王者荣耀数据酱知命酱:只玩一个英雄玩几千场是什么水平

一天就是225元,一个月大概花费四五千元。
手脚全上,只为可以得到娃娃,不顾围观目光。
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  王者荣耀作为国内最火moba类手游,目前游戏正式服有56个英雄,操作难度各有差异,小编收集许多玩家的意见为大家归纳目前游戏中操作难度最难的5个。
  TOP5【不知火舞】
  不知火舞坐万年冷板凳的英雄,出场率仅有0.5%,冷门程度可想而知,造成她冷门的原因不是因为她不强,而是难度高,碎片换取的英雄,楼主攒够了就换了,但是只玩了几次,太难玩,2技能扔考验预判,1技能贼费能量,大招容易把人推走,能量不够是导致这英雄使用难度增大的原因之一。
  TOP4【宫本武藏】
  无敌的我,还可以再挨两刀,曾经无敌的存在,非常的无脑,大上去吹风对面就是死,常年呆在国家队,两控3位移,挨了天丑好几刀后,现在定位很尴尬,刺客当不了,坦克也不行,沦落为辅助,配合队友抓人很好用,现在不能再无脑用宫本了,很容易带错节奏导致输了比赛,会玩的宫本能在队友敢上情况下大中对面几个,接风打控制,不会玩的瞎几把大上去带节奏,导致团灭。
  TOP3【李白】
  李白在我小学语文印象中一直是那种文人骚客的感觉,这李白给我感觉只有骚客,技能非常的骚,A出大招2断位移骚过去圈一下又骚回来,颜值也是王者里面的担当,为了撩妹,楼主苦练李白,总的说李白难在A4下解封大招,要回用一切能解封大招的野怪小兵坦克,2技能和大招无法选中也增加了李白秀的空间,2技能反映快的话,可以挡掉很多技能,针对李白的有个好方法就是在影子那里等他回来,骚回来的李白一般都是没技能的状态,只有被怼死的份。
  TOP2【花木兰】
  花花作为唯一一个女AD刺客,有着不俗的爆发和位移,4段位移让花花可以打出各种连招,后期和猴三棍有着一样的秒人能力,人称花四刀,不同的是花花操作难度完爆猴子几条街,经过几次砍了以后,血量感人,在排位控制多如狗的时代,被控住就是秒,很考验玩家手速和入场时机的一个英雄(手残就多练练),输出有真空期,技能丢完后赶紧跑等冷却,打花花的方法只有等她技能用了在上。
  TOP1【韩信】
  韩信 唯一一个在只能用砖石抽到的英雄,想当年我花了3000钻才抽到,苦练了1天,发现玩韩信真是累,2技能返向位移,这个技能我玩了两局才适应,韩信玩家要做的事情很多,刷野压经济,集合打龙,抓人蹲人反野偷塔秒输出,能想的出的韩信都要干,经济至少压对面2000才合格,跑的贼快,韩信眼里没有墙,没消弱之前可以进团秒掉输出潇洒离去,现在吸血和身板伤害都被削后,很多韩信党另找出路,比如现在王者局很多出半肉的韩信,打团开大搅一搅,盯着输出恶心他们,后期贼无力,一场游戏玩下来,手都要抽筋,不知道要出新皮肤了会不会加强,李白颜值地位会不会动摇。
  以上是众多玩家认为推选出来认为目前游戏中最难操作的几个英雄,不知道大家会玩几个,还有认为哪几个更难?露娜?达摩?
