魔兽世界DH属性优先级是啥,堆急速怎么样?PVP的话堆精通好吗?dh浩劫急速要到多少DH单刷能力好不好?

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实测天赋效果:浩劫DH的110级木桩演示
11:14:48 条 来源:NGA 作者:幻有夢現 ]
想知道恶魔猎手哪个天赋选择比较好?看看这个演示也许你会了解。
  本次测试仅考虑单体条件。
核心技能及通用部分
  控怒气
  怒气是必须要控的,否则在技能CD好的时候无怒可用往往影响连贯性,并且拉低整体DPS
  为了保证这一点,无论是使用主动的恶魔之咬抑或是使用被动的恶魔刀刃,平常最好保证有至少50%以上的怒气,而在恶魔变身之前最后有75%以上的怒气
  此外,为了保证续航,本次测试,第二层天赋统一选择了就绪
  就绪:使复仇撤退的冷却时间缩短10秒(缩短之后为15秒),并且在复仇撤退之后的6秒内陆续获取75点怒气
  不过复仇撤退会使玩家不可避免的脱离近战范围,所以一个邪能猛攻回位也就是势在必行了,这大概相当于每15秒花费2个GCD获得75点怒气,复仇撤退本身的伤害不高,在单体条件下绝对低于普通攻击,邪能猛攻的攻击则远高于普通攻击和恶魔之咬,所以这套combo总体上是物有所值的
  循环概述
  浩劫专精的循环大致上拆解为以下两个部分:
  控怒阶段:使用恶魔之咬/恶魔刀刃,就绪,以及 秘法洪流(BE)积攒怒气,使用混乱之刃消耗怒气,使怒气百分比保持在50%以上
  泄怒阶段:在刃舞/眼棱 CD好的时候使用,自然泄怒;在恶魔变身期间尽可能打出多的混乱打击
  除此以外,CD好了就用伊利达雷之怒
  伊利达雷之怒:以旋风之力投掷你的战刃,使其在你的当前位置旋转6秒,每0.5秒对周围敌人造成x点混乱伤害,1分钟 CD
  核心技能 - 眼棱
  完整引导的眼棱会造成9段伤害,在第一层天赋盲目愤怒的加成下则提高为14段伤害,它本身也被特质 欺诈者的苦痛 所加成,引导越多段,则结算伤害越高
  当之无愧的核心天赋,它本身不会被恶魔形态或者混乱之刃加成,所以CD好了就用即可,如果是选择了恶魔重生天赋,那么变身的目的主要是为了刷眼棱
  核心技能 - 刃舞
  刃舞在天赋 第一滴血的加持下,对第一个命中目标造成额外200%的伤害,这使得它在单体条件下具备了核心地位,刃舞在恶魔形态下被死亡横扫所取代,死亡横扫一样受第一滴血加成
  但刃舞和死亡横扫不共享冷却时间,也就是说变身前用掉了刃舞,变身后也可以马上接死亡横扫,这一点在魔化天赋下非常明显
  同一层天赋的邪能刃击在木桩测试下未实装,所以暂时无法测试
分歧部分1:恶魔刀刃
  主动或者是被动,这是个问题
  倒数第二层天赋下,战刃大师是明确的AOE向天赋,单体条件下默认不点
  不羁之力则可以和魔化天赋完美配合,如果点魔化的话则必点不羁之力
  除此之外的情况下,点或者不点恶魔刀刃就成了当下或者以后必然需要面对的问题之一
  恶魔刀刃:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬
  本次测试的结论是恶魔刀刃会降低DPS,但手感好很多,在不熟练的情况下不至于手忙脚乱,也许多出的GCD可以插入一些战刃投掷,相信损失的DPS会更少
  详情可以参考演示1以及演示2
分歧部分2:混乱之刃 VS 恶魔再生
  底层天赋的选择
  混乱之刃:使你的自动攻击额外造成367%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD
  混乱之刃主要强化近战攻击以及刃舞/死亡横扫,在混乱之刃的加成下,刃舞/死亡横扫的伤害比例显著提升
  测试里面我直接把混乱之刃和刃舞绑了一个宏
  恶魔再生:(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间
  而恶魔再生则胜在起手爆发,如果选择恶魔再生天赋,那么起手至少有两次累积怒气的过程,分别对应给两次眼棱;在该天赋下,眼棱的伤害比例显著提升
  恶魔再生下的起手循环:伊利达雷之怒 -复仇撤退-邪能猛攻-恶魔之咬*(2/3) - 眼棱 - 刃舞 - 恶魔之咬*(2/3) - 恶魔变身 - 眼棱 - 死亡横扫 - 伊利达雷之怒
  底层天赋中的邪能弹幕现在还没做好,说是5个弹幕然而最多是4个,伤害也非常不理想,本次测试不考虑
分歧部分3:魔化 VS 复仇天神
  魔化:在使用混乱新星或者眼棱之后使你变身恶魔,持续5秒,如果已经处于恶魔形态,则相应延长持续时间
