阴阳师新手体力分配练了个丐帮,请问潜力点怎么分配

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神雕侠侣丐帮新手攻略 神雕侠侣丐帮技能加点
作者:飞羽d叶子 来源:网络 发布时间: 11:56
关键字:神雕侠侣 神雕侠侣丐帮怎么玩 神雕侠侣丐帮攻略
神雕侠侣丐帮新手攻略 神雕侠侣丐帮技能加点:
首先自我介绍一下飞羽d叶子玩神雕也有一年的时间了,想把玩丐帮心得和经验分享给大家,希望对一些新手玩家有所帮助。
言归正传,丐帮,一个中庸职业,论攻击没有住打牌古墓高,论速度又没有桃花快,所以丐帮在速度方面不要可以追求,有人说了,丐帮也需要速度。试问一个平民玩家哪来这么多元宝去搞那么多六级玛瑙石(土豪除外#(可爱) )退一万步讲,丐帮有了速度,你敢做到一掌飞龙在天能推趴对面一半的侠客,(我晕XnX,又说到土豪去了,呵呵呵),看到这你不要灰脸,游戏还是要玩下去的,怎么玩呢,那就要提升自己的装备了。
想要提升装备,装备的精良,在于那呢?,接下来是重点了)无外乎,冲星级高,宝石闪亮那些高星高级宝石,对平民玩家都是可望而不可即。这里要说的是【卡级】(一般卡70,90,卡70级可以打50和70的恩仇。卡90级可以打70和90的恩仇,这样就解决了冲星的问题。提醒一下;本贴说的是在卡级的情况下。 )
频频更新,活动也非常多。元宝,侠客信物各种道具掉落不断。既然是非r玩家,那就需要辛苦的攒元宝了,叶子有个毛病就是喜欢收集攒的元宝加收集的三级石头(不需要的石头要去宝石商人换取自己想要的石头,人品爆发了,还可有自己意想不到是事情发生。哇哈哈 )。还是很快能搞到六级宝石的。
接下来在说一下技能方面,80级开启武林秘籍,也可是一个提升人物的大好环节。打开武林秘籍第一个技能【精魄】,提升自身气血的。游戏上有详细介绍这里就不一一解说了。先点5,为了学习下面的技能,毕竟是前期嘛!雪莲有限。先把【气魄】【力魄】点到12,一个增加人物暴击,一个增加人物外功伤害。等以后有条件了。也需要把【英魄】【中枢】点到12。毕竟没有防御人物是不行的。还有一个技能【溅射】一定要点的。用后你会知道。世间还有大爱
说一下职业技能【飞龙在天】 (消耗40真气,效果:多体外功,用力攻击单个敌人,强力的掌力还会对额外目标造成溅射伤害),pk,刷图的主要技能。学满
接着就是【亢龙有悔】 (消耗10%最大生命,单体外功,重创单个敌人3次,每次伤害递增,生命高于50%才可施展,使用后休息一回合),这个技能要慎用,pk时遇到高速玩了,基本上就放不出来了。如果运气好,释放出来了,但休停一回合减防的代价,直接导致你跪地。(不过叶子还是喜欢此技能#(白发魔女传之明月天国_不要脸)有它自有它的妙处)。
然后【降龙伏虎】听起来就很霸气(消耗100真气,先发制人)此技能打比自己高速玩家有特效,不过要封印自己一回合。此技能也是慎用。
往后是【潜龙勿用】 (消耗5%最大生命,休息一回合,此时提升自身内外防御力,并极大的提升自身封印抗性能力,下回合快速随机对单个敌人造成大量伤害)基本上没人会用到这个技能,随便加啦。
然后【神龙摆尾】 (被动招式,被动提升自身外功伤害、速度)前期不太明显,但随着等级高了积累起来可是不少的伤害和速度。加满,再往下【见龙在田】 (被动技能,被动增加内功防御、真气值、封印抗性)加满
最后是【龙战于野】 (被动技能,被动增加生命、外功防御、躲闪)说到(躲闪)这一属性真够&炒蛋&。只能躲闪敌人普通攻击,pk时谁会傻着脸用普通攻击。
然后再说一下丐帮的侠客搭配。两奶一辅助一古墓。为什么这么搭配呢?同时满足了,后盾,加状态解除异态。伤害多样性。
关于阵法,叶子推荐二龙。能给人物附加高伤害。同时阵法散布避免宝宝的月蚀。五虎。阵法散布承接。附加高速。