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编辑:爱吃寿司的芥末酱
发布时间: 16:15
王者荣耀体验服9.1号对各个英雄进行了调整,那么到底对那些英雄进行了调整了呢?今天小编给大家带来的这篇王者荣耀9.1号英雄调整 ,英雄削弱增强详解,将告诉各位少侠详情。
王者荣耀体验服9月1号对各个英雄进行了调整,不仅夏侯惇削弱,姜子牙继续将强,还对一些英雄进行了平衡性的调整,具体调整了怎样下面就了看看小编带来的这篇攻略吧,相信各位少侠会有一些收获的。1. 夏侯惇夏侯惇拥有超强的开团能力,并且能抗能打,深受大家的喜爱。但是我们也注意到,夏侯惇在打出连续控制效果时,对手很难有反制的空间。并且夏侯惇的2技能龙卷闪集合了过多的特性(伤害,减速,护盾,强化普攻),导致性能上有所失衡,所以我们将在此次更新中,移除夏侯惇2技能龙卷闪对敌人的减速效果,给予对手更多的反制空间。2技能:减速效果拔除2.孙膑孙膑的1技能在很多的情况下都难以被躲避,这一点对于一个短CD的群体硬控技能来说有点无法接受;此次的调整我们为孙膑的1技能增加了预警提示,并减少了技能命中的收益,使得孙膑的对手能够有更多与之对抗的空间。1技能:增加预警提示框使对手可见1技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒3. 嬴政在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动——主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方切入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验。攻速成长:每级1% → 0%被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap)1技能:减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速) → 每层10%,最高叠加5层(最高50%减速)1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 81技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击 → 增加140/168/196/224/252/280点法术攻击3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%3技能:CD:36/30/24 → 30/27/244. 姜子牙姜子牙的大招虽然拥有非常夸张的射程,但由于需要长时间的蓄力才能打到最远射程,敌人拥有充足的时间来躲避,因此即便是熟练的姜子牙使用者也很难保证大招的命中率。我们调整了大招的蓄力机制,现在即使只蓄力一秒也可以达到最大射程,只要在敌人走出范围前及时中止蓄力,就可以达到非常可观的命中率。由于命中难度的大幅降低,我们同步减少了大招的射程、伤害和飞行速度作为平衡。希望调整后的姜子牙能够作为一个稳定的远程输出炮台,而不是在超远距离不断用极易躲避的大招来逼迫对手的走位。同时,我们增强了姜子牙的被动技能效果,拥有姜子牙的一方在前期可以获得非常明显的等级优势,希望围绕这一点可以开发出更多的阵容搭配策略和打法套路。被动:每秒获得16(+1*英雄等级) 点经验→每秒获得固定25点经验3技能:射程:8000*蓄力时间(最大24000)→ 固定18000 【一样可蓄力,蓄力仅改变伤害,射程都为18000】3技能:子弹飞行速度:30000 → 230003技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.58Ap) → 560(+150/Lv)(+0.32Ap)3技能:CD:13/10/7 → 105. 庄周被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。被动:增加移速:20% → 15%1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) → 430(+80/Lv)(+0.78Ap)1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:取消减速效果2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/32技能:范围:4500 → 40002技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高200%2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能6. 墨子与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:击退时长:1秒 → 0.75秒被动:范围宽度:6000 → 45001技能:伤害类型:物理 → 法术1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)1技能:位移:5000 → 45001技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 550(+100/Lv)(+0.75Ap)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:晕眩时长:1.5秒 → 1.25秒7. 成吉思汗成吉思汗被动需要进入草丛的条件算是比较苛刻,我们希望带来的回报也是匹配的,这样在成吉思汗围绕草丛风筝敌人时会更有操作空间。同时,作为一名核心物理输出者,我们认为他不太需要削弱敌人护甲这样具有辅助效果的特性,而更需要直接的伤害,因此将削弱护甲的价值挪到了印记产生的额外伤害之上。被动:加速:30%→ 40%1技能:被动伤害:20(+20/Lv)(+0.2Ad) →40(+40/Lv)(+0.4Ad)& & 今天的王者荣耀9.1号英雄调整 英雄削弱增强详解就为大家介绍到这了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们超好玩哦,小编会努力带来更多有趣的攻略的。祝大家游戏愉快,再见啦。
《王者荣耀》,作为一款移动竞技手游,发展至今,已经成为了亲朋好友联络感情、逢年过节必备良品的全民游戏,其普及率和知名度实在是惊人。然而,因为手机硬件的限制和网络条件的不稳定,游戏卡顿也成了王者玩家们的.
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