蒙多这英雄联盟蒙多皮肤啥时候重做

美服6.2版本:新英雄烬与重做慎登场,蒙多蜘蛛被削弱_LOL资讯_LOL大咖
美服6.2版本:新英雄烬与重做慎登场,蒙多蜘蛛被削弱
导语美服更新6.2版本,新英雄烬会在稍后登场,重做慎也面世,并且修复了很多Bug。英雄改动戏命师 烬&*戏命师 烬将在6.2版本内的稍后时间登场!暮光之眼 慎&*暮光之眼 慎的技能进行了重做被动技能*使用一个法术后,慎获得一个临时的护盾。这个护盾的冷却时间相对较长,但是如果慎用他的技能影响到了敌方或者友方英雄,那么此技能的冷却时间会显著下降。Q技能,140能量,8秒冷却时间*慎召唤自己的灵魂剑刃,使其下三次普通攻击能够造成相当于自己最大生命值一部分的伤害。如果他的剑刃在与其汇合的路上碰到了敌方英雄,慎会造成更多的伤害,并且大幅提升其攻击速度。所有被正在返回慎身边的剑刃碰到的敌人,在向离开慎方向移动时都会受到短暂的减速效果。W技能,40能量,18秒冷却时间*慎的灵魂剑刃创造出一个保护屏障,使慎和他附近的友军在数秒内能够躲闪全部的普通攻击。这个技能会在附近有友方英雄时触发——如果没有,那么会等到有友方英雄出现后才触发。E技能,180能量,18秒冷却时间*被动:每当慎利用Q和E技能造成伤害时,他都会回复固定的能量值*主动:慎朝一个方向冲锋,对所有路径上的敌人造成伤害并且短暂地嘲讽他们R技能,无消耗,180秒冷却时间*慎准备向地图中任何一个队友身边引导传送。在他引导时,目标会获得护盾,在他到达目的地后,他的灵魂剑刃会与他同在祖安狂人 蒙多医生E技能*获得的最小额外攻击力由40/55/70/85/100下调到20/40/60/80/100*蒙多每损失1%的生命值依然获得1%的额外攻击力R技能*技能冷却时间由全等级75秒提高到100/85/70秒蜘蛛女皇 伊莉丝*人形态下移动速度由330下调到325*蜘蛛形态下移动速度由355下调到350W技能*小蜘蛛的基础伤害由75/125/175/225/275下调到60/110/160/210/260无双剑姬 菲奥娜被动技能*由随机刷新变为在右上方和左下方之间的某一位置海洋之灾 普朗克R技能*技能冷却时间由140/130/120秒提高到160/150/140秒天启者 卡尔玛W技能*技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到50/55/60/65/70虚空掠夺者 卡兹克W技能*新效果:现在可以当卡兹克在半空中时“缓冲” ,使其能够在卡兹克落地之前一点时间施放*如果卡兹克试图在空中同时使用W和R技能,那么他只会缓冲最后使用的技能R技能*新效果:现在可以当卡兹克在半空中时“缓冲” ,使其能够在卡兹克落地之前一点时间施放*如果卡兹克试图在空中同时使用W和R技能,那么他只会缓冲最后使用的技能永猎双子 千珏Q技能*法力消耗由全等级30提高到全等级35E技能*狼灵的基础伤害由80/110/140/170/200下调到60/90/120/150/180雪人骑士 努努E技能*技能冷却时间由全等级6秒下调到6/5.5/5/4.5/4秒*技能法力消耗由75/85/95/105/115下调到70/75/80/85/90*减速效果的持续时间由3秒下调到2秒*减速强度由20/30/40/50/60%提高到40/45/50/55/60%*基础伤害由85/130/175/225/275下调到80/120/160/200/240*法术强度加成由1下调到0.9圣锤之毅 波比被动技能*如果目标在被圆盾击中前死亡,圆盾不会返回*现在当圆盾击杀了一个有僵尸效果被动的英雄时(卡尔萨斯,克格莫),圆盾会返回*当圆盾在地上的时候,现在返回动画会提前一点开始,实际时间不变Q技能*E-Q的连招得到了改善傲之追猎者 雷恩加尔综合*当雷恩加尔从草丛或者潜行中跳出时,他会落在距离目标一小段距离的位置。大概有1/6个提莫的距离。