  复仇天赋:使目标承受你的伤害提升10%
  魔化天赋的话,必然配合倒数第二层天赋 不羁之力,使混乱新星不耗怒,且冷却时间降低33%(降低至40秒)
  前者主要表现为大量的死亡横扫攻击
  后者则表现为全伤害的提升
  目前两者的DPS差距不大,可以对比演示1以及演示3魔兽世界7.1DH坦循环手法 DHT属性优先级介绍_全球电竞网
魔兽世界7.1DH坦循环手法 DHT属性优先级介绍
作者:墨颜醉君子
发布日期: 09:40  
魔兽世界7.1DHT风评可不是很好,主要是因为尖刺覆盖CD掌握不好,一旦断档容易被秒等等,这在大秘境中非常难堪。今天全球电竞网小编给大家的爱来的就是魔兽世界7.1DH坦循环手法:DHT属性优先级介绍,希望可以帮助到大家。 前言 最近一个热点话题就是DHT各种“
  魔兽世界7.1DHT风评可不是很好,主要是因为尖刺覆盖CD掌握不好,一旦断档容易被秒等等,这在大秘境中非常难堪。今天小编给大家的爱来的就是魔兽世界7.1DH坦循环手法:DHT属性优先级介绍,希望可以帮助到大家。  前言  最近一个热点话题就是DHT各种“名声不好”。但是DHT真的弱么?与其说弱,不如说是机制不健全。尤其是相比起浩劫,复仇是一个很难操作好的天赋,需要大量的练习和实战,也有很多需要注意的细节。这里先把我所知道的一些细节tips分享给大家。  实战经验& & 灵魂劈裂除非危急情况,或者魂溢出了,否则尽量应该在60怒以上使用,以最大程度节约GCD。(4T19下这个状况会有改观,有橙色护腕也可以看情况而定)  神器小特质里的尖刺前3秒10%额外招架,只有在你从没有尖刺BUFF到有尖刺BUFF的前三秒才有效。应该尽量在尖刺BUFF消失后再补尖刺以获得最大收益。  地狱火撞击没有GCD,如果需要DPS可以卡CD放。  强化结界特质的15%敏捷很强大,尽量要争取覆盖魔法攻击以触发更多的敏捷。  吸血属性不受死疽影响,所以裂魂天赋会非常强势,加上该天赋以后高死疽的情况下变身/春哥后的大喷,可以回复大量的血量。  第二层天赋的火刑只传染减伤,不传染火焰易伤。  不屈药水在高压情况下意义巨大,应该常备。10层以上噬魂一波喝一瓶会稳如狗。  卡牌在生存上的收益超越所有饰品和橙装,有生存压力时候必须换上。  敏捷是生存属性,耐力是容错属性。  需要风筝怪时,别忘了先原地放一个恐惧/拉怪符文。  面对大量法系怪,沉默符咒-&4秒后拉怪符咒-&立刻接恐惧符咒,可以实现对怪接近10秒的控制。如果有奥术洪流可以再多2秒。  吞噬魔法可以远程打断,成功打断读条可以回复大量怒气。  快速符咒很多情况比锁链符咒好用,尤其是有橙色护腕的时候。  橙色护腕可以让你实现对一批怪的“永久”恐惧符咒。  橙色披风的情况下,可以把献祭和强化结界绑在一个宏上实现最大魔法免伤。  监控自己的护甲,在厚皮之印BUFF存在的情况下可以不开尖刺来节约CD时间。  学会记住BOSS的时间轴,BOSS放技能、移动期间都是恢复尖刺的好时机。  对于自疗的提升上,精通、暴击、全能基本上是等效的。如果加了灵魂壁障,那精通和全能会好于暴击。  对于伤害的提升上,要注意精通、暴击和全能的平衡。简单的公式是:精通的攻击强度百分比=暴击百分比=全能百分比+15。  急速是最差的DPS属性,生存方面也要配合高精通才能达到很好的效果。  嗜血本能和回忆都是不错的复仇饰品。  在面对恶魔怪的时候,禁锢恶魔都是一个优秀的打断技能,10S的CD,而且可以打断一些本身不能打断的技能,例如黑鸭恶魔剑圣的读条。  禁锢恶魔不会进战斗,可以当成对恶魔的闷棍来使用。下个版本能对人形、野兽使用后,这个技能会变成跳怪神技。  恐惧符咒可以跳大量扎堆的怪,如果你是NE的话,可以恐惧后全队过去,自己隐遁即可。如果你是BE的话,可以让队友过去以后群活你。这个在繁盛坚韧的英灵殿和黑心最后一波怪都有奇效。  灵魂壁障在持续期间不会被真正的消耗完,有一个最小吸收伤害。也就是说,所有对你的伤害都将减去这个最小吸收伤害,对大批量低攻小怪时有奇效。  风筝怪时不一定要大跳,滑翔也有179%的移动速度,会比大多数怪的移动速度都快。  护甲没有递减,每点护甲提供的物理减伤百分比是基本相同的。
全球电竞WOW交流群:魔兽世界6.0冰法PvP各属性分析:急速收益最大
魔兽世界6.0冰法PvP各属性分析:急速收益最大
魔兽世界6.0国服内测已经开启了100级人物角色创建。在PvP测试服中,玩家创建角色可自动获得一套WOD第一赛季的660PvP套装,下面笔者就根据这套装备对寒冰系法师的各大属性收益进行测试和分析,与大家一起分享!
