谁知道手机能模拟游乐场的游戏有哪个吗,就是说可以第一视角去玩那些垂直过山车第一视角什么的游戏

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VR过山车游戏非常惊险刺激的VR过山车游戏,在起伏旋转的轨道中真实地感受超重与失重,画面内容细致,音效也很出色,真实度很高,但体验时间较短,喜欢的人可以下来尝试。
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小编有话说
& VR过山车游戏是一款十分逼真的过山车体感游戏。游戏主要注重通过VR设备的支持来给玩家带来视觉上的体验,更加真实般的场景,仿佛你真的在坐过山车,感兴趣的快来试试吧!本文选自:橘子娱乐过山车大家都坐过吧?啊,你竟然没坐过过山车?来来来,用第一视角让你体验一下 ↓不用谢不用谢!嗯,当你去游乐园放肆嗨的时候,有没有想过,万一你的表情被抓拍下来,会是什么样子的?其实想都不用想,肯定很丑!迪士尼就有一组照片可以给你答案……&总得来说,这些抓拍很是丰富多彩,有人会晕,也有人兴奋。&↓最常见的情况就是这种:好怕怕哦!&↓翻白眼、张着嘴的情况也是避免不了的。&↓然而左上角是什么鬼 ↓有的人是“嗨起来吧”!&↓有的人是“无论在什么场合,都要做一个安静的美男子”。&↓也有的人是“哥不是沉默,哥只是有点怕怕”。&↓不过最最可怕的是,当你后面坐了一个怪蜀黍……&↓当然也有人是啥都不怕,非常淡定,比如接个电话什么的。&↓刮个胡子、刷个牙也是极好的。&↓感觉有点无聊呢,不如下盘棋再说。&↓打游戏也是一种选择。&↓最后想问,这些类型,哪一个是你?【部分图片纯属恶搞,切勿模仿】青春全烩(qingchunquanhui) 
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《过山车之星》画面及游戏性试玩体验 过山车之星好玩吗
09:40:07 来源:3DM论坛 作者:kobe 编辑:Agent 
  《过山车之星》是《过山车大亨》系列原制作工作室Frontier Developments的全班人马打造推出的一款全新模拟游戏,游戏继承了前作的很多游戏要素,下面为大家带来kobe分享的《过山车之星》画面及游戏性试玩体验,一起来看看过山车之星好玩吗。
  我记得我还小的那会,估摸着七八岁左右,家里开着一间小店依着大马路,旁边有一条小弄,小弄旁边是邻居胖大叔新开的网吧。那时我总会偷摸从胖大叔家后门溜进网吧,儿时仿佛电子游戏只是单纯的快乐,简单的一款游戏不会考虑太多运营或者操作,胜负的关键仿佛是在于我能否开心,游戏本质所带来的挑战只抛却在了脑后。时隔多年或许我这一代有很多和我一样的过往,我们不停的更换着一款又一款游戏,不断的玩又不断的舍弃,一次一次又回味起最初的欢乐,是那样的令人沉醉。在这过往的回忆中日子终归踏着日子逝去,儿时身旁的玩伴也莫名的变成一个又一个或灰或亮着永不闪动的头像,这奇怪的思绪很迷,岁数越来越大,越大越想找回当年的乐趣,刻意的追逐却只得到失望。在如今的年代,一款款标榜着3A大作的游戏却回不到以前的欢乐,尽管你我同样沉迷于此,但那就像毒药一样使人不纯。越来越多的开发商所制造的游戏已经不是让人去体验乐趣,而是彼此利益争斗所开展的用户占有之战,玩家越来越不像玩家,而我也如此,时刻体验着从玩家到消费者最后成为了一串发行商年度总结虚拟的数字或许待在大陆连那段数字都成为不了吧。
