大时代罗马攻略为什么我造这么多猪场不是粮食少的

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大时代:罗马城市军事及各种族天赋详解
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大时代罗马是一款不错的类游戏,玩家可以自己想象中的罗马帝国,在这款游戏中每个种族都有他们各自的天赋,并且城市和也有科技的发展,下面是详细的天赋解析。传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
城市军事及各种族天赋详解
从城市开始
上-5免费建筑-免费建立头5个建筑物-感觉鸡肋....只是不花钱....
下-5立刻建筑-立刻建立头5个建筑物-一样鸡肋,一样是赶时间任务有用
上-建筑者-建筑营地时间延长一倍-不好评价,因为我个人很少用建筑营地...赶时间技能?
下-学者-城市获得50点科研-非常有用,可以再没有学院的时候就开始科研,对于教育家族来说可以变成钱和军队经验。
上-富豪-开局多1000钱-有用,开局多一点钱总是好事,对于贸易家族来说可能是会多利息...
下-平民派-立刻、免费建广场-鸡肋?毕竟广场只建立一次....不过通常为了后面的天赋我会点
上-免费平台-平台不要钱-感觉鸡肋,因为有必要考虑平台的时候你一定不差钱了...
下-民兵团员-辖区生火速度快至2倍-不好评价...没读懂在说什么,辖区灭火速度UP?不过由于高维护基本上很少发生火灾
上-护民官-简单的说,平民房子在食物满意率在50以上的时候多产出2个商品-重要,你的贸易从此不用担心了(外贸神器有2个,一个是商品一个是衣服)
下-执政官-免费道路-有用,前期有道路需求
唯美主义者-广场和散步长廊效果衍生到周边建筑-不好评价,不懂球解释
地方官-雇佣平民不-不好评价-可以理解成有工作没饭吃的平民也不会犯罪?
行政官-广场和走廊的翻倍-重要-有了这个这也不要担心骑士的娱乐需求了
骑兵长官-前哨站兼职建筑营地-有用吧?可以再开垦新区域的时候快一点
裁判官-阻止犯罪(不包括暴动)-有用吧?我目前是没遇到犯罪和暴动
领袖-每分钟10权威-不好说,因为10权威没感觉
上-元老会-城市获得300研究点-有用(对科研家族很重要),加科研的,可以不用造学校等科研建筑了
下-大祭司长-寺庙的宗教满意翻倍-重要,可以少改几个寺庙了(寺庙都好大...)
12级(不过11级是空的)
(事先说好,我通常没用军事天赋,基本上不评价军事天赋的重要性)
上-雷乔动员-加快军事学院和军营的训练速度
下-奥西利亚动员-奥西利亚和什么的训练速度UP
老兵-新部队获得一级奖励
上-法规-娱乐戒严级别为20%-戒严是什么?
下-XXX狂热者-娱乐戒严级别为30%-老问题,戒严是什么?我没用过
上-军纪-双倍训练经验(训练加速?)
下-战术-可以训练掉6级-一些家族技能和纪念碑也可以突破训练上限
上-精英军团-新罗马兵再获得2级
下-精英辅助军团-新辅助兵再获得2级
威严-权威最大值提升100-应该是很重要的技能
上-抢夺-拆了蛮族村庄奖励翻倍
下-镇压-占了蛮族村庄奖励翻倍
古罗马兵营-前哨战HP和伤害提升,可能是重要技能
上-部队增援-兵营补兵速度UP
下-军团校官-兵营价格减半
尊敬-没击败一个部队获得50权威
11级天赋空
上-标准化-所有部队10级,不过不能升级?
下-主队-初步部队10级
瓦雷利亚-贸易家族
重点-主贸易(其实,只有一个利息),副军事、研究
不过我要说的是
点了利息之后你就可以说一句&反正我们不差钱&,
点了知识的价值之后可以不建造学院
上-马西利亚-保持道路畅通....事实上我个人很少主动点这一类天赋
下-商品市场-商品价格翻倍-重要技能,在出利息前,老样子,卖商品卖衣服是主要的经济来源
上-战利品-击败一队敌人获得500块-可能有用,可是...正常情况下玩家大规模打中经济都很强劲了
下-赔款-被击败一队军队获得200块-可能鸡肋,因为大多数情况下玩家很少失去部队
上-那不列颠-道路畅通
下-利息-钱生钱,利率5%-BUG技能,点了这个技能基本上不用为钱担忧了,强烈要求和谐这个技能(或者是利息上限)
材料市场-材料半价(麻半价)-重要,买麻卖衣服
上-赛尔迪卡-道路畅通
下-巨头-开始时候有100权威
上-血战磨练-死一队人周边部队获得10000经验-技能鸡肋
下-凯旋-一次战斗胜利获得10000经验-有用
上-精神的最爱-贸易中的贸易站和港口获得5点权威每分钟(有了利息还贸易?)