计算的基本环境:
装备:魔兽世界6.0第一赛季660pvp装全套;
Buff:只考虑法师的奥术光辉。
注:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。
魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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通过计算每种100点属性对角色的实力提升百分比,从而比较出每个属性的价值。
每点智力增加1点法强。
面板法强为5344,是经过奥术光辉提升的。
假设法强提升1%,伤害也提升1%。
每提升1%法强需要智力为 /100=48.58。
那么100点智力对当前角色的提升 100/48.58*1%=2.06%。
每点耐力提升60点生命值。
当前耐力4140,总生命值248400。
提升1%生命值需要耐力为 /60=41.4。
那么100点耐力对当前角色的提升 100/41.4*1%=2.42%。
每110点爆击提升1%暴击率。
首先需要比较下正常状态和碎冰状态下,爆击对dps的提升。
爆击伤害为原伤害的200%,一个0爆击角色提升1%爆击dps就提升了1%。
碎冰:你对被冻结目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加50%的额外加成。
在碎冰状态下,爆击概率是从50%提升到了51.5%,实际dps提升为1.5%/1.5=1%,也是1%。
就是说爆击对冰冻目标和非冰冻目标的dps提升效果是一样的。
当前面板爆击18.75%,这里人物自身5%爆击,奥术光辉5%爆击,血精灵1%,其他7.75%来自于装备。
提升1%伤害需要提升1.1875%的暴击率,需要110*1.爆击。
100点爆击dps提升为100/130.625*1%=0.766%。
100点急速提升1%急速。
当前面板5.7%急速,提升1%dps需要1.057%急速,即105.7急速等级。
100点急速对dps的提升为 100/105.7*1%=0.946%
每55点精通等级提升1%精通,当你用寒冰箭、霜火箭及其产生的溅射对敌人造成伤害时,伤害量的x%会储存在冰刺中,同时还会使水元素的水箭伤害提高x%。
计算精通具体的价值需要实战数据,暂时我没有时间去打,等有数据了再更新吧。不过pvp中,法师控制弱了,而近战机动性和反控能力没多大削弱,读条还是很难,寒冰箭和霜火箭不会太多,所以精通价值很低。即使在pve中,由于T16套装属性及寒冰炸弹机制等问题也是寒冰炸弹寒冰指冰枪的伤害更多,寒冰箭霜火箭比例也不高。
有x%几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的伤害或治疗,溅射会判断2次。
1%溅射可以提高0.6%伤害。& &每66点溅射提高1%溅射几率。
当前溅射几率为19.73%
冰法被动&寒冰碎片:通过任何渠道获得的溅射属性提高5%。
(实际霜甲术的8%溅射没有享受到这5%的提升。)
装备上的100点溅射经寒冰碎片提升后相当于105点溅射,即105/66*1%=1.59%溅射几率
100点溅射提升伤害的比率为 1.59%*0.6/(1+19.73%*0.6)=0.853%
此外,溅射可提高瞬发霜火几率,每2%溅射可提升1%的瞬发霜火几率。注:11.59%溅射可提升0.8%的瞬发霜火几率,就是说撸100发寒冰箭会多出0.8个霜火箭。
具体就算需要实战数据来支持,暂时没有数据,先不算了。就是说溅射的价值要略高于0.853%
当前全能1.63%,每1%全能使造成的伤害和治疗量提高1%,收到的伤害降低0.5%
这个属性很有意思,似曾相识啊,1%全能=1%强度+0.5%韧性
由于法师的回血能力是全职业最弱的,这里我计算的时候就把全能提升的治疗量忽略不计了。
这个属性越高,法师回复能力与其他职业的差距就越大。
130点全能等级增加1%全能。
100点全能增加0.769%全能。
0.769%全能提升的伤害为0.769%/(1+1.63%)=0.757%
防御能力的提升算起来比较麻烦。
1.63%全能减伤0.815%,0.769%全能减伤为0.385%,pvp双饰品减伤10%
1.63%全能状态下:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%)=1.121当前生命
