回复部队组织度和增加地区文明5 补给上限 修改的办法吗

刚3的部队组织性怎么增加,部队组织性不上升!_钢铁雄心3吧_百度贴吧
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刚3的部队组织性怎么增加,部队组织性不上升!
RT,建造完了几个附加旅,然后把他们组合到一起了,可是组织性,不增加
昨天发了贴,想玩物丘来...
规则: 每人三楼 15字 ...
苹果刷机越狱助手哪个好?爱思助手支持一键刷机越狱,果粉喜爱的助手工具。
回复1楼:切补给地图模式,把部队挪到补给多的地方
LZ是说组织度的上限吧? 去陆军的科技那里有一个研究的 还有在科研的界面利用领导力提高军官那个选项
你生产出来后放在地图上的话 没有那么快补给到达的 等一下吧
根据科技决定速度
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求助!海外补给问题
后期登陆美洲澳洲,发现补给上限非常低,部队组织度不到六分之一。这样还如何对付美帝?
先说点题外话,楼主的第...
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3月28日晚上破军70人对...
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沿线提高补给,限制部队数量,没别的办法
点开补给地图,看瓶颈在哪。通常问题是你登陆的地方港口等级太低,补给跟不上,要修港口。有时候本土港口也要升级一下
占领地区太少,补给跟不上。抢滩后尽量多占地,不用着急突袭胜利点。把一个地区完整制压后,补给会高一点。
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保存至快速回贴关于补给上限_欧陆风云吧_百度贴吧
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关于补给上限
神风里为什么有时候没超过补给上限的情况下把部队维护费调低也会出现额外损耗的情况?(该省份只有本国军队,不存在友军等情况)
 活动每日奖励:   ...
相信你们也都遇到过,昨...
rt,最近抽游戏了补给箱...
饺子和师姐都想要,但是...
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维护费只管兵员补充速度和士气。如果你在当地当前驻扎部队超限当然还是吃损耗的。
有时候会有冬天,增大损耗,具体可以看省份最大损耗那个数,另外还有焦土等原因,也可以直接看省份信息
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保存至快速回贴君,已阅读到文档的结尾了呢~~
HOI2游戏手册—部队设置及战斗效率战斗,部队,设置,部队战斗,战斗设置,Hoi2,HOI2,hoi2,HOI,效率手册
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HOI2游戏手册—部队设置及战斗效率
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二、基本常识
1、作战进度
(1)部队作战时,在防守方的兵牌旁边有个尖角圆圈,里面浮动的数字代表着进攻方对战场中战略要点的占领度
尖角圆圈颜色分红黄绿三种,玩家占优势时显示绿色,玩家与AI势均力敌时显示黄 色,玩家占劣势时显示红色
当玩家进攻时,0-33之间显示红色,表示占劣势,34-65之间显示黄 色,表示均势,66-99之间显示绿色,表示占优势
当玩家防守时,0-33之间显示绿色,表示占优势,34-65之间显示黄 色,表示均势,66-99之间显示红色,表示占劣势
(2)部队作战时,在右上角部队展开栏的上方,会出现战斗进度比例 玩家防御时,显示为红色负数进度,负数的绝对值越大,表示丢失的战场战略要点越多 玩家进攻时,显示为绿色正数进度,数值越大,表示夺取的战场战略要点越多
(3)这两个进度条是相互对应的,进度也一致 & &
2、混编加成
(1)各兵种都有固定的非装甲度,师团的非装甲度=师团所属各旅的非装甲度总量/旅数,师团非装甲度可以在陆军生产界面为师团选配兵种时看到,标记是一个带有超风耳的人形上半身;
(2)所谓的混编加成,就是指师团的非装甲度大于32,并且小于68时,其作战效率会额外增加20%;满足此条件时,陆军生产界面的人形上半身会发亮,大地图上师团界面会显示有白色的步坦协同标记,鼠标点之显示&多兵种加成&。
3、战术宽度、战场宽度、一线部队、预备队之间的关系 (1)每个兵种都有战术宽度,每个师团的战术宽度=师团所属各旅宽度总和;
(2)战场宽度W=5*(N+1)(N=进攻方向数量),比如从两个省进攻某省,那么战场宽度为15。这公式意味着战场宽度是由进攻方决定的;
(3)当战斗发生时,敌我双方会有VS界面,部队通常分为两部分:一线部队与预备队。当一线师团总宽度小于或者等于战场宽度时,预备队在单位时间内有一定几率进入一线参加战斗,直到一线部队总宽度大于战场宽度。
4、组织度与军官度
(1)组织度是各旅基本战斗力参数之一,组织度数值越高,部队能够战斗的时间越长。部队战斗需要最低组织度,战斗时会消耗组织度。
(2)各兵种都有基础组织度,科技可以提升相应兵种的组织度,军官度可以提升上限,军官度最高可以到200%。
(3)科研界面,把领导力分配到军官培训上,能增加军官度,进而增加陆军各部组织度上限。
(4)部队如果缺乏补给,则组织度会持续下降。
5、士气值与组织度
(1)士气值越高,组织度恢复的越快
(2)部队所在省份基建等级越高,组织度恢复越快
(3)常数0.2* 士气(morale)*当地基础设施(infrastructure)= 恢复速率(Recovery Velocity)
6、作战进程中出现的各种战术加成减成效果针对的对象(详见根目录\common\combat_events) (1)这些战术分为两类:进攻方的战术与防守方的战术
(2)进攻方的战术比如围攻encirclement、突破breakthrough、突袭assault、冲击shock,这些战术所带的正面效果,针 对的是攻击方,所带的负面效果,针对的是防守方。围攻附带的+5战场宽度对攻守双方都有效,能使双方在一定时间内增加一线师数量(前提是有预备队)
(3)防守方的战术比如战术撤退tactical_withdrawal、迟滞delay、反击counterattack、伏击ambush,这些战术 所带的正面效果,针对的是防守方,负面效果针对的是进攻方。战术撤退附带的-5战场宽度对攻守双方都有效,能使双方在一定时间内减少一线师数量(前提是 -5宽度后攻击方或者防守方的一线师总宽度&超载&)
7、补给线常识
(1)陆地补给线 A、系统是根据地图上部队的位置,按照两条规则自动建立陆地补给线的 规则一,从首都到部队经过省份数量最少,也就是所需时间最短 规则二,经过省份的基建等级最高,也就是补给吞吐量最多
B、解决前线部队补给不足的办法通常有四 一是尽量减少前线部队,用最少的兵力完成战略部署,达成战略目标; 二是用己方快速部队运输本身的30天份补给品到前线缺少补给的部队所在地; 三是用运输机空投补给品; 四是抢占敌军有补给品的省份。
C、部队只有在同盟国、同一阵营、傀儡国地区才能得到补给,其他比如敌对国、中立国地区无法得到补给。在中立国地区的部队如果没了补给,则无法移动。
D、补给线的补给速度,取决于这条补给线中基建等级最低的省份
(2)海上补给线 A、建立海上补给线的前提是玩家有运输舰,运输舰在生产界面生产(...
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