广州德州扑克克中对于每一手牌应该做出怎样的抉择?

德州扑克四种类型的手牌
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德州扑克四种类型的手牌
像一位职业牌手那样排列手牌。再次排列你范围内的每一手牌。当你试图弄清楚如何将手牌划分到不同的范围中时,扑克会变得相当复杂。出于这个原因,我们将手牌分成四类。每一个类别都代表了一部分范围:第一类:价值下注型——一手下注或加注的牌。为了价值而增加底池中的钱。第二类:过牌或跟注型——一手没有强到去做价值下注的牌,但是这手牌也没有弱到要弃掉。手握这些牌,我们要么在翻牌圈过牌,要么过牌然后跟注。第三类:诈唬型——一手没有好到要去做跟注的牌。但用这手牌来下注或加注迫使对手弃掉可以击败我们的牌确是有意义的。第四类:空气牌——非常弱的一手牌。牌手会选择过牌,一遇到下注就弃牌。不仅仅只基于自己手上有的牌来对当前情况进行判断,而是要考虑某个情况下你的手牌范围。这一点非常重要。运用范围来思考是提升扑克水平的一个重要工具。在任何时刻,你范围内的每一手牌都属于以上4种类型中的一种。本书最重要的一个结论是:在每一条新街,做每一个动作时,你都应该排列和再次排列你范围中的每一手牌。例如:假如你在hijack位置会率先加注(RFI,Raise First)的范围是:我们面对BTN 3-bet,下面这些就是归属于以上某一类别的不同的手牌例子:第一类——[AA,KK]第二类 ——[AJs, KQs]第三类——[A5s]第四类——[QJo, 97s]让我们来看看2个翻牌后的例子:我们率先加注(RFI,Raise First)CO的范围如下:大盲跟注翻牌为:BB过牌那么,第一类 ——[AA, AJ]第二类——[TT, A8]第三类——[KQ, QT]第四类—— [A3s, 54s]现在的情形变为:我们用以下范围在Hijack位置率先加注(RFI,Raise First):BTN 跟注翻牌为:第一类—— [TT, AQ]第二类—— [QJ, AT]第三类—— [KJ, 98]第四类—— [A5, 76]记住:当你需要处理大量的手牌时,将其分组来使自己做出更有效的决策,以此简化你的生活。有强牌的时候,我们的目标是建造大底池。以此最大化盈利。通过在翻牌圈打得很激进,我们给自己提供了最好的机会去拿下一个大底池。有中等牌力的牌时,我们的目标是让底池保持中等大小。有这种牌的牌手通常在翻牌圈时会选择过牌或是跟注,在翻牌圈打得不太激进。我们会打与这些中等牌力等值的中等大小底池。如果在翻牌圈用中等牌打得太激进。我们通常会发现自己置身于一个大底池中且面对着艰难的抉择。在翻牌圈做出明智的决定可以将自己从痛苦的河牌圈中解救出来。当你只有弱牌试图去听成一手强牌时,在早期就打得很激进。目的就是去诈唬对手,使对手认为我们有强牌。这些手牌的功能很强大。因为它们在翻牌圈与强牌混合的话,就会让对手不知所措。当我们的牌力很弱时,我们会想要过牌。如果对手同样决定过牌,当轮到我们行动的时候,我们也许会在之后使用这样的牌诈唬。AK是个麻烦牌,我们总会打得太过。有时我们还会错误地以为别人也会打得很过。不要把推测对手有AK作为你在一手牌胡乱作妖的借口。本周欧洲扑克巡回赛布拉格站正在进行中,我在一场边赛中看到一手非常有趣的牌。这手牌体现出了无限注德州扑克中有一手麻烦牌惹起事来能有多厉害,它就是AK。而且在这手牌中,两个人其实根本都没后AK,但是它还是有能力隔空作妖。我会从一个普遍的角度来概述这手牌,因为它体现的情况和思考过程我们已经见过很多次,而且我们自己很可能也犯过这个错。这是赛事第二天快结束的深夜了。这天早些时候已经打到钱圈了,场上还剩八桌左右。这意味着高额的奖金离得还很远。这时的筹码也相对较深。