建筑"圣坛"不就是WAR3中精灵族的灰谷月亮井井吗

这不就是月亮井吗_dota2吧_百度贴吧
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这不就是月亮井吗
不过能听懂这个词的应该没几个人了
(??? ?? ???)
为何这么多人都认为国服...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
不就是的农场?
能听懂的还是不少吧,玩过dota1的有几个没玩过war3对战
我叫,我在刀塔的世界里很多年了。人们叫我,或是大圣。我也曾天真地以为,我就是这个世界里的,地上,。如果这一切不是真的,为什么要把无尽攻势之棍塞进我的手里,为什么要用我满披战痕的身躯,诉说那大圣归来的神话?我想起09年,有一个叫的年轻人,仅仅七分钟,第二把圣者遗物,绝境逆转,举世皆惊。我想起15年国际邀请赛,那个叫孙正的,第一次站上世界舞台的新人,在战场上辗转腾挪,神行百变,那一份无所畏惧,让外国队肝胆俱裂的霸气。这是由我守护着的,属于中国刀塔的梦啊。因为我是人们口中的大圣。“踏碎凌霄,放肆桀骜!”直到,冰蛙做出了真正的。束发紫金冠,镶金赭黄袍,翻海步云履,如意金箍棒。那才是美猴王的威风。人们欢欣雀跃,尤其是中国的玩家们。这一刻他们似乎忘了,这个世界里,这么多年来,还有一只默默付出的。他头顶四个大字,。那是名正言顺的称谓,我这才想起自己真正的名字,。大圣怎么会是长矛手呢,真是可笑又可怜的一场梦。是啊,说到底是一个不存在的人吧,这可怜又可笑的一场梦,又有谁来关心呢。“不过是,心有魔债。”
精灵族的农场
如果说dota是我的青春,那war3就是我的童年
D1L里面本来就是月井,之是没回复功能,以前还幻想什么时候这月井可以像战役里加血就好了,没想到真的来了
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dota1好像也叫月亮井
只要是do1转来的大都应该知道吧。我和我基友当初都是war3转do1还有3c的。
我记得 曾经月亮井有蓝的时候 spe扔匕首走到月亮井中间可以回血
与其说是月亮井,不如说它更像风暴英雄里的水井。
这个是范围的还是单体的呀
十一年前的记忆讲道理我玩不死超强
坟头枢纽都没人提了,心疼真.deadgame
当年只玩过精灵族
这不就是个野外温泉么?你家月井是持续回复?
do2这个井是不是也有储量啊,喝完井水以后,只能晚上慢慢储存井水才能再回复
月井怎么会不知道
看我双大树暴女猎
我就想问一句到底是不是明天更新
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保存至快速回贴说起这圣坛(月亮井)的_dota2吧_百度贴吧
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说起这圣坛(月亮井)的
不禁让我想起了war3,让我想起了我当年的电竞idol:。
(??? ?? ???)
为何这么多人都认为国服...
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还有很喜欢的fly100100%
这岁月一晃就这么多年了,有感发表下
没人记得他们吗
你甚至可以在这里讨论war3
moon啊,飘逸乱矿流
可惜UD有点弱 没出什么制霸时代的鬼王。。
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圣坛是什么作用
你记得月亮井,却不知道moon是最强暗夜吗
暗夜精灵的房子
又想起了我的第一代偶像,第五种族,月魔MOON!
sky不是去玩lol了吗
grubby sky moon
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保存至快速回贴没人觉得这个新增的建筑很像war3里面的什么吗_dota2吧_百度贴吧
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没人觉得这个新增的建筑很像war3里面的什么吗
突然想玩这个了,记得...
明明样子都不同
有多少人知道dky,moon,g...
到这个新闻还是很气愤啊
打开本地启动文件出现下...
如果你这样认为只能说明...
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月亮井都知道的···如果以后基地内有科技树就更好了···花金币升级科技,1分钟满月井,防御塔攻击带减速效果,外围塔可以回血什么的···
应用吧活动,
是不是以后还可以升三本出熊鹿
以后建议天辉兵营可以变
都是war3走过来的啊
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保存至快速回贴WAR3暗夜怎么打?