下-慈善家-有10000大洋的时候获得20权威每分钟
知识的价值(这才不⑨!)-现在5%的大洋换取250点科研?我们点了利息。。。没点利息可能会很可怕(而且扣钱似乎只发生在有研究的时候)
设计防御区(翻译....)-初始部队是防御区(就是一种从竞技场出来的)-青年兵慢,可是HP厚,攻击高
上-大师训练-200大洋训练,没有等级上限-反正我们不差钱
下-遗产-游戏开始之后获得15000大洋。。-反正我们不差钱
贿赂-花2000大洋遣散不道德的敌人(不懂什么是不道德的敌人)
弗拉维利-研究家族
重点-主研究,附军事、经济、贵族
这个家族也是勉强可以不建贸易站的货,不研究的时候知识/2=收入
(于是这个家族即使是平民区也要建学校...满大街跑正太)
而且奇葩的是,花园可以涨宗教满意
贵族廉价房,不穿衣服不吃橄榄油,不犯罪,还提供新兵.....
还有,这个家族有2个免费获得经验值的技能,这个家族的兵经验值可能很可怕(不过我不知道这种训练有没有上限)
上-哲人之城-完成一项科技获得5声望(不是权威)-貌似是罕见能快速提升声望的
下-补贴-完成一项研究获得200大洋-鸡肋(前期有用)
城市提督-有工作的贵族不犯罪-感觉鸡肋-贵族会没有工作吗?基本不会
良好教育-学校奖励知识翻一翻-重要,不研究的时候一个平民房就会=5块收入
上-知识就是财富-不研究时按照知识/2获得大洋-重要,你的前期收入
下-知识就是力量-不研究时军队获得经验值-重要,比训练慢不过免费
上-廉价房-贵族房屋半价(可能不清楚)-不好评论
下-虔诚-花园提供20信仰给附近-重要,穷的时候可以不修寺庙....更容易税收和信誉捐款
高级军官-贵族豪宅提供10新兵-感觉鸡肋,因为你出贵族豪宅的时候基本上不差新兵
与时俱进-随着时间推移军队获得经验-重要,投入的慢速免费训练
金黄的知识-完成所有研究进入黄金时代(免费4建筑)-感觉鸡肋,要搞伟大建筑的时候都不差钱了
上-橄榄供给-贵族不需要橄榄油-有用,相比起衣服供给
下-衣服供给-贵族裸奔(大误)-鸡肋,产业链完善的时候我们会缺衣服吗?
大师训练-双倍训练费无等级上限-第二次看见你了。。。。
权力之源-参议员研究完毕....这个天赋我看说明都不动,球解释
上-不可阻挡的知识-在所有研究完成后敢死队等级UP(前提是不满2级)....求解释
下-不可否认的知识-在所有研究完成后获得100000大洋....那时候会缺钱吗?
执政官护卫-初步部队是近卫队,霸气威武....问题点了这个之后城市的12级只能点一个。
卢西亚-奴隶主(我要不要丧心病狂地把这个家族里所有的奴隶叫成女仆?好吧,我保留一点节操,一些地方用女仆一些地方叫奴隶)
重点-主材料、女仆,副爆贵族、经济、军事。奇葩玩法暴兵
不用研究、升级可以获得最高级的农矿木。而且铁匠铺的奖励也能翻倍,这很关键
可以通过额外的原材料(说明中是说排除砖)获得多多少的收入(至少木、石是1比1,虽然比不过外贸)
效率和一定数量的奴隶也能获得收入奖励
贵族住宅可以提供5女仆。。。。很有可能变成一堆为了女仆养贵族的情况(不卖商品卖女仆)
还有就是免费训练到12级?
值得注意的是,可能因为平民太少(平民的铁饭碗只有磨坊和陆路贸易)导致商品不足,可能需要工匠市场和进口商品
奇葩玩法,多人游戏的时候会看见3队罗马青年兵烧你家哨站。。。因为这个家族能做到
上-更好的产品-农矿木升1级-重要,我知道你们一定会点的
下-利用-奴隶市场少用3个奴隶-重要,能盖更多努力市场
上-罗马效率-效率状态(没有失业人口和无工人建筑)获得200大洋收入-可能有用,前期200/分钟大洋很重要
下-奴隶主-结余30个奴隶的时候获得200大洋收入-可能鸡肋,前期(在贸易买奴隶或者贵族供奴隶之前)哪会有多余的奴隶?