这手牌就发生在两位大筹码身上,一位筹码排在前五强,正在竞争筹码王的位置,另一位的筹码也在平均值以上。翻牌前两人已经开战建立了底池,然后翻牌9d-5h-6d发出后,筹码更少的玩家领先下注,另一位玩家全下了。第一位玩家陷入思考,他知道如果他跟注输掉自己就被淘汰了,但是跟注赢了的话他第二天就能以筹码领先的身份比赛了。他思考了很长时间,在考虑当时的情况和对手的手牌时,他的嘴也没闲着。最终他说了一句话,就是这句话让我发现了AK是多么厉害的妖精。“我认为你在打AK。”他说。我不知道他们俩都打过什么牌,无法猜到他怀疑对手诈唬是否有依据。这位玩家最终跟注,并且亮出As5s。他击中了底对。对手的牌并不是AK,而是Qs9c。他的下注确实很大胆,但并非纯粹的诈唬。转牌和河牌都是无用牌,跟注的玩家被淘汰。这种事情很常见,而且通常会涉及到更大的问题。你去排除能击败你的牌,留下你能击败的牌,人为地缩小了对手的范围。我们时不时都会这么做,试图想办法来做正面的思考,或者说是更准确地思考我们的手牌,给我们自己不弃牌的理由。对于那些想要想象对手翻牌前有强牌,但是当公共牌发出后并没有“完成牌”的玩家来说,AK就赫然出现在他们眼前。当有人在翻牌前开池加注或反加了时,AK确实包含在他可能手牌的范围内。然后当玩家在翻牌后继续展现牌力时,AK依然具有可能性,即使牌面只有9高牌。但是我们必须小心,不要让我们自己手牌的相对牌力不合理地影响到我们去“推测对手有AK”,从而想象出如果继续打下去的话,情况会对我们有利。有趣的是,当我们思考AK会带来多大的麻烦时,通常喜欢先思考AK在翻牌后没能中牌有多难打。Andrew Brokos曾写过一篇非常棒的文章,标题是“当AK没中牌时”,专门探讨了这个问题。他在文中建议这手牌在翻牌前一定要打得非常激进,然后列举了用AK加注可能带来的结果,包括你没中翻牌,然后必须用A高牌继续打下去的情况。今年早些时候,Mo Nuwwarah讨论了扑克之星加勒比海冒险赛中一手非常有趣的牌,说的就是一位玩家在AK没中牌后采取激进的路线。Nate Meyvis也曾就这手牌写过一篇文章进行讨论。他邀请我们思考在面对一伙已知的对手时该如何打AK。用这种方法来提高我们的专注力和回应其他玩家的速度。我们会在后面推出这些文章。继续回到这场边赛中这手牌。这手牌恰好发生在一个通常玩家容易过分打AK的阶段,喜欢在没中对子时不是翻牌前就是翻牌后全下。其实这正是跟注者所考虑的。我们自己也非常容易过分打AK,有时会忍不住怀疑对手也在做同样的事。我们以为他也会用AK“发疯”,因此会用任何能击败A高牌的手牌跟注到底。最优秀的玩家用AK犯的错误相对就没那么夸张了,至少跟其他人比这是这样。更好理解如何打好这手牌能帮你更好地定位,不会去假设其他人在鲁莽打AK或是有破绽。也就是说,你自己学会聪明地打AK能帮你更加明智地解读其他人可能会怎么打AK。德州扑克中肯定有一些看起来很强的起手牌,但如果你太强势地去游戏它们,往往会碰到很多麻烦。这并不是说它们不是好牌,只是它们没有很多人想象中那么强。当你拿着一手这样的“麻烦牌”而对手又愿意和你游戏一个大底池时,你得把“小心谨慎”作为你的行事准则。1.AQ这手牌让人很蛋痛。像这个清单中的大多数牌一样,它总是赢小锅而输大锅。问题是,当你用这手牌全压时,不管是翻前还是翻牌圈击中了顶对,你总是会碰到AK或更好的牌。没有谁会用AK或更差的牌跟注你,这使得你要么在对手啥都没有的时候赢得一个小底池,要么在对手拿着更好牌(比如AK)的时候,在一个大底池追逐仅有的三张补牌。2.KQ这是一手看起来非常漂亮,其实却翻前落后于垃圾A高牌的牌。KQ具有所有AQ存在的问题,而且在这份清单中还被AQ统治。KQ的唯一可取之处是,它可以统治KJ。因此,如果你发现某人过度游戏KJ,千万不要放过机会。