  回转到这款游戏,的确铺垫做的过多了些,但这也是《过山车之星》体验后最真实感想。或许位置起的太高了些,有些玩家会接受不了,也的确《过山车之星》只是一款受众很小的精品游戏,但我想能再次玩到这款游戏的玩家,少不了一番回忆与感慨。当我打开游戏点开第一个沙盒时,我只是觉得印象中这会是个升级版的《过山车大亨》,载入进沙盒地图的瞬间就像被触电了似得。截图毕竟会损坏真实所见的感觉,值得一提的是全效的情况下(我的显卡只是GTX960),人群涌动还是建筑物拥挤的环境都能稳定在30-40帧左右,这沙盒建筑的恐怖优化感觉可以和《战地1》媲美。当上手体验这款精品级,不,我要想个好词吹一波。当我上手这宇宙级大作时,我简直是不间断的持续感受着开发者所带来的精细级表现,在这里的每一处,每一物都可以说是心血所造就。无论进入任意一位AI游客以第一视角参观自己的乐园,讲真你会陶醉其中,你会克制不住的赞叹游戏的品质与自己亲手铸就的乐园。这种史无前例的成就感,只有《过山车之星》能带给你,是的这是史无前例的一款游戏,或许在国内会因为D加密而不温不火,但是我可以告诉我的每一位朋友,这必将是SIM一代全新巅峰,这必定会在《过山车》这样的游戏系列中成为十年乃至二十年无法超越的作品。说到这,真想给总编一通电话,我觉着我得需要一个月的长假去实实在在的玩这款游戏。
画面表现:10分
  现有条件下已经不能再好了,从技术处理到艺术处理最后玩家所感受到的视觉体验已经真正意义上的发挥到了极致!你可以修好乐园的一小块角落,或者完成所有的建设,随着游戏里的小人第一视角去游荡,去看看这令人震撼的游乐园吧!《过山车之星》里的每一个物件都可以说是独立的,玩家可以异常自由的去“拼装”建筑物,是的,就像小时候玩过的积木玩具,也不对,更自由些,就像田园间玩泥巴的感觉,你想怎么做,那就怎么做。为什么提到了建造的自由度在画面表现里,兄弟我一定要说,为什么一致强调这是宇宙级的精品,因为游戏里任何一个物品都精致的像艺术品一样!也就只有这样,玩家才能在不断的拼装中,制造出一座梦幻乐园,也只能是这样,玩家才能在任意视角去感受到自己这无与伦比的乐园,也就只是这样了,是不是该有位大文豪制造一个单独的词语来满足《过星》的品质规格呢?
  再吹会变味,放一波图吧,各位好好感受。
  在《过山车之星》人人都可以是摄影师,这完美的作品里,你很难拍出太难看的照片。
  街景的截图效果打的折扣太大,人格担保,真实游戏上手的画面属于极致体验。
  游戏本身所模拟出的白天黑夜,日月交替也非常的优秀。
  游戏最牛逼的地方在对光感的处理,永远那么柔和,永远又那么写实。
游戏性:10分
  这款游戏的评测非常好写,因为已经足够优秀,作者所要做的其实就是单纯的吹一波。游戏性怎么去谈,我们购买这一作品时就知道,他会是一个以过山车建造为卖点的游戏。然而只有当你真正进入游戏,你才会知道过山车的确是核心,但也不是仅有的卖点。从模拟经营的游戏去说《过山车之星》的经营类元素也非常的出色,玩家新建游乐园设施需要考虑的问题有很多,环境布局的问题,票价的问题,票价与进园的门票所叠加的价格问题。园区内的商店与娱乐设施的搭配,餐饮与周边基础设施的搭配,人员引流所需要做的不是以往修一条路那么简单。在这里,游戏的一个举措非常的好,AI具有分辨性,商店商品太贵,拒绝购买,娱乐设施不好玩,拒绝,娱乐项目太贵,拒绝。玩家修好了道路修好了过山车,但是AI就是不来,理由嘛,不好玩当然不来啊,你当我傻啊。这些算是经营中的小细节,这一作基于如此优秀的画面表现,能带来的乐趣会跟多,玩家可以改变地形去搭配过山车或其他大型的娱乐设施,而改变地形这一块又不得不说。的确每一次都不可能是很方或很圆的一次地形改变,这也是优点,开发者的考虑很多,最牛逼最让人服的就是能让玩家像“捏泥巴”一样去构造地形,这种感受可能只有真正上手才能感觉到了。