上-军事专家-免费训练-可能有用,恩。。。能少花点钱
下-工头罗马效率-奴隶工作效率和平民一样-重要,之后,平民唯一的作用是磨坊和陆路贸易(学校有图书馆,草药房有医院)
奴隶建筑者-结余30奴隶时建筑速度加快-可能有用,后期建筑速度很慢
上-升级农场
中-升级矿井
下-升级伐木屋
3个技能一起讲吧。。。通常来说矿井(主要是大理石)的升级更重要,其次是农村,最后是发木屋。不过我个人不知道这里不加最后一次加的时候会出现什么情况。
⑥级天赋空
上-罗马税务-税务局研究完成后可以立刻建立,免费-可能有用...不过各位真的指望税收?
下-冶炼神保佑-铁匠铺奖励翻倍-重要,更多大理石....
凯旋柱-将纵队效果升到12-求解释
仆人-贵族将自己的女仆捐出来公用(大雾)-重要,这是获得奴隶的另外一种方法
10级天赋空
11级天赋空
上-首领-多一队初始兵-看你风格,暴兵奇葩。。。你一定会点
中-贸易合同-结余的材料(除了砖头)获得利润-可能重要,前期大收入
下-未完层的生产-农矿木到3级。。。。-重要
最高统治者-初始部队再来一队
尤里亚(尤莉亚)-民生派(政客)
重点-主民生,受欢迎之后各种军事经济研究奖励
可能是我个人用的最差的一个(另外一个悲剧是艾米莉亚)
(为什么这2个家族我用搜狗输入的时候都会先出来比较女性的名字?)
(有趣的是艾米莉亚和尤利娅的家族天赋树最高也都只有12)
有5个天赋是建立在受欢迎的基础上,提高名声很重要(于是,四重名声很重要)
唯一的好消息是大部分农业定居地可以不用修建太多食物加工
不过....这家族的百姓你最好维持100%食物满足,之后是高娱乐
这个家族的初始兵可以是老兵
上-亚麻出口-囤积30亚麻获得200大洋收入-鸡肋,我有30亚麻收你200大洋?还是用90衣服去贸易?
下-红酒出口-囤积30红酒获得200大洋收入-可能有用,相比出口亚麻
民意-四重楼屋放置位置加分(原话),实际上是楼房挨着楼房获得4声望-重要,这个家族初期就靠这个进入受欢迎模式
上-找到了!-受欢迎的时候获得200研究-可能重要,只要手欢迎就不用建学院
下-胜利游行-打败一只部队获得10声望-可能重要,敌人多的时候就靠这个受欢迎
演员-剧场娱乐翻一翻-可能重要,你不翻一翻我能用城市的花园天赋上60
上-罗马和平时期-每一个纪念碑引发黄金时代(4个免费建筑)-可能有用。。。。
下-黄金时代-黄金时代带来8个免费建筑-可能有用
上-艺术赞助人-厅获得+20的娱乐满足-可能重要,老问题。。。真的需要那么多娱乐建筑?
下-权利-权威活动获得10点名声-重要,你需要高名声
执政官-受欢迎时候没犯罪-可能有用,老问题,犯罪是什么?
上-供人食用的肉类
下-供人食用的面包
一起说,人养猪场和小麦农场直接提供30的食物满足。。。。这是那边获得高食物满足的要求
酒神节-节日半价-有用,寺庙有花钱买名声的能力,而这个技能让这种能力半价
后备兵防备-初始部队是老兵-可能有用,军事我不熟。。。。
信服-受欢迎时的新兵4级-感觉鸡肋,对于天赋没有突破训练上限的家族来说感觉没用。。。只是省了400大洋和几分钟
上-激励-受欢迎时单位经验加倍(不清楚包不包括训练)-可能鸡肋?
下-财务官-受欢迎=500大洋收入-重要,终于直接加钱了
艾米利亚(艾米莉亚)-军事狂
可能是我个人用的最差的一个(另外一个悲剧是尤莉亚)
(为什么这2个家族我用搜狗输入的时候都会先出来比较女性的名字?)
(有趣的是艾米莉亚和尤利娅的家族天赋树最高也都只有12)
这家族的初始兵居然可以是骑兵
上-廉价房-免费的骑士住宅-可能有用,这个家族比较穷
下-执政官-有工作的骑士不犯罪-鸡肋,犯罪是什么?
上-经验主义-征服一个村子给周围单位UP10000经验-可能鸡肋?
下-战利品-征服一个村子获得1000大洋
上-战争荣耀-军事学院10权威收入-可能鸡肋
下-军备-新来的是2级-可能鸡肋,省了几秒+100大洋
控制人群-暴动时少烧屋-鸡肋,暴动是什么?