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丐帮在天刀的二测当中是一个非常冷门的门派,虽然三测依旧冷门,但是经过几次修复丐帮的PVP已经跻身第一集团军的行列。笔者二测和三测玩的都是丐帮,虽然说是一个屌丝丐帮,但对这个门派算是有一些自己的心得吧。下面就说说丐帮在副本当中的输出手法,让你打出可观的伤害。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&作为丐帮,我们应该清楚的知道我们的群怪技能有哪些,那些是稳定,那些拥有二段效果,那些的力技效果更好,那些能够帮助你掌握力技,这些都是影响你副本输出的重要因素。首先是群怪的一些手法稳定的群怪技能:1,怒扫乾坤(我一般叫这个叫转葫芦~啊~)怒扫是丐帮最为主要用到的群怪技能,它稳定,范围广,多段攻击,伤害可以,无论从哪方面你都挑不出它作为群怪技能的弊端。作为群怪的核心,其实我们能够用它配合心法中的灼烧效果,这样能够最大化的输出我们的伤害,当然前提是一群小怪里面没有能够把你打断的。在这时候,我们应该选择江湖醉(恩~喷你一脸)作为起手,后接怒扫乾坤。这样的好处就是你能够做到最大化输出效果,抢占输出制高点,毕竟灼烧作为一个debuff是没有办法格挡的。2,百裂脚(啊~亲爱的啪啪啪啪啪啪啪~)百裂脚释放的时候一定要在技满的时候释放,不然它的伤害真是啧啧啧啧。不过幸好在心法中点出相应的转葫芦增益之后,转葫芦之后我们的技一定是满的,所以这个技能我一般会接在转葫芦之后。顺便补充一句,这个技能能够完美的攻击到那些被转葫芦最后一下击散的敌人,当然背后的除外,所以安心的在原地释放吧。3,奔雷拳~虎尾脚这两个技能大家都懂得,伤害不是很够,胜在无cd已经出手稳定,所以穿插在技能cd中使用吧。记住一点,虎尾能够接上两下奔雷就尽量打满两下再接,伤害要高很多。不是那么稳定的群怪技能1,追风踢pve中追风的地位其实并不如pvp中那样至高,因为可爱的小怪们会木愣愣的朝你冲过来,而不会机智的和你保持距离,所以pve中追风有三个作用。1,逃命,我们可以使用追风踢无锁定的特性快速离开boss的技能区域。2,接近boss,没有什么能够比得上boss放完技能身边的蓝色光圈调息的时候,我们用追风踢快速接近boss。 3,客串一下群怪技能,仅仅是客串,因为伤害太低。2,劈山决这货的范围伤害相当高近3000的范围伤害,只是范围小了点。还有不一定能够达到范围伤害的效果,比如你的目标是在怪群为外围的那只精英。所以看起来不是那么的稳定,如果一定要加强稳定性,注意配合你的tab键使用,会大大提到你的群怪效率。综上我们在面对一群小怪的时候,我们的选择应该是——追风踢(接近那一群输出点)——江湖醉(如果你没有点灼烧,还是请你喷一口,毕竟人家还是有那么三四百点伤害的不是)——怒扫乾坤——百裂脚——tab键------劈山决----奔雷和虎尾(其实并不需要这一步,到这时候那些好心的输出点应该全死了)然后是一些boss的手法和技巧针对去boss战的特殊性,我们可以选择一个boss来作为示范。这里为了照顾新手玩家 我们选择的一号boss就是龙首山的最终boss 那位可爱的大叔。首先在boss战开打之前,我们要做的就是先来熟悉一下boss技能,这些技能分为,极度危险的和不是那么危险的,而七叔(七号乱入:不是我,真的不是我)能够称之为极度危险的只有当他喊出:“鹰扬”的时候能用抱月惊风(抱妹杀)。除了这个大招之外,老七的技能是再试稀疏平常扔飞盘,造地雷。作为丐帮,我们再躲避boss技能的时候要保证自己时刻处于和boss贴身或者伪贴身的装态。伪贴身是指boss始终处于你的追风踢的范围之内,这样你才能够随时保证最好的输出。boss战开场先不急着靠前,等待boss落地后立刻接上劈山,成功摔倒后江湖醉,然后怒扫乾坤(注意:这里的怒扫只需第一下摇出 出发灼烧状态后即可)。然后后撤,boss会释放技能。