联盟英雄好多都改版重做了,什么时候轮到s7王者荣誉猴子重做

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LOL将重做10名英雄 凯尔莫甘娜大改一览
近日,LOL设计师称将对10名英雄重做,包括凯尔莫甘娜也即将迎来大改。下面,网小编就跟大家介绍一下LOL10名英雄重做一览。问:Reav3你好,我发现你们重做的一些英雄挺有趣的但也有一些我不喜欢,这些英雄重做都是谁负责的?比如...慎是谁设计的?我觉得新版慎跟同时期的波比和塔里克不是一个等级。Reav3:慎的重做是G-mang负责的,现在他已经加入系统设计团队了。实际上负责重做慎的团队在起初只是一个小团队,后来转换成了VGU重做团队(VGU即视觉、玩法、音效等完全重做)。所以这就是为什么你会觉得慎的玩法没有太大改变的原因。问:就很奇怪,狼人和加里奥的重做还没出来我暂时无法评价,但我觉得玛尔扎哈的重做水平根本比不上别的英雄。Reav3:玛尔扎哈的改版不是重做团队负责的,而是大类更新团队。RiotRepetior是当时负责玛尔扎哈的设计师,同时他也是负责塔里克、瑞兹重做的负责人。另外一提,CertainlyT是目前负责狼人重做的设计师。问:那么负责重做船长和塞恩的团队是不是现在在进行狼人的重做工作?我觉得船长、塞恩还是很不错的,如果是的话狼人也可能会变得很有趣。Reav3:很遗憾,在船长与塞恩重做的时代我们只有一个英雄重做团队,当时团队中的人已经被分配到了各个部门。RiotScruffy是负责塞恩的设计师,现在已经成为了新英雄设计团队的老大,而Statikk是负责船长重做的设计师,现在已经成为了英雄更新团队的头子。问:掘墓重做之后的表现怎么样?Reav3:实际上我认为掘墓目前的选择率是正常的,再加上他本身定位就是一个较“笨重”的英雄,所以自然无法与当时的波比相比较。问:你们对大嘴怎么看?我觉得他可以接受和之前龙女改动幅度相当的改版。Reav3:毫无疑问,库奇和克莫格如果接受全面重做的话会变得更有趣。问:有些英雄的模型是否可以考虑更换了?比如木木、冰鸟、机器人、稻草人、伊泽瑞尔等。Reav3:阿木木、科加斯、库奇、蒙多、费德提克、凯尔/莫甘娜、魔腾、泰达米尔、提莫,这些英雄全都在我们的重做(VGU)列表中。而你提到的其他英雄,可能会在我们完成了以上英雄的重做之后再继续来改动。问:我的意思是,像伊泽瑞尔、凯特琳这样的英雄可能不需要太大的玩法改动,但是模型以及美术资源的过时让我认为他们有进行外观重做的必要,你们有这样的考虑吗?Reav3:我的观点是当我们完成了很多英雄的重做之后,会发现一些额外的英雄在玩法上已经跟不上时代。目前我们不太倾向于单单做模型/美术方面的重做,而更倾向于在更新英雄的玩法时来顺便对他们进行重做。举个例子,伊泽瑞尔未来的某一天可能会接受等同于崔丝塔娜重做幅度的更新。问:我慌了,你的意思是伊泽瑞尔真的需要一次重做?我觉得他目前的状态还挺好的。Reav3:这只是我的一个观点,当伊泽瑞尔真的迎来改版的那一天,也许我们只会对W进行改动。你说对吧?问:我很奇怪,库奇的玩法很独特,而且选择率也不错,为什么你们觉得他需要进行重做?Reav3:首先明确一点,英雄重做的第一要务就是去回顾那些老旧的英雄,而其中存在很多问题的英雄就会有较高的重做优先度。而库奇在重做列表中的原因是他的主题/视觉已经有些过时了,当然总体来说他的优先度还是挺低的。当我们进行重做的时候,我们一直会想“如果我们现在来设计这样一个主题的英雄,他会是什么样子?”,所以一个VGU重做的结果只是为了让英雄看起来更加符合现在的英雄联盟,并不一定意味着他的玩法必须要有大改动。另外,背景故事/原画/主题的更新有时候也会影响到英雄玩法。问:刚才你说新一批重做列表的时候,为什么要用“凯尔/莫甘娜”这种格式?还有我觉得莫甘娜现在还行,没必要重做。Reav3:因为她们的故事背景是相关的,所以注定会一起重做。至于莫甘娜,我觉得她多半会得到一点玩法上的更新。
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 看完此新闻的心情是《英雄联盟》掘墓者6.18版本重做上线 约里克改版详情 14:52:51  来源:大众网  (责编:盖纯、张祎)
原标题:lol掘墓者6.18版本重做上线 lol约里克改版详情
《英雄联盟》掘墓者6.18版本重做上线,约里克改版详情,小编带来《英雄联盟》亡魂之倌约里克 lol掘墓者重做QWER技能深度分析。
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基础属性:
攻击距离:175