残暴强化Q技能*技能伤害加成由50%总攻击力下调到30%总攻击力*攻击力提升由10%额外攻击力提高到20%额外攻击力E技能*现在在半空中使用此技能时会有0.25秒的施法时间*现在当雷恩加尔在空中使用E技能时,即便鼠标在指示器之外也能够正确地施放R技能*感叹号的侦测范围由1250提高到1450河流之王 塔姆肯奇被动技能*持续时间由7秒下调到5秒Q技能*现在Q技能的指示器持续时间延长了一些装备改动冰霜女皇的指令*主动效果的冷却时间由60秒提高到90秒*现在当鬼魂可以看到目标时不再加速移动莫雷洛秘典*合成价格由765下调到615*总价格由2650下调到2400雅典娜的邪恶圣杯*合成价格由565下调到465*总价格由2800下调到2700黑暗封印*合成价格由400下调到350*总价格不变萃取*攻击力由5提高到7*满层后提供的金钱300提高到350疾射火炮*修复了一个bug,该bug曾经导致即便英雄从疾射火炮获得了额外射程,也会进入他们之前的“正常”射程攻击系统墙体碰撞检测*现在隔墙插眼以及闪现过墙会更加合理并且更加精确。天赋刺杀*提升的伤害不再限制目标类型*提升的伤害由1.5%提高到2%雷霆领主的法令*冷却时间由20秒调整为基于等级的25-15秒*层数衰减的时间由5秒下调到3秒风语者的祝福*天赋说明更新,对于自我治疗或者自我护盾效果,风语者的祝福能够提升它们的效果,但是不提供双抗饰品与视野侦查守卫残骸*残骸的持续时间由300秒下调到240秒*现在残骸:-在前10%的时间内会明亮地发光-在30%的时间过后停止发射火光-在过了60%的时间后,视觉效果会发生变化并且变得缩小扫描透镜*检测的范围由中心到中心调整为中心到边缘*同样影响神谕改造远见改造*比常规的眼图标会小一些并且带有一点颜色*远见图腾与其它侦查守卫的行为相似。你的光标在草丛中时变变为绿色,在障碍物上变为红色可以在引导中途使用饰品*现在使用饰品不会打破引导——除了烬和泽拉斯,我们会尽快修复全新英雄选择界面*现在可以在全新的英雄选择界面中购买皮肤*现在可以在全新的英雄选择界面中购买炫彩皮肤*现在可以在全新的英雄选择界面中购买侦查守卫皮肤匹配改善*所有级别的匹配得到了改善*极端匹配值的玩家匹配时间缩短*现在5人开黑在98%的情况下会匹配到另外5人开黑Bug修复*现在菜单中的字体会受到菜单设置影响,而不是界面缩放*修复了一个bug,该bug曾经导致当你走进一个之前敌人扫描过的草丛中时可能出现扫描透镜的动画*修复了一个bug,该bug曾经导致赫卡里姆的E-R连招无法正常工作。*与瑞兹类似,现在蛇女在E技能施法结束后会继续之前的移动或攻击指令*当维克兹在补刀单位的时候使用R技能不会产生怪怪的事情*修复了一个bug,该bug曾经导致墨菲特的R技能在与特朗德尔E这样的技能互动时可能会击飞初始位置的目标,而不是终点位置的目标*修复了一个bug,该bug曾经导致强制位移效果在扎克的E技能飞行途中不会使其位移*修复了一个bug,该bug曾经导致升级会使得法外狂徒的E技能抗性加成变得不稳定,直到刷新*修复了玛尔扎哈Q技能获取视野的一个bug。现在整个路径上的视野会正确获取,并且暴露被击中边缘的敌人*亚索的W在亚索死亡后会继续阻挡弹道*修复了一个bug,该bug曾经导致亚索的第三次Q以及E-Q连招在某些情况下能够刺穿法术护盾*修复了一个bug,该bug曾经导致蕾欧娜的E技能可以在冲刺中途定身被法术护盾保护的目标*现在潘森的被动可以格挡掉安妮的提伯斯以及黑默丁格大招强化炮台的“!”攻击*修复了很多情况下,普攻附带效果被潘森被动格挡后依然会施加效果*修复了一个bug,该bug曾经导致婕拉的植物能够无视目标的闪避状态*现在峡谷先锋会为锤石掉落一个灵魂新功能推荐 (转载请注明出处)
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Copyright (C) 2016 LOLDK.All Rights Reserved.蒙多想去哪就去哪?盘点《LOL》最难击杀的十大英雄!
