内功是金庸群侠传x逆运九阴好还是九阴好

九阴真经3D橙色内功那些比较好? 橙色内功选择技巧详细介绍
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九阴真经3D橙色内功哪个好?橙色内功选择推荐。九阴真经3D手游是一款武侠动作类手机游戏,游戏中有很多内功供玩家选择,内功又分为门派内功和江湖内功,同时内功又品阶之分,橙色内功品阶最高,当然对于战力提升最大,那么九阴真经3D橙色内功哪个好?下面给大家带来橙色内功选择推荐。
橙色内功选择推荐:
橙色内功只介绍下好坏,目前橙色内功有三个,逆天,无妄,紫气,前两天属于神功,紫气属于橙色中的垃圾,主要就特效来说,至于为什么前两个好,紫气不好,反正咱们搞不到,大家看个热闹就行
九阴真经3D内功选择攻略:
内功除了运功激活的属性,还有收集的加成属性。保证玩家练习的每套内功都是有实际效果的
各内功特效介绍
上清无极功:玩家剩余内力越高造成的伤害越高
五毒奇经:距离目标越远伤害越高
乾坤挪移心法:血量低于一定程度将获得伤害减免效果
六道凌霄诀:有几率击中目标并造成持续流血效果
飞弦羽经:每次攻击有较小几率获得提升暴击率的效果
逆天邪功:被攻击有几率获得黄霸体效果,并获得一定的气血恢复效果
傲然紫气诀:自身气血以及内力恢复效果得到提升
乾震无妄功:击杀目标有几率将获得额外的暴击几率
残阳功:被攻击有几率获得红霸体效果
混元功:被浮空技能命中有几率恢复自身气血
归元心经:击中未招架的敌人有几率扣除敌人的轻功值
朱蛤气功:攻击敌人有几率将敌人定身一小段时间
冰心诀:招架敌人攻击有几率获得一定的气血恢复效果
血海刀罡:击中敌人有几率对敌人造成流血效果,并降低其气血恢复效果
以上就是九阴真经3D橙色内功哪个好?橙色内功选择推荐。希望对大家有所帮助。虬枝是外功爆击还是内功 臂力好还是内息好啊。求解_九阴真经ol吧_百度贴吧
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打架就是人多才爽!玩了那么多游戏,只有这款游戏的PK才能爽到飞起!
树枝剑法是内暴,臂力内息加成,罡气也要。所以你堆罡气臂力内息吧。要不罡气内息.
内功 臂力 内息双加成
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舅舅六扇门出品 九阴真经九大江湖内功总结
1  最近很多人问各种江湖内功的事,到底值不值得投入去练。在这里说下,江湖内功是以江湖内功64,4内后期的情况来说的,5内是否会质变不知道。  1、江湖内功未必比门派势力内功好用。  2、如果是PVE的话,九大江湖内功基本比不过门派势力内功。  3、修炼江湖内功需要资金支持,到64需要残卷80张。修炼之前可以先看看,自己所在服务器的物价。入门,进阶那些也要看看。  4、修炼江湖内功需要海量的修为,不用官银或者别的途径,光靠普通演武,要4~6个月(看你演武的人品)下面开始正文。  冰心诀,最适合的是内功套路,外功要用也可以,不过要求是双加成的外功套路,要不你就要易骨了。现在看一个内功是否好用,要看特效。有些JS说冰心强悍啊,招架就回血,耐力还回复的特快。对方不敢打你,等于变相封招(我怎么想到了武当四内的震伤)。实际如何呢?拿了我一个好基友的冰心64号实战来看,结果是这样的。首先,你要招架触发冰心护体效果。这个触发几率不算低。不过坑爹的是持续9秒。在这9秒内你的招架才有回血效果。大概能回个400~500吧,而且前提是你招架的不是那种攻击频率高的攻击,否则只回一次,比如很多冲锋你只会回一次血。为毛会出现出现这么大的落差?原因就是坑爹的内置CD0.5秒。如果只是如此的话,冰心诀还不算太坑。但是冰心诀最坑的地方是&&冰心护体。只有在这个效果下你的招架才能回血,这效果只持续9秒也就算了,看脸触发也就算了。最坑爹是你丫触发后顶着个盾牌做毛!提醒对方我现在招架会回血哦,你打我要慎重哦,手不要离开破防么。总结:PVE的话,实在不如门派和势力内功给力,比如橘子4内虽然皮薄,不过特效是很好用的。这个单挑只能欺负新手和画面效果开最低的(最低貌似看不到那个盾牌)群架的话,这个内功就死在0.5秒内置CD上了。5内不知道会不会像残阳那样质变,反正现阶段个人觉得属于卖萌内功。   五行心法,64特效没质变,只是叠加次数变成了35次。也就是最多加105内息。这内功是套路适应性上和冰心是一样的,特效是给自己加内息,不过内息堆爆伤害也不如逆天功。这内功没什么槽点(刚出时候JS吹嘘过内息堆到900多),也没什么亮点。需要注意的是,这个内功有个BUG,群架和下本时候。这个的加内息是按攻击次数算的,不是按被你揍的人头数来算的,打10个和打1个加的都是3点,不知道现在修复了没有。2  逆天邪功,还是集市给力。这内功适应套路方面和冰心、五行一样(废话都阴柔内息为主)这内功在攻击力方面可以说不愧对它的名字,成功叠加满有22.5%伤害加成,估计不少人有过被逆天雪斋放倒的经验吧。防御方面也不错,邪气涣散后激发潜能的几率不低。