哪些手游属于3dmax3dmax吊顶制作步骤的

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3DSMax_Maya_BodyPaint(5)
(100分以上)MAYA-3DMAX那个在游戏方面的发展更好?
有的说MAYA好有的说3DMAX好.今天很迷网呀.好像走错路了.今天又有好几个网友说游戏行业学MAYA比MAX好.你是前辈.我比较相信你的话.您们可以从各个角度细说明一下.那个软件更加合适游戏方面的行业吗?在游戏行业那一个软件用到的方面更多.更实用.学那个软件做游戏行业对我以后的发展更好呢??希望您能把我作为一个亲人的终告说明一下.因为有可能这是我一生要走的路.我可能会按照你的回答走我一生事业的路.请把MAYA和MAX在游戏行业里作一个高低的比效.麻烦你多费心了.
下面有几点我要提的:
1.我以经学习3DMAX有4个多月.一天16小时的自学时间.算对MAX的工具有个了解.但如果真的是MAYA好的话我也可以从新学习MAYA.这个没关系的.
2.请回答的朋友也一定要想到MAYA/MAX它们可用到的其它用边软件和插件和中国的游戏市场公司的招聘要求和等等因素的整体分数.
3.在很定回答了第1和第2个问题用的软件之后.我想知道你回答的这个一软件还要配全那几个软件一起使用?才可以在游戏的设计类有更好的发展.
4.在游戏行业各个流程和岗位负责的要做事情细说明一下(只要说有关MAYA/MAX)有关的就可以了
5.我问的很多.我真的很感谢您们.真心的回答.您们不但帮到我还帮到很多看到你们回答的朋友.这题的给的分数一定在200分以上
我来帮他解答
听你说的压力蛮大,都不好跟你胡扯。
个人认为,两个软件现在都是三维里面的佼佼者
做动画,肯定不会直接用这两软件来,
应该也就是用这两软件建模,然后用其他软件来制作动画
据我所知,现在国外很多的优秀软件,
都没有进入国内………………
比建模,效果都差不多,
只是MAYA的操控系统更人性化一些
我没进入产业,其他问题就回答不了了………………
&其他回答&
看[截图]↓
参考资料:
作为初学者,有这种迷茫很正常,但是我觉得你误入一个歧途。如果你真想进入游戏行业(估计你也是想做美工),选择max,maya都没有问题,虽然早先国内用max开发游戏的比较多,但是现在使用maya的公司也越来越多,所以你现在的问题,不应该是怀疑学习哪一个软件会更有前途,任何一个只要学精,都是前途无量的。作为初学者,给你个建议,既然你已经学了max,那就继续学下去,我开始是学max的,后来转了maya,工作主要也是用maya,但是这些都不是主要的,关键是你的美术基础,你的造型能力,不要以为你会max,会maya,你就能做一个好的模型,能画好的贴图,就能做出好的动画,重要的是你自身的素质,如果你在学习的时候,发现自己做的东西不好看,不如别人,不妨放下来,好好思考,是不是改补补自己的美术基础了,还是那句老话,软件只是工具,软件工具有好坏,但是只是影响你的效率,做不做的出,关键还是你的自身能力。
还有,如果你某个软件用的很熟,且有一定的项目工作经验后,转其他软件是很快的。如果你某一方面特别强,比如模型,或者动画,即使你现在用max,但是你去使用maya的公司去,一般也是没有问题的,他会给你时间去转换,也会找人带你,毕竟出货的是靠你的综合能力,而不是软件。
最后在提一下,与其有空在软件的选择上犹豫,不如好好提高自己的美术基础。
3Dmax好点.MAYA主要做影视
1.哪个都行
2.还有要求xsi的,你不能都学吧
3.不管你选哪个都需要photoshop处理贴图,deep paint处理接缝
4.3d美工,游戏特效,游戏动作,等(主要是这三个了)
如果是游戏行业的话,MAX应该比MAYA要好,我想学的人都知道吧,MAYA是影视级别的软件,精度要求很高,而游戏通常都是为了运行速度而要求一切简化,细节的东西也是用贴图贴出来的.
最近在学Zbrush,感觉这个软件很强大,2。5D的软件。它的贴图可以让一个MAX或者MAYA简模渲出高精模效果,但面数不变。一般进了企业,都会让你用一些内部软件,简单的,让你一两天学会。
如果你只想做游戏,那就主攻MAX吧,但MAYA也最好能会点特效之类的。如果学了MAX不做游戏,那就是建筑漫游动画,很枯燥。
游戏行业的流程,我不是很清楚,人物设定,场景设定,建模,动作,加特效,游戏编程,试玩,就知道这么多了。
其实如果你要走这一行,相关的软件多多少少都要会一点的,但是一定要有一门精的,选择了MAX就好好的深入研究,选择了MAYA也一样。
希望你以后能事业有成。^_^
从MAX过度过去挺好!