日 来源:腾讯游戏 编辑:稻草人
& &各位在《LOL》的时候有没有遇到过敌方就剩一丝血,追了一路却被反杀的尴尬呢?反正小编是经常遇到,为此,小编给各位盘点一下《LOL》里十大最难击杀的英雄,各位快来看看吧!
& &小黄毛这名联盟常青树,无数次被削弱,又无数次因为某些装备改动又重新在赛场上崛起。自带闪现的他本身就是比较灵活,难以击杀的英雄。而在蓝EZ的出线,拥有40甚至45%减CD的他几秒一个E。并且出到&冰脉护手&之后Q技能还附带范围减速。伤害还不俗。在团战中,你追他不是,不追他也不是。没有刺客对其秒杀的话,只能看着他在远处&biubiubiu&
& &不过好在,这个小黄毛终究是个脆皮,只要对手突进刺客发育良好,绕后突施冷箭,还是有机会一套带走。
& &擅长:超短CD奥术跃迁冰脉AOE减速
& &针对:使用男刀,锐雯等拥有高伤害,突进,控制的刺客英雄对其一套秒杀。不给他风筝的机会。
& &难杀指数:★★★
& &这条小鱼在发育良好的情况下也是极其的恼人。QE不仅伤害爆炸,还都可以当做是位移技能。E技能在使用的时候无法被选中。作为一个AP近战的刺客英雄,中娅沙漏是必不可少的一件核心装备。在减CD堆满之时。小鱼人的一套位移技能释放完毕之后,&叮&的一声按下中娅沙漏,捅两下就又能再次释放下一个E技能撤离战场。如果让小鱼人在团战中踩出第二个E技能,基本上也就意味着团战的败北。
& &值得一提,小鱼人的大招目标还有单体减速以及范围击飞的效果。在被追击的时候,释放一个大招来拉开也是不错的选择。如果是脆皮中了大招,不用走,回头就杀。
& &擅长:淘气打击古灵/精怪中娅沙漏秒杀
& &针对:对小鱼人的针对只有在线上进行,选一些线上强势的英雄,比如安妮,将其在对线期就打的发育,大幅度降低他的装备成型时间。没有装备支撑的小鱼必然是不足为惧的。
& &另外,沉默是针对小鱼人的一个大杀器。所有技能,包括中娅,闪现都无法使用。秒杀掉他即可。
& &难杀指数:★★★★
& &你问当初最强的刺客劫最怕的是谁?是的,就是辅助风女。只要拿出风女,带着虚弱。劫就无法秒掉任何人。
& &以前的风女是要出杀人书的。在高额的AP加成下,风女的E技能风盾非常的厚实。大招AOE回血量非常可观。而本身的团队移速加成,以及大招的击退,Q技能击飞,W技能减速,让许多的刺客战士望而却步。所以,即使是目前杀人书很难出的版本中,风女在辅助位上也一直都有一席之地的原因。
& &不过在S6这个讲究进攻就是一切的版本,保护型辅助显的已经没有那么强大了。
& &擅长:完美保护任何人。
& &难杀指数:★★★★
& &针对:版本才是风女最大的杀猪刀。&死刑宣告&&莫雷洛秘典&的重伤效果对于风女回血的克制还是很明显的。
& &卧槽我先心烦一波。这货就是电竞毒瘤。其实奶妈不难杀。辅助位的奶妈在被贴身以后还是很好击杀的。问题就是&&玩奶妈的人要有一颗猥琐的心。从开局到结束,奶妈就在团队最安全的位置。谁掉血给谁奶,谁被切给谁奶。放个沉默,丢丢Q给自己回血。完事。都掉血?R技能重新做人。你还没看到奶妈,团战就结束了。失败&&什么,你说刺客切?大哥了,人家出的狂徒兰顿军团,还有个沉默,真的难。
& &擅长:胸一甩奶四海。猥琐喂奶。
& &针对:对方有奶妈,请一定要出&死刑宣告&或者&莫雷洛秘典&&点燃&。&巨人杀手&也有必要。
& &还有一个方法,在奶妈一个人孤单在野区插眼的时候对其进行轮X&&这就需要己方对敌方野区的视野掌控了
& &难杀指数:★★★★☆
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备案编号:沪ICP备号-6LOL5.24测试服12月6日更新 波比重做 火男蒙多等英雄改动
