任天堂新手游《火焰纹章英雄手游:英雄》今年内能玩到国服吗

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任天堂新手游《火焰纹章:英雄》今年内能玩到国服吗?2月初,老牌游戏厂商——任天堂,在日本与美国等地的移动应用商店同步上线了新手游《火焰纹章:英雄》,这是由任天堂经典的战棋策略类RPG掌机游戏改编而来,整个《火焰纹章》系列的中高人气角色都会在手游内出现。《火焰纹章:英雄》手游截图据说上线首日,这款游戏的收入已经达到近300万美刀(约合2000万软妹币),按照我们国内手游发行的标准,无论从游戏品质、收入流水来看,无疑都是一款S级的年度手游大作,要知道去年上半年爆红的《皇室战争》上线首日收入也才一百多万美刀,小编相信无论是国内游戏厂商还玩家们都希望早日迎接这款游戏的国服到来吧。只是由于我天朝现行的进口手游审核机制,从现在开始算(如果已有国内厂商开始谈国服代理的话)最快也得半年后,我们才能玩到这款经典的游戏国服了。小编看到不少死忠玩家,利用各种方法,已玩到了外服的《火焰纹章:英雄》,由于在外服还面临语言关,目前国服玩家提前玩到的多数是美服游戏客户端,所以小编也给大家曝光部分游戏界面的截图:
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故事发生在两个国家的战争之中,玩家协助的是男女主人公所在的一国,敌对国的皇女预定为大反派,她可以召唤各种魔力化的英雄参战,作为爱与和平的一方,玩家自然也能召唤来自火纹系列各代的主角们上场将敌人轰杀至渣。
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游话好好说:你怎么看任天堂新手游《火焰纹章:英雄》?《火焰之纹章》系列是出自加贺昭三之手的经典战棋游戏,自1990年初代作品发布以来,一直备受玩家喜爱,期间也横跨了FC,GBA,Wii,3DS等多个平台,《火纹》最初就以高难度SRPG著称,这也是游戏吸引玩家的一点,如何在敌我数量悬殊的情况下完胜,毕竟死了哪个角色都是损失惨重,玩家动辄就会疯狂S/L...在没有了加贺昭三之后,去年有了大幅革新的《火焰之纹章if》,也受到了玩家欢迎,看来任天堂对这个IP信心十足且不满现状,于是乎今天任天堂正式公布了全新的《火焰纹章:英雄》,不过这是一款手游。《火焰纹章:英雄》预告:曾经有玩家抱怨《火纹》各平台版本众多,不如在手机这个平台都来一次重制,好让玩家能完全体验一遍,显然这个美好愿望并不现实,如此重制肯定亏本不说,任天堂也不是冷饭卡普空。《火纹》系列的剧情向来并不是长处,这部《火焰纹章:英雄》的故事也很直白:Emblian帝国妄图称霸世界的,Askran王国为了生存奋起抵抗,你作为Askran天赋异禀的召唤师,穿越时空唤来《火纹》系列中的众多角色,参与到这场无尽的战争之中。游戏除了新的主线剧情,还有刷经验的训练塔、刷新英雄的英雄战场以及PVP模式的竞技场,这些都是无可厚非的经典“手游模式”,而从游戏的名字来看,英雄依旧是核心内容,作为召唤师的你,这次可以通过“充钱”来获得英雄,作为一款免费游戏,毕竟抽卡氪金什么的才是游戏的主要收入。从游戏放出的预告中,我们就可以看到一张五星级的金色Takumi(SSR?),看来为了降低难度,玩家再不用费心凹点乱数培养英雄,只需要神抽就够了,不知道一个SSR能不能灌药挑全图呢,另外也暂时不清楚角色的死亡机制,毕竟英雄死了就消失了对于手游太伤,估计应该会有复活机制。
