既然mhx重弩配装不适合属性弹为什么那么多属性mhx重弩配装

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やりたい事?そんなもんないぜ
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自动装填,通常弹UP& &打肉块效果非常好~
もしもあの夏 にあなたと出逢わなければ 風に舞い散る花びらはただ白く見えていたでしょうか?
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回复 21# 的帖子
电龙?还有呢?
NW最近越来越黑暗了。
远离高层战争,少说废话……
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阿苍无敌用意
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原帖由 安在仁 于
10:16 发表
总觉得自动装填的“大”反动是个硬伤
打通常没反动
通几都没有
重弩就是靠打通常来混日子的,特别是山炮……
赵元任《熙戏犀》
  西溪犀,喜嬉戏。席熙夕夕携犀徙,席熙细细习洗犀。犀吸溪,戏袭熙。席熙嘻嘻希息戏。惜犀嘶嘶喜袭熙。
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属性弹好像火属性也是通常性质吧.....也没有反动.....
其它属性弹我看资料是HIT3,好像是贯通的性质.....
/pcd/008/Akashic_Snake.jpg
自分の心の中の夢を諦めない...例え時間の果てでも...
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阿苍无敌用意
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对对,而且老山弱火……
赵元任《熙戏犀》
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原帖由 lmktaooo 于
15:16 发表
打通常没反动
通几都没有
重弩就是靠打通常来混日子的,特别是山炮……
通常也就是装弹优秀,而且也就通2比较常用,通3就比较难用了。重弩的优点就是攻击力高,那自然要用攻击力高的子弹(麻2毒2通2)或者散弹,特别是散弹非常暴力。单挑用散弹,组队用麻2,队友会非常欢迎你的。另外用重弩要记住那些属性弹有优势的怪物,比如火焰弹打黑龙一家,老山两个,白电,电击弹打水龙等
3DS各种求基友
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原帖由 幻魔皇 于
16:34 发表
属性弹好像火属性也是通常性质吧.....也没有反动.....
其它属性弹我看资料是HIT3,好像是贯通的性质.....
属性弹和通常弹的反动值都是一样的,除了灭龙弹。在反动大的条件下都能流畅出弹,有疑惑可以看看这个
闭门家中宅,祸从天上来
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阿苍无敌用意
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用麻痹弹?带弹量是问题1,发射频率是问题2,射程是问题3
重弩那射起来就是狂按圈不停的,当然是要用通常了
霰弹?或许吧,问题是我说的是山炮……
说来通常3其实也不难用,只要往怪身体上的转折处之类的地方射,十有八九会至少跳上2下的……最多一次是打铠龙的时候,通3顺着翅膀一直跳,判定足有七八下……一般打铠龙翅膀根的话3下判定是少不了的……
赵元任《熙戏犀》
  西溪犀,喜嬉戏。席熙夕夕携犀徙,席熙细细习洗犀。犀吸溪,戏袭熙。席熙嘻嘻希息戏。惜犀嘶嘶喜袭熙。
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五山传奇人物记录官
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反动8作用时间仍然为0.9秒
换言之,某反动&极小&的炮用来打通常也还是0.9?!还是说时间 短?(9-6=3.......)
あなたはそこにいますか
某安作品《五山游戏王界名人语录-记录五山游戏王风云之4年-》
别傻了,我整本记录都不知道塞哪里去了,想要我更新?不如还是让我给你介绍一个相熟的兽医吧~
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原帖由 lmktaooo 于
09:16 发表
用麻痹弹?带弹量是问题1,发射频率是问题2,射程是问题3
重弩那射起来就是狂按圈不停的,当然是要用通常了
霰弹?或许吧,问题是我说的是山炮……
说来通常3其实也不难用,只要往怪身体上的转折处之类的地方射, ...
麻痹弹的射程还真不是问题,中距离和超远距离威力不变,详见此帖:
决意~誇りと思い出を胸に
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原帖由 lmktaooo 于
09:16 发表
用麻痹弹?带弹量是问题1,发射频率是问题2,射程是问题3
重弩那射起来就是狂按圈不停的,当然是要用通常了
霰弹?或许吧,问题是我说的是山炮……
说来通常3其实也不难用,只要往怪身体上的转折处之类的地方射, ...