上-战争学院-军事学院一直研究
中-战争真相-军事学院翻倍研究
下-战争洪流-军事学院立刻免费
⑥级天赋空
上-军医-医院研究后免费立刻建
下-战利品-打败一个小队500大洋-有用,战争经济论
税收征收-税收收入+50%
上-凯旋-一次胜利获得10000经验...这是第二次见到你-重要
下-禁卫骑兵-初始部队是骑兵-有用,骑兵快
做个榜样-摧毁一个敌方建筑+10权威,可能鸡肋
11级天赋空
上-自给自足-12级以上单位退换训练资金-鸡肋,我去!难道到那时候我还缺这一点钱?
下-勇猛的老兵-12级以上单位攻击力+50%-重要,这就是斯巴达!
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义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
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《大时代罗马》是一款,目标是建立属于你自己的罗马帝国。游戏的主角是一位刚刚开始政治生涯的贵族,而最终需要成长为整个罗马的统治者。在整个游戏中,玩家可以遇到同时期中有名的历史人物,如凯撒,庞培和屋大维,这些人物也会给玩家的发展带来帮助。
原版名称 GRAND AGES ROME
其他名称 辉煌纪元之罗马
游戏类型 模拟经营
开发商 Kalypso/Haemimont Games
发行商 Viva Media
游戏名称:辉煌纪元之罗马/大时代罗马 英文名称:GRAND AGES ROME :Kalypso/Haemimont Games 游戏发行:Viva Media 游戏语种:英文/中文 游戏类型:经营 游戏容量:2.41G
问题和心得: 1. 着火问题:只要控制就业率,减少犯罪率,造水泉,研究建筑耐力就行。着火率大幅度降低了,后期可以建造消防局,不过控制火灾范围好小,需要造好多人口来保证消防局能覆盖整个城市 2. 财政收入问题:有金矿的地图可以造金矿,有殖民地的地方可以造贸易站,多造寺庙,造演讲台(旁边最好造贵族的住房,收入高) 3. 农场每样农作物只要造一个就行了,这个游戏人口和食物供给量无关,而由制造农作物的商店市场范围有关,范围内的居民住宅都可以享受到食物的补充 前期食物上必须有一个猪栏和谷物农田,然后造制造香肠和面包的商店作坊。 4. 时刻注意居民的犯罪率,就业率。 普通居民只需要满足食物就行了 高等居民需要食物,娱乐,宗教 贵族需要除了上面之外,还需要橄榄油,卫生用具,酒等其他资源 满足不了需求的居民住宅会导致犯罪率高,无人居住,无人保养,火灾等问题 5. 碰到地形不好没有农田矿产树木的地方一定要果断造殖民兵直接去有资源的地方造殖民站,放弃原来的地方 6. 由于功能建筑范围的关系,把肉肠店和面包店造一起,然后在两个店范围内造住宅,范围外造各种矿产农场采木砖瓦等生产建筑(生产建筑不需要提供食物只需要周围有居民住宅或者)
前期建筑顺序
1.先造水井(在水渠或者湖泊或者大海旁边) 2. 造几个居民住宅,越贴近越好,但不要极限 3. 造伐木场和采石场(有奴隶可以在旁边造奴隶市场,靠奴隶来干粗活,木材和石料奴隶采集效率比平民低) 4. 造一个砖瓦厂 5. 农田旁造一个猪栏和谷物农田,然后造制造香肠和面包的商店作坊,这样可以完美保持50点食物充足率 6. 接下来可以随便,学校,演讲台,竞技场之类的都可以造了 可能开发者为了求实,设置了大量兵种。我觉得过多了,这毕竟不是一个战争游戏,战斗的部分基本就是一堆人打成一团,怎比得上罗马全战?完全不用搞这么多军事建筑和兵种。至于里面的克制关系我还不大清楚,不确定是不是步――骑――射的循环关系。 1 The Builder Camp可以临时加速周边建造进程,过期后自动消失 2 绝大部分建筑需要在其他建筑物的影响范围内建造,The Outpost则只要在任何一个方阵附近就能建造,用于增加新殖民地 3 赚钱通过盖庙、工商业、贸易、forum收税、洗劫野蛮人据点 4 陆地贸易需要trade post并控制一个Milestones,点开milestone看到可以交易的城市;海上贸易需要港口,建立灯塔后再增加一条海上线路 5 控制犯罪的最好途径就是预防,通过保证就业和供应 6 平民住的Insula紧挨着建立可以增加声望(这是为什么,因为现实中会不利于采光、通风、防火、防盗) 7 喷泉只能防止瘟疫,不能防火 8 有些建筑建在Platform上可以增加声望,比如学校、贵族的Patrician Villa等(建筑物对应的加声望条件图附后) 9 好战分子不能忽略了Military camp,它可以让范围内的训练速度加倍并且补充部队人员。但是它过期后也会消失
