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数据帝用数据来分析拳师为什么是垫底
数据帝的磁能测试,论证各种拳师技能的输出时间和技能效果,我只能说我一点都看不懂
大家好,我是来自【电信傲雪区-风暴前夜服-跟清晨说晚安门派的&巭孬嫑夯昆茓嫑勥烎&】。今天带来了一组精准测试分享。
1.技能施展时间(都说xx技能多屌啊,一秒能打3下,那个什么,1秒才一下)。
2.基础伤害、爆伤和属性加强
3.持续伤害技能
4.命中和闪避、暴击与爆防
1.技能施展时间
通过录制视频,放慢动作10倍。
分离音效分析,得出以下结论。
把每个技能动画分解成单个图片。施展速度越慢,所需组成帧数越多
测试对象为气宗师与拳师~~。。。。。。。。。~
1帧技能施展时间0.4秒,包括不仅限于以下技能
猛虎掌(通过93次技能连发测出)
气宗师正拳(因为这个技能不能连发,通过测试10组 右键连发后,再测试50组 左右键施展时间后,左右键卡刀-右键施展时间平均值得出)
2帧技能施展时间0.5秒,包括不仅限于以下技能
气拳苍天拳
3帧技能施展时间1秒,包括不仅限于以下技能
1、气拳师 左右f 施展时间1.2秒。通过观察声效波段图,3个技能都是0.4秒频率。得出结论。只有苍天拳是可以取消后摆的。
拳师rf频率为0.6秒一组
拳师r2f频率为0.75秒一组
顺便分享下伤害分析,
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游手游数据帝教你分析游戏技能伤害
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  梦幻西游手游伤害是如何计算的你知道吗?今天小编就为各位玩家带来一个有趣的东西,数据帝教你分析梦幻西游手游中的伤害,下面就一起跟随小编来看看是怎么回事吧。  首先说说物理伤害计算。经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的。  横扫破防和龙卷伤害也能算?梦幻西游手游数据帝教你  1.2就是手游里的伤害结果系数了,
也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。也就是说你1500伤,对面500防,结果就是0*1.2=1200.69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是=1488  现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。  不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到
,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430.  现在说DT了,DT的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的。  第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。  而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250.  这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。  之后再在这个结果上算修炼加成。  然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100
180 300.  所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界。  FC的失心符,这个真是恶心,减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100 200,中了直接开刀500
600的。。当然了方寸的失心也不是百发百中的,存在着很大的变数。  手游的计算很简单,不是复杂的函数(某主播吹b说什么线性算法,不懂装懂搞得大家云里雾里的)楼主大学里学统计的,在此纠正一下。  70的DF的六道轮回减物理防御值居然达到了25%。而且我还测试了下和70级二段DF大招能不能叠加。结果是能。而且是简单暴力的直接百分比相加。就是大招的30%减防和六道轮回的25%减防,达到了55%的减防。被双减防的目标面板防御硬生生变成了面板的45%。  也就是我474攻击的地府打720防御的,叠了2层BUFF之后 居然破防了。计算出来对方防御为720的45% 326。  DF的可以多用这招配合队友点杀对面高防的,只要配合到了就是3刀死啊。。就算1400防也变成了600多防了。  记住70级的DF才有这个效果,可以看自己的大招说明。一定要对方中毒之后再对他使用哦,不然没有减防效果,之前再叠个六道,用完这个回合DT直接点杀,刚好小死亡效果,可以确保废掉一个了。最好要叠六道,不叠只有30%。叠了55%的效果太暴力太明显。(感谢dly0322玩家的数据支持,可能存在偏差在误差范围内)  再来说一下龙宫的技能伤害计算,以69龙宫1150法伤(8修12)开1级虎阵擂台打69大唐1级虎阵(8修12),龙卷数据如下:  结论:龙卷伤害:(法伤-法防)乘以1.2左右 龙腾伤害:(法伤-法防)乘以1.8左右。  我来谈一下69大唐力敏和力耐的优缺点。  端游力敏大唐三刀暴力流是我们这一代人的记忆,但是以手游现版本来说,69力敏不适合节奏(楼主以前玩的就是力敏)。就以某主播沾沾自喜的69力敏大唐属性为例,属性为1400伤害,800多速度,气血2400左右,配合方寸失心见谁秒谁,就是无敌的。首先来说方寸的失心不是百发百中,然后楼主专门实测(力耐全身简易1400伤害,1200防御,3500血)并不能秒一线耐龙和耐大唐。  力敏最大的矛盾在于牺牲伤害和生存能力来跟别人比速度,自身生存能力弱,吃团队资源能力和对团队贡献来看实在不成正比(如果你是全区第一69大唐,有高伤害简易,高速简易鞋拿到一速能够压制其他队伍的力敏大唐,基本其他力敏大唐很难玩下去了,这样陷入一个死循环无脑堆速度,最大的害处就是让团队跟着你提速,血敏宝宝也要提速,团队生存能力大幅度降低)。反观龙宫基本上不需要速度,不仅双抗高还能抗封,现在手游缺乏禁活的技能(唯一地府释放条件太苛刻),龙宫可以预判拉,卡速拉,龟速拉,照样输出。以现在手游来看力耐大唐是另外一种思路,主要作用就在于清宝宝和压制对方关键人物的血线。以现在69为例,刚开始玩的力敏太乏力,吃团队资源贡献又低,后面洗点成力耐简1400伤害,1200防御,3500血,(后面放图)主要作用在清宝宝,适时进行点杀(我们老区69大唐基本都是力耐,力敏没人玩了)。  关于物理暴击套装概率对大唐的影响分析,某主播说我99%暴击,你说下一次暴不暴击,说暴击概率还可以算笑死他了。当然我是站在统计和数据的角度分析其实用性和可行性的,各位吧友有兴趣后面我会给大家数据分析一下实用性。  横扫破防和龙卷伤害也能算?梦幻西游手游数据帝教你  以上就是梦幻西游手游数据帝教你分析游戏技能伤害,更多攻略请关注安趣网专区.