等boss释放结束进入调戏状态时(就是boss地上有蓝色圈圈哒)追风踢跟上,龙吟三破(啪啪啪),劈山决,江湖醉,怒扫乾坤(同样也只要出发灼烧即可) 然后boss拼内力,进入虚弱,这时候你要注意boss进入虚弱的第一时间,你的任务是先开出醉饮江河的状态(如果你没有50级,就当我没说 ,等你到50级再执行好啦~)然后追风踢,劈山决 ,龙吟三破,离弦腿 二段离弦腿效果 讲boss打入长时间控制效果,这时候boss战就已经结束。从虚弱和你的控制中出来的boss定力应该被打碎,boss站其实已经结束,剩下的全力输出就行。丐帮的打boss在我看来其实并没有太大的分别,另外丐帮在boss战中的角色并不是一个完全的输出者,而是更加偏向控制boss的角色。所以在心法中,你的离弦腿最好点出增加控制 已达到boss虚弱后的最大控制效果,保证在boss脱离虚弱后,丐帮能够继续控制boss3s的时间~这样的时间~足够你的队友将boss定力打空甚至击杀。最后分享一点小经验,在boss释放直线技能或者面向技能,如血衣楼一号神经病的刀气(就是那一长条的红色区域)和三号大神经病的千机扫时,这时候注意控制与boss的距离使用江湖醉和怒扫乾坤,以及百裂脚这三个拥有作战半径的技能,能够很好地增加自己的输出效果。更多丐帮攻略:
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扫描二维码& 新手向职业教学 天涯明月刀丐帮技能及经脉选择
新手向职业教学 天涯明月刀丐帮技能及经脉选择
时间:  来源:互联网  阅读次数:7931  小编:小东  我要分享:
 大家好,今天来给大家带来关于八荒弟子中丐帮的新手PVP教学。我丐帮弟子,或笑或醉,皆可俯仰无愧于江湖。潇洒纵意的丐帮是官方定义中最偏向于PVP职业的八荒职业,下面就来给大家带来丐帮的技能介绍。
  照惯例我依旧将职业技能的介绍分为两期,首先为大家带来关于伤害型技能的介绍。
  丐帮的破定技是江湖醉,也就是我们常说的喝酒,特别值得一提的是,我丐
的破定技分为两段释放,第一段自己喝酒,恢复20%定力以及在30s内获得醉意状态,第二段对敌人释放喷出酒解除醉意状态并消耗敌方大量定力,被喷到酒的
角色不仅丢失大量定力,还会有一个降低20%命中的负面状态,另外,在沾酒的状态下被龙吟三破或是追风踢,离弦腿击中还会被持续灼烧5秒。不得不说,丐帮
的这个破定技非常的抢眼,功能实用,CD也仅有10秒,非常容易刷新。
  第二个要介绍的技能是丐帮的“三连”龙吟三破,有着跟其他职业同样代表
性的技能能给敌人造成大量伤害,并且额外介绍的是,在丐帮力满的状态下,龙吟三破的第一击会将远方的敌人拉至你的身前,并且力满状态下的龙吟三破提升
50%的伤害。这是丐帮一个很好的控制手段,当对方脱离你的其他技能范围,可以用满力的龙吟将其拉回身边,继续输出。龙吟三破的CD略长,有20秒,但对
于这样一个伤害很客观的技能来说,CD不是最值得注意的地方,如何施放得当才是最重要的。
  接下来给大家介绍的是怒扫干坤,这个CD只有9秒的群攻技在敌人没有定
力时也能造成相当可观的伤害,当然这不仅仅是这个技能亮眼的地方,怒扫干坤在经脉中可以选择一种七杀的效果,会使其在释放怒扫干坤的过程中霸体并减伤
20%,这样在PVP中可以很有效的避免一些高伤技能对你造成大量伤害,在你没有解控技或是反击技时。我丐的甩葫芦还可以迅速的补满技,关于技满带来的好
处,我想这点一定不用跟广大新手丐宝宝们解释吧。
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玩家分享新手丐帮养成心得 从入门到高玩
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  丐帮在剑网3中玩家并不多,原因很简单太依靠手速了,而且丐帮是没有普通攻击的,全靠技能连招来输出,而且不能移动输出,连招的追击必须打出状态才能继续。所以玩家并不多,下面小编给大家带来的是丐帮新手养成机会,让你从新手入门一步步走向高端玩家!