1、一定要从战役模式开始玩: 战役模式建立的人物过关后能得到天赋点(talent point)升级自己各方面的能力 而且这个人物在自由模式或网络模式都可以使用 2、人物的家族我极力推荐选择Lucii: 这游戏的打仗和赚钱都不是什么难事,倒是资源相当有限 而Lucii家族的特有天赋大多与资源有关(最终能够免费把所有伐木场、农场和矿场升到最高级,其他家族只能通过研究+花钱升级) 并且他们还能让奴隶和平民(pleb)干活一样好(天赋3点时就能升,之后就可以把养猪场、谷物和亚麻农场都交给奴隶了) 此外,军队的免费训练还有能从哨所(outpost)里多招一支免给养的军队也很诱人 3、尽量把每一关的额外目标实现: 这些额外的目标一般都不算太难,而且大多会奖励你一定的个人财产或解锁一些可供你购买的地产(estate) 这些地产需要用你的个人财产去购买,它们有的能增加你的起始奴隶数,有的会增加资源产量,对你进行游戏很有帮助 4、善用奴隶市场: 奴隶没有任何需求,而且每个奴隶市场可提供劳动力给无限的建筑(只要在影响范围内就行) 所以尽量把奴隶市场建在矿藏丰富和多树的地方,把采集工作全交给奴隶们去干(用Lucii家的话把大多数农场也交给他们) 小技巧:如果有个资源点离你的建筑太远,奴隶市场建不过去的话,可以在途中建粮仓(Granary) 这个不费钱,只会消耗资源,等你在适当地点建好奴隶市场后再拆掉这些粮仓的话就分毫不费了(不过拆楼会降声望) 5、起步时善用大道(large promenade)来保障基本的娱乐需求: 娱乐满足度过低的话声望值会自动降低,所以建议开始时把所有民居都紧挨着大道(平民的屋子insula相互紧贴的话还能提升声望) 等有钱以后,把圆形竞技场(Coliseum)在恰当的地方一建,就再也不用担心娱乐了 注意:要防火灾的话切记要保证所有居民的工作,在民居附近建好面包房和屠宰场以保证食物供应,还有千万别漏建喷泉 6、尽快把演讲场(forum)建起来: 公民(equite)是你城市的柱石,他们工作能力比平民强的多,而且很多平民没资格工作的高级建筑都需要他们来干活 而建公民住所的前提就是演讲场,所以在资源和钱足够时就应该马上把它建起来(建好以后还能解锁很多高级建筑) 之后就尽量用公民代替平民工作(尤其是食物),把平民腾出来给水磨、学校、药房等公民不能工作的场所使用 注意:每个公民住所需要消耗2个商品(goods),商品可以通过把平民房屋食物满足度提高过50来获得(3 goods/insula) 也可以通过建造工匠市场(artisan market)来获得(用公民工作的话15 goods + 30 food/market) 只是要记得在之前建好橄榄农场(olive farm,每个工匠市场要消耗10橄榄油) 7、尽可能早地开始进行研究: 高级的研究是很费时间的,所以学校也是应该尽快建好的建筑 我一般是在建第一所公民住所的同时建学校,这样在完成时可以把面包房或屠宰场改用公民,让空出来的平民来学校工作
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→ 《大时代罗马》军事和天赋一览
【飞翔导读】大时代罗马是一款不错的模拟类游戏,玩家可以建造自己想象中的罗马帝国,在这款游戏中每个种族都有他们各自的天赋,并且城市和军事也有科技的发展,下面是详细的天赋解析。
