泰拉瑞亚最好的饰品夜之战斧是不是最好的战斧

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时隔半年谈谈战斧F1~~有兴趣的可以进来看看收藏
先说说工业设计,因为个人比较喜欢简介的设计风格,对于战斧的设计没有任何吐槽的地方,不管是大小,还是款式都很不错,至于手柄。。。。。。。。懂得自然懂不懂我也不想黑。然后说一说性能方面吧,这也是我认为为什么战斧会暴死的原因之一,差不多一千五百大洋的主机比起PS4也只便宜六七百块了,而且性能也就很那样,那么问题来了,我为什么要选择这款主机呢?难道只是因为情怀么?(在这里我其实更加希望国人理智购物。)其实战斧的暴死几乎是必然的没有强大的游戏阵容支撑,PS4都会无人问津,更何况这台性价比极其低的主机呢。国产游戏主机,想要能够买的出去,买的好,那么首先最最重要的是,你要有自己的独立游戏,在发布会上,你吹一天的主机,都不如你放几个独占大作更加吸引眼球,然而这些都需要强大的经济支持,例如我买PS4就是因为索尼的独占游戏很何我的胃口。如果这些独占游戏全部登入PC,那么PS4的销量肯定会暴跌。由此可见国人想要一台合格的游戏主机,要么最最最最重要的其实,是你的公司财里,首先要做好刚开始买一台赔一台的心态,其次,收购游戏版权,至少十个品质7+的独占“独立游戏”,然后在发布会上,要有至少一个3A独占大作撑场面。只是买情怀,我从不买账,相信大多数人都不会买账,战斧就是例子。总结,大厂不做主机是因为不想冒不必要的风险,老子399 499 599 699买的好好的,你跟我说要做主机?给老子滚一边去。小厂做主机,%100会陷入,必须卖出一台赚一天,这样会导致性价比很低,玩家几乎不会买账。(PS4刚刚开始销售,几乎就是卖出一台基本不赚钱,只有到后期技术成熟了才能赚钱,刚开始都是靠着独占游戏吃饭的。)没有优秀独占游戏的支撑,战斧会继续暴死,大厂不会冒险,小厂做出来的东西并不尽如人意,所以,国产游戏主机想要走出困境,依我拙建,要么大厂脑抽风,要想进军主机市场(几乎可能)要么。等国产游戏异军突起,我们的起步已经很晚了,着急的推出所谓的:“国人第一台游戏主机”那么你只能买情怀,我现在已经很反感情怀这两个字了,没有实力就是情怀,买个游戏满是BUG喷出来,人家说:“这特么是国产游戏,你不支持国货。”老子想问问你,我特娘是消费者,你游戏做的跟屎一样,请不要硬塞给我,你特么是做游戏的,给老子放低姿态好好做。我始终不理解很多人的想法,感觉好像脑残一样。战斧也一样,抢救一下????那么只有售价调低四五百块,但是真的会么?也许会更加赔钱,所以小厂不敢没有魄力,对于我而言,就算你买的在便宜我也不会买,因为你的游戏实在是单薄的我不忍看。就说这么多了,在此希望小厂不要在做主机了,会死的,不是暴死,是必然死,要么等,要么去做独立游戏吧。
主机永远都是为游戏服务的,将来硬件成熟了可能主机之间的边界会越来越模糊,到最后还是独占作为核心竞争力。
楼主,不要爆粗口,这篇文章很有道理
买着东西的就是傻逼
这吧都完了楼主你还来发帖
唉!!公司员工都差不多被王峰炒光了
机器不好情怀来酬,游戏不多情怀来酬,呵呵,那我只能说你活在梦里
嗯,就打个比方说如果ps4不能备份港服,且没有实体光盘的话没准他还不如战斧呢,当然这只是我的个人看法,没有游戏再厉害的游戏机也是扯,,,更何况战斧也不厉害,而且营销方式也是略显尴尬
说一千到一万,索尼在主机游戏方面耕耘那么多年,连微软都要敬畏三分,不是那么好超越的。与其放PPT,不然现在开始耕耘,一二十年后,说不定有机会赶上
说实话现在天猫的做法就不错,先出个电视盒子,又能看电视又能玩游戏,等大家都能接受客厅的电视游戏文化时再出个高配电视盒,比如上821之类的,等大家迫切需要一个能玩大作的时候再提做主机,逐步来,步子迈大了容易扯着蛋。
任天堂其实也是走主机赚钱的道路的,想当年2月份首发3DS卖2W5日元,PSV还便宜20日元,结果发售仅仅半年宣布降价1w日元,很多人脸都绿了,结果来个一个亡羊补牢的大使计划,送了10个也不知道别人爱不爱玩的FC,GBA游戏。包括WIIU也是。机能也就上世代主机向上一点,价格却并不便宜,同捆甚至可以3000。不过任天堂旗下核弹级的金牌IP太多。至于贴钱我觉得做的最凶的还是索尼,PS3时代强上了技术还不成熟的蓝光以及和IBM,东芝投入大量时间人力物力开发的cell,和老黄谈G80也谈崩了,直接导致PS3初期成本完全失控。是真卖一台亏一台。至于游戏的话斧子是小厂,既没太大国际影响力也没多少资本,还要受到国内恶心政策的限制以及对游戏要求越来越高的核心玩家。做成今天这副局面也是意料之中罢了。何况国内的大部分都只在乎网游手游页游这种投入少回报高来钱快的游戏。那些愿意做精品独立游戏上架PSN,Steam的又有多少
这吧竟然还有人发这种贴
看看历史上能够做的起主机并且能走向正轨的,都是巨头。一个才几千万投资的小小游戏机,出生那天起就注定了100%的灭亡
个人觉得既然要干这一行,至少要先有点了解吧,战斧这明显的没有前途可言,不知道开发商是真傻还是假傻,还是只想捞一波走人?