3.同花JT许多人曾经告诉我,这是他们最喜欢的起手牌。我觉得他们很蠢。是的,这是一手很好的听牌。但如果你强势地去游戏这手牌,会让你遇到很多麻烦,而不仅仅是没击中翻牌这么简单。我并没有排斥将它作为我的强牌中的随机因素,但我更喜欢在拿着它的时候便宜地去看翻牌,让不是试图去欺凌别人。4.9999比较接近一手强牌,但还是差得比较远。如果你翻前用99全压,你几乎总是在对抗更大的对子,而不是撞到了AK。因为AK有16种组合,而TT以上的对子有30种组合。用99玩翻后也非常困难,因为公共牌几乎总是存在至少一张高牌。5.小踢脚A高同花牌A是一张好牌,而同花让它变得更漂亮,但这手牌的价值非常低。是的,如果你击中了同花,你会拿到坚果牌,但这不太可能发生。而且,即使你真的拿到了同花,你也需要某人有一手大到足够在同花公共牌面支付你的牌。如果某人翻前希望追逐和你相同花色的同花,这意味着这种花色在公共牌面出现的可能性变小,也降低了你得到自己想要的翻牌面的机率。在那种情况下,你拿着一手没有好踢脚的A高牌进退两难。这就尴尬了……大底池 = 大牌还有很多看起来很漂亮其实会坑惨你的牌。这份清单只列出了五手你应该总是提起注意的牌。你应该意识到他们的共同特点:容易被统治,不太可能领先,经常远远落后,并没有看起来那样好。谨记,没有一手大牌时绝对不要去玩大池。因为,当所有资金卷入时,你的对手很可能有一手强牌。这里要提到的一两个错误与无限注德州扑克相关,但除了其他扑克格式之外,大多数都适用于所有形式的德州扑克。 请使用本课程作为指南,以便你不会陷入相同的陷阱,大钻石我在这里列出典型的初学者错误:不是每把起手牌都要跟你上桌的时候,是不是不管拿到什么牌,一定要看翻牌才决定下一轮怎么打?大钻石告诉你,这是你陷入的第一步错误。如果你每轮都只是想看翻牌或者不想在对手面前示弱,那你就注定是桌上的鱼,因为即使看到翻牌,你也很难了解你的牌是否场上最好的。而且你参与的次数越多,那么你的筹码会被你慢慢消耗殆尽。有数据说明,在9人桌的有限注游戏中,看起手牌的比例应在20%或者更低。除非你起手牌真的非常不错,不然就干脆点,弃掉他!如果你不确定什么时候该弃牌,大钻石在这里送你一张起手表,按照它来打准没错。恐惧往往让人错失良机新的扑克玩家往往害怕犯错误,可以说他们是害怕失去。 因此,他们会鲁莽弃牌,直到手里有一副他们认为无与伦比的手牌。 恐惧会使他们弃牌,但被弃的有可能是最好的。 解决这个问题的唯一方法就是多实践并相信你的直觉。筹码下注加注不当,会让获胜机率下降初学者对于下注会很快速的做决断,没有周全考虑到怎样下注才是对的,下注错误往往是大部分初学常见的错误。在扑克的理想情况下,你想投注一个金额,最大化你可以赢得多少,并最大限度地减少你会输掉的筹码。记住,如果你跟对手的加注,那么你的牌应当比加注的牌更强。翻牌前不要以弱牌跟加注,手持弱牌时,要么加注证明占据主动,要么弃牌。在持有AK或大对等大牌时要加注,这样做有两点优势,一是诱使其他人跟注使底池更大,二是迫使手牌不好的玩家弃牌,放弃看翻牌的机会。最尴尬的莫过于高估边牌初学者中有一个常见的错误,就是表面看起来很好的手牌,实际上却没有什么价值或容易被其他玩家掌控。比如一些很容易被控制的起手牌组合,如QT,KJ或A9,也许你想以这些起手牌促成牌面最大的对子,却经常会发现对手的边牌比你更强势。特别是你在处于前位或中位时,往往很容易被对手控制,这个时候要么赢个小低池,要么输掉大的。让情绪左右了你的选择如果今天你因为工作或者生活过的很糟糕,大钻石非常抱歉告诉你,今天的你不适合入局。在德州扑克牌局中,情绪会影响你如何做决定。初学者经常会做出情绪决定,像盲人一样行动,如追逐损失,在压力极大的时候做出决定,会阻碍自己获取需要做出明智决定的所有信息。 