增加100全能后:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%-0.385%)=1.126当前生命
防御能力提升为(1.126-1.121)/1.121=0.446%
100点全能总的实力提升为0.757%+0.446%=1.203%
pve方面只考虑伤害提升就行了。
8、吸血和闪避
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
闪避:范围效果法术的伤害降低。
这2个都是装备上随即出的属性,概率很低,看脸的。
综上所述,冰法pvp大概属性价值
智力:206& &&&耐力:242& &爆击:76.6& &急速:94.6&&溅射:85.3&&全能:120.3&&精通:低
前段时间看了个战斗疲劳改动,说是爆击伤害降低为150%,如果实装,爆击价值会减半。
属性相同数值时优先级大致如下:
耐力>智力>全能>急速>溅射>爆击&精通。
pve大概属性价值
智力:206&&爆击:76.6&&急速:94.6&&溅射:85.3&&全能:75.7&&精通:低
属性相同数值时优先级大致如下:
智力>急速>溅射>爆击&全能&精通。
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魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋分析
时间: 来源: 作者:lolhe 热度: 30 次
《魔兽世界》中恶魔猎手的浩劫天赋很多玩家不知道怎么点,小编这里就来和大家分享下其天赋的分析,以供参考。
《魔兽世界》中恶魔猎手的浩劫天赋很多玩家不知道怎么点,小编这里就来和大家分享下其天赋的分析,以供参考。
具体如下:
邪能精通通用性高,基本使用所有情况,
混乱顺劈长时间双目标好用,
盲目之怒毫无优势,
有橙装以后无条件第一个。pvp第一个。
准备就绪适用于跳舞流,目前毫无优势,pvp可以使用。
伤害最高恶魔之刃,它可以节省爆发时大量gcd。
恶魔食欲可以提供回血,pvp可以使用。
邪能刃跳舞流可以点,不错的回能和伤害,pvp追人神技。
第一滴血,单体基本没用,长时间大量aoe可以使用,pvp中如果能预判躲技能那么可以点。
血滴子,单目标目前最强,两三多目标aoe最强。
前两个没什么竞争力,raid中可以点第一个去吃技能,其他情况都不使用。
裂魂变身吸血,强,pvp,pve大多数情况通用。
势如破竹,跳舞流核心,大秘境dh的资本,适用于pvp,可以跳来跳去的pve,大量aoe。
邪能爆发,晕技,pvp小冲刺加晕,但会显著降低dh的dps,依旧不推荐。
死敌,和混乱之刃配合好,操作简单,pve中出现不适用跳舞的场合使用,比如容易跳进去被秒之类。
战刃大师,适用于pvp打部分远程,pve配合血滴子打单体伤害。
释放力量,pvp和需要频繁控制的情况。
恶魔重生,pvp中提高生存能力,多目标aoe中可以多一次眼棱伤害。
混乱之刃,最强天赋,大幅提高爆发伤害,单体pvpaoe都使用这个天赋,如果使用跳舞流需要监控平a。
邪能弹幕,差劲完全没用系列。
魔化,帅,可以配合裂魂增加生存能力,大秘境生存不足可以使用,频繁的aoe不错。pvp无用因为只要别人打断眼棱你就变不了,眼棱能被所有打断打断,脚踢,反制射击之类,dh又骗不了打断,自己断也不会变哦。
以上都是目前情况,一个补丁就会变,特别是恶魔之刃,nga有帖子说:暴雪说这个天赋会是同层第二或者第三的天赋。
最后给出几个主流点法:
1,传统跳舞:11131随意1。帅,顺手,不卡,伤害还不错,推荐练级使用。
2,战刃跳舞:1233111通用性强,伤害高,可以适用绝大多数场合。
3,战刃死敌:1233311,单体最强,aoe稍弱。
监控平a,dh正常攻速大概是2.5秒,那么够你打两个技能,随意一个位移加邪能刃,或者后跳加前冲,正好够你不缺少平a,嗜血加变身情况攻速变快了,gcd也快了,只要不是达到0.8的极限gcd,就情况不变。
dh属性,暴击精通急速,混乱之刃精通急速收益高,混乱打击暴击精通受益高,恶魔之刃急速收益高,推荐优先暴击,暴击超过50%以上,转而堆精通急速。pvp模版不用考虑这些。
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