  可能真正的乐趣就是玩家可以最高自由度的去展现自己的想法,去有迹可循的实现自己一个又一个奇怪或有趣的想法。你可以改变地形做一道天险之地,然后再那方寸之间修筑一架旋转木马,你可以把整个沙盒变成湖泊,而你的乐园就这么荡漾其中,你也可以修一条上天的路,让你的乐园成为天空之城。你所能改变的,你所想实现的,或者某种方面去说,这就像上帝体验器一般,玩家可以做的事情太多了。
操作体验:9分
  这一代很贴心也非常的合理,玩家在做的所有的操作,开发者仿佛都考虑到了你会去尝试的操作,每一次你只需要看看旁边的提示框就能无缝衔接在自己的游戏之中。而设计出的这些操作方式,也值得大写的赞,唯一的美中不足可能就是由于过分自由,有时候很难找到自己镜头的准确位置,也或者是建筑物的视野间隙会导致缩放拉近时的视角跳转式的变更,不过在如此优秀的游戏中这也算不得什么了,毕竟就算这一缺点你能真切的感受到是因为什么而发生的,或许是开发者无法解决的事情吧。
  操作里还可以说说制作一个过山车时的感觉,操作感也捏合在了很多元素中,或许SIM没有什么秀操作的地方,但是这种玩家直观感受的操作方式是需要开发者去仔细衡量的。一座过山车设施,玩家从车站开始建造,车轨的拉伸,旋转,转弯,从操作上第一感受就毫无障碍,而且玩家可以一边修建一边不停的测试,好知道每一节轨道给乘客的感受。借助这些,玩家就会越发的沉迷在其中,挖一条地道钻到地底,轨道伸入进去,里面会真正的漆黑一片,可能我天生乐观,我会修建隧道的时候点缀上灯具,然后仔细的去挖掘这一条隧道,云霄飞车入地而出,修建时的测试会给乘客三个标准,兴奋,害怕,恶心。在操作也就是施工途中这些数据,都会直观的被告知给玩家,所以这将是非常耐玩的一款游戏,光是修一座畅销的过山车玩家就可以沉迷进去很久很久。加之这种“捏泥巴”一样的地形改变方式和宇宙级的物品细节刻画,如果你喜欢SIM,你会毫无保留的热爱这一游戏。
音效感受:10分
  开发者制作的是游戏,玩家修建的是游乐园,所以这款游戏不管在任何方面都充斥在欢乐之中。游戏的背景音乐都是非常欢快的风格,设施自带的BGM也是同样,而这一切都烘托在这个沙盒中,你不会感觉任何一丝的违和。游客们交流的声音,拥挤的人群发出的嘈杂声,街道旁边宣传木马的音乐声,来回表演的乐园演艺人员所自带的台词或音效,可能远处还有过山车,你还能听到铁轨加速发出的低鸣以及游客享受其中的尖叫,当然了还有这充斥在满园的欢声笑语。也就是进入游戏的那时起,你会抛却显示器外的世界,你所有对于欢乐的体验都将交织在这里,这时,哪怕电脑桌碰掉一只水杯所发出的声音融合在这里,我想,你或许也只会剩下欢乐。
物理细节:10分
  抛开游戏本身可以修建出压不住牛顿棺材板的一系列乐园,游戏自身的物理表现也是非常出色的。而要感受《过山车之星》的物理表现,应该是通过游客的感觉了。就像现实中一样,高速行驶的汽车会让人又刺激又害怕,可能不只是物理上的表现了,还得加入一些心理学与生物学在这其中。比如玩家修建一座过山车极速下落时的速度刺激,游客的兴奋,害怕,恶心会表现的非常真实。对于一款SIM来说,不可能要求像《战地1》那样追求真实世界的物理效果,这里提出的物理表现,应该是捏合在游戏经营中的表现。单独写出来是因为我觉得这一设定非常非常的巧妙,玩家在游玩过程中能很清晰的感受到这种物理感受,可能不是在视觉端,但是你的脑海中一定会模拟这一感觉的。
  这是一部追求游戏乐趣的作品,其实不需要过多语言描述了,总编,我辞职吧,我想回家好好玩《过星》。