移动速度:340
基础生命值:580
每等级生命值成长:100
每秒基础生命值回复:1.6
每秒基础生命值回复成长:0.16
基础魔法值:300
每秒基础魔法值回复:1.5
每秒基础魔法值回复成长:0.15
基础护甲:30
每等级护甲成长:4
基础魔抗:32
每等级魔抗成长:1.25
基础攻击力:57
攻击力成长:5
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亡魂之倌约里克 被动技能介绍
亡魂之倌[ 被动 ]
技能介绍:
约里克可以立即召唤至多4个迷雾行尸为其所用。若迷雾行尸距离约里克或迷雾巫女太远则会立即消失。若约里克附近有敌方小兵或野怪死亡,可能会出现坟墓,而约里克附近有任何敌方英雄死亡,必将产生坟墓。
测试服数据:
诅咒之众:约里克可以在范围内召唤至多4个迷雾行尸,生命值[100+5*英雄等级](+X),攻击力[10+5*英雄等级](+X)。若迷雾行尸距离约里克或迷雾巫女太远则会消失。
亡者效忠:约里克附近死亡的每第12/8/4个(于1/7/13级时)敌方单位将产生一座坟墓。死亡的敌方英雄必定产生一座坟墓。
若约里克的行尸来到线上,则会沿着兵线方向前进。
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亡魂之倌约里克 Q技能介绍
临终祭祀/亡者复苏[ Q ]
技能介绍:
约里克下一次攻击将造成额外伤害,并回复一定生命值。若“临终祭祀”击杀目标,则会产生一座坟墓。若约里克附近已经有至少3座坟墓,且“临终祭祀”尚在冷却中,则可以使用“亡者复苏”将迷雾行尸从坟墓中召唤出来。
测试服数据:
魔法值消耗:25
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6
约里克下一次攻击将造成30/55/80/105/130(+X)物理伤害,并回复X生命值(剩余生命值低于50%时效果翻倍)。若“临终祭祀”击杀目标,则会产生一座坟墓。
若约里克附近有3座或更多坟墓,且“临终祭祀”尚在冷却中,约里克可使用“亡者复苏”将迷雾行尸从坟墓中召唤出来。
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亡魂之倌约里克 W技能介绍
黑暗魂途[ W ]
技能介绍:
约里克召唤一堵可破坏的墙,由尸体绕环而成,持续数秒。
测试服数据:
魔法值消耗:70
冷却时间:20/18/16/14/12
约里克在目标区域召唤一堵由亡魂组成的可破坏的墙,有2/2/3/3/4生命值,持续4秒。队友可以自由通过墙体。
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亡魂之倌约里克 E技能介绍
迷雾挽歌[ E ]
技能介绍:
约里克掷出球状迷雾,造成魔法伤害,施加减速效果,并标记目标。约里克与其迷雾行尸向标记目标接近时会获得移速加成。
测试服数据:
魔法值消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:12/11/10/9/8
约里克掷出一团球状黑色迷雾,造成敌人当前生命值15%的魔法伤害(最低伤害70/105/140/175/210(+X)),减速30%持续2秒,并标记目标4秒。约里克与其行尸向标记目标接近时将获得10/12.5/15/17.5/20%的移速加成。
原标题:lol掘墓者6.18版本重做上线 lol约里克改版详情
亡魂之倌约里克 R技能介绍
暗影悼词[ R ]
技能介绍:
约里克召唤出迷雾巫女(等级高时将带来一定数量的迷雾行尸)。迷雾巫女自主移动攻击。若约里克与迷雾巫女的攻击目标一致,会造成基于敌人最大生命值的额外魔法伤害。
测试服数据:
魔法值消耗:100
冷却时间:160/150/140
约里克召唤迷雾巫女及2/3/4个迷雾行尸。迷雾巫女生命值为700/(+X),造成每秒10/20/40(+X)魔法伤害,并从附近死亡的敌方单位中召唤迷雾行尸。
若约里克与迷雾巫女的攻击目标一致,将造成基于最大生命值5/7.5/10%的额外魔法伤害(冷却时间2秒)。
·冷却时间自迷雾巫女死亡时开始计算。
原标题:lol掘墓者6.18版本重做上线 lol约里克改版详情
亡魂之倌约里克 新模型一览
约里克的所有皮肤模型也进行了更新
地狱送葬 约里克
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五杀摇滚贝斯手 约里克}

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