dnf90版本黄字装备执行者的实际黄字有多少

深度解析DNF现版本和90版本中的伤害问题
其实很久以前就有DNF勇士们要求我做一期像样一些的问题科普,并且使用通俗易懂的方式解决那些别人总是容易搞混的事物。之前在tb6前为DNF吧友分析的各职业特点,现在基本已经作
其实很久以前就有DNF勇士们要求我做一期像样一些的问题科普,并且使用通俗易懂的方式解决那些别人总是容易搞混的事物。之前在tb6前为DNF吧友分析的各职业特点,现在基本已经作废。(职业三天两头挨刀,什么点评都持久不了好吗)他们希望我能解决一些普遍的、有共性的问题。他们同时不允许我使用公式,我对此也很为难,平时积攒的数学功底顷刻间灰飞烟灭。那这篇帖子要解决的究竟是什么样的问题?第一个是伤害提升究竟依靠什么,然后是吃奶率的大小有什么用,以及韩服与国服职业地位的区别,和以此以此展开的诸多问题。第一个要解决的,也就是伤害提升。在很久以前的版本,在智力和力量还是300为顶尖的无红字时代,各位想要好输出,光有装备不行,有套天空就可以解决很大的问题。但到了这版本,天空的地位下降到了冰点。这是为什么?理由很简单,天空的基本属性在那个年代相对太高了,而现在相对太低了。这个我们不拿数据,把一台自行车放在改革开放初期和现在,各位就能明白我说的差距是什么了。那现在的天空是什么呢?是1、老玩家的追溯;2、正常操作的PK党进去高分段的门票之一;3、在不懂的人面前装逼的事物之一(反正新天空还没16年年套好看,市场必然不如当年)现在追求的伤害提升方式,可谓是百花齐放。自从暴击伤害这个莫须有的东西出现,人们选择提升的方式便多了去了。下面列举一下常见的提升方式。在下面我们先讲装备框架和散件类型,再分析我说的伤害提升原因。一,现版本搭配基础第一项,套装#1、异界套,作用很简单,加强部分技能伤害和效果,在可以升级的情况下基础不算差(但的确挺差的)
作用:对单技能输出模式的职业意义非凡。用异界就能毕业的职业在未来会很难受,因为异界难度的降低使得异界套的获取太easy,为了平衡,呵呵,没办法只能削。(牡丹将军驱魔忍者机械等请走好)#2、圣物:基础高速度快,别小看速度快这一项,对于部分职业这就是输出来源之一。有些职业高品质的圣物套可算平民毕业作用:全技能职业榜眼级别装备,的底板。同时,普通圣物是搬砖神器。3、职业套:现版本没什么用但也有它的——作用:大佬的装逼神器,原本带把武器就可以了,为了嘲讽在做的都是垃圾,穿蓝白显得过分了,职业套还能体现资质老……就它了!#4、远古传说套(假野猪套):假野猪套这是传说套中最为有代表性的装备,是全技能职业优于半成型圣物的绝佳套装。为什么假野猪套&后续提到的幽魂看似效果不怎么样但实际伤害爆表?请看(二,因素列举)作用:全技能职业探花级别装备,的底板#5、史诗套作为装逼最有用的东西,我们分析的是这个版本最有特色的魔战,幽魂,天域,战术。其他略过作用:大部分职业状元级毕业装备,的底板#6.巨魂套:只要做安图妮每日即可获得,但实际门票还是卡在中等以上的一套首饰套,土豪评价不是很高但也会用,很多平民想要却没法做。很尴尬的首饰套。作用:无强散首饰和异界占位时首饰部位的优秀选择至于各个活动给的传说搭配,在此由于不少玩家并没有意识或者尝试去做过,就略过(包括三国首饰,公会首饰,15年国庆传说防具套,PK套装等)第二项,散件类型①稳定提升类型1、黄白字加成(魂链剔除计划已完成,只因为魂链不算白字加成而且有bug)