本文导航第1页:&lol5.24波比被动技能第21页:第2页:第22页:第3页:第23页:第4页:第24页:第5页:第25页:第6页:第26页:第7页:第27页:第8页:第28页:第9页:第29页:第10页:第30页:第11页:第31页:第12页:第32页:第13页:第33页:第14页:第34页:第15页:第35页:第16页:第36页:第17页:第37页:第18页:第38页:第19页:第39页:第20页:
&lol5.24波比被动技能
LOL5.24测试服12月6日更新 波比重做 火男蒙多等英雄改动。LOL测试服5.24版本今天更新,波比全部重做,新企鹅滑手侦查守卫皮肤特效一览,火男布兰德、皮城女警、蒙多医生等技能改动,下面我们来看看LOL测试服12月6日更新内容吧。
英雄更新: 圣锤之毅 波比
备受期待的波比更新终于这个这次测试服中完成,其中包括对于玩法和外观的全面重做!
被动技能:钢铁大使
每隔几秒,波比就会掷出她的圆盾作为远程普攻,并造成额外的魔法伤害。掷出后,波比可以捡起圆盾并获得护盾;但如果敌人踩过她的圆盾,便会暂时地摧毁它。如果钢铁大使击杀了目标,圆盾就不会掉在地上,而是回到波比手中。
(责任编辑:)
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> 蒙多的创作幕后 初期畸形模型丑到爆炸
蒙多的创作幕后 初期畸形模型丑到爆炸
发布时间:15-11-09 16:45
来源:官网
作者:官网
他的体型庞大,浑身紫色,他的来历让人不安...
我们对首席分析师Andy Ho(&fantasyworld&)、游戏主设计师Colt Hallam(&Ezreal&)以及艺术主管Edmundo Sanchez(&odnumde&)进行了访谈,一起来更加深入了解这个人,或者说这个怪物&&蒙多。
蒙多的出身并非籍籍无名。
你们创作蒙多医生的灵感来源是什么?
Edmundo:蒙多的构思和创作是很早之前了,当时的Riot还只有大概30名员工。最早来自于Steven Feak(&Guinsoo&)想出来的一个角色描述,配图是我画的一个外科医生,还取了个临时的名字&马布斯医生&。(这个名字其实是来自于一部1922年的德国同名恐怖默片...不要多问了)。
我们当然不会真的用那个名字,为了想个更好的名字,我们进行了几次头脑风暴,就在我正苦思冥想的时候,碰巧Brandon Beck从我旁边走过,说道&干脆就叫蒙多医生吧。&我自然没有异议。
Andy:我当时还是Riot的实习生,然后发现有很多英雄正在设计的过程中,这些英雄都有了些大体的框架,但都还没有最终定型,蒙多医生就是其中之一。当时的我觉得有种冲动,想去试着来完成这个英雄。
尽管技术能力有限,但我还是尽我所能的写出来一堆&if/then&的代码,这些代码最终也成为了蒙多的早期素材。
Colt:Andy接手了蒙多的制作。那个时候,我们推出新英雄的速度很疯狂,所以蒙多医生的重做差不多也就花了一个月的时间&&和我们现在在英雄细节上所投入的时间和精力相比较,这个时间真的是非常之短。
至于动画参考之类,我们设想了一个变身成绿巨人的化学狂人应有的动作举止,然后让人来做出这些动作,再把他们录下来。档案里有个视频,就是其中一个设计师吐着舌头猛踩地面,模仿蒙多医生的样子,以这种方式让我们能大致想象出来蒙多医生在游戏里的动作表现。
玩家作品,作者 denstarsk8
让蒙多成为...最好的蒙多。
蒙多这个角色的开发过程是怎样的?