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  2017 年 1 月 19 日,任天堂在《火焰纹章》网络直面会上首次公布智能移动平台新作《火焰纹章 英雄(Fire Emblem Heroes)》。  这是火纹系列第一次登陆移动平台,也是自从今年年中任天堂透露新作计划中有《火焰纹章》之后玩家辛苦等待了半年得来的好消息。火纹手游到底有哪些玩点,和我们熟悉的经典战棋系列有多大区别,现在威锋网游戏频道就给大家带来最详尽全面的介绍。《火焰纹章:英雄》宣传片  2D战棋玩法 全新故事剧情  令人欣慰的第一件事:火纹手游沿用回合制战棋玩法。游戏虽然是竖屏,不过对战棋地图以及战斗的还原都比较原汁原味,画面采用 8x6 棋格排布,玩家依旧是用“走格子”的方法来移动和攻击敌方。  进战之后是 2D 横版战斗画面,我方和敌方根据自身速度、技术、攻击力、防御力数值进行自动攻防反击,战斗中有人物立绘特写,发动必杀的话也会有必杀画面。整体的感觉对系列玩家来说完全不陌生,非要说的话,更接近 GBA 三部曲(封印、烈火、圣魔)的风格吧。  作为一个 SRPG 游戏,《火焰纹章:英雄》同样也需要走剧情,而且剧情也是系列惯用的家国恩怨、大陆和平、战火下的命运挣扎……等等,总之就是“剑与魔法,战争的史诗”就对了。  故事发生在两个国家的战争之中,玩家协助的是男女主人公所在的一国,敌对国的皇女预定为大反派,她可以召唤各种魔力化的英雄参战,作为爱与和平的一方,玩家自然也能召唤来自火纹系列各代的主角们上场将敌人轰杀至渣。  触摸式战棋操作  由于是竖屏玩法,所以本作理所当然的强调单手操作的简单便捷性,在发布会的演示上,玩家只需要用手指点击选中人物,然后拖动手指完成移动路线规划,点击邻接的敌人,我方角色就会按照规划好的路线靠近敌人并发动攻击。  除了触摸操作本身的差异之外,指令的核心与原作一致,简化了一些步骤,让触摸操作过程更为流畅。  进入战斗的先制攻击、多次攻击、反击、闪避、防御和人物必杀,都由数值决定,这也是战棋游戏的精髓。本作有“人物技能”设定,玩家旗下的英雄们可以习得自己的专属技能,在战斗中发挥不同作用。  从演示中看,人物可以装备不同的武器上场,也可以带上道具,不过目测药品等道具会设计为一回合指定一人使用。武器则会在主界面上的菜单中进行更换,目前还不清楚武器是否会设计耐久值。  手游的战斗难度可能会比正作的难度要低,偏向于和 GBA、3DS 上的难度,“战斗死人”这一点没有再坚守,战场上死去的角色在本场战斗结束后会回归。(毕竟是氪金抽卡嘛)  英雄收集与氪金抽卡  果不其然,火纹手游还是采用了内购道具抽卡的模式。本作中登场的角色数量众多,主要是来自系列历代的那些重要的人物或者比较有人气的角色,比如说《烈火之剑》的草原之女琳蒂斯啊、《暗黑龙与光之剑》的马尔斯王子啊、《封印之剑》的罗伊和莉莉娜啊、《觉醒》的库鲁姆、军师(玩家主角)和露琪亚等等,这些都是主人公级别。除了主人公之外,像各代中玩家们熟悉的剑士、龙女、舞娘、法师等角色也会一一出现。  这么多的角色,要如何获得呢?除了初始加入的英雄之外,一方面玩家可以在“英雄战”模式下挑战各个角色,战胜之后他们就会收入玩家麾下。另一方面,则可以通过“召唤石”进行召唤,召唤石不用多说,就是内购道具了,游戏中会奖励一些,更主要靠氪金购买。  大家熟悉的手游抽卡模式,投入召唤石等着英雄被召唤出来吧,需要注意的是,召唤阵分为五个,每个召唤阵(卡池)中的职业属性有所不同,比如剑、枪、斧、弓就是分开的,玩家需要什么属性的英雄,就往相应的卡池中丢石就好了。  发布会直播演示的时候没有看到 10 连抽这样的选项,貌似只能单抽。  养成系统和职业要素  职业转职和养成是火纹系列的特色魅力之一,玩家选择自己喜欢的角色,让他们参加战斗,并在战斗中获得成长,当成长到一定阶段,就能迎来转职,成为更高级的职业。  