麻2的携带量是8+99,不是问题。用龙木+增弹装填量为3,大部分怪回避后的时间也就只够打2,3发,所以也不是问题。另外麻2毒2威力都不会随着距离减少的
3DS各种求基友
qingke1224 该用户已被删除
重弩进行中。
推荐贯强和通强,回距。
自动装填的话。。反动吃不消,除非你不打扩散和贯通。。
PS:贯2神器。。
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御姐拜裙团团长
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本人推荐重弩,速射虽然好用,但是正如大家所知的速射时的那段硬直是要考虑清楚地,重弩的话完全放弃走动全程用滚来代替就可以至于出力完全可以放心不会让你失望的但是就要耐心,一不小心就要重招,重弩的用法和大剑类似,还有一个好处就是配上盾的话可以防吼,要知道远程系被吼到那代表什么自己心里有数吧
英雄的剑不容离手;公主的裙摆不容玷污.
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本帖最后由 babywong 于
13:19 编辑
自动裝填当然如其名所说,节省了上弾时间,一直按O键狂射子弾,直到子弾全部射完为止.
由於不用上弾,可把集中力投放入怪物身上,方便猎人及时把握躲避重招的机会.
而且,弓與驽相比,驽比弓强多了,还可加裝兩样東西,一是能量桶(加攻擊力),二是加盾牌(防禦怪物的攻擊).二者二要一.
另外,也可加可变的瞄準镜或固定瞄準镜.
用驽的话,喜欢用哪把就哪把,当然,吾是以攻擊力为主,哪把越高攻的,就用哪把.
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电龙?还有呢?
GUANG0706 发表于
只要不会反弾子弾的怪,打起來效果都非常美滿.
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我依然是一个好人
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重弩的话由于有自动装填保证高输出,G位金银火龙都是两套属性蛋可以灭掉的事,不过如果不用回2的话,很多狠招(车车车和角龙龙车,黑凯粒子炮)都躲不掉= =,一般都是靠站位和闪光保证强势持续输出,反正打死一只怪都不用很长时间~(详见:17min的F4~)按拼血的话不会比双刀差~·
顺便回贝贝:“弓靠的是持续稳定的输出,从安全的角度来看好多了~”起码我不敢重弩裸奔车车车,但弓可以~
诈尸完毕,继续回来狩猎~
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本帖最后由 babywong 于
13:32 编辑
而弓的帶瓶的数量完全不夠驽用的子弾数量多,此乃驽的優勢一
弓利用拋物線瞄準的,准確率沒那么高的,而且箭的射程有限,必須要與怪物接近一定距離才有效.
但越接近怪物,吃中招的机会就越高.
但驽是用十字瞄準鏡的(而且可调距),准確率絕對比弓高,而且子弾射程也比弓長,此乃驽的優勢之二.
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重弩的话由于有自动装填保证高输出,G位金银火龙都是两套属性蛋可以灭掉的事,不过如果不用回2的话,很多狠招(车车车和角龙龙车,黑凯粒子炮)都躲不掉= =,一般都是靠站位和闪光保证强势持续输出,反正打死一只怪都 ...
上帝の左手 发表于
但威力是大问題,能不能在指定时间把怪物干掉交任务去呢?
总之,技巧不足,給汝再好的弓或驽也是无补於事的.
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弓的优势是随时随地的攻击
配合走位,站位
可以一直攻击弱点
你要知道瓶不是弓的重点...
有没有瓶照样可以打
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弓的优势是随时随地的攻击
配合走位,站位
可以一直攻击弱点
你要知道瓶不是弓的重点...
有没有瓶照样可以打
NDS小弟 发表于
汝也應該知道,沒了其他子弾,lv1通弾都可繼續打下去.
Powered by15-11-06【讨论】重弩的属性弹是不是摆设?_怪物猎人吧_百度贴吧
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15-11-06【讨论】重弩的属性弹是不是摆设?
新建了个号学用重弩,现在打村上位,一路走来,越来越坚定重弩就是打物理弹,再准确一点说,就是打通常弹LV2。属性弹的话,一把重弩能兼顾的弹种少,填装量又差,反动又大,我打了几发就把它给无视掉了。然后物理弹方面,散弹无视,贯通弹能打的怪也不多吧?(我就连打凯龙也用通常2打肚子。。)单刷也不会给玩家定着来打怪的集会。那么综合来说,要判断一把重弩好不好,除了攻击面板那一栏之外,剩下2、3页的弹种页面都可以直接无视,光盯着通常弹LV2的装弹量就行了?
想说用来走射贯3和通3的...
开始搞最后两把弩的部分...
先总结一下,重弩真心不...