,基本的建模方法 怎们用线 面等方法
, MAX人物建模也是很不错的
就是动画方面差点, 再说MAX
感觉很好学入手相当快了
你就无敌了
这么简单的问题被你整得这么复杂- -
做游戏的当然是用MAX-
3dmx在建筑方面不错
但其他的所以方面用maya是最好的
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合
Maya包括以下模块
Maya Complete所包含的模块
业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。
高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects
独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。
Maya Unlimited所包含模块
最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving
用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Composer LE
运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
参考资料:
首先 你第二个问题 问的 就有点。。。。。
maya 和 max 都可以做 游戏 所以 太考虑 这两个软件这个问题就略了
很有可能是公司的人 会maya的多
或者max的多
本人推荐 maya
动画 游戏 比较强
特效也不错
在企业工程 上 也用的很多
maya 就是做 动画 游戏的软件
max 还有别的 用处。。 所以 maya 吧
maya 需要 配器的软件
UVLayout v2 Pro
ACDSee 9 Photo Manager(最好用这个软件看 参考图)
Adobe.After.Effects
shake 等等吧 太多了
主要 你也给说一个
特效。。。
但是你要是游戏
估计 肯定离不开动画
要是 单独做动画的话
maya 一个软件 就够了!~
如果你要做渲染
还给有 几个 用的惯的 渲染器
maya 的 mental ray 确实不错
但是 很浪费时间
找个 海龟 下渲染
我就简单的和你说一下,据说《变形金刚》就是用maya做的,max的poly命令也是根据maya改的,但是max入门比较快一些,你既然已经开始用max了,那你就一直用max吧,你要是重新开始学maya,那多浪费时间啊,有那点时间,你早开始工作了,试用期都完了。
这个问题也给这么多分?你真是老大。我以后跟你混了!
我用MAYA也有两年多了,也见过很多MAX的高手,所以不敢说MAX不好。我原来也是学MAX一年后转的MAYA,转起来很快,很上手,感觉MAYA好才转的,当然那个时候MAX版本还比较低。对于你的问题,给你个提议:
1 软件没有好与坏,更何况是一个公司的软件,学习哪个软件,首先看你所处的环境中是MAYA高手多一些,还是MAX高手多一些,你的学习进度的决定因素是周围环境,如果周围没有MAYA高手,建议不要转。
2 MAX和MAYA的插件都像海一样多,而且MAYA的MEL语言更加简单,一般人学学就能用,即使没有插件,自己也可以写个脚本来用,很方便。也有些网站专门提供免费脚本,很有意思。(例如:)
除了建筑环游用MAX多一些之外,其它的如游戏,动画,栏目包装,很多公司都用MAYA。
3 在游戏制作方面Zbrush用来画法线贴图增加细节。当然也可以用来画一般的贴图,不过我不喜欢用它。个人比较喜欢Bodypaint。
如果你是调动画的,建议用用motionbuilder 虽然这个软件比较傻瓜,但绝对高产,(比较适合国内的公司)。PhotoShop就不用说了吧,必需要会用的。
4 我可不是什么岗位负责人,但是出于对你的关心,建议你不要把主要精力放在学习软件上,软件只是入行的基础,更重要的是美术功底的提高。
就像画画最重要的不是会用各种各样的笔,而是用最简单的笔 画最好的画。
5 如果对MAYA软件感兴趣,不防在百度上搜一搜(MAYA2009新功能)相信你看了视频演示之后,不管之前学的是什么软件,都有转MAYA的冲动。
祝你学习愉快!!
3dmax做游戏比较不错!MAYA做漫画不错!
这个问题很有深度,呵呵 ~~~
楼上各位达人都有道理,我打酱油的...