《火焰纹章:英雄》也许是为了让手游玩家(或者新玩家)更好地理解“职业克制”关系,特地在原来“剑克斧、斧克枪、枪克剑、弓对空”的定律上加入了元素属性概念,比如剑对应火——红色,斧对应风——绿色、枪对应雷——深蓝色(还有别的属性但演示中未说明),这样玩家就能更容易在一面战斗时一面运用克制原理来效率地通关。  手游中人物的 Lv UP 也加入了随机加点设定,不同的移动、攻击行动甚至攻击对象都可能影响 Lv UP 之后的属性加点,由此影响一些角色的成长率。  关于角色转职方面,官方和发布会演示中都没有说明,但是演示中英雄有星数和“觉醒”的设定,星数决定各项属性的高低,“觉醒”则代表大幅度的提升,目测这两项都可以通过战斗来实现。  斗技场、试练塔和特别关  手游除了主线剧情关之外,也有系列经典的斗技场、以及可以反复刷经验的试练塔,这两个地方都是强化英雄用的。此外游戏还会展开特殊事件关卡,目测和人物剧情有关,某些特定关卡过关后可以得到指定的英雄。  当然,不排除任天堂日后会参照目前流行的手游,进行定期的特殊副本活动,保持玩家在游戏中的活跃度,并且还能时不时地送上新角色。  上架预告与玩家投票  《火焰纹章:英雄》确定在 2 月 2 日同步上架 Google Play 和 App Store,游戏首批登陆 39 个国家,列表中不包含中国区,港台也没有。    毫无疑问,免费+内购模式是对任天堂最有利的模式,尤其是把系列乱炖成了卡牌,又有庞大的卡池作为保障,我都已经看到全世界火纹 Fans 们高举“氪氪氪”大旗坐等充值信仰了。小伙伴们的钱包准备好了没?  游戏官网目前正在进行“英雄总选举”活动,玩家通过投票选出自己最喜欢的男性和女性角色,投票第一位的男女角色将会加入《火焰纹章:英雄》中,官方也会为其制作一张月历壁纸。不知道喜欢火纹系列的大家最喜欢的是哪一代、哪一位角色,不妨前去投一票,小编表示我只要有琳就足够了剩下你们分(捂脸)。  手游人设欣赏  除了几位手游原创角色之外,官方对手游的所有角色进行了重新绘制,并且每个角色有三种立绘:正常姿态、战斗姿态和破衣姿态,大家可以欣赏一下:要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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评论成功!任天堂Switch公布 打造全新掌机体验-博宝头条
任天堂Switch公布 打造全新掌机体验
1月13日中午,在任天堂的发布会上,老任公布了新一代掌机Switch。其售价299.99美元及日版29980日元,同时宣布Switch将于今年3月3日正式发售。全新的掌机体验发布会上,任天堂表示:Switch将会拥有三种游戏模式,包括TV模式、平板模式、掌机模式,使用的是目前主流的USB 3.0 Type-C进行充电和传输,本地最多支持8人联机,并同时支持Wifi联网对战。上图就是Switch手柄的详细介绍,手柄尺寸:宽102mm,款35.9mm,高28.4mm,左右重量分别为49.3g和52.2g,使用锂电池供电,手柄侧面的玩家的4个LED指示灯,可以代表多人联机时玩家的编号,在手柄末端还有一个红外运动感知摄像头,用于各类体感游戏,另外,手柄是Switch主机的重点,两个可拆卸手柄可独立运作,并具有运动感知功能,也是读取amiibo的地方,具有HD振动效果,更加拟真。不过,机身本体在脱离基座的情况下,视游戏不同续航时间2.5~6.5小时,这点目前令人吐槽。请各位关注、支持我的头条号!(点击右上角↗)}

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