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儿时经典回顾之世嘉《战斧》系列
战斧,一个神奇的名字,犹如一把利斧劈开了混沌的世界战斧的独特性,可以说到现在仍然没有其他可以超越战斧,一个真正的传奇GOLDEN AXE 战斧一代 1989 SEGA战斧一代,是由于1989年在16位大型机上制作的一款为广大玩家爱不释手的过关型动作。游戏画面异常精美,世界设定令人着迷,关卡安排天马行空。游戏讲述了男人、女人与老人一起去城堡打倒杀人王并救出王子公主的故事,主角们的家里人被杀人王祸害了,复仇的欲望使得三人走到了一起,游戏有三个角色可选:男人,女人和老头,他们的绝招不同,女人是火系攻击,绝招最厉害,是个火龙,需要吃到9个魔法瓶,男人是土系攻击次之,是山崩地裂,需要5个魔法瓶,老头的最不行,电系攻击,吃3个魔法瓶就满了,是满屏放电,魔法美工吃不满也能放招,只不过越少越弱而已展现在眼前的游戏史上最经典的选人画面之一,要注意的,日版上面的字是会滴血的,而美版则不会。我们的英雄们当然不是一帆风顺就能打倒杀人斧头王的,一路上骑海龟、跨神雕,还要饱受各种歹徒的无耻袭击,难度不小,反正我当初打不了几关男人雄壮,女人苗条性感,天造地设。女人诱人的睡姿,使得小矮人也蠢蠢欲动千辛万苦之后,主角们终于找到了杀人。杀人王手持音速闪电斧,被砍中顿时一命呜呼,其另有一绝技“天崩地裂拳”,威力极大。终究多行不义必自毙,杀人王最终走投无路倒在自己的斧头之下之大结局,充满欢乐,很搞笑的当然,时代所限,动作性较单一是其最大的缺点。但瑕不掩瑜,战斧为史上一代名作,至今仍有很强的可玩性。无数清版型动作游戏受到了战斧的影响,战斧的独特魔法救援系统,甚至被沿用了到了“格斗三人组”等现代题材游戏上,可见其影响之巨大。
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世嘉曾经也创造过辉煌,...
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GOLDEN AXE II 一代 移植版 19891989年,推出了自己的王牌家用机MD,风头正劲的顺理成章的成为其早期的主打软件可惜,由于的技能实在不能与街机所比较,这个移植版是大幅缩水的,是令人遗憾的背景成为了一张纸片,简陋的令人吃惊。当然,的动作性还是比较完好的移植下来
GOLDEN AXE II 二代
19911991年,一部划时代的巨作“格斗三人组”横空出世,也立体机上迈出了新的一步。主要讲新的黄金斧头王出现,主角再次讨伐的故事主角三人的造型全部变更,男人更为英武,女人则更性感大胆。主角动作有一定增加,动作相当丰富。可惜关卡背景仍然简陋,只有岩洞的立体场景令人眼前一亮,与黄金斧王决战的大厅透视效果也值得一书。音乐方面,开头的鼓点令人难忘与同期的“格斗三人组”相比。两者不论在主角配置、动作性方面,都不相上下。但显然,世嘉在II上所下的工夫,是远远不及“格斗三人组”的,因此,战斧II只能是一个二流作品
一三代女主角撕B!三代男剑士喜欢上一代女战士,欲联手一代女战士VS三代女战士!三代女战士毫无胜机啊!一山不能容下两个女人!一代白衣女战士和三代红衣女战士早就水火不容!三代红衣女战士论姿色、身材、美貌都比不上一代白衣女战士!一代女主角抱摔三代女主角!一代白衣女战士遂耍手段利用美色拉拢了三代的男剑士、豹人和野巨人,还把老同伴绿衣老头叫了过来!如今在三代绿衣老头是他们三代将士里的头领,他们都得听他的!白衣女战士的心意传达给了绿衣老头!老头最后下令擒拿红衣女战士,红衣女战士发现太晚,一看大势已去,又不是他们的对手,只能束手就擒,任凭处置了!红衣女战士就这样被抓了起来,双手双脚被铁链紧拉着绑着,满脸的痛苦和绝望!在她下面的白衣女战士则是霸气十足,得瑟起来了!
