LOL中的斩杀伤害技能伤害怎么判定的,具体来说就拿烬打个比方吧,烬的第四

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LOL新英雄烬技能介绍天赋符文加点 打法出装攻略详解
LOL新英雄烬技能介绍天赋符文加点 打法出装攻略详解,前不久英雄联盟国服迎来了第129位英雄,戏命师.烬的诞生,其拥有令人胆寒的射程与不俗的伤害,相信很多玩家都体验过他的恐怖,或许还有些玩家会觉得这个英雄在自己手中打不出应有的伤害,今天小编带来烬的全面解析以及出装玩法,帮助大家能够更快上手这位笑面杀手。
英雄小技巧
平A加W禁锢接E减速平A可以作为一个烬消耗敌方的有效手段(W技能取消平A后摇平A取消E技能后摇)。
Q技能弹跳4次是一个能够不断叠加的伤害,前提是被弹跳的单位死亡之后,如果前面3个单位都在Q技能的伤害下死亡,那么就会给第4个命中的单位造成满额伤害,当然用来作为对线消耗手段是再合适不过的。
E技能的陷阱选择释放在河道方向能够有效防止敌方打野对下路的gank,当然前提是你得注意小地图。
低语 【被动技能】
烬的手枪,&低语&,是一台精密的设备,用来造成出色的伤害。它会以一个固定的频率发射子弹,并且只能装四颗子弹。烬会将黑暗魔法注入最后一颗子弹,来让它产生暴击并造成额外斩杀伤害。当&低语&暴击时,它会为烬提供一个爆发性的移动速度加成。
解析:被动使你普工最后一击拥有斩杀效果,烬的攻速很低,但是每一次攻击都拥有相当可观的伤害,任何增加暴击和攻速的装备,都能够让他更好的风筝或是追杀对手。
曼舞手雷 【快捷键:Q】
烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成35(+)(+0.6)物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。
手雷最多可命中4个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升0.3/0.35/0.4/0.45/0.5%。
解析:由于被动每4次攻击都会有短暂的装弹时间间隔,那么Q技能能够在你装弹期间提供伤害的输出,而要是敌人走到残血小兵附近,那么你就可以毫不犹豫的丢出Q技能,骚扰之余还能够轻松收掉小兵。
致命华彩 【快捷键:W】
烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,并对其造成0.75/1/1.25/1.5/1.75(+0.7)物理伤害,且会对沿途命中的小兵和野怪造成65%伤害。
如果被【W致命华彩】命中的敌方英雄在前4秒被烬的普攻、陷阱或友方英雄给命中过,那么这个英雄还会被禁锢50/55/60/65/70秒,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。
解析:W技能能够标记,被自己普攻或者E技能还有队友伤害过的敌人。烬的作战距离非常广泛,W技能在对标记的敌方命中能达到一个禁锢效果,即使烬还没赶到战场也可以使用W技能的超远射程,给予队友帮助,追杀敌人,或者逃离战场。
万众倾倒 【快捷键:E】
烬在目标区域放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱可持续分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。
陷阱会留下一块区域,区域内的敌人会被减速1%。2秒后,区域会爆炸,造成(+1.2)(+1)魔法伤害(后续弹跳会对小兵和野怪造成20/80/140/200/260%伤害)。
烬每过秒就可以准备好一个新的陷阱,并且最多可同时持有2个陷阱。
绚葬之华 - 当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。
解析:类似女警的架子,是一个蓄能储存技能,E技能的被动效果就是在你击杀一个敌方单位后,在其脚下会立刻生成一个E技能陷阱效果并将其引爆,最实用的方法就是放在敌方打野必经之路,能够有效的防止gank,配合W技能还能打出禁锢效果。
完美谢幕 【快捷键:R】
烬架好武器并开始引导,可对前方锥形范围进行4次射程极远的超级射击。超级射击在命中第一个敌方英雄后会停下,使该英雄减速0.75%,持续2秒并造成200(+0.25)物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升10%。第四次射击会暴击并造成%伤害。
如果提前取消,那么每次未发射的超级射击都会为这个技能返还%的冷却时间。
解析:烬的大招拥有斩杀效果,其伤害不容小觑,即使在视野能没有敌人之后也能够通过取消技能释放来返还冷却时间,不仅能够击杀敌人,还可以利用命中后的减速效果帮助队友拖住远处正在逃离的敌方英雄,或者是拿下人头。
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史上最强爆发ADC 烬杀人只要四枪!