可以说是攻防一体的江湖内功,不过也因此,这玩意的价格被炒上去了。PVE这个挺好用的,PVP单挑时候很给力,群战一般般。总结:逆天的五维和特效在阴柔系江湖内功里是最出类拔萃的。不管PVE还是PVP表现都不错。不过这玩意现在全区全服价格都炒的很高,导致性比价比一降再降。  毒蟾功,毒蟾64特效是这样的:未招架对方攻击时有几率为目标施加蟾毒,持续9秒最多叠加8次。当蟾毒叠至8层时再次触发时,就会引爆所有毒素,造成造成毒素伤害的总和,打断当前招式并定身3秒。另外这个内功的五维非常非常好!不过特效嘛,有JS说这玩意可以让打你的人非常痛苦,一直被断招封招,真相如何呢?实战是这样的,这内功特效其实有内置CD,不是被打一次就叠一次毒,遇到吞或者快速的冲锋,是叠不起来的。所以别想断对方的吞(不过现在金玉封招断招泛滥)叠毒机制是这样的,你被人揍,然后不招架,可以给对方叠1层,按HIT数算(太快的冲锋往往只叠个1,2层而不是想象里的3,4层)。当叠到7层时候,对方如果无脑的给你来个高HIT的招,你不招架的话,他只能打出1下就停手了,然后爆炸一次血(不多,撑死2000左右,不过你被打8下肯定掉的更多),定身,无法移动但是可以防御,如果你这个时候冲锋他,他招架后可以反冲锋你。总结,高五维比较合适PVE,不过为了PVE练江湖内功是巨大的坑。PVP的话,打高段数套路可以(前提对方不是丐帮逆天那些高攻击的货),打少段套路基本是找死,不过金玉装泛滥的年代里高段套路本就不吃香了。   血刀经,64层特效是这样的,攻击有一定几率附加伤害,并有后续流血效果持续8秒,并在这段时间内目标所有回复类效果降低80%。这内功的体魄是江湖内功垫底(83)身法最高(有155!),不过,因为某内功比较泛滥的缘故,现在闪避流真心不好用。某商号称压制土豪的内功,我就吐个槽,真土豪会被血刀逼的天马鸟尾?如果开3鸟3也是土豪的话,额,那当我没说这句。这内功也是个看脸特效的,只是这脸相当给面子几率非常高。这里友情提示下,飘雪架招免疫这货的流血BUFF。群战曾经有血刀压制对方回血的战术,不过随着攻击越来越高。大规模群战的保命手段已经从回血改成了尽量强化自己的免控能力了。总结,我真心觉得现阶段,这内功是三大卖萌江湖内功之一。PVE特效不是很给力,PVP看我上面说的。3  无妄神功,64层特效是受到的所有伤害降低24%,攻击时免伤效果移除但忽视目标12%内外功防御减免,同时增加自身6%的伤害。给力!非常给力!绝对的攻防一体内功。非常硬,个人觉得硬度仅次于万兽59(但是万兽59攻击疲软),而且攻击时伤害也不俗!价格也是一路再升,断货是常见的。总结,PVE和PVP都不错。不过PVE向的可以不考虑的,还是那句话,为了PVE学江湖内功是个坑。单挑的话,很好用。打群架的生存率实际不如残阳和混元(综合性能比残阳混元好),毕竟现在的群架很多时候是被控死的,而不是被硬揍死的。   残阳功诀,64层特效:出招和被攻击时都会聚集真气保护自己,获得3秒的霸体效果,被攻击触发霸体时有30%几率打断目标招式。重新聚集真气需14秒。江湖内功唯一一个在64时候发生质变的。49时代这内功非常一般。霸体只有2秒。刚开64时候大家都不在意,价格便宜(偶就是那时候收的卷)。谁知道64居然多了个效果出来OTZ,然后价格就开始猛涨了。最初还有覆盖古谱开太极的红霸体的BUG。导致众多V7怒了。然后修复的飞快。4  紫霞功,64层特效是,攻击可造成0.75倍目标所缺失的内力的伤害,并额外造成150点阴伤害。(只对玩家有效),内置10秒CD。容我吐个槽先,64和49的差异就是0.75和0.7倍伤害,以及阴伤少50的区别。适合外功套路。完全不适合PVE(看特效就知道了)打架怎么说呢,这是个会在不经意间吓到你和吓到对方的特效。伤害完全取决于对方少了多少内力。面对一个满蓝开始和你对战的玩家,这内功实在是让人内牛满面啊,群战时候瞄准一个空蓝的来一下。或者打那些喜欢天马的会很赞(我让你再天马,我让你再天马)   混元功,64特效,当自己处于禁轻功(获得、演示)、定身或昏迷状态被攻击时,在3秒内持续恢复气血,恢复过程中有一定几率解除一次所有负面效果。这个是卤煮最后悔没先换到64的。残阳对我作用没这个大。不过反正都A了,算了,这个内功对战那些强控套路非常好,比如九宫,对于碾压套路(乞丐城管手下留情啊)就渣了。实战时候是这样的,3秒内回3次气血,。貌似跟内息有关,不过影响不大。关键是没CD! 解控特效一般来说不是太久没洗脸的话,3秒内解开是没问题的。一样没有CD,下本一般。群架大亮点,配合残阳真是跑的快啊跑的快(帮主:你丫又逃到后方去了)不过对战高伤少控套路就,额,换个内功上吧。这内功最初很多人不看好,因为回血太少了。后来修满才发现有解控功能(这才是混元的主要功能,那些喷混元回血少可用血刀克的省省吧),和残阳一样属于后来被挖掘,导致价格开始上涨的江湖内功(无望逆天一直都稳定的&&贵,毕竟他们特效摆着,基本不会有大变化)
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