所以,如果你觉得你开始在扑克游戏中做出情感决定,只是退后一步,重置你的头脑。诈唬不是随意出击很多新手并不擅长诈唬,更有虚张声势的玩家只是因为不想弃牌,如果因为这种原因频繁诈唬只会让胜率变得非常低。当然完全不诈唬也是不行的,这样你的起手牌会被别人看穿,最后能赢得的底池也是非常小。那怎样进行有效的诈唬呢?当然不是随机的侵略,而是在赢率能在30%左右时,这样的诈唬才能最大化赢得胜利。即使是消遣,也不要随意挥霍你的钱包很多新手只是打打扑克用来消遣,但是这并不意味消遣代表挥霍你的钱包。 大多数初学者不了解在扑克中扮演的角色差异。 如果你没有正确管理你的扑克资金,并在限额内玩,你会烧掉你的钱,也许你可以打得很好,但仍然经历一连串的失败,甚至破产。错误是学习的机会在扑克桌上犯错需要付出相应的代价。不过有句经典名言:“有钱人从牌桌上带走经验,而有经验的人从牌桌上带走钱。”如果你犯了本课中列出的任何错误,它会成为你宝贵的经验。不要担心,每个玩扑克的人都会犯错误。,只是熟练的扑克玩家犯了更少的错误。
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德州扑克中的数字游戏
德州扑克介绍
德州扑克不是赌博,它是一个综合性的游戏,经验、表演、运气都是获胜的必要条件。而数字是所有必要条件中非常重要的一部分,通过了解、熟悉德州扑克中各种数字的计算和推断,很容易利用打牌过程中积累的数据做出正确的决定,从而获胜
产品 - 牌局
1. 一手牌的输赢并不代表什么
每一手牌都需要认真对待,理性的做出每一个决定但德州扑克是一个长期的游戏,只有长期获胜的人才是真正的高手
2. EV(Expected Value:期望收益)
下注的EV= 对方弃牌率 × 底池大小 + 对方跟住率 ×(赢率 × 最后的底池大小 - (1 - 赢率) × 自己损失的筹码) + 对方加注率 × 我方再次有动作的EV
跟注的EV = 赢率 × 跟注后的底池 - 跟注筹码量
过牌的EV比较复杂
扑克中每个行为都有相应的EV,EV 是正的,长期来看就盈利,EV 是负的,长期来看就在亏钱
不同的起手牌有不同的赢率,如下图所示,AA KK拥有最高的赢率,QQ AK其次
起手牌赢率
outs = 可以让你赢得这一局的剩余牌的数量(大约)赢率 = outs × 剩余发牌数量 × 2
答案:7张红桃(除去红桃10,2),3张3(红桃3已经被计算过),3张8(红桃8已经被计算过);总共13张,赢率大约为26%
4. 底池赔率
底池赔率 = 跟住筹码量 / 跟注后的底池筹码量
底池赔率是用于计算跟注的EV的重要参数:
跟注的EV= 赢率 × 跟注后的底池 - 跟注筹码量= 赢率 × 跟注后的底池 - 底池赔率 × 跟注后的底池= (赢率 - 底池赔率) × 跟注后的底池
因此,有一个非常简单的公式来指导我们的决定:
是否要跟注 = 赢率 & 底池赔率
5. ICM(Independent Chip Model单筹码模型)
EV: 也可以叫做筹码EV,就是说在一次决策后你期望得到的筹码数。如果该决策是+EV那就是说这将增加你的筹码量$EV:EV的金钱数值。如果该决策是+$EV那就是说这将增加你的获奖金额
EV和$EV值并不是成正比的(当你的EV值翻倍的时候并不意味着你的$EV也会翻倍),有些决策可能是+EV 但是却是-$EV。在现金桌上,EV和$EV一致,而在锦标赛中,这两者并不相同,我们只关心$EV。
举例:在锦标赛还剩下3个人的时候,你的筹码量为100个,排名第一,后两位分别有80个,30个。而前三名的奖金分别是$100,$50,$20。此时第二名all-in,如果你准确的判断出此时赢率为60%,你是否应该call?