本人是动画专业毕业的,并且是少年就开始学画的,max和maya不是同日而语的软件,二者有着本质的区别,虽然说现在他们的公司是统一的但是同时存在就代表的有区别。主流的范围不一样max在国内已经普及化了平民化起点比较低,而maya上手的难度很大,且最具有代表性的是以节点开放性的软件。如果从游戏角度来说游戏也是分质量和档次的低端的游戏比如单机的ps,配置低端的网游,max可以胜任优点是以贴图为主模型属于低模,因为在游戏制作方面对于模型的面数有严格的要求,成本低而且使游戏更流畅对配置要求比较低,但是画面质量是大众化的。相对于maya善于制作高模由此是节点功能很强大对于材质和模型的要求很多比如Xbox或者高端的游戏非常适合maya制作,因为角色细腻材质写实。但是相对制作成本很高。而且国内maya的普及率不高。所涉及的从属软件包含插件因岗位的不一样也有所区别。Photoshop Adobe After Effects Unfold3D,Fusion 还有剪辑软件等都是需要掌握的。因为人们都误认为前期很重要,其实后期的制作包装是起决定性作用的,前期只是铺垫。所以在学习maya/max的时候要有明确的主攻方向模型,灯光,材质,特效,角色设置动画不要打算都能学明白也不要说我会maya/max。想的是我学到何种程度才敢说我是学maya/max的。会maya的回头学max很简单但是反过来学的人,很难校正适应maya。
我工作就是做游戏的,我们公司用的也是3Dmax,3Dmax是最基本最基础的一个软件,你要知道你学习使用3Dmax做游戏的话,并不是要你建立一个庞大的游戏系统,而是负责建立游戏里的道具场景或者角色,这是游戏美工的工作范围。通俗来讲就是做的东西是玩家看的见摸的着的东西。美工就像车间里的工人一样,他们使用不同的机器加工出每个不同的零件,BOSS是不管你用哪种机器加工,只要你加工出来的零件没有质量问题,他都能接受。而使用效率就是你选择使用哪个机器的的依据,你既然学习3D有4个月了,还是选择3D继续学习好,不要放弃慢慢努力。其实MAYA已经被3D收购了。在新版本上,3D里已经出现了很多MAYA里的工具,但是3D的优势就在于它有很强大的兼容性,它能支持上百种插件,就像你买电脑配主板的时候。平台是一切的基础。
刚开始为了工作学习做游戏,你思考软件方面的东西不要太多了。首先要明确自己要做哪类型的。
首先美工也分类。
小点的公司也会分
B角色生物,顾名思义你该看的明白,首先你就要明确做哪个更喜欢和适合。。。。做场景的话,整体性和空间规划理解能力要强。我是川美毕业的,刚开始用3D做的室内效果图,后来转到游戏行业里自然就是从事的场景方面的工作,因为从事室内效果图的工作过程中让我对物体的质感和空间的美感有了些积累。所以具体你要用3D在公司里做场景还是角色,还是要根据自己的情况来定。
下面我说说美工的工作有哪些。满分为5分
主要负责游戏模型的制作 美术要求 3分
软件熟练度 3分 常用软件 3DMAX Unfold3D maya. 公司也有做次时代外包的模型师,就还得需要使用ZBrush3(次世代主要是用于XBOX PS3以及单机PC游戏的机种平台)
主要负责游戏贴图的制作 美术要求 5分
软件熟练度 2.5分 对贴图师来讲,重要的是美术功底,软件用的工具很少。
常用软件Photoshop,BodyPaint。
主要负责制作角色的动画
美术要求 4分(看速写的能力,对美术要求还是很高的其实)
软件熟练度 3分 常用软件3dsmax maya 也有牛人用插件或自己编脚本的。但是这行我接触的比较少。
主要负责做动画特效的(玩过奇迹就知道特效有如何的重要)
美术要求 4分,软件熟练度 3分。
综上所述,你该明白,对于美工来说不管哪个位置,美术要求都是很高的,所以软件只是一个工具,就像你学骑自行车一样,骑会了就不会忘了。而且用于游戏制作,你也只需要掌握软件的很少一部分。而美术功底则是一条没有止境的路,你可以永远都提高。
关于如何学习制作游戏。。。。
我认为,你不要盲目的想要掌握几样工具。。。那是很难也很浪费时间的,当你近了公司以后,你会后悔的发现你以前费了好大劲才学会的东西在公司里根本用不了。。。。
去应聘的话,什么面数,使用软件,你都抛在脑后。。好公司根本不会设这样的坎,他会让你在工作中慢慢地融合进去。你只需要做的就是用你拥有的一切可行条件去做以个真实的场景。真实才是王道,我并不是说卡通风格的不好,因为在学习中初期做真实的场景有利于增强你对物体的质感分析,而现实世界里也有很多东西给我们去参考的,比如做金属的材质,你知道怎么去画才能画出那种金属的高光反光。掌握真实场景的制作后,你会根据这种规律制作任意风格的东西。相信我这是一个进入这个行业几年的老鸟的忠告。
现在游戏学院很多,你可以去网上找找。可以去学习几个月。别怕花钱。学出来了一个月的工资就能赚回来。现在网上的东西也多,但是闭门造车没人指出你做的东西存在的问题,你就很难提高。。要虚心接受别人给你提出的宝贵意见,那对你来说就是财富。
想我自学的时候,那时候网上这方面的很少,学院也少。完全是闭门造车。但是好在有朋友已经工作。他能指出我做的缺点,我才能进步。
这位朋友:
我也是一名在CG海洋里寻找方向的人,曾经我也面对过3D和maya之间的问题,到现在才发现一个真理,用什么软件不是追重要的问题,重要的是你的脑袋里面有没有那些东西,请一定记住这句话,现在学多人都走向了一个误区:学会软件什么就行了。
这样说吧,其实你对那一个跟感兴趣就去学习那个,除了这个主要的软件之外,你还要学习:uvlayout(解UV专用的,特好用,可以减少不少工作量);ZBrush(数字雕刻软件);realflow(制作流体)还有比较比较重要的PS(非常重要!!)
maya的主要定位是在 影视
max定位是 建筑动画与游戏
参考知识库
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这是一个初级教程,希望能够对新人有所帮助。具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!
一:原画分析
要点:拿到原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,如上图:黑色正确(有起伏和张力),白色欠缺(过于单薄和平行)
二:建模思路
要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。如图。
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3DMAX游戏特效冰爆破制作-1
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发布者:暗金特效
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