关于散件应该配什么的问题,我想各位老玩家早已心知肚明,但搭配起来为什么就能那么强大,这需要我们的解释。这就是加法法则和乘法法则的区别,一张正常纸不能折叠超过八次,如果真的能完成,你眼睛当中能容纳的所有人叠起来,都没有叠了八次的纸高。这是乘法计算的恐怖性,很多玩家这里少一点关注,那里少一点关注,往往巨大的质变就来自于点滴的量变。(不能用计算说明我真心烦)那么既然黄白字的计算法则是在总体伤害上计算的,他的提升显示有多少,就应该有多少咯?(孩子数学不好别打dnf真的)稳定黄字称为无条件增加,计算时黄字在各项中取最高值,也就是有冲突。但,(这里有个但)每一项不稳定黄字都能和稳定黄字进行乘算,虽然它们各自遵循冲突法则。比喻最有效!看这里!我们都经历过考试,在老师审查平时成绩给各位打期末成绩时,有语数外政史地生物化体等等,万一一天老师听从上次组长要给你打个综合分,他需要先给你每个成绩取最高分,然后加权加起来,没考的算0分。类比这里算伤害不过是加变成乘,没有的算1!还不懂回去读小学去!2、技能伤害提升这是在荒古武器诞生之后出现的新生事物,开始测试发现这个稳定黄字的类型与传统的稳定黄字可以发生乘算而不冲突。一时间高基础高技能伤害提升的荒古成为最大多数职业的梦想。但荒古存在一个巨大的问题,没错!就是招惹盗号狗。还得成天为有没有85跨界石心烦。3、技能提升
很多职业的技能都有稳定黄白字属性,在nb6改版之前,很多职业的技能黄字是加算的!这等于削弱了玩家的梦想(dnf玩家数学应该都是不错的)。后来这些加算的模式基本发生了变化。技能黄白字最大的好处就是相互不冲突,而且不与装备冲突。这是很多职业看似技能面板不高,而实际伤害不虚其他职业的理由。(这里说一下,buff的伤害加成按道理是要算在技能面板中的,为什么,我们在讲第二个问题,吃奶率的时候再探讨。)补充:1、同等类型技能黄字存在多个时,与白字有相同的计算方式,这种计算方式为加算而不是乘算(例:之前测试炮娘潜能爆发和超温重火器为加算)2、相同类型的技能黄字和黄字装备(考虑完冲突的情况下)搭配时,也应用这个道理,由技能黄字之和加上装备黄字的最大值那么最终的加成是如何计算的,需要各位吧友自行探索或当当伸手党看看自己吧中的数据分析,你会明白自己的职业有没有bug存在②非稳定提升类型前言:不稳定提升方式不一定就不稳定,此不稳定的意思是在非特定情况下加成无效,若能保持特定情况则与稳定提升无异。1、暴击伤害加成原本暴击是有伤害加成的,系数为1.5,而暴击伤害作为非稳定黄字现版本对于很多人也成为了提升伤害的必备选择,尤其是物理职业(鹰眼药剂和锐眼对于物理系职业太好堆暴击了,而法系职业就有点小问题)一部分职业的buff技能便是这种形态像很多玩家追求的暗杀戒就是针对这一属性的绝佳散件2、破招伤害加成当年骨戒堪称一个部位秒杀其余所有部位的神器,而今依然很厉害,但由于触发条件实在是苛刻,所以并不能作为一部分职业的最终选择。如果玩家能掌握好破招,拥有破招加成的装备依然是一枝独秀的神装。