LOL-英雄联盟新闻导语
作者介绍:电信九区钻五玩家,在S5赛季中期三次冲大师失败后放弃,ID:名不正则言承旭。擅长位置,打野,ADC。
国服今天已经放出了全新的6.3版本更新信息,而在这次的版本中将要上线的除了一些英雄改动以外,最值得关注的就是新英雄戏命师&烬,这个自制作阶段就疑云重重的英雄终于即将要面世,而在英雄上线之前有机会在测试服上抢先体验了一次这个英雄,下面我们就从技能开始看看这个即将要上线的英雄究竟有什么需要注意的事吧。
被动:轻语
烬使用名为轻语的枪,第四下攻击总是会造成基于目标已损失生命值的额外伤害,在完成四次射击后需要一些时间完成枪支装载。烬的暴击伤害低于正常值,攻击速度与众不同,代替之他能从装备和符文的攻击速度及暴击几率中获得额外攻击力收益。当烬产生暴击时会提供基于攻击速度的移动速度增益。
技能解析:烬的被动非常像重做之后的男枪的被动,不同的是男枪是两发普攻之后就需要更换子弹,而烬则是四发子弹之后提供一个短暂的移动速度加成,但是在这个移动速度加成的时间内,英雄是无法再次攻击的。而因为这个被动的特性,一些天赋也没办法实现最大化的伤害,类似战争热忱这样的天赋极限也只能触发6层而已。
Q:跃跳之弹
烬投掷一枚榴弹在附近的目标,它会在周围的敌人身上弹跳最多四次。弹跳过程中每击杀一个敌人就会使后续伤害增加。
技能解析:这个技能与厄运小姐的技能有着异曲同工之处,厄运小姐的Q技能在击杀单位之后会对第二个目标造成极高的伤害,而烬的Q则是每击杀一个敌方单位都会使技能伤害提高一些,但是这个技能同样存在不可控性。Q技能选中第一个目标之后的弹射方向是不可控的,而当他弹到周围没有单位可以进行下一步攻击的时候技能就会终止,并不是恒定的弹射四下。
W:致死挥舞
被动:受到烬普通攻击、E技能或友军造成伤害的敌方英雄都会被标记数秒。
主动:烬进行一次强力的远距离射击,对所有敌方小兵及该方向上第一个命中敌方英雄造成伤害。如果受到伤害的英雄已被标记,则他会被短暂禁锢,且烬获得大幅移动速度。
技能解析:这个技能在官方的介绍中曾经提到这是有高达2500码射程的技能,而事实上这个技能也确实有非常恐怖的射程。大约可以从下路一枪打到小龙。而这个技能最重要的是点了一级之后可以在队友,自己的普通攻击以及E技能命中之后将对方设为标记状态,而标记状态时再度被W命中则是可以造成大约1秒的禁锢。
E:俘虏观众
烬在地上放置一个陷阱,被放置后该陷阱进入隐形状态。敌方英雄走过陷阱时会触发它,被揭示且受到W技能的标记,随后陷阱创造一个大范围的减速区域。短暂停顿后陷阱引爆,对该区域内所有敌人造成伤害。
技能解析:这个技能在前期的定义就是女警的夹子,但是它也可以当做线上的清线技能,在与Q技能配合下中后期可以清掉一波远程兵。
R:谢幕掌声
烬火力全开,将他的武器瞄准一个方向,揭示该巨大区域里所有被标记的目标。他射出的火弹命中第一个敌方英雄时会停止,最多发出四轮射击,减缓敌人的速度并造成基于目标已损失生命值的额外伤害。烬R技能的第四轮射击会造成巨额伤害,且必定暴击。
技能解析:这是烬射程最远的一个技能,大概也是全联盟最远的直接伤害技能之一了,经过测试这个技能单单在射程上就要比泽拉斯的大招还要远。而在伤害上前三发的伤害并不高,但是第四发命中的话伤害会非常的恐怖。