EV = 60% × 160 - 80 = 16$EV = 60% × ($100-$100) + 40% × ($20-$100) = -$32你有60%的可能会使得筹码翻倍,但是你的期望奖金却没有变化(仍然排名第一),而有40%的概率却会变成第3名,则期望奖金会下降$80,因此总体来看不应该call
6. 3-bet,C-bet,All-in
3-bet:翻牌前第3次加注,大小盲注算第1次加注,有人加注之后,再次有人加注
大小盲之后的第2次加注,往往有偷盲注的嫌疑,但第3次加注则往往代表了较强的起手牌
C-bet:翻牌前加注,翻牌后持续下注
该行为是为了向对手表明自己的手牌在翻牌后仍然很大。在这里,新手经常会犯一个错误:翻牌前下注,别人跟注,翻牌后又主动过牌示弱,这往往会向别人表明自己的牌和翻牌的三张没有关系,很容易让别人猜中手牌范围
All-in:全下自己的筹码
在非1对1、且剩余筹码数不算少的情况下,全下往往表明了对手对自己手牌拥有特别强的信心,除非自己有特别强的牌,否则不要轻易跟注
德州扑克是8分技术,2分运气的游戏,即使有很大的牌,跟注全下有时也会有一些小概率事件发生:
小概率事件
用户画像 - 选手
1. VPIP(Voluntarily Put $ In Pot:入池率)
VPIP = 除大小盲注外的参与次数 / 牌局次数
VPIP是玩家主动向底池中投入筹码的比率,即除了位于大盲注并看牌(即没有其他人加注)以外的,所有的跟注/下注/加注行为的频率。通过观察玩家入局的频率,反应其起手牌的范围:
起手牌有C(2,52)=1326种,正常线下玩牌速度是1小时20到30手,而起手是一个对子的组合数为13*C(2,4)=78种
如果一个牌手的VPIP大约为5%,那么他/她一小时则只会参与1到2手牌,而此时一定拿到了一对
如果一个拍手的VPIP为80%以上,那么翻牌后的一张牌都可能和他/她有关
2. PFR(Pre-flop Raise:翻牌前加注比率)
PFR = 玩家翻牌前加注的次数 / 牌局次数
PFR是一个玩家翻牌前加注的比率。比如,10%的PFR表明该玩家在第一轮有10%的情况下会加注。PFR/VPIP的数值通常用来描述一个牌手翻牌前的激进程度
3. AF(Aggretion Factor:激进度)
AF = 翻牌后(下注次数+加注次数) / 跟注次数,看牌或弃牌没有影响
由于德州扑克有两种赢牌的方式:打到河牌并通过比牌战胜对手;以及迫使所有对手弃牌而赢得底池。因此我们认为发出翻牌后的主动下注/加注为激进的行动,而跟注为被动的行动。AF即是用来衡量一个玩家打牌激进程度的数值
一个玩家的AF数据越高,他主动下注或者加注的比例就更高,被动跟注的比例就更低,因此也就更多的掌握了主动权。如果一个AF值低的玩家主动下注,通常你可以推测出他的牌应该是很强的。一般玩家的AF在2到3之间,低于1.5说明玩得比较被动,高于3就偏激进了
4. WTSD(Way To ShowDown:摊牌率)
WTSD = 打到摊牌的手牌数 / 看到翻牌圈的牌局次数
它表明一个玩家在看到翻牌后打到摊牌的频率,并可以衡量一个玩家在翻牌后弃牌的倾向。这个数据越高,他就越少弃牌,你也就越要少诈唬他,通过用好牌加注来获得最大的收益