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今天的游戏数据帝,为大家带来的是防御属性的详细数据分析。可能很多玩家并不太重视防御,想必进攻的话。其实防御属性也是很重要的哦。首先是无成本的体力V1行动5分钟回1体力精彩内容,尽在百度攻略:一天24*12=288100的免费每天免费体力388精彩内容,尽在百度攻略:为了凑个整数,我我们把拜访计算为12个,刚好完成任务又不累那么388+12=400然后就是御守购买体力精彩内容,尽在百度攻略:20*50+20*110=00110是v1满行动工坊的数据判币体力就不用算了精彩内容,尽在百度攻略:那么一天的体力一共就有3600上期的活动是20体力一只虎爷(相)本期是15体力一只(相)和一只(帅)精彩内容,尽在百度攻略:但肯定是sl保(相)那么公式就出来了次虎爷(相)精彩内容,尽在百度攻略:(本期爆率感人,大概会刷2400次)那么我们刷上240虎爷至少获得以下物品:240只(相)虎爷精彩内容,尽在百度攻略:480熔炉经验的队伍经验值(估算2000=48w,实际上在44w)精彩内容,尽在百度攻略:然后我们卖出虎爷240*7=1480御守240*2w=480w灵玉精彩内容,尽在百度攻略:根据本人上期200w抽灵玉的3星概率1w灵玉≈2御守精彩内容,尽在百度攻略:把480w全部转为御守≈960御守一共就是0御守而成本=(15+40)*20=1100御守精彩内容,尽在百度攻略:纯收入最低保底在1340御守(灵玉才是大头,你1w要是有3御守,就能直接多上480御守,相当于最低收入的一半,我对这个看血统的游戏绝望了)至于999御守的问题,110可以刷7次,7*7=49,成本40,完全可以,就算是90,6次,可以刷6*7=42御守+12w灵玉,不会亏本。精彩内容,尽在百度攻略:当然,越高v越划算毫无疑问的。
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 21:22:12&&
  蜂巢怎么玩,蜂巢的数据一直是玩家测试出来的,所以玩家朋友们在获得数据的时候也不介意是否有错误,不过今天有数据帝查出蜂巢的错误数据,特此给大家分享一下,让大家的进账算得清清楚楚!
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  蜂巢实际收益的真正计算法则:
  蜂巢1级,休息20分钟。喂养12次可节约240分钟,相当于多收获1轮蜂蜜,共1个,售价40点券。喂养1次花费40000金币。1点券相当于=12000金币
  蜂巢2级,休息20分钟。喂养12次可节约240分钟,相当于多收获1轮蜂蜜,共2个,售价80点券。喂养1次花费40000金币。1点券相当于=6000金币
  蜂巢3级,休息30分钟。喂养8次可节约240分钟,相当于多收获1轮蜂蜜,共3个,售价120点券。喂养1次花费60000金币。1点券相当于=4000金币
  蜂巢6级,休息60分钟。喂养4次可节约240分钟,相当于多收获1轮蜂蜜,共6个,售价240点券。喂养1次花费120000金币。1点券相当于/240=2000金币
  蜂巢7级,休息70分钟。喂养3.43次可节约240分钟,相当于多收获1轮蜂蜜,共7个,售价280点券。喂养1次花费140000金币。1点券相当于.43/280=1714.29金币
  蜂巢25级,休息250分钟。喂养0.96次可节约240分钟,相当于多收获1轮蜂蜜,共25个,售价1000点券。喂养1次花费500000金币。1点券相当于.96/金币
  按照1000w:5280,那么1点券相当于1893.94金币。所以蜂巢6级以后喂养的收益就要超过直接兑换了,而非9级。
  怎么样,数据够清晰吧!不过这无关紧要了。毕竟不是每个人对数据都是那么敏感的!
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求数据帝 分析 我这张图能证明我在A1时代存在过么?
求数据帝解析 这张图能证明我是A1玩家么?
以前一只只会默默的玩游戏 没结过图  没录过视频   在第二季最后一个版本里 听说到第三季 人物属性会改革  统一属性  sp也会统一   我只是想做个纪念  证明自己曾经存在过  所以在第三季最后一个版本里截了这张图 这张图没带任何宠物    求数据帝 分析 我这张图能证明我在A1时代存在过么?
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