我们引用官方设计师的一句话&我是将他设计成一个下路的射手,但是我感觉他在中路的表现会非常出色&。Gypsylord这句话已经将烬的定位说的非常清楚了,常规的定位就是下路射手,而因为Q技能的特性使得烬可以出现在中路与法师对线,而依托于蓝BUFF之后烬可以更轻松的施放技能。
而在下路射手这个位置上,因为本身他的射程相比较其他英雄而言不算太长,那么面对强势英雄的时候可以通过Q技能来消耗对方英雄或者利用E技能的陷阱可以隐形的特性来诱导对方触发陷阱,这样W后手命中之后可以为烬以及他的队友提供一个击杀的环境。最后烬的大招可以像泽拉斯的大招那样支援,但是需要注意的是因为烬的大招范围不像卡牌的大那样,所以在支援时需要注意范围,同时大招时烬是不可以移动的,在大招时需要时刻注意不要被对方英雄近身。
这套是一种点出冥火来提高单次技能伤害的天赋,经过测试在游戏中如果选择战争热忱的话烬只能触发6层效果,而且是在全部技能包括四发弹药全部命中的情况下,这样对于线上消耗来说并不是太实际,所以经过那种天赋改良之后选择了这套冥火的天赋,冥火就是提高单次技能的伤害,但是这套天赋适用的是中单有蓝BUFF的情况下,否则频繁施放技能消耗会加速蓝量的消耗造成关键的时候没有技能击杀。
这套就是目前韩服适用率最高的天赋,通过重做后的战争领主的嗜血来提高烬的伤害能力,在暴击后提高血量恢复并且可以保持移动速度加成,但是这套天赋弊端就是前期暴击不够的话这个基石天赋的收益相当低,特别是烬这个不吃暴击的英雄。
最后的就是延续6.1版本的雷霆领主的点法,通过普通攻击与技能衔接来提高消耗能力。但是经过测试这套技能的触发条件与战争领主的嗜血一样,并且前期较长的CD使得关键时候对拼可能没有办法及时的触发雷霆效果,或者就差最后一下触发雷霆的时候打光了子弹的窘境。
红色印记:固定攻击力*9
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:固定魔抗*9
紫色精华:攻击力*3
这套符文既可以适用下路烬同样可以适用烬在中路时使用,归根究底烬依旧是一个AD型射手并且他的被动决定了他所有暴击攻击速度都直接会变为攻击力。在这样的前提下与其选择其他的符文不如直接将符文中带上攻击力来的实在。
烬的装备选择与其他射手英雄并没有本质上的区别,不同的是从同样的装备上获得的回报不同。前面被动中已经提到,当烬暴击时会获得与攻速相等的移动速度加成。而对于烬来说移动速度并没有什么太大的用,所以在装备选择上可以适当放低对攻速装备的需求。
而因为烬的攻击更多是偏向节奏性的,所以可以通过火炮来短暂的提高射程来保证第四下攻击的命中。
你没有看错,辅助泽拉斯是与烬最配的英雄之一。对于烬来说或许提供资源的英雄要来的实在,但是更多是一个可以帮助烬补足伤害来让烬可以击杀的英雄,而对于烬超远距离的大招大部分英雄都望而生叹,但是泽拉斯不一样。无论还是泽拉斯先手大来降低对方英雄的血量还是烬大招标记到对方英雄之后泽拉斯大招收尾都是一个不错的选择。
对于烬来说,也许牛头不能为烬提供像泽拉斯这样的伤害帮助,但是这个一身都是控制的英雄可以保护烬不受到对方的集火,特别在大招的时候可以保护烬完成四枪。
对于烬来说,最不希望见到的就是皇子这样不讲道理硬突脸的英雄,烬本身最大的问题就是没有位移技能,一旦被皇子框进去就基本上是等死了。
