能3-暗骑碎骨打(这里也可以替换为回血连),中途穿插免费的伤害闪光(如果触发)地上大圈-招架后的那个减伤剑-打断。之后就一直回蓝连,蓝多暗技回血,蓝少脑残,至于那个直线aoe,我个人认为不太好穿进循环。
玩下来感觉就是,黑骑需要对boss的阶段技能非常熟悉,根据时机开关暗黑形态省蓝,根据时机开启挨打回蓝,根据时机关闭坦克姿态开启打人回蓝,根据时机丢加强慈悲杀,精雕cd时必须保证有蓝打暗技,身上随时要保证1700蓝以上应对各种突发情况。尼玛,然而做完以上细节,你会发现,以极武神主T为例,我挠痒骑打400秒伤,我细节DK只能打600秒伤。。。挠痒骑还能给圣光幕帘降低奶妈压力,这细节DK我个人认为是难精通,难熟练的一个职业。。。
也许我确实手残不适合做DK,所以,我发明了不开暗黑的抠脚模式,全程仇恨连也能玩...
然而辛苦的都是奶
骑士这个版本输出确实惨,明明上个版本骑士战士差不多这版本一下差了50%
补张我的帅气DK照。
我dk才43,转去挖矿了
玩个黑骑逼得我从鼠标流点技能变成改了EQ两个按键来按
这版本也首发了黑骑,是有点儿费脑子。然后昨天学者下51本,遇到个黑骑,不开暗黑,我以为他不太会呢,结果发现他会开暗黑… 但是只有是要开那个暗黑状态下的减伤的时候才会瞬间开一下,开完减伤就给关了
表示,我没说任何话,只是最后赞没给他…
你跟骑士比不是作死么 你该跟奶比
从没有一个职业逼得我ctrl+F2都用上了。
楼主你似乎搞错了一个问题,暗行其实是优先于强化精雕的
强化噬魂主要是为了伤害而不是回血
暗技3看似很美,其实目前看没有任何卵用!玩暗骑强化一定不给3!
控蓝确实是个麻烦事。从dps转T也是个麻烦事。尼玛为什么从小就是大剑控,大剑莫有蓄力斩尼玛真的是大剑?
起手打仇恨连?浪费蓝啊
直线AOE不占共CD神技好了就用
暗骑拉怪从来不用仇恨连,直接暗技回血剑,除了狂暴寒风斧战士没人能OT
58DK 默默看着楼主 小副本一直都是扔个球跳过去开AOE聚怪开减伤和挨打回蓝继续AOE爽到BUFF时间结束了再挨个上仇恨...似乎没想象那么蓝..技能组合什么的 等60去撸木桩
以前都玩dps,第一次玩t就选了drk,感觉和dps差不多复杂所以也没觉得什么。直到我为了拿技能练了pld
精雕是什么技能
点亮12星座印记,
你应该先玩DPS,这样你就觉得没什么了,T123习惯了当然不适应
由上可知,战士的难度是骑士的两倍
能力技能20个还没一个能扔,真是恨不得把脚都用上踩个踏板啥的2333
讨伐战起手强化,剩余3s左右跳斩开怪,精雕,开血债,腐坏大地,天灾,强化吸血,视情况脑残练
四人本随便打了,开了血债后随便用蓝,多多强化暗行破
我记得开关暗黑 要费蓝的吧。没必要关吧
作为一个学者,四人本碰到过几次黑骑尼玛还能再脆点么比战士还电梯血啊求问这是个别现象还是普遍现象
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请问各位大神,黑骑士砍竞技场主宰,到底亏不亏?
理论上黑骑士只有砍嘲讽大王是不亏的,但是竞技场主宰作为炉石第一卡,却可以被百分之九十九亏的黑骑士消灭,那么砍了竞技场主宰到底亏不亏呢?
屌屌的快来啊 第一选
各位大神给萌新选牌哇。...
一楼不给看
rt 快来人吧
01 02 我要疯了求助啊
我今天砍了一个,是不是...
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砍老弗丁不亏
太亏了,应该用火车王冲锋打掉竞技场
亏粗翔了 要砍就砍吹过喇叭的小精灵
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各位吧友可以随意发表看法1级:决裂斩对目标造成物理伤害 威力:150
2级:影肤术一定时间内降低承受的伤害。持续20秒。(同骑士的铁壁)
4级:回旋斩对目标造成物理伤害威力:100追加效果:产生额外仇恨连击条件:决裂斩连击威力:200
6级:灾厄对目标造成物理伤害。威力:100追加效果:对目标造成持续伤害威力:40 持续时间:18秒职业特性强化:持续时间提高至30秒
8级:能量释放对周围造成无属性魔法伤害。威力:100追加效果:产生额外仇恨。(此技能消耗的是MP而非TP 不但可以无脑群拉而且还有伤害超压斧,你怎么看?)