在《大时代罗马》中军事和天赋将会主导游戏的发展,很多同学表示天赋有些复杂,每一个阶段都会有相应的天赋。下面给大家简单介绍每一个阶段的军事和天赋,希望对大家有所帮助。城市军事及各种族天赋详解从城市开始&城市12级1级天赋上-5免费建筑-免费建立头5个建筑物-感觉鸡肋....只是不花钱....下-5立刻建筑-立刻建立头5个建筑物-一样鸡肋,一样是赶时间任务有用2级天赋上-建筑者-建筑营地时间延长一倍-不好评价,因为我个人很少用建筑营地...赶时间技能?下-学者-城市获得50点科研-非常有用,可以再没有学院的时候就开始科研,对于教育家族来说可以变成钱和军队经验。3级天赋上-富豪-开局多1000钱-有用,开局多一点钱总是好事,对于贸易家族来说可能是会多利息...下-平民派-立刻、免费建广场-鸡肋?毕竟广场只建立一次....不过通常为了后面的天赋我会点4级天赋上-免费平台-平台不要钱-感觉鸡肋,因为有必要考虑平台的时候你一定不差钱了...下-民兵团员-辖区生火速度快至2倍-不好评价...没读懂在说什么,辖区灭火速度UP?不过由于高维护基本上很少发生火灾5级天赋上-护民官-简单的说,平民房子在食物满意率在50以上的时候多产出2个商品-重要,你的贸易从此不用担心了(外贸神器有2个,一个是商品一个是衣服)下-执政官-免费道路-有用,前期有道路需求6级天赋唯美主义者-广场和散步长廊效果衍生到周边建筑-不好评价,不懂球解释7级天赋地方官-雇佣平民不犯罪-不好评价-可以理解成有工作没饭吃的平民也不会犯罪?8级天赋行政官-广场和走廊的娱乐翻倍-重要-有了这个这也不要担心的娱乐需求了9级天赋骑兵长官-前哨站兼职建筑营地-有用吧?可以再开垦新区域的时候快一点10级天赋裁判官-阻止犯罪(不包括暴动)-有用吧?我目前是没遇到犯罪和暴动11级天赋领袖-每分钟10权威-不好说,因为10权威没感觉12级天赋上-元老会-城市获得300研究点-有用(对科研家族很重要),加科研的,可以不用造学校等科研建筑了下-大祭司长-寺庙的宗教满意翻倍-重要,可以少改几个寺庙了(寺庙都好大...)&军事12级(不过11级是空的)(事先说好,我通常没用军事天赋,基本上不评价军事天赋的重要性)1级天赋上-雷乔动员-加快军事学院和军营的训练速度下-奥西利亚动员-奥西利亚和什么的训练速度UP2级天赋老兵-新部队获得一级奖励3级天赋上-战争法规-娱乐戒严级别为20%-戒严是什么?下-XXX狂热者-娱乐戒严级别为30%-老问题,戒严是什么?我没用过4级天赋上-军纪-双倍训练经验(训练加速?)下-战术-可以训练掉6级-一些家族技能和纪念碑也可以突破训练上限5级天赋上-精英军团-新罗马兵再获得2级下-精英辅助军团-新辅助兵再获得2级6级天赋威严-权威最大值提升100-应该是很重要的技能7级天赋上-抢夺-拆了蛮族村庄奖励翻倍下-镇压-占了蛮族村庄奖励翻倍8级天赋古罗马兵营-前哨战HP和伤害提升,可能是重要技能9级天赋上-部队增援-兵营补兵速度UP下-军团校官-兵营价格减半10级天赋尊敬-没击败一个部队获得50权威11级天赋空12级天赋上-标准化-所有部队10级,不过不能升级?下-主队-初步部队10级&瓦雷利亚-贸易家族重点-主贸易(其实,只有一个利息),副军事、研究不过我要说的是点了利息之后你就可以说一句“反正我们不差钱”,点了知识的价值之后可以不建造学院1级天赋上-马西利亚-保持道路畅通....事实上我个人很少主动点这一类天赋下-商品市场-商品价格翻倍-重要技能,在出利息前,老样子,卖商品卖衣服是主要的经济来源2级天赋上-战利品-击败一队敌人获得500块-可能有用,可是...正常情况下玩家大规模打中经济都很强劲了下-赔款-被击败一队军队获得200块-可能鸡肋,因为大多数情况下玩家很少失去部队3级天赋上-那不列颠-道路畅通下-利息-钱生钱,利率5%-BUG技能,点了这个技能基本上不用为钱担忧了,强烈要求和谐这个技能(或者是利息上限)4级天赋材料市场-材料半价(麻半价)-重要,买麻卖衣服5级天赋上-赛尔迪卡-道路畅通下-巨头-开始时候有100权威6级天赋空7级天赋上-血战磨练-死一队人周边部队获得10000经验-技能鸡肋下-凯旋-一次战斗胜利获得10000经验-有用8级天赋上-精神的最爱-贸易中的贸易站和港口获得5点权威每分钟(有了利息还贸易?)下-慈善家-有10000大洋的时候获得20权威每分钟⑨级天赋知识的价值(这才不⑨!)-现在5%的大洋换取250点科研?我们点了利息。。。没点利息可能会很可怕(而且扣钱似乎只发生在有研究的时候)10级天赋设计防御区(翻译....)