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英雄联盟的第129位英雄已经出炉。相信这几天大家已经了解了这位魔幻的英雄——烬。而作为一个远程物理型英雄其英雄的技能之后,觉得可能中路会更加适合他。那么,烬到底是应该走下呢,还是走中呢?传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&中下两路分析:从烬的技能中我们可以看到很多其他英雄的影子。首先他给我们的第一印象是,技能的施法距离很远,综合来说,他拥有想打的远程AOE能力,但是考虑到他的攻速问题,似乎中路可能会更加适合他。现在我们从中下两路的属性来分析这个英雄。射程C级耗血能力A级控制A级攻速D级瞬间爆发B级自保能力D级技能范围S级持续输出B级百分百伤害A级下路射手一,持续输出能力。射手被俗称为ADC,意思是团队中物理输出的Carry点。下路射手:而这一类的英雄往往有比较远的射程和高攻速,以持续输出能力作为团队的核心。但是由于烬无法从攻速中收益,所以他们的攻击速度注定会很慢很慢,所以在持续输出作战能力上,不符合射手的标准。另外,从目前的视频中我们可以发现,烬的4发大招释放是比较慢的,可以想象,烬在释放大招的时候需要最大成俗的远离团战,而在QWE甩出来之后除去走位时间,烬其实并没有多少时间能够利用普攻输出了二,保命能力。作为团队核心,注定将会面对刺客的进攻。而烬在位移和保命能力上也比较弱,虽然有一手硬控和一手软控,但是硬控需要连招,软控有延迟。所以在战斗一触即发的下路2V2中可能作用没有那么大。三,射程。目前虽然没有放出普攻射程。但是官方曾经说过:[烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。]所以我们预计他的普攻射程应该在525甚至只有500。作为一个没有攻速的英雄这个射程其实是很吃亏的。四:击杀前排能力。烬虽然有百分比伤害技能。但是他的百分比是已经损失生命值的百分比。所以他的大招是一个收割技能。被动的最后一发子弹也可以触发并且100%暴击对于坦克来说比较致命。所以综合来说,烬的前排击杀能力属于一般。综合来说,烬从原则上并不符合一个传统ADC的属性。当一个英雄无法从攻速上来提升输出的时候,他在团战中的持续普攻输出能力就很差很差。而且烬的正常暴击伤害要比正常的低。所以烬并不是特别适合担任ADC的位置。中路AD:一,耗血能力。烬的耗血能力是一流的,因为Q技能类似的Q以及女枪的Q。所以烬在线上的技能耗血能力要强于普攻耗血能力。正常的套路应该是类似AP的技能接普攻,而不是常规AD的普攻中穿插技能。二,团战AOE能力。烬的大招是类似和老鼠的贯穿型超远技能。所以烬的团战AOE能力我们并不需要担心Q+R的AOE能力属于联盟上层的水平了三,控制能力。烬的W技能其实比较像火男的EQ二连。只是普攻触发标记的距离比较近,而W技能的释放范围很远并且可以穿透小兵。而E技能的延迟减速在我看来更像是一个保护自己后排的技能而非自保技能。四,清线能力。在后期烬的清线能力应该是不俗的,当然具体的我们还是要看Q技能的冷却时间和法力消耗值。但是在前期,由于AD并没有前期的散件回蓝装备,所以在前期烬的推线和清理能力是比较差的。这和中路EZ比较像。小知识:烬的攻速暴击攻击力的三角关系。烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。