Golden Axe - The Revenge of Death Adder 战斧后传——Death Adder的复仇 1992 SEGA 1992年,推出了战斧一代的续作——战斧后传,由原来的三人增至四人,女人在这款游戏中变成了,魔法效果得以增强,但这款游戏并未取得一代那样的成功,甚至极少为人所知,因为当时战斧处在一个非常尴尬的地步。自90年以来,清版动作风靡一时,自91年推出名将、圆桌骑士之后,又在92年推出三国志II,这对的打击是巨大的,卡普空这几款游戏取的了空前的成功,而世嘉并无新作上市,只是基于以前的战斧进行了改进,没有给人以新鲜感,虽然战斧传在游戏情节、难度、操作、魔法效果等诸方面都作了较大改进,但在卡普空的光芒照耀之下不禁黯然失色,感叹:既生瑜,何生亮。由于种种原因,这款并未能走进我们的生活,若想再铸辉煌,创新才是硬道理
Golden Axe II 二代 1993 SEGA93年,推出了II,真不知怎么想的,我找不到这个的海报,模拟器也无法运行此游戏,可能这也是这款游戏失败的一个写照吧,以至于后来世嘉只在上推出了战斧IIIPS:这年,又不失时机地推出了恐龙新世纪
Golden Axe - The Duel 格斗篇 1994 SEGA写到这里,我都已有种哭笑不得的感觉,清版不行的就来格斗,好歹你也换个话题,还来,I服了YOU91年,的街头霸王II——天下斗士问世,对于这个游戏,我们还能评论些什么呢,这是格斗游戏史上一个里程碑式作品,是格斗游戏中完美的经典之作,其首创的操作系统被作为之后格斗游戏的最正统的操作方式而沿用至今,92年,街头霸王II——的问世,是对天下斗士版本的一次加强,不夸张的说,没玩过街霸,你就等于没有玩过街机。而显然是受到了启发,不甘人后地在94年推出了这款格斗篇(没有新意的名字),但,这又意味着什么呢也许早点看到格斗游戏的市场前景,效果会更好些,94年,SNK的KOF94问世,开创了格斗游戏的又一个新纪元。也许,91年的饿狼、92年的龙虎之拳等前期作品在街霸II的光环照耀下不太出彩,但SNK最大的特点就是系列之作,KOF94是该公司于94年推出的一款试验性作品,发售后市场相当的好,大大超过SNK公司的预料,从此,拳皇也就演变为一个系列,每年都要推出一作至今,已经成为SNK公司格斗游戏的代表,提到SNK,人们第一想起的就是KOF在这种情况下,试问格斗篇~~~~~~~~~~说生不逢时可能不能完全代表这款游戏遭到冷落的原因,但保守应该是考虑的最大问题纵观整个系列,客观的说,除了一代开创了街机历史,其后在无论是街机还是家用机上,并没有得到非常好的延续与发扬,可谓虎头蛇尾,而战斧系列最终也没能成为“辉煌大系”。这又怎么样呢,早以其独特无可替代的魅力征服了一代游戏者,而且,这个传奇还在延续虽然自一代后的作品未带给我们更大的惊喜,虽然其后续作品无法与其他同期作品相比,但战斧系列并不是一无是处的作品,战斧系列所走的下坡路并不是简单的原因所造成,我们不应该否定她,而应该看到她积极向上的一面,有谁能忘记战斧呢?也曾带给我们美好的时光,她的神秘、古老、奇异、甚至一点点的笨拙可笑,都是我们应该珍惜的,我们应该看到她曾走过的辉煌,让我们牢记这个名字——(Golden Axe)——献给永远的SEGA
附录:系列MAME街机游戏ROM下载地址 下载地址后传 下载地址2 下载地址格斗篇 下载地址【MD】2带模拟器【MD】3带模拟器
你妹,度娘把战斧3那楼吃了。
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最后玩的是战场女武神,现在世嘉还有什么新游戏么
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类型:动作冒险评分:语言:中文,英文
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基本属性:伤害:41,使用时间:34,击退:6.5,砍伐时间:7,砍树所需时间:0.7s。
基础DPS:72
砍伐能力:90%
速度:缓慢
获得方法:
山铜锭(见图2)&12在二级金属砧合成
武器获取成本:秘银矿石&40 秘银锭&40or山铜矿石&48(合成二级金属砧) 二级金属锭&5(制作一级金属砧) 石头&20 木头&4 火把&3(制作一级熔炉) 木头&10(制作工作台)
售出价格(Sell):2金币53银币
获得方法建议:
像挖新三矿的做法一样,去敲祭坛,如果提示赐予秘银就去做秘银装备,注意祭坛被摧毁时产生的幽灵
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