-初始部队是防御区(就是一种从竞技场出来的)-青年兵慢,可是HP厚,攻击高11空12级天赋上-大师训练-200大洋训练,没有等级上限-反正我们不差钱下-遗产-游戏开始之后获得15000大洋。。-反正我们不差钱13级天赋贿赂-花2000大洋遣散不道德的敌人(不懂什么是不道德的敌人)&弗拉维利-研究家族重点-主研究,附军事、经济、贵族这个家族也是勉强可以不建贸易站的货,不研究的时候知识/2=收入(于是这个家族即使是平民区也要建学校...满大街跑正太)而且奇葩的是,花园可以涨宗教满意贵族廉价房,不穿衣服不吃橄榄油,不犯罪,还提供新兵.....还有,这个家族有2个免费获得经验值的技能,这个家族的兵经验值可能很可怕(不过我不知道这种训练有没有上限)1级天赋上-哲人之城-完成一项科技获得5声望(不是权威)-貌似是罕见能快速提升声望的下-补贴-完成一项研究获得200大洋-鸡肋(前期有用)2级天赋城市提督-有工作的贵族不犯罪-感觉鸡肋-贵族会没有工作吗?基本不会3级天赋良好教育-学校奖励知识翻一翻-重要,不研究的时候一个平民房就会=5块收入4级天赋上-知识就是财富-不研究时按照知识/2获得大洋-重要,你的前期收入下-知识就是力量-不研究时军队获得经验值-重要,比训练慢不过免费5级天赋上-廉价房-贵族房屋半价(可能不清楚)-不好评论下-虔诚-花园提供20信仰给附近-重要,穷的时候可以不修寺庙....更容易税收和信誉捐款6级天赋高级军官-贵族豪宅提供10新兵-感觉鸡肋,因为你出贵族豪宅的时候基本上不差新兵7级天赋与时俱进-随着时间推移军队获得经验-重要,投入的慢速免费训练8级天赋金黄的知识-完成所有研究进入黄金时代(免费4建筑)-感觉鸡肋,要搞伟大建筑的时候都不差钱了9级天赋上-橄榄供给-贵族不需要橄榄油-有用,相比起衣服供给下-衣服供给-贵族裸奔(大误)-鸡肋,产业链完善的时候我们会缺衣服吗?10级天赋大师训练-双倍训练费无等级上限-第二次看见你了。。。。11级天赋权力之源-参议员研究完毕....这个天赋我看说明都不动,球解释12级天赋上-不可阻挡的知识-在所有研究完成后敢死队等级UP(前提是不满2级)....求解释下-不可否认的知识-在所有研究完成后获得100000大洋....那时候会缺钱吗?13级天赋执政官护卫-初步部队是近卫队,霸气威武....问题点了这个之后城市的12级只能点一个。&卢西亚-奴隶主(我要不要丧心病狂地把这个家族里所有的奴隶叫成女仆?好吧,我保留一点节操,一些地方用女仆一些地方叫奴隶)重点-主材料、女仆,副爆贵族、经济、军事。奇葩玩法暴兵奴隶好用不用研究、升级可以获得最高级的农矿木。而且铺的奖励也能翻倍,这很关键可以通过额外的原材料(说明中是说排除砖)获得多多少的收入(至少木、石是1比1,虽然比不过外贸)效率和一定数量的奴隶也能获得收入奖励贵族住宅可以提供5女仆。。。。很有可能变成一堆为了女仆养贵族的情况(不卖商品卖女仆)还有就是免费训练到12级?值得注意的是,可能因为平民太少(平民的铁饭碗只有磨坊和陆路贸易)导致商品不足,可能需要工匠市场和进口商品奇葩玩法,多人游戏的时候会看见3队罗马青年兵烧你家哨站。。。因为这个家族能做到1级天赋上-更好的产品-农矿木升1级-重要,我知道你们一定会点的下-血腥利用-奴隶市场少用3个奴隶-重要,能盖更多努力市场2级天赋上-罗马效率-效率状态(没有失业人口和无工人建筑)获得200大洋收入-可能有用,前期200/分钟大洋很重要下-奴隶主-结余30个奴隶的时候获得200大洋收入-可能鸡肋,前期(在贸易买奴隶或者贵族供奴隶之前)哪会有多余的奴隶?3级天赋上-军事专家-免费训练-可能有用,恩。。。能少花点钱下-工头罗马效率-奴隶工作效率和平民一样-重要,之后,平民唯一的作用是磨坊和陆路贸易(学校有图书馆,草药房有医院)4级天赋奴隶建筑者-结余30奴隶时建筑速度加快-可能有用,后期建筑速度很慢5级天赋上-升级农场中-升级矿井下-升级伐木屋3个技能一起讲吧。。。通常来说矿井(主要是大理石)的升级更重要,其次是农村,最后是发木屋。不过我个人不知道这里不加最后一次加的时候会出现什么情况。⑥级天赋空7级天赋上-罗马税务-税务局研究完成后可以立刻建立,免费-可能有用...不过各位真的指望税收?