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游戏制作:Frontier Developments
游戏发行:Frontier Developments
游戏平台:PC
上市时间:
--游民指数
《过山车大亨》系列真传作品《过山车之星》不知各位熟悉不熟悉,最近有国外玩家用该游戏打造了《哈利波特》中的魔法学校霍格沃兹主题公园。
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模拟经营和建设类游戏一直是许多玩家的挚爱,尽管这些年这类游戏在玩法上并没有什么太大的改变。虽然如同本篇中提及的《过山车之星》也是这样一款游乐场建造和模拟经营游戏,没什么太多新的设计和创意,或者说是2016年风格的经典款《主题公园》或《过山车大亨》升级改良版(不光是画面上),不过这种类型游戏的共性就在于——总是能玩的。
《过山车之星》的玩法很简单,建造一个超级游乐场,一个华丽的主题公园。然后再建造各种店铺和游乐设施,雇佣员工来维护和吸引客户,之后看着大家快乐地游玩。是的,这类游戏最大的成就感就在于看着每个到访的游客玩的开心。
看着自己的游乐园从小到大,游客越来越多,笑脸也越来越多才是游戏的精髓和乐趣所在
本作的一个非常值得称赞的特点:卡通化的角色造型非常生动,游乐设施的音乐魔性十足,而吉祥物们非常可爱。游戏中所带来的欢快气氛,你可能在开始菜单的主题曲中就能感受到。总之就是,作为一款经营游乐场,一个带给大家快乐的地方,这个游戏从内到外都带给人快乐的气氛,包括你在内。
另外一个值得称赞的地方就是游戏的建造系统。小时候搭积木和橡皮泥我们都玩过,那么在这个虚拟世界里继续玩不也挺好?游戏有着非常丰富的自定义建造和地形修改,你可以建造出一个城堡一样的餐厅,也可以建造出探险一样的过山车场景。
游乐场就是要给人们带来快乐的地方,你还可以以游客的视角去体验自己的游乐场
而模拟经营这部分反而是本作最没存在感也最烂的部分。打开公园管理栏之后,你会发现只有开关门、收支平衡、贷款、员工雇佣、设施研究和管理以及月度业绩等报表。只有你在挑战模式中和职业模式中,才会用到这些里的所有功能。这一部分很无聊,甚至可能会因此影响你在创造上的乐趣。
因此,游戏的精髓理所当然地转移到了沙盒模式上。在这个模式下,你有无限的金钱和所有研究项目,你要做的就是发挥出你的创意,在这里搭建你梦想中的公园。日夜交替循环之下,看着自己一手创建出的世界,是否很有成就感?
这里就是你的过山车王国的起点
游戏中有很多不同风格的建筑素材,还有一些预先建好的建筑物都可以拿来直接使用和参考。关键就在于,如何将一个毫不起眼的饮料贩售小屋打扮的可爱又吸引人,你可以一块一块一层一层地亲手搭建各种设施的外观,打磨地形制造湖泊、山丘、洞穴等场景,用无数种方法让你的游客们感到新奇。
总之去他的公园管理,去他的规划设计,去他的……总之……总之继续建造就是了。而且作为搭积木游戏,有没有中文其实真是没太大必要,毕竟需要用到的地方也不多(这游戏在中国区的评价比首发有机翻中文的《过山车大亨世界》高很多)。
《过山车之星》带来的乐趣就是在于建造的过程,包括过山车道和公园本身,而最后搞成什么样子反而不重要。毕竟玩搭积木和橡皮泥的孩子,大多数也没有在乎会将一个作品保留到最后(除非最后他们去了艺术系)。铺上一条路,盖几个卖吃喝的商铺,摆几个游乐设施,再设计一条酷炫而又好玩的过山车道就足够了,你可以享受一个下午甚至几个下午的快乐时光和满足感。
主题公园时代的套路玩法:热狗多放辣椒酱和调料,然后旁边饮料摊多加冰块再提高价格…人间哪有真情在,骗你一块是一块!