攻速:对于烬来说,攻速属性对于他并不能提升攻击速度,而是一个在暴击之后的速度速度加成。由于烬并没有位移技能但是有100%暴击的设定,所以在6个格子中,必须要有一件高攻速装备,和转化攻击力关系不大,只是为了打出暴击之后获得更高的机动性。暴击:和纯-碎一起上的暴击不同。因为攻速和射程的关系,烬主动无法打出很多普攻,但是烬依然需要暴击装备。因为100%暴击的设定,暴击伤害又有所削弱,所以无尽是烬必须要出的装备。在没有高的攻击速度前提下,只能通过叠加高的暴击几率来更大几率上的触发移动速度加成。攻击力:输出的基本属性,可以从暴击和攻速中获得攻击力加成。所以,对于烬来说,他需要高暴击几率来触发更多的移动速度,而移动速度收到攻速加成,同时,暴击可以攻速可以提升攻击力。综上所属,烬需要一个无尽和一个攻速装备,攻速装备我推荐疾射火炮,因为他提供的远距离射程可以更好的配合AW控制二连。。同时,作为技能型AD,夺萃之镰一定是裸出。最后死亡之舞的技能吸血也是完美契合烬的回复装备。我给大家推荐的烬的标准出装是:总结:结合烬的属性来看他并不是很适合走下路。他更像是中路,中路EZ那样的类型。而他又没有EZ和卢锡安的位移灵活能力。所以,烬我推荐走中路,但是尽量不要先手选,而是在确定对方英雄之后再做反手选择。
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看比赛学套路 强大的新英雄红领烬
来源:作者:浮城
英雄联盟IEM大赛已经结束,SKT再度证明了LCK依然是地表最强战区。同时LPL队伍连续折在了Fnatic的手上也暴露了队伍的不足。fnatic作为S1冠军,底蕴丰富。S5赛季拿下四强,随着huni离去队伍虽然出现问题,却在IEM上再度让我们看到了希望。
戏命师属于操作以及意识要求极高的英雄,我们还是来跟职业选手学习下究竟该如何使用。
BP:选烬看阵容,保护控制不能少
首先,我们需要知道的是烬是一个嫉妒害怕刺客的英雄。在fnatic的BP上,他们既然拿出烬作为秘密武器自然也有相应的针对手段。劫作为目前最强的刺客且能够登上世界舞台,自然会是烬的大敌。Fnatic的比赛中,他们选择了烬的同时也会选出劫或者ban掉劫来帮助烬的存活。同时在上单选择上,他们不会选择剑姬这样的伤害型上单。更多的巨魔、泰坦这样坦度强大的前排来保证对手不能轻易的突进到烬的面前造成伤害。同理,前期因为暴击属性的缺失烬的威力不足需要一些强势打野来保护或者帮助拿到游戏。盲僧、酒桶带稳定控制可以改变地形的英雄,自然成为了spirit的首选,spirit拿盲僧一方面是因为强一方面是队伍也需要他拿盲僧。辅助则比较苛刻,相比于莫甘娜、布隆这样的英雄,牛头或者锤石会是烬的最佳选手,先手开团或者反手保护烬都是完美选择。
上述的阵容,完全是为烬打造的阵容,毕竟没有位移的英雄在遭遇战没有足够的陷阱帮助他拖延时间,他会蒸发的很快。ban掉可以直接切入烬面前的丽桑卓和版本强势的奈德丽之后,烬的天敌已经被拿掉或者队伍阵容克制了。趋向于3保2的阵容,以中单和AD为核心来帮助队伍获得胜利,在大嘴迎来削弱之后,烬或许会和希维尔一样成为值得队伍围绕其打战术的英雄。
天赋:天赋选择冥火,高额AD带来的高额DOT