5. 紧松和凶弱
基于之前的用户画像基本变量,我们可以推理出两个重要的用户画像高级变量:紧松和凶弱
紧松程度:用于描述牌手起手牌和跟住的范围,越紧则表示范围越窄,即击中牌的概率越大
非常紧:VPIP&14%
较紧:14%&=VPIP&23%
较送:23%&=VPIP&=40%
很松:VPIP&40%
凶弱程度:用于描述加注或再加注的激进程度,越凶则越有可能再加注,越弱则越有可能弃牌
德州扑克的位置非常重要,越晚做动作的人获得的信息越多,因此越有利
在翻牌前大盲是最有利的位置,而翻牌后dealer位是最有利的位置
什么才是好的心态?被人连续bad beat,只剩半小时就要散场了,还能够不过度激进,保持正确的打法
心态是决定成败的关键,在德州扑克中也不例外德州扑克是一个长期的游戏,单个一手牌,甚至一天的牌并不代表什么
渠道 - 打牌场地
优点:大家可以通过观察对手的动作来获得额外的信息缺点:需要出场地费
优点:随时开始缺点:选手偏松,会用任何手牌跟住几乎所有牌,即使拿到AA也很容易输;无法通过下注表情和时间判断手牌范围
如何利用数据获胜
1. 猜别人的手牌
如何能够猜出别人的手牌?唯一的办法就是收集每个选手的数据
通过收集选手每手牌的打法数据,计算出他/她的VPIP、PFR、AF等数字,则当下一次他/她做出某个动作时,可以比较精准的推测出其手牌范围
例如,如果我们得知某个选手历史上每次加注10块时一定至少中了两对,那么当他/她在某一次牌局中加注5块时,我们就可以大概知道对方的手牌可能只中了一对;我们甚至可以通过主动加注10块,通过对方是否跟注来判断其中牌范围
2. 让别人猜不中自己的手牌
当我们收集对手的数据时,我们自己的数据也会被收集;同理,对手也会通过我们推测他们手牌的方式来推测我们的手牌。因此,实时的伪装和咋呼能够很好的混淆对手的判断
例如,我们正常的做法是翻牌前拿到大对子(99或以上)就加注;而当我们翻牌前拿到AA时,我们选择伪装,只跟注,而在没有过多危险牌面的翻牌后选择下重注,则有可能收获意想不到的效果
再比如,我们通常会在中两对时加注20块,那么当我们什么都没有时加注30块,则很可能会被别人误以为中了3条或者更强的牌力,进而弃牌
3. 合理的按照正EV的方法打牌
每一次决定(加注、跟注、弃牌)都需要计算EV,如果是负,则毫不犹豫的丢弃这种行为
对于新手,有两点很容易犯的错误:
很喜欢停牌
一旦中牌就无法弃牌
对于准高手,有一点很容易犯的错误:
喜欢对新手咋呼
以上的错误其实归根结底都是没有按照正EV的方法打牌,一定要记住,德州扑克是一个数字的游戏,任何一个决定都是建立在产品、用户、渠道的数据分析基础上的,没有一成不变的打法
但有时候即使按照正EV的打法,仍然有可能输掉一局比赛。还是那句话,德州扑克是一个长期的游戏,只有长期盈利才是真正的盈利
正EV输01.jpg
正EV输02.jpg
如果在线下打牌,适当的表演可以
混淆别人的判断
增加游戏的趣味性
1. 多和我们打牌
2. 欢迎加入挖财德扑大联盟
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