当然了,上面这些关于游戏的乐趣也只是局限在沙盒模式里。挑战模式和沙盒模式的区别就是,你有资金限制并需要关注收益平衡与公园的名望,以及很多项目和设施你需要投入资金研发才有(沙盒模式下所有东西都是研究好的)。然而如我开始所说,游戏糟糕的管理系统可能会让你在这个模式下越玩越烦躁。另外游戏现在开启了一个赛季难度,大概是根据建造的游乐场成果来评定排名。
职业模式大概是带给你乐趣最少的一种模式了,你在一个已经建造好的公园中再改进并完成一系列的指定目标,之后无论什么样的结果,你的成就都无法保存。虽然很多人乐意把这个模式当教程对待,但我的建议是去他的职业模式,打开沙盒或挑战模式玩个痛快吧。
点击教程视频之后直接跳转到YouTube视频页……嗨呀,好气呀!国内玩家没梯子根本没办法看
噢,说道教学,千万不要去点击游戏菜单中的教程……因为之后你会看到的是,直接打开了一个Steam浏览器窗口,然后很大的可能是无法连接到该网站。你会看到浏览器的地址指向是YouTube,这应该是我见过的最没有诚意的教学模式没有之一了。
说了这么多休闲和好玩的地方,该谈谈硬核的部分了。作为一个以公园和过山车建造游戏来说,最有乐趣的部分就是游戏的过山车设计工具了。这也是游戏中最硬核的部分,如果你自认为是个过山车建造高手,那么可以来试试看。
国外玩家设计出的中国风游乐场,是不是感觉玩的不是一个游戏了?
在设计完车道之后,你需要先进行一次测试,评定出游玩一次的时间、游客的兴奋度、恐惧感和呕吐值之后才能开发。这三个数值的平衡关系到你的过山车是否吸引人,如果设计一个太恐怖的过山车的话肯定没什么人来玩。曾经我用儿童火车设计了一款小跑道,结果测试之后恐惧度是15呕吐度是10,兴奋为0……这根本就是拷问和处刑装置了吧?
游戏还提供了第一和第三人视角模式,你可以观看某个游客、员工、或者某个游乐设施的运作。说起来我突然觉得如果使用VR设备来以第一人视角观看,那么或多或少会有一种身临其境的体验。
激流勇进!小时候最爱玩的项目之一,不是吗?
游戏还有一个值得一提的地方就是对Steam的创意工坊支持很好,你可以在创造一个建筑之后保存蓝图并上传到创意工坊,或从创意工坊上下载其他玩家的建筑物、过山车道甚至是公园。你永远能在创意工坊里找到设计更棒的房子或车道,所以可以说玩家已经有了一大堆的免费DLC内容了。
如果你真的想要玩一款以模拟经营为核心的公园建造游戏的话,那么《过山车之星》可能会让你比较失望。游戏的提醒系统设计的很糟糕,而且路人和员工的低AI,以及一群“素质很高的抖M”(高工资高职级但如果工作量也会不高兴的社畜)员工多少会扼杀你的快乐。
往创意工坊上传优秀的玩家作品会得到推荐
总之,大家请把《过山车之星》当做一个巨大的乐高、吉姆或橡皮泥乐园。在充满阳光而又景色秀丽的世界上,创造出你最棒的主题乐园和过山车吧。当你看到来到这里的游客们露出了笑容,并兴奋地排队游戏时,你会觉得这几个小时的搭积木是十分值得的。
最后一句提醒,本游戏北美售价45美元,国服287元全价。如果你对这类游戏没有那么多的爱和“信仰”,推荐等打折之后再买,反正游戏不会跑的。
(本文基于《过山车之星》Steam数字零售版撰写,游戏时间约为40小时。)
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名称:过山车之星(Planet Coaster)
发行:Frontier Development
开发:Frontier Development
+ 欢快的画面和可爱的吉祥物;
+ 让你能沉浸其中的快乐氛围;
+ 几乎无限的创造和组合建造系统;
+ 还算不错的优化和画面;
+ 充满挑战而又有趣的硬核过山车设计模式;
+ 魔性的游乐设施音乐;
+ 创意工坊完美支持,素材多分享也便利;
+ 杀人/处刑过山车创造可能。
- 管理系统很烂并拖后了经营体验;
- 职业模式聊胜于无;
- 游客与员工的寻路AI略差;
- 第一人视角模式可能导致3D眩晕;
- 几乎没有一样的教程。
本文来源:
&&&作者:超昂草莓
&&&责任编辑:刘霄_NG2531
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