10级:暗算对目标造成物理伤害。 威力:100追加效果:令目标陷入晕眩 持续时间:5秒。职业特性强化:招架时有30%几率立刻重置技能复唱时间
12级:虹吸剑对目标造成物理伤害。 威力:100连击条件:决裂斩 连击威力:250连击特效:恢复自身的MP
15级:溃伤对目标造成无属性魔法伤害。 威力:150追加效果:产生额外仇恨特性加强:施放时有30%几率使下一次放能不消耗mp(类似飞斧投盾的远程开怪技能
18级:染血武装一定时间内使自身的物理攻击附加恢复MP效果,并且提高攻击速度10%。持续时间:15秒使用条件:不破剑势未发动
22级:报复对目标造成物理伤害。 威力:210追加效果:使目标造成的伤害降低10%(不会覆盖暴风斩减伤效果)持续时间:20秒发动条件:招架敌人攻击之后
26级:蓄能斩对目标造成物理伤害。 威力:100追加效果:产生额外仇恨连击条件:回旋斩 连击威力:300
30级:不破剑势使自身受到害降低20%,并提高产生的仇恨。但同时降低自己造成的伤害降低20%。提高命中率5%。持续时间:永久 可以与”黑暗血统“同时存在
30级:黑暗血统(因为原称是Darkside翻译略中二请各位无视)使自身造成的伤害提高15%,但同时会不断消耗MP。可以与”不破剑势“同时存在作用期间无法受益于来自外部所有持续恢复MP的效果(如回蓝歌等)
34级:暗影之舞一定时间内提高自身的招架几率20%。持续20秒。发动条件:黑暗血统已激活特性强化:招架几率提升至30%
35级:血偿效果时间内,每当自身受到伤害时会恢复一定量的MP。持续时间:15秒
不错,虽然看不懂,但觉得好厉害
38级:噬魂剑对目标造成物理伤害。 威力:100连击条件:虹吸剑 连击威力:260不破剑势激活时连击特效:恢复相等于噬魂伤害50%的HP特性强化:HP恢复量提高至噬魂伤害的100%。
基本都是骑士和战士的技能结合,然后改了下对应的消耗
40级:暗黑游魂 对目标所在方向造成直线范围的无属性魔法伤害。 威力:150发动条件:黑暗血统已激活
42级:黑暗意志一定时间内使受到的魔法伤害降低15%。持续10秒。发动条件:黑暗血统已激活
46级:暗影障壁一定时间内降低自身承受伤害30%。持续10秒。(缩水版预警)
45级:暗黑技艺给予自身'暗黑技艺'效果,强化下一次使用的特定技能。持续10秒.发动条件:黑暗血统已激活。 若黑暗血统效果解除,暗黑技艺效果会同时解除。暂时已知下列技能可由暗黑秘技强化:蓄力斩 - 产生更多的额外仇恨暗影之舞 - 同时提升回避几率20%噬魂剑- 提高技能威力至240,连击威力至400暗黑游魂 - 使命中的目标陷入黑暗状态,持续15秒。黑暗意志 - 魔法伤害降低效果提升至30%深渊吸收-回复此技能造成伤害100%的HP刀光剑影-威力提升至450
50级:谵妄剑对目标造成物理伤害。 威力:100连击条件:虹吸剑
连击威力:280连击效果:使目标的智力降低10%,持续20秒(不会覆盖武僧的双龙脚效果)
50级:不死意志赋予自己不死意志效果,持续10秒。效果期间若受到致命伤害,不会马上死亡而是维持1HP进入行尸走肉状态。行尸走肉效果:无论遭受任何攻击血量均不会低于1。效果期间若血量恢复至100%,行尸走肉状态马上解除。若效果期间血量未能恢复至100%解除状态,持续时间结束后立刻死亡。然而,上述效果对一部分特殊攻击并无作(luan)用。
52级:荒芜诅咒在指定范围内产生一个伤害区域。对范围内的敌人造成无属性魔法伤害。(同忍者的土遁)持续21秒。威力:75
54级:跃斩跳向指定目标进行攻击。定身状态时无法使用。威力:200
56级:深渊吸收对目标及其周围的敌人造成无属性魔法伤害。 威力:120追加效果:产生额外仇恨黑暗秘技效果:恢复相等于此技能造成伤害100%的HP。(浴血+超压斧合体版 群小怪神技但MP消耗高)
58级:孤独幸存使目标获得孤独幸存效果,持续15秒。若该目标在效果时间内死亡,你立刻恢复最大HP和MP的20%(注意此技能不是对队友 而是你攻击的目标释放。 说白了就是吃尸体回血回蓝
60级:刀光剑影对目标施展连续攻击。 威力:100若暗黑技艺未激活,则会恢复MP。暗黑技艺效果 - 不再回复MP,威力提高至450。
至此搬运完毕
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