&背击加成背击加成很罕见但不代表没有,而且全dnf有一个职业一直追求这样的属性。但对于大部分职业,这样的加成不仅“它不属于我”也是“我不属于它”很尴尬的一种加成模式3、怪物特定条件伤害加成当怪物处于某种状态时触发伤害加成,这是当年奇葩姨妈光的属性;而对于特定种族伤害增加,则当年杀猪戒指堪称经典。这两个引申到现在还是有不少装备有这样的效果,缺点自然是不够稳定,但还是一句话,看你能否掌握得好,有些怪物免疫异常,这个很尴尬;而吞噬魔是精灵族,杀猪戒也表示看不懂。4、角色特殊状态伤害加成这是一部分玩家非常喜欢的输出模式。头上顶着一连串的混乱符号淡定改键享受输出,亦或是原本应身处一片黑暗现在弄补丁变成了身处一片灯火通明的另一套。“存在即是合理”,相信这一说法。这样的装备还不止这两套装备,由于套装加成非常不错,对应护甲精通的职业用起来自然得心应手。(和四大ss套还是有差距的)5、等级压制,对召唤的感触是最深的,召唤是dnf鲜见的可以忽视安图恩等级压制的职业之一。官方给的减伤率有的是算了等级压制的,有的并没有,这给我们实际测试伤害一定的压力。等级压制对于大部分职业是劣势存在,但有些职业用的好,这也是提升手段之一。6、上述属性在技能中的提升,这个之前讲过,不过是将稳定的技能黄白字提升变成了不稳定的其他提升当时,意义是相近的这里不多做解释。(技能宝珠由于提升技能等级,可加主动技能伤害和部分效果,归结于一中的技能攻击力提升;而主动和被动buff的等级提升效果,请各位根据相应的篇目进行归结)③基本属性提升基本属性分为四维四属强三攻三速双暴两无视
1、四维:力量,智力的提升将有两个影响,一是直接提升对应固伤的伤害,二是通过计算物魔攻的时候间接提升百分比的伤害。(无法区分的朋友,只要看到技能介绍中带%的是百分比技能,单单一个数字的是固伤)体力和精神。直接影响了各位的血和蓝的最大值和回血回蓝的速度。但这不是重点,重点是能影响奶爸这一职业的buff加成(奶爸一觉被动应该是没有体精计算的)2、物魔攻:物魔攻的提升有的好处在于一可以提升百分比的伤害,而且大部分情况下纯百分比职业附魔双攻比附魔四维的提升要大,二是对于固伤技能毫无作用,可以提升百分之0的固伤伤害,也就是说固伤职业的物魔攻无论多大,只要力量智力相同,伤害就没区别3、三速:三速的作用非常明显,首先PK越往上走速度越是重要。而刷图的速度,作用也分为两点,一是提升技能衔接,对于缺乏控制的职业变相出现控制,在加上短时间内技能使用次数的提升达到伤害的变相加成。二是心情愉悦。速度慢的时候狂点键盘没有作用,或许键盘被心情不好一打爆,就连缔造也没法继续玩下去了。4、独攻(统称独立)独立是对于固伤职业提升输出的基准之一,和另外两个攻击一样只偏袒一种攻击方式,依靠锻造武器和个别装备获得独立只加强固伤,对于百分比提升为0。5、双无视。无视的提升除了个别职业的技能外,提升的方式就是传统的武器强化或者武器增幅。那么无视的作用是什么?一,大幅提升百分比职业在单刷的时候的伤害,并能在享受三保一配置的时候以被削弱的作用登场。(注意是以被削弱的作用登场)二是武器能闪光能装逼,并且对固伤职业有整整百分之0的提升