下-冶炼神保佑-铁匠铺奖励翻倍-重要,更多大理石....8级天赋凯旋柱-将纵队效果升到12-求解释9级天赋仆人-贵族将自己的女仆捐出来公用(大雾)-重要,这是获得奴隶的另外一种方法10级天赋空11级天赋空12级天赋上-首领-多一队初始兵-看你风格,暴兵奇葩。。。你一定会点中-贸易合同-结余的材料(除了砖头)获得利润-可能重要,前期大收入下-未完层的生产-农矿木到3级。。。。-重要13级天赋最高统治者-初始部队再来一队&尤里亚(尤莉亚)-民生派(政客)重点-主民生,受欢迎之后各种军事经济研究奖励可能是我个人用的最差的一个(另外一个悲剧是艾米莉亚)(为什么这2个家族我用搜狗输入的时候都会先出来比较女性的名字?)(有趣的是艾米莉亚和尤利娅的家族天赋树最高也都只有12)有5个天赋是建立在受欢迎的基础上,提高名声很重要(于是,四重名声很重要)唯一的好消息是大部分农业定居地可以不用修建太多食物加工不过....这家族的百姓你最好维持100%食物满足,之后是高娱乐这个家族的初始兵可以是老兵1级天赋上-亚麻出口-囤积30亚麻获得200大洋收入-鸡肋,我有30亚麻收你200大洋?还是用90衣服去贸易?下-红酒出口-囤积30红酒获得200大洋收入-可能有用,相比出口亚麻2级天赋民意-四重楼屋放置位置加分(原话),实际上是楼房挨着楼房获得4声望-重要,这个家族初期就靠这个进入受欢迎模式3级天赋上-找到了!-受欢迎的时候获得200研究-可能重要,只要手欢迎就不用建学院下-胜利游行-打败一只部队获得10声望-可能重要,敌人多的时候就靠这个受欢迎4级天赋演员-剧场娱乐翻一翻-可能重要,你不翻一翻我能用城市的花园天赋上605级天赋上-罗马和平时期-每一个纪念碑引发黄金时代(4个免费建筑)-可能有用。。。。下-黄金时代-黄金时代带来8个免费建筑-可能有用6级天赋上-艺术赞助人-音乐厅获得+20的娱乐满足-可能重要,老问题。。。真的需要那么多娱乐建筑?下-权利-权威活动获得10点名声-重要,你需要高名声7级天赋执政官-受欢迎时候没犯罪-可能有用,老问题,犯罪是什么?8级天赋上-供人食用的肉类下-供人食用的面包一起说,人养猪场和小麦农场直接提供30的食物满足。。。。这是那边获得高食物满足的要求⑨级天赋酒神节-节日半价-有用,寺庙有花钱买名声的能力,而这个技能让这种能力半价10级天赋后备兵防备-初始部队是老兵-可能有用,军事我不熟。。。。11级天赋信服-受欢迎时的新兵4级-感觉鸡肋,对于天赋没有突破训练上限的家族来说感觉没用。。。只是省了400大洋和几分钟12级天赋上-激励-受欢迎时单位经验加倍(不清楚包不包括训练)-可能鸡肋?下-财务官-受欢迎=500大洋收入-重要,终于直接加钱了&艾米利亚(艾米莉亚)-军事狂重点-军事可能是我个人用的最差的一个(另外一个悲剧是尤莉亚)(为什么这2个家族我用搜狗输入的时候都会先出来比较女性的名字?)(有趣的是艾米莉亚和尤利娅的家族天赋树最高也都只有12)这家族的初始兵居然可以是骑兵1级天赋上-廉价房-免费的骑士住宅-可能有用,这个家族比较穷下-执政官-有工作的骑士不犯罪-鸡肋,犯罪是什么?2级天赋上-经验主义-征服一个村子给周围单位UP10000经验-可能鸡肋?下-战利品-征服一个村子获得1000大洋3级天赋上-战争荣耀-军事学院10权威收入-可能鸡肋下-军备-新来的是2级-可能鸡肋,省了几秒+100大洋4级天赋控制人群-暴动时少烧屋-鸡肋,暴动是什么?5级天赋上-战争学院-军事学院一直研究中-战争真相-军事学院翻倍研究下-战争洪流-军事学院立刻免费⑥级天赋空7级天赋上-军医-医院研究后免费立刻建下-战利品-打败一个小队500大洋-有用,战争经济论8级天赋税收征收-税收收入+50%9级天赋上-凯旋-一次胜利获得10000经验...这是第二次见到你-重要下-禁卫骑兵-初始部队是骑兵-有用,骑兵快10级天赋做个榜样-摧毁一个敌方建筑+10权威,可能鸡肋11级天赋空12级天赋上-自给自足-12级以上单位退换训练资金-鸡肋,我去!难道到那时候我还缺这一点钱?下-勇猛的老兵-12级以上单位攻击力+50%-重要,这就是斯巴达!
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