特大城市20112016年零售业市场分析零售商品在哪里生产啊一直缺一直缺到红色5555

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特大城市2011的MOD文件应该放到哪里
E:GamesCities XL 2011
我的安装目录是这个。
到处找不到Paks文件夹
只有E:GamesCities XL 2011Paks这个。
但是我一把MOD放进去就会内存出错。
所以不知道是地方放错了还是不能用MOD,我也看了下内存出错的解决办法,貌似MOD后面有patch的都不行。
我看基本上MOD的后缀都有patch。难道不能用MOD了?
我是硬盘版和光盘版啥版本都用了都一样。目前用的是GBT小组的中文整合版,不敢用MOD,用了就内存出错,太蛋疼了。
这游戏比模拟城市4难不少 不用点儿MOD和作弊MOD还真是难。。。
呵呵,我压根就没下载09的,都用的2010的MOD反正就是在那个帖子里下载的。
貌似是只要一用MOD就内存出错。
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【新人求助】 特大城市4个版本是不是都是一个游戏啊?
xl(2009)特大城市限定版 特大城市2011和最新出的特大城市2012到底有什么具体的区别吗。我实在不知道改下哪个好了这几个版本的是不是都一个模子一个引擎的游戏,只有建筑、插件的增减?相当于原版的拟城市4和资料片高峰时刻的关系?如果东西有增减,哪一个版本最全啊?怎么限定版是3.7G,G呢?
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都是差不多的,推荐2011版,增加了几个地图和建筑,大小不一样可能是压缩的关系
我还是推荐又比2011多了几个地图,还有些建筑
画面、优化变动不大
点亮12星座印记,
所有系列很费cpu
就是他的主体不变对不对?引擎界面操作都不变,只不过是一个资料片与主程式的补充对吗?我是说如果其他都不一样的话,就说明是两个不同的游戏了,这样我就两个都下下来了,要是一个的话我就下那个最终的2012了。
就下2012就行了,引擎没有变.......只是资料片补充
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零售业为什么一直提醒销售困难
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高级玩家, 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
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零售业为什么一直提醒销售困难?
然后就是死活发展不起来,居民又对零售业很满意。。。我汗。。。。
1W多的人口就画了一片很小的零售地,一直占不满
头像被屏蔽
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缺少货源也有提示过!!!
那增加点啥?
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超级玩家, 积分 709, 距离下一级还需 291 积分
超级玩家, 积分 709, 距离下一级还需 291 积分
人口太少吧......没人谁买你东西
这是想当然的[em24]
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高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
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我跟LZ的情況一樣....
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蛋疼治疗师
游戏精英, 积分 5887, 距离下一级还需 3113 积分
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商店建造得太多了,东西卖不出去,拆掉一些就平衡了。
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高级玩家, 积分 584, 距离下一级还需 16 积分
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你造太多了 所以销售困难
商店多了居民当然满意
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高级玩家, 积分 584, 距离下一级还需 16 积分
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商店最好还是不要成片划分&&单独的零散的效果更好
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超级玩家, 积分 759, 距离下一级还需 241 积分
超级玩家, 积分 759, 距离下一级还需 241 积分
这游戏都是有提示的,仔细看看,一般都能找到问题。
simcity系列就不行了,那个是有内在规则,刚上手的人根本找不到原因……
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高级玩家, 积分 366, 距离下一级还需 234 积分
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零售业太多 导致竞争激烈
商家互相压价 居民当然满意了
但是商家就活不下去了
所以 不能太多
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高级玩家, 积分 508, 距离下一级还需 92 积分
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人口少了.商店多也没用.我是一个住宅区一个商店.提示不够再造一个.
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游戏达人, 积分 2750, 距离下一级还需 750 积分
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你看见过一个几万人的小镇有几个大型超市?百万人的城市大型超市,百货公司也不超过二三十家吧,游戏里你划这么多地方造零售业给个几万人的小镇用,不萧条,家家关门才怪
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高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 176 积分
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不是关键问题,基本可以忽略。等城市慢慢扩大起来问题就迎刃而解了。
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初级玩家, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
初级玩家, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
我个人经验觉得:零售业的资源需求是决定其销售困难的因素之一。这个可以在具体点击销售困难的商店后,可以看见屏幕右边的信息列表。比如,有些零售商店需要农业资源,那么,至少要保证这个商店有连接到农业资源的通畅路径,比如公路什么的。
当然,周围居民的消费能力也要考虑,呵呵,大家交流一下
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