首先让五个精灵进去采金,基地早三个精灵(第一个采金,第二个造兵营,第三个采金)然后拉两个精灵一个造祭坛一个造月井。这个时候一直出小精灵到20人口满(一个、一个弓箭手、剩下全市小精灵13个)木材够40放第二个月井。打亡灵和近点人类还是放50人口月井比较安全。然后就是看战术放猎手大厅和商店了。
内战:三本的AC对射(古树去顶。DH和娜迦记得买无敌和血瓶)
拼熊(记住出两只小鹿驱散对手返老还童,DH不要和熊对砍,娜迦注意走位)
AC鸟德RUSH(中期的带古树一波)
打ORC:吹风(三英雄注意带无敌和TP,鸟德走位风骚点。群补必备啊)
雄鹿(注意熊的操作,缠绕后A剑圣。老鹿走位要注意)
女猎(大量女猎手先围杀,然后就是靠来杀大G)
打HUM:女猎手(同样是压制开矿的人族用的,基本配合弩车威力很大)
AC鸟德RUSH(同样是压制HUM开矿用的,依靠精灵火压制HUM)
雄鹿(没的说,到后期就是靠操作来打。注意破法打熊德时候可以让熊吼光在打,基本破法就打不动熊了)
UD:雄鹿(前期顶住狗的骚扰和压制,二本开矿后三本出熊打狗)
吹风(打狗流的另类,刚看完肉馒头打一个亡灵,用吹风转熊赢得)
女猎手(总的来说不常见)
1.)爆女弓箭手流:主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。剩下的就是看操作了。战术漏洞:1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作相当的情况下。2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。2)爆女猎手战术1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。3.熊鹿流。看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本升级毒镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。6.乱矿流就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。五。以上都是热门的战术,但是毛主席说,要理论练习实际,绝对不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况2.对抗兽族
首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。
然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。
爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。3。对抗人族如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不要着急。4.对付亡灵族。如果亡灵使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。六、补充前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,最重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。七、精灵实际要求操作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达最高效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是最忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以攻击。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去攻击人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手最容易错误。大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去攻击之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要最初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去攻击人家的一个兵,叫做集中优势兵力攻击地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。最后、以上是我对精灵族的所有理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓。
近点,初期一波流,远的,人族就出火枪小炮加男女巫,学sky的万金油!
主要有吹风流和乱矿流【吹风流】简介
  NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,部队主要由大师
级猛禽德鲁伊组
成,针对兽族部队驱散能力弱的特点,依靠德鲁伊的大师级技能“飓风”技能限制兽族部队的攻击输出。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上,
然后歼灭地上的剩余部队。
  较早使用吹风战术的中国选手是Magicyang,韩国选手Moon将此战术完善成型。[编辑本段]战术起源
  该战术最早出现在WEG2005第一赛季。在八进四Magicyang在与Zacard的比赛
中,创造性的首发丛林守护者,前期重点骚扰兽族,二发火焰领主,配合召唤生物以及大师级猛禽德鲁伊的部队(后期太注重单矿奇美拉,没有注重开矿,这是他失
败的主要原因)。比赛虽然以Zacard获胜告终,但是利用吹风技能限制兽族剑圣及高人口单位,依靠召唤生物增加部队的攻击输出的战术思想走进了人们的视
  WEG2005决赛,Moon在与Zacard比赛中,首发恶魔猎手,二发兽王,三发火焰领
主,配合大师级猛禽德鲁伊以3:0取得胜利。
  后来由于1.18版本炎魔被动技能“燃灰”的削弱和1.19版本白牛抗性皮肤的加强,3英雄变
成了修补匠。
  常规部队构成
  英雄:
  恶魔猎手
部队的核心,主要的攻击输出,也是吸引对方首先攻击的肉盾。应尽快提高其等级或者配备道具提高攻击力和生存能力
  兽王 技能全部是召唤生物的英雄,可召唤豪猪提高部队攻击力,召唤战鹰侦测隐形单位
  地精修补匠
“口袋工厂”是有效的限制阵型、吸引对方火力,逼迫对方对狼骑进行更多操作的技能。
  单位:
  猛禽德鲁伊(大师级)
部队主要构成,拥有降低护甲的“精灵之火”和限制敌方单位的“飓风”技能,但攻击力低
  精灵龙 利用技能对兽族白牛造成可观伤害(90点)
  小精灵 通过自爆驱散兽族灵魂锁链
  吹风流战术介绍
  吹风流适用于有酒馆的地图(现在常用地图都有酒馆)小图最佳,方便骚扰和反骚
扰,EI,TR,TS,.都不错,但大图像TM,GW由于给兽族留下了跑狼骑牵制的空间,还是雄鹿和三远流更为适合。毕竟鸟德的攻击很低,移动速度也不
快。攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹
效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉
将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
  上手BA BM
单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置
建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以
去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废
太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪
勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小
心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打
  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地
了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如
果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要
很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让
DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的
英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB
GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时
候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的
ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝
不是一个很好的选择.