苹果应用闪退弹窗怎么办?爱思助手支持应用闪退弹窗一键修复功能。
贯通才好用,通常也不错,属性有时用,蹲散pvp
……贯通弹的伤害比通常弹高出不少,一般贯通弹打的都比通常弹快,包括铠龙
重弩主打通2(X) 重弩主打贯2(O)
蹲射属性弹感觉挺好玩的
重弩打贯通还是很厉害的
重弩贯通是首选,贯通子弹用完了可能才到通2
打通常弹的话 速射轻弩很好啊
看版本 4代确实接近摆设
楼主的意思是solo
solo还是通2好吧
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也看打什么怪的吧,反正G2之后能给我射通2的怪已经很少了,贯通用得顺手,pts也耗得爽爽的
属性弹用雷娘炮蹲豪山倒是蛮爽的
通常用大轰祖龙,贯通用红黑巨戟千刃。至于打什么弹种要看怪,体积好貫或者弱点不好打的肯定用贯通,弱点好打体积不大可以用通常,主要贯通太强势了,通常虽好但不够贯通快
大轰走射通2不错
定番基本上是贯通 solo通常出场率比较高吧 当然难度应该是比贯通难的
骚年。。你需要反动减轻
一把红黑走天涯了。。。贯通与通常兼顾。
到3g为止还有蹲射属性弹的打法,4代就算了,连轻弩速射属性弹都半死了,别提重弩。顺带一提通2用得好打大部分怪速度不会比贯通慢到哪里去
通常大轰、贯通红黑,我都没带过属性弹。打属性还是速射轻弩好玩点锈钢轻弩速射灭龙弹,啾啾啾
打属性弹不用轻弩?
4定番时是可以冰结弹蹲狮子的,当然4g就……
一般都是贯通子弹用完了,才上通2,红黑弩懒人专用,贯通通常都很棒
目前贯通重弩最好的是挖掘的 满攻弹夹686的
重弩属性弹是没卵用的,轻弩打光属性弹和调和能打死的怪,重弩的属性弹总共也就能打不超过40%的血
重弩必须中出,轻弩才玩颜射。没办法,谁让人家太短呢╮(╯3╰)╭
上位打通常弹推荐一角龙重弩(??ω?`)
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重弩打属性弹,它的物理和属性攻击怎么算?
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我只知道属性弹无视会心
没有这方面的资料。。。。唯一可以知道的要略小于贯通1
哦,才知道3楼所说的,谢
===&属性弹的伤害计算公式&===基本属性攻击=武器攻击力/武器系数+攻击力UP技能+护符.爪+食事.鬼人药+种.丸药属性伤害=(基本属性攻击*火事场力*演奏效果*系数)*HIT数*肉质 综合伤害=(物理伤害*HIT数+属性伤害)*整体防御
名称 子弹威力(单位:%) HIT数 射击方式 系数 火炎弹 7 1 - 0.45 水冷弹 5 3 贯通 0.15 电击弹 5 3 贯通 0.15 冰结弹 5 3 贯通 0.15 灭龙弹 1 5 贯通 (基本属性攻击*火事场力*演奏效果*系数)=64 复制粘贴自数据贴……
物理伤害=基本攻击力*子弹威力*弩会心距离倍率*火事场力*演奏效果*肉质属性伤害=(基本属性攻击*火事场力*演奏效果*系数)*HIT数*肉质基本属性攻击=武器攻击力/武器倍率+攻击力UP技能+护符.爪+食事.鬼人药+种.丸药综合伤害=(物理伤害*HIT数+属性伤害)*整体防御
就是弩的属性弹的攻击和弩的攻击力有关,所以bt
基本攻击力=武器攻击力/武器倍率*会心期待值+攻击力UP技能+护符.爪+食事.鬼人药+种.丸药这个忘了 = =
一点也不懂,诶,我白还不如直接说炮极,贴身火炎弹打迅龙头,物理伤害多少,属性伤害多少
上海精英叉车培训 学叉车 高薪就业
精品区有资料
我就是近距离看看4楼顺便尾行……
弩的属性弹属性伤害=状态栏显示的攻击力/1.2*属性弹系数(火0.45,其它0.15)*HIT数(火1,其它3)*肉质*属攻强化技能(有则1.2)&&&&&&
物理伤害=状态栏显示的攻击力/1.2*子弹威力(火0.07,其它0.05)*HIT数(火1,其它3)*弩会心距离倍率*肉质*会心期待值所以在假设怪物的某部位射击的肉质和属性的肉质相同,没有属攻强化技能,弩会心距离倍率和会心期待值强制为1的情况下火焰弹的物攻和属攻占总伤害的比例为7:45≈1:6.5其它弹为1:3。
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