6、四属强,四属强对于个别职业来讲是鲜有的提升方式之一(如生物流精灵流召唤,非体术流混沌魔灵和常规男机械,他们技能还没有吃黄白字这个效果)那么属强是什么意思?就是提升对应属性打出的伤害。当然,只有在你触发了这个属性的时候才能应用属强。如果你的技能附加了顽固的属性,怎么踢也踢不掉的属性,你就算吃了对应属性的附加药,也打不出这个属性,这个属性的属强自然毫无作用。二、随后我们要开始针对伤害差距的成因和高伤害装备之所以高伤害的分析Firstly,伤害差距的成因。如果一些人看到了刚刚的面板综合属性说,站街的各个面板(包括加成)可以衡量一个人的伤害水平,我只能说:天真。有些吧友会有这样的体会:面板之外的差别①(药品)1、Q我装备和那个人一样,可明明站街的面板上只比那个人低了一些,为什么伤害差距以倍计算?A这个问题很多人表示匪夷所思,甚至一度认为人家开挂。其实那个伤害比你高很多的人,只是在某些方面比你追求极致。你附魔了12属强,我附魔了20属强;人家进图懂得吃什么药,而你万年不注意药品的选择,自然就形成了巨大的差距。(buff套)2,Q我装备都做到了极致,站街面板比他还高,为什么我伤害不如他?A这个问题一般出现在有buff的职业中,有些人不关注这个,一身增幅12也搞上了,伤害还不如一身增幅10?我们应该晓得某个buff点满加3级和点满加10级的巨大差别(13级是有年套的人在没光环且对buff不关心的人的等级,也会更高)这效果可以说是超过一倍的加成,在韩服即将把buff推向无限时间的时候,还请各位有钱不会花的大佬,先去搞定buff套,再做输出套。
(技能等级)3、Q我这职业真的没有buff,装备也都和他一致,那一点点的面板差距,不会有这么大的区别啊我们都明白技能等级的提升意义非凡,通常一般技能提升两级即是百分之五的提升,如果是技能宝珠,一个附魔就提升百分之五也说不定,因为技能宝珠同样会强化你的buff;若是一个有全技能的宠物,提升百分之十也说不定,因为他还能强化被动。说到底,差距会在点滴中形成,什么时候你能摒弃面板决定输出的幼稚想法,什么时候你就能提升。②不能熟练应对副本Q那个人测试伤害不高,为什么打团带着很一般的队友伤害就能比我高?A打团只会用测试打法的人是不可能打出伤害的,怪物会动,你会打空;队友的阵和buff不正常,你伤害当然大打折扣。最关键的是,你能否有一个稳定的输出节奏和刷图意识,这正是由你平时刷图的熟练度相关的。简单点说平时刷图能不能很流畅。安图恩和安图妮相比有时间、机制和特效三重压力的压力,若平时就不熟练,打团自然会出问题。你原先伤害再高,打不中怪物等于0:你原先一套技能伤害高,时间长于怪物给你的输出时间,后续伤害都是扯淡。Secondly,高伤害装备的出现原因。①魔战肩/魔战套关于魔战肩,有四大职业是相当值得拥有的(白手剑宗Z驱飞鱼)那么为什么魔战对于这些职业非常强力呢?在于基础精通的计算。基础精通这个被动不止影响你的普通攻击(x)而且影响你类似形式的攻击技能的攻击力。魔战肩对于利用这样技能输出的职业提升巨大。如果你说基础很低,那在全部精力放在这个小技能的同时再把伤害翻三倍如何?实践证明,这稳定持久的输出模式的确伤害不错,但成本也相当恐怖。理由很简单,你只是用了你众多技能中的一个,不大力氪金,凭什么它的伤害翻三倍就能占据绝对的主输出?