  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO
1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是
不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿
的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL
1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进
ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲
  关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部
队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑
海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特点是,对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存
活力极高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,
守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。
  关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型
快,阵地战能力极强,在野外抓住orc的行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之
前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说
dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh在穿鞋后,追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知
的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。(2)中期兽王出来时要做的事情。
2本好了之后,兽王是NE的最佳英雄选择。高等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候
就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的时候,dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁
边,观察orc的动向。因为这个时候往往orc已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当
orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh
的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井。千万不要让他这
个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的绝对优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让
对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。(3)风德成型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE最强的时间
到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc部队根本不是NE的对手。所以,这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和
兵力成型的机会。
  第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,
而moon注意到的问题。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之
后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去追杀你的弓箭
手,这个时候dh赶回来,追杀没血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。(2)由于最近流行狼骑拆家
流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱
由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,无敌瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗
卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊
鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。[编辑本段]注意事项 
  吹风流的注意事项
避开先知!!
  尽量避免敌人用先知时使用此战术,因为后期的狼对脆弱的风德的摧残实在是太大了.
  2.精灵龙
  上面前辈好像掉了一个重要的单位,就是精灵龙.决战中一定要加入1~3只精灵龙,决战一打响就
变蛋,对白牛和SH有很强的压制作用.
  3.粉碎者和队形散乱?
  兽族对抗吹风流的时候总是喜欢用投石车或者加速狼骑冲散你的队形.这个让很多NEer很头疼.
其实这很好处理,直接变成鸟飞到后排去攻击投石车/重组队形.
  4.群补必需!!
  群补在大战中是必不可少的,柔嫩的风德面临天生有着恐怖数字的溅射的粉碎者,没有群补只能死路
  5.英雄的地位!
  英雄在决战中是有很重要的地位的.一定要记得给有召唤生物/秒杀技能的英雄买无敌和魔瓶.
  6.DH大招?
  很多人就是喜欢前期埋头练级到了后期一个大恶魔站起来.这个并不强求.玩家要做的最重要的就是
压制对方的人口.到了后期100人口的大部队还挑不过恶魔?
  7.吹风对象
  吹风不要盲目,鸟德的魔法并不是无限,现在也不是WEG2005吹风刚开发的时代,建议有优先
  剑圣(吹风的终极目的)-牛头-绿皮-对方插入阵型中的狼骑-大G,没事不要吹白牛,持续时间
只有5S。 
  8.决战压制对象?
  到了决战时很多人就不知道恶魔猎手该B谁,这里我觉得还是要先B老牛.很多ORCer见面不见
面,只要有老牛在场,上去就冲你下,老牛要是养肥了3级冲击波哪个风德不颤抖?总之先B老牛是上策!!
  9.50人口!
  吹风流适合小人口作战,50人口打兽族50-60人口是暗夜最强势的时期,兽族70人口甚至也
能打,尽量不要暴兵。但不要和对方拖到大后期,80打80吹风一点胜算都没。
  关于吹风流的编队:
  吹风流编队是很重要的,据高手说能有效避开老牛的冲击波(有点觉得胡扯...)
  但吹风流的编队能有效防止兽族对你队形的冲击并且节约许多操作
  编队要点:第一英雄和大多数风德编一队,点杀对方单位(剩下俩英雄别编队了,注意一下走位,用
F2F3控制就好)
  召唤单位尽量编在第一队里
  少数风德(开精灵火)和精灵龙编在第二队,见面先变蛋,这是必要的
  大多风德编在第三队,用来吹风
  如果风德多得超过了一队(一般没这可能吧...)那么就把大多风德编成一队用于吹风,剩下的和
二或三英雄编一队就好
  注意用于吹风的一队千万不要开精灵火,否则费魔太多
  尽量见面吹对方的狼骑和英雄,并且保持英雄不到地面(特别是老牛,杀伤力太大)
  保存、群补、群防给一英雄拿着,第二本群补给二英雄拿着(千万别忘了,要是全军覆没之后突然想
起自己还有一本群防...),这样群防就避免了CD时间
  每个英雄尽量都带个血瓶(当然也不是很必要,毕竟吹风对ORC的英雄限制的很多)
  保存如果没钱就别买了,风德太脆,往往刚保存回去一个就有两三个应声倒下...