Edmundo:按照最初的设计来说,他应该是个畸形的怪物。我不是在说笑,原本的设计中他确实就是不同生物的肢体被乱七八糟缝合在一起的一个怪物。有蜥蜴的脚,一些乱七八糟的肢体&&总之就是个畸形动物展。
我们当时是准备营造某种收集癖的风格,一个用各种碎片把自己弄的跟弗莱肯斯坦一样的怪物,但是很明显,这种做法并没有什么意义。我们之后又讨论了很多次,关于怎么样来改动这个设计概念。
最后讨论的结果就是,他应该是个类似于绿巨人的科学家,只不过是,呃..整容失败的绿巨人。
beta时期可怕的蒙多造型
Colt:蒙多的初期设计概念很快就被否决了。我们就是没办法来解释这一切。他切下的是恐龙的脚吗?这个世界里存在着巨型蜥蜴人吗?总之就是没办法说得通。于是蒙多迎来了第二次重做,这次蒙多摇身一变,变成了类似于化身博士的人物&&只不过我们让它永远陷入在恶的化身之中。
按照当时的技术水平,我们还没办法制作一个能变形的角色。在奈德丽之前,我们没法在游戏里随便使用变形能力。
Andy:我们改变了蒙多的设计概念,但出于某些原因,他仍然还是个医生。首先他应该要有把剪刀,但当时我们的技术没办法让那些剪刀正确运作。所以结果就是,我们给他弄了个巨大的骨锯,看起来非常诡异。
把骨锯扔向别人的这个动作,从游戏性的角度来说感觉确实很好,但从视觉上来说,那个巨大的屠刀看起来非常尴尬。后来我们用了一种取巧的方式,把这个巨大的模型拿出来,缩小比例,让它看起来更像一把屠刀,最后就此确定下来。
当开始确定最终的视觉效果时,我们其实还并没有真正确定好蒙多的人物性格。即使开始引入配音演员时,基本上都只能让配音演员自己发挥。幸运的是,第一个试音的伙计表现的非常精彩,完全把握住了那种笨拙、疯狂、残忍和野蛮的性格,让蒙多显得更加邪恶。
他对蒙多的表演让我们感到非常惊喜,之后我们就以此为基础,确定了许多最终设计。
玩家作品,作者yubigd
蒙多的boss风采!
在制作蒙多的装备时,加入了哪些要素?
Colt:有一些是早期时我们很喜欢的核心游戏性元素&&主要是生命回复之类。我们很喜欢这种概念:如果你们不能把他迅速干掉,他就会很快恢复生命。那种&生命回复起来跟消防水龙头似的&感觉让我们觉得非常满意。
对于反弹伤害的问题,我们起初并没有太认真地对待。当时,蒙多开启大招后,受到多少伤害就能反弹多少伤害。这种做法导致基本上没人愿意去攻击蒙多,结果就是既害了队友,玩家自己也没享受到坦克的乐趣。坦克希望被攻击。
我们要鼓励玩家去追着也要攻击蒙多,制造出一种明知道对你不利、但仍然想要去攻击的感觉,类似于追辛吉德或者提莫时的那种感觉。围攻蒙多时会制造一种&全力输出团队Boss&的氛围,必须在最后时刻使出全力把他放倒,不然他可能就会翻盘,反过来干掉你们。
我们所设想的另外一个核心手段是消耗生命的技能,在后来的实际表现中,这个技能和蒙多的被动技能以及大招都配合的很好。我们的想法是能够达到这样的状况:由蒙多来承受伤害,大家都感觉很合适。
Andy:对于蒙多的攻击,我们尝试了一些东西。大家都很喜欢他扔屠刀的那种感觉,或者说,非常喜欢。曾经有个时期,蒙多扔的屠刀越多,屠刀的冷却时间就越短。屠刀的冷却时间可以降到0,蒙多简直变身成了屠刀机关炮。
我们甚至还把屠刀整合到了他的大招里!让蒙多可以无限制地扔屠刀,有点像维克兹的大招,区别就是把维克兹的射线换成了屠刀。即使是对于蒙多而言,这还是有点太疯狂了,哈哈。
玩家作品,kachima
蒙多的风潮,没人能够抵挡。
你们觉得,蒙多&&特别是律政大亨蒙多,为什么会成为社区中如此不可或缺的要素?