而魔战还有减cd的功能,这对于部分职业也是非常实用的。为何?因为这个和异界套的减cd不同,现版本新出的减cd方式基本都是加算,而原始版本是乘算。在cd方面乘算的优势就很明显了,不管乘算怎么nb,不出现100%的冷却缩减,他永远到不了0。是不是很厉害?乘算减cd这么厉害的属性就出现在异界套中!快去获得吧!然后你就能骂娘了!魔战套和众多ss套一样有增加技能伤害的功能,成套之后还有一个神级功能就是加速。再次强调这个部分,很多人无视速度的功能恰恰致使你伤害比别人低的多。#魔战套综合看来,有加速减cd,对于享受基础精通的技能,拥有极高的加成,但请不要有了魔战套就以为你能有高伤害了,请保证没有魔战套的时候你就已经可以依靠这个技能达到自己主输出,否则别入巨坑,你不会喜欢的。②幽魂套/炎龙/假野猪套/冥炎刀类似机制装备(属性附加)假野猪套看上去传说套,好像挺低端的,你不在意。如果我说幽魂拯救下水道,炎龙狙击手一蹲清世界,极限火流派充斥高端团队,你会怎么想?你第一映像肯定是蒙逼!(卧槽很厉害的样子,我也要弄!)还真的有些萌萌的毅力土豪或是欧白做完幽魂去测试伤害。……这什么玩意?有cc伤害高?然后幽魂三笑牺牲。幽魂有其奇葩之处,就是要用暗抗来提升暗强,如果你没有好的鬼泣,请一定要注意平时暗属性抗性怎么堆。(有的话这些都不需要管)那么为什么有了这些东西,这些人就开始疯狂堆起了属强?有钱没地方花?边际效应他们不懂?不!他们懂,但他们可以忽视!正是因为属性白字的存在!属性白字区别于一般的白字,是一种任何高玩看见就能激动起来的神级属性,因为!#属性白字是享受在计算完伤害后,再次计算一遍属强加成的。也就是属性白字可以享受属强的两次加成。所以那个套装中说的10%暗属性伤害,你以为是10%?错了,正常玩家就可以让他变成30%!,极限还可以继续高上去!可是,本身技能在那么高的属强之下已经有了极高的基础了呀!这就是幽魂套的恐怖之处。可是他还加技能等级嘞,还能加速嘞!各位心目中的神装是莫名其妙来的吗?不是。炎龙是狙击手毕业的最佳武器,有争议吗?没有!加狙击等级,而且技能伤害可以翻倍,你来个替代品试试!而我刚刚提到的,和没有提到的那些装备,都正是因为这个,才得以成名。作者:
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版权所有 & 2011 - 2016 客户服务QQ:938 - 111 - 39 客服邮箱:dnf90级版本新增90级SS装备属性简介
日 来源:colg 编辑:萌新
& &dnf90级版本新增了哪些90级SS装备?dnf90级版本新增90级SS装备属性简介。今天小编就带大家一起来看一下dnf90级版本新增90级SS装备的2属性简介,一起来看一下吧!
& &双爆+7%
& &500px范围内全部队员35~48技能+1(最大1重叠)
& &双爆+7%
& &500px范围内全部队员5~30技能+1(最大1重叠)
& &双爆+7%
& &500px范围内全部队员5~30技能+1(最大1重叠)
& &双爆+7%
& &500px范围内全部队员45~50技能+1(最大1重叠)
& &双爆+7%
& &500px范围内全部队员45~50技能+1(最大1重叠)
& &套装属性
& &四维+100
& &攻击时附加25%白字
& &四维+200
& &攻击时伤害+55%黄字