  ORC如果猛力击杀你英雄,那实际上是对你有利,利用吹风好好限制一下
  英雄死了不要紧,等级差距拉开了也不要紧
  只要你部队数目上来了(自己50打兽族70为底线,让兽族破了70人口吹风胜算极小),大局基
本上就掌握在你手上了例子视屏: /playlist/playindex.do?lid=7496424【乱矿流】
  所谓“乱矿流”:狭义上的乱狂流通常是指魔兽争霸3冰封王座中暗夜精灵族在游戏初期即迅速开矿,并在初期和中期不断地在各矿点附近建造生命之树来开
矿,形成巨大的经济和人口优势,并最终通过经济优势取得胜利。moon在和tod的战斗中曾经使用经典乱矿流实现了著名的“冰火两重天”,这是最经典的例
子,证明了乱矿流的强大威力。广义上的乱矿流则可以指所有种族通过不断地开造分基地来形成经济优势赢得胜利。
  对于暗夜精灵族来说,第一英雄出现后马上直奔分矿清理怪物,清理好怪物后马上种下生命古树开
矿,然后再MF,再开矿,直到地图上所有的矿区都被瓜分干净为止。同时,在开矿时,伴随着多棵战争古树爆女猎手和弓箭手的强大兵力,进行初期的压制或者骚
扰,让对方的精力全部集中在防御上,使其无暇顾及暗夜精灵新开的矿。
  乱矿流的精髓总结起来就是以下几点:1.早期开矿;2.不停地开矿;3.不停地骚扰对方。如果
对方来进攻你,就和他对拆基地,甚至逼迫对方和自己交换回城卷轴;4.骚扰时保存有生力量,没有必胜的把握不要和敌人进行任何大规模接触。乱矿流的适宜地
图非常广泛,然而在国内比较流行的地图中,TurtleRock的“乱矿流”最为特殊。因为TR这张地图上的分矿怪物都非常强大,因此早期开矿一定要借助
战争古树的帮助才能顺利进行,且风险也比较高,对选手本身的技巧难度要求很大。因此不推荐在TurtleRock上使用“乱矿流”战术,除非你对自己的实
力有充分信心。
  乍看起来,“乱矿流”似乎是一个近乎无敌的战术。其实不然。我们可以看到,在初期虽然双兵营爆
兵有优势,但是带来的操作负担确实非常大,而且不能出现任何失误。毕竟AC的生命太少了,稍微一不注意就会有损失。因此这个战术初期的缺点就是极为依赖操
作,最好APM250以上,否则此战术很难得到应用。
  初期对抗兽人时,开局的时候我们可以选择恶魔猎手。因为恶魔猎手很能打,同时其抽魔可以一定程
度上限制对方的“剑圣”骚扰,以及在中期限制先知的连环闪电+牛头酋长冲击波对你的AC群造成的伤害。可缺点就是,1级恶魔猎手需要至少4个AC的帮助才
能顺利MF分矿全身而退,这就会使得我们开矿晚上10秒左右。而且中后期恶魔猎手的骚扰性能和黑暗游侠根本就没法比…
  后期,骚扰的效率也是左右战局的很大因素。因为虽然出了HT,但是如果不能给对方带来损失的
话,一旦第二英雄出来,双英雄的群杀魔法是非常可怕的。因此骚扰机会的把握也要很好。总之中期的宗旨是干扰、拖延对方的科技、经济、MF、英雄等级,给自
己创造优势。如果中期压制失利,那就会兵败如山倒,再多的矿也没用了。另外从笔者一次惨痛的乱矿失败总结出的经验就是,如果分矿被拆,觉得自己兵力拼不过
对方千万不要去救。就算对方跑来拆你的主基地,如果你兵力不够也不要硬拼,放给他去拆。直到你在分矿攒到了足可以战胜对方的兵力再去进攻。被拆掉的建筑在
分基地补上就是。笔者就曾因为过于心急,以至于4棵战争古树爆兵都没有积攒起兵力来,在救分基地的时候一个个死掉,最后败北
  乱矿流使用较多的玩家:moon,Soju等 例子视屏: /api_ptvideoinfo/pid_XMzA0_tp_1_id_XNTE1NjkyNDg=.html
鼠标加键盘- -
打法多多啊,每场都不同,要因形势而改变
最常规的就是雄鹿 吹风 纯鹿 纯熊==
多在实战中总结经验,如果有兴趣的话可以加我Q
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