Edmundo:我想人们之所以喜欢蒙多,是因为他玩起来是个非常有趣的英雄,而且看着他东奔西跑的那些动作很有意思。他基本上是个卡通人物,而且现在也变得相当有标志性了。律政大亨蒙多是我的最爱之一,社区喜欢它并不奇怪,因为这个主意本来就是来自于社区。
Andy:律政大亨蒙多是个很奇怪的现象。社区里很多玩家创作的作品都是以这个概念为基础。Riot的团队也很支持这类创作,大概是因为这样的蒙多看起来实在是滑稽又可爱。
蒙多要去哪就去!
对于蒙多的未来你们怎么看?
Colt:考虑到蒙多以往的历史,我也不知道他会不会再有大幅改动。我们时不时还会对蒙多进行不大不小的调整,让他的机制保持更新,或者也会调整他的能力。但是这些年来,他装备的核心一直都没有太大变动。可能是因为他适合这个很酷的定位,作为一个风筝型的坦克,他的表现很好,能够以一种独特的方式承受伤害。而且,当然啦&&他想去哪就去哪。
Andy:我唯一想改变的,就是那个可怕的、痛苦燃烧的粒子效果。当初那只是我们资源库里还没用过的一个旧的粒子效果,我们之所以把它用在蒙多身上,也只是因为这个粒子效果莫名其妙地和技能名挺搭。
但是从人物的主题性来说,一堆绕着蒙多旋转的火球根本毫无意义。我希望在未来的什么时候,我们能够改正这个问题。
Edmundo:随着我们对这个世界理解的加深,以后要是对蒙多再有什么更新,那么在他的背景故事方面还是有许多可待发掘的地方。就现在而言,这个人物还缺乏一些深度,我们还可以给他增加一些可信度。
视觉效果方面,我希望能对他身上一些过时的游戏资源进行总体更新、润色和改进。但是我想,应该不会改动核心的东西。可以非常肯定的是,蒙多还是会保留五颜六色的皮肤,以及他那迷人的蒙多魅力。
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作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:11-25 13:41
&#12288;&#12288; 美测服11月25日变动,波比重做终于到来,不过新版波比是否符合粉丝心中的形象,还要看上线后大家的反馈了。
【本文由巴士Effy翻译,转载请注明出处。】
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  持续时间从3秒降低到2秒
  持续时间从2秒降低到1秒
  星界游神
  【被动】
  木灵的重新充能时间从10秒降低到8秒
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  最大生命值百分比从5%降低到3/3.5/4/4.5/5%
  不再对防御塔造成额外伤害
  生命值从599降低到580
  生命值成长从95降低到90
  【被动】
  不再无视单位碰撞
  现在可以在buff期间穿越单位
  【被动】
  攻速加成从43-160%降低到39-90%
  AD百分比回调
  AD百分比从1降低到0.4
  蓝色饰品
  冷却时间从61-48增加到76-60
  峡谷先锋
  现在的buff是掉落,由拾取者获得,而不是谁击杀谁获得
  建立家族后,进入游戏你的ID旁边会出现家族名称
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