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dnf90版本新的伤害机制,这些你冲突了吗来源互联网在90版本中也添加了新装备和新的伤害机制,装备上面已经说了那么来说说新的伤害机制。在86版本中大家知道,增加伤害的装备有黄字、暴伤、白字、技能伤害、异常伤害增加等。在90版本也加入了新的黄字和暴伤以及所有攻击力、单一攻击力加成系统,这些都是什么呢?让我们一一来解说下。新黄字装备:装备中带有黄字附加伤害xx%字样大家一看就蒙了,这是什么鬼?在官方的解说中表示,这种伤害机制是可以附加的黄字也就是"不冲突黄字"。大家都知道在以前版本中黄字不可叠加,而且会冲突导致高黄字装备覆盖低黄字装备的数值,但是在90版本中的新黄字装备可以叠加且不再覆盖。我们拿90SS太刀-妖刀来举例,这把武器的属性中有35%黄字附加伤害。那么当你有黄字手镯比如遗迹手镯11%黄字时,带上这把武器,11%黄字就会变更为46%黄字!再举个例子,你身上没有任何黄字装备但是你有妖刀,那么你的黄字是多少呢?答:是35%,因为妖刀的35%黄字附加也算是一种黄字类别,0+35%=35%接下来说的是暴伤附加伤害类型但由于暴伤附加类型装备是如同黄字附加类型装备一样的算法,这里就不再赘述了。那么下面就是三攻击力提升和所有攻击力提升的解说三攻击力是指物攻,魔攻,独立攻击力所有攻击力是指除了技能伤害以外的提升伤害的一个新的伤害机制然后一个特别的例子单一攻击力加成的装备也有的但是少,这种我也不多说跟上面一样。接下来我就将新版本的伤害公式给大家看看伤害公式:(1+自身的属性*%的增加/250)*(武器攻击力+附加攻击力)*(武器攻击力%增加)*(1+自身属性值/222)*(增加伤害+附加增加伤害)*(暴击增加伤害+附加暴击增加伤害)*(附加伤害)*(所有攻击力伤害)*(技能伤害增加)[PS:自身属性【自己的四维】附加攻击力【装备上的三攻击力增加】增加伤害【黄字】附加增加伤害【可叠加黄字】暴击增加伤害【暴伤】附加暴击增加伤害【可叠加暴伤】附加伤害【白字】所有攻击力伤害【90版本的所有攻击力增加】技能伤害增加【荒古武器属性 】
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90版本伤害提升率分析
此次伤害提升率分析基于90版本有的乘算因子来分析。
百分比伤害=技能百分比*(1+力/智/250)*(基础物攻/魔攻)*(1+内层)*(1+黄字+额外黄字)*(1+属强/222)*(1+白字)*(1+所有攻击)*(1+所有攻击力)*(1+技能攻击力)*((爆伤+额外爆伤)*(物理/魔法暴击率)+1)*怪的减伤率。
固定伤害=技能固定伤害*(1+力/智/250)*(独立攻击力)*(1+内层)*(1+黄字+额外黄字)*(1+属强/222)*(1+白字)*(1+所有攻击)*(1+所有攻击力)*(1+技能攻击力)*((爆伤+额外爆伤)*(物理/魔法暴击率)+1)*怪的减伤率。
无视伤害=技能百分比*无视攻击力*)*(1+内层)*(1+黄字+额外黄字)*(1+属强/222)*(1+白字)*(1+所有攻击)*(1+所有攻击力)*(1+技能攻击力)*((爆伤+额外爆伤)*(物理/魔法暴击率)+1)*副本减伤率。
因为目前测试不够完全,...
已经抽了230石(中间吃...
今天厦门港务又强势表现...
老实交代。这个是加了5...
看到这公告你的第一想法...
首先我们来看看短90为什...
然而还是没输出。。。
自己武器镇楼
不用越狱,无需账号,海量应用免费装!这个APP蛮拼的!
主要分析百分比部分的提升率,其他两项轻松理解。
后面力量/智力部分只写智力,物攻魔攻部分只写魔攻。
时,伤害提升率为多少。提升后为提升前的倍数N=提升后百分比伤害/提升前百分比伤害。带入公式计算,因为只有
部分发生变化,其他都是相同 因式可以约去。 故N=(1+提升后智力/250)/(1+提升之前智力/250),提升率X则=N-1。提示智力部分的有固定提升和%提升,提升后的
智力=(提升之前智力+固定提升的智力)*(1+智力提升的%)。
内层为技能提升的部分,比如漫游的死左爆伤提升,白手的破及的技能攻击提升,还有武器精通等,相同属性直接加算,不同属性直接乘算。如剑宗的2个加百分比技能的属性是加算,人剑爆伤和精通之间是乘算。