  关于破防:
  首 先,丐帮这个职业吧,是有点蛋疼。别人吧,是会心溢出职业,我们吧,是破防溢出职业,问题就在于很多人认识不到破防会溢出这个属性,因为在面板上破防是可 以一直放大的而不是有上限。问题来了,何为破防溢出?实际上93BOSS,当你实战破防超过左右后,那么破防这个玩意儿就算提升 点,也不能给你增加任何伤害。恩,就这么简单,我也不想多说其他的。而丐帮其实实战绝壁会轻松达到这个数据,按照2200破防来 算,20%自身,20%阵,20%CJ香,天策雷和阵眼我在这里并不算进去,单独讲。按照基础破防2000左右算出来增益是1200点破防,也就说就算不加阵眼30%破防和天策加成以及龙战的破防加成, 我们自身已经有00点破防了。差不多开个腰坠增加20=3072点破防,到6472点破防,已经超过 5800。二次腰坠的时候,按照明辨循环大概可以叠12层阵眼破防加成BUFF就是480+480*66%=796.8点破防。越渊循环就是16层 BUFF就是640+640*66%=1062点破防加成,那么二次腰坠时面板破防位或者,已经超过5800很多啦。
  下面我们再算下面板最终2700破防,基础2500破防实战是多少:00=4200,也就是说,开第一次腰坠的时候腰坠收益就已经开始下降。3分钟后再开,收益已经减半。
  除 去这些因素,现在我们再来说之前没说到的阵眼会心30%破防加成的BUFF,这个BUFF和TC雷一样不是全程BUFF是触发型BUFF,丐帮主要伤害来 自于龙跃-龙战-亢龙,那么如果你是主破防流,破防加成在龙跃-龙战-亢龙上,这时的瞬时破防应该是60%+20%+30%的破防增益。达到了110%的 破防加成,这是个什么概念呢,就是面板2700破防的话,瞬时破防将会达到00=5450,也就是就算没有任何特效或者阵眼龙战 BUFF的情况下你已经达到极限破防,导致的便是龙战阵眼BUFF和特效腰坠0收益的故事。
  因为丐帮技能分布的特性,13-14秒的技能循环,70%以上的伤害是来至13-14秒钟的后5秒,因此我们不能将非全程增益类BUFF平均进去。
  因此高破防装导致的就是破防溢出无收益,最大影响就是特效腰坠只有第一次有收益(还不一定满收益),后面是0收益。
  所以就算某个破防装收益要比某个双会装大一点点,但是你自身实战破防溢出,那么也是不如穿双会装的。
  说了这么多很多人其实也懒得看就想要结论,结论就是后期丐帮配装面板破防在的样子即可。破防不是说就定死在破防这个范围了,要看你们团队配置,比如没有CJ的话可能是比较好的。
  关于会心:
  什么说丐帮会心只要30%的就是扯淡,就特么是感觉党,就是逗比中的战斗机!会心是高收益无口厚非,在破防达标的情况下,使劲堆会心,没有说会心还嫌高的。自己用数据算去。就不说狠话了。
  关于无双:
  没什么说的,无双不影响会心且破防不是极度溢出的情况下丐帮可以无限压制无双洗成其他属性。别来问我为什么,就说是松狮说的。我不想解释无双的问题了,网上大把的资料。 我并不是说无脑压无双!!!
  关于加速:
  正 常是1段加速(6),而实际上丐帮最佳加速等级是二段(118)。有人问为什么呢为什么呢?加速又不对僵直有影响,但是丐帮DOT占总DPS45%左 右,2段加速可以使DOT跳的更快,那么,实际数值是多少呢?如果100%是DOT伤害,那么2段加速增益是2.2%左右的总DPS,45%大概就是1% 左右。这里首先说明,加速属性不是让你穿加速装,是双会命中/无双装的命中无双属性来洗出来的加速,首先双会无双/命中装备的命中无双属性你不能洗成会心,破防可能又会溢出,这时便可以考虑洗成2段加速。
  引 用楼下热心童鞋:假设一个人实战属性是会心70%,会效是280%,命中满,无双是22%,加速6点;如果堆112点加速到二段加dot占45%来计算, 那么收益是(47/46-1)*0.45=0.%;堆112点无双,算boss无双需求是25的话,的收益是(0.7*2.8+ (0.25-0.22-112/33.75/100)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.22-112/33.75/100))) /(0.7*2.8+(0.25-0.22)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.22)))=1.0111%。
  那么实际差距是1.01%-0.98%=0.03%,可以说是差距非常之小吧。
  哭瞎,之前算数据漏删了一个参数导致计算错误,对不住大家QAQ,已经修改了。感谢提出质疑的小伙伴QAQ。
  考虑到相差非常小非常小且新版本无双需求大量下降的情况下还是推荐洗加速。
  关于会效:
  不多说,能高就高,攻会破千重破防洗会效只赚不亏。根本不可能说什么压会效,扯淡呢?
  关于攻击:
  请不要小看攻击属性,洗练4:1洗会心出来都是绝对亏损。
  什么样的手动循环适合你?
  目前来说循环分为两大类,明辨循环和斜打越渊,明辨循环1分钟一个大循环,14秒左右一个小循环,输出顺序为:
  起手喝酒-蛟龙套-龙跃龙战亢龙
  蜀犬-棒打-蛟龙套-龙跃龙战亢龙
  喝酒-蛟龙套-龙跃龙战亢龙
  拨狗-棒打-拨狗-蛟龙-拨狗-蛟龙-拨狗-龙跃龙战亢龙
  这套循环特点就是伤害高,没的说,最高伤害的循环了。同样僵直高。
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