在天赋的选择上,不止rekkles的烬,在很多国服烬的爱好者中都一致的选择了又被加强了的冥火天赋。因为烬被动的加成,高额AD带来的高额冥火DOT会给烬的对手在中后期带来巨大的麻烦。同时值得注意是,烬不同的选择还在于凶猛系狂怒或者巫术天赋的选择上。作为一个ADC英雄,烬却更像一个AD法师。以打技能为主,普攻为辅的英雄携带狂怒会有益其补刀节奏,而巫术则会让其技能伤害更上一层楼。选择不同,带来的变化是玩家需要考虑的。补刀基本功扎实的玩家,还是建议选择巫术来增强技能伤害。符文:暴击增伤,防御属性不可缺少
红色X9暴击伤害
黄色X9护甲
蓝色X9魔抗
大精华X3生命偷取或者X3固定攻击
和亚索一样,烬也是最吃暴击属性的英雄。不过和亚索不同的是,烬可以直接从暴击属性中受到实打实的AD加成,装备成型的烬可以达到面板900+这样的爆表AD数字,这也是为什么烬会选择冥火天赋的重要原因。红色属性上,rekkles选择是暴击增伤。百分比的暴击伤害加成,让拥有高额AD的烬在后期可以暴击致命。蓝黄的固定护甲和魔抗,给其脆弱的身板带来了一些保护。值得一提的是大净化选择上,rekkles的选择了三个固定攻击而没有选择常规4.5%攻速加成,这也坐实了烬是AD法师的事实。值得注意的是,小编还发现一些烬的爱好者中,三个固定生命偷取也会成为他们的备选搭配,或许这也是和烬线上怕gank需要时刻维持健康血线有关吧。
装备:暴击为主,优先无尽和暴击移速装备无尽!无尽!无尽!重要的事情要说三遍,对于烬来说暴击+移速就是其立身的根本。第一件出吸蓝刀的异类会被rekkles唾弃,在rekkles拿出烬的五场比赛中,无尽之刃+轻灵鞋成为了他的标配。面对RNG战队,在出到无尽之后,烬的威力已经体现出来,牛头+烬的暴躁组合在rekkles布好陷阱之后变得异常强大,反而mata布隆和无心卡莉丝塔的颓势尽显。总的来说rekkles的出装会选择:
团战:偏向技能型AD法师,提前利用陷阱减速或者禁锢对手
或许线上烬并不能依靠自己打出成吨优势,但是团战之时绝对是烬发挥的舞台。上图是Fnatic一波击溃RNG的团战画面,站位来看rekkles站在了远离核心战区的位置。fnatic的打野、辅助和上单在中间形成了绝对严实的保护盾保护了rekkles的输出空间,帮助其收下了mata的人头。
在线上,烬并不能算i一个强势的AD英雄。很多次来说烬的超远距离大招,起到了清兵的作用。面对Uzi+天灾末日的强势下路,被逼出经验区之后,rekkles果断利用了大招清掉一波兵避免了防御塔损失过多血线。
没子弹的时候选择加速后撤
有子弹的时候,果断走上前打输出
小团战,烬则是发挥了其AD法师的特点,前排和辅助顶在前面拖住敌人为烬提供输出空间。在有子弹的时候,烬利用移速优势打出伤害,手雷的弹跳伤害配合陷阱的减速让敌人在一窝蜂扑上前的时候会吃到全家福伤害。上图中,锤石和泰坦利用减速控制让QG三人无法近身烬,打出子弹之后,rekkles完成了收割,QG的败势也从此开始。
在IEM上,烬可谓在rekkles的手上出尽了风头,连SKT也不得不选择ban掉以防万一。rekkles个人技术毋庸置疑,更多的还是这个新英雄对于大部分普通玩家还是不太熟悉。在缺少保护时会让烬异常脆弱,团队选择烬的时候强力的辅助和前排隔绝地形才会让烬发挥最大的作用来帮助队伍获得胜利,希望本次的解析可以为大家带来帮助!}

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