基础魔攻指的是武器的魔攻,附魔魔攻等装备上显示的魔攻之和,面板上的魔攻并非是基础魔攻。面板上的魔攻=(1+智力/250)*基础魔攻*(1+武器精通(即提升面板百分比的技能))。倍数N=提升后魔攻/提升前魔攻。提升率X=N-1。提示智力部分的有固定提升和%提升,提升后的
基础魔攻=(提升之前基础魔攻+固定提升的基础魔攻)*(1+基础魔攻提升的%)。提升后的面板魔攻/提升之前的面板魔攻 = 智力提升的倍数
基础魔攻的提升倍数。
黄字部分有会冲突的黄字,和90版本新增的额外黄字。普通的黄字部分有冲突,取最高。90版本的额外黄字无冲突,加算,全部加到会冲突的黄字上。对于黄字部分提升的N= (1+提升后的冲突黄字+提升后额外黄字和)/(1+提升之前的冲突黄字+提升后额外黄字之和),如果没有会冲突的黄字,则冲突黄字=0
字多不看。占楼混经验。
所有攻击是90版本新增的乘算因子。提升倍数N=(1+ 提升后的所有攻击总和)/(1+提升之前的所有攻击总和)。所有攻击相互之间为计算。所有攻击力和所有攻击一样是90版本新增的乘算因子,提升方式和所有攻击一样。技能攻击力具体方式暂时感觉和所有攻击一样是加算,计算方式也和所有攻击一样,如果有错,后续会更正。
吃黄白之后先不说提升,感觉能穿的装备多了不少
瑞刷手机pos,有支付牌照,一清机,分润高,稳定收益,诚招全国代理,共赢2017
属强和白字混在一起解析,因为目前版本有属性白字,属强的提升也会导致白字的提升。属强部分的倍数N=(1+提升后的属强/222)/(1+提升之前的属强/222)公式中的属强=自身属强+里属强-怪的属性抗性白字部分的倍数N=(1+提升后的白字)/(1+提升之前的白字)白字分为普通白字和属性白字,普通白字不受属强影响,属性白字收属强影响,属性白字的最终白字为=(1+属强/222)*属性白字
爆伤的具体提升率和人物暴击率有关,所以爆伤和暴击率放在一起计算,爆伤和暴击率的提升采用均值算法来算提升率。人物自带3%的隐藏暴击率,97%暴击率时为满暴击。后面计算用到的暴击率=面板暴击率+3%爆伤和黄字一样,有冲突爆伤和额外爆伤,额外爆伤是90版本新增的属性,普通的爆伤为冲突取最高,额外的爆伤不冲突,加算到普通的爆伤之上。爆伤和暴击率所提升的数值=
(1+冲突爆伤+额外爆伤)*(暴击率)+1*(1-暴击率)化简得(冲突爆伤+额外爆伤)*暴击率+1爆伤和暴击率提升后的倍数N = 爆伤暴击率提升后数值/爆伤暴击率提升前数值=((提升后冲突爆伤+提升后额外爆伤)*提升后暴击率+1)/((提升前冲突爆伤+提升前额外爆伤)*提升前暴击率+1)
怪的减伤率=怪的防御/(怪的防御+人物等级*200)减防有固定减防和%减防,先计算固定减防再计算%减防,固定减防有千猪的减防,%减防相互直接为乘算,减防上限为50% ,比如有2个%减防的分别是10%和20%,这2个一起作用后的防御为 怪的防御*(1-10%)*(1-20%)。减防后的提升倍数N = (1-减防后防御/(减防后防御+人物等级*200))/(1-减防前防御/(减防前防御+人物等级*200))。
最后附上本人写的计算提升率的一个计算公式,想要的可以自己下载链接: 密码:zp5p
好帖啊,我也看懂了,怪不得我伤害那么低,原来很多乘项都没有,然后原来智力增加提升挺大的
无视攻击是强化武器的吧,不是不吃黄白属强的吗,吃的话收益没那么低吧,想问强化的收益怎么算
超棒的 一自想找这样的帖子
强行占楼!!
给大佬递茶
不懂,只要告诉我肛什么史诗套好就可以了
这两个冲突吗 那个对召唤提升大啊
拜托大神分析下
说白了 肛上元。恍惚 三神器准没错————————不要因为隔壁姓宋 就掉以轻心 也不要因为自己姓王 就放松警惕(?o??ωo???)
加面板还是技能
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