炉石传说卡组曲线中卡组曲线有多重要

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炉石传说竞技场选卡十四大原则
啦啦啦,萌萌哒小编给大家带来,炉石传说NAXX竞技场选卡攻略!国服炉石,素有“炼狱模式”的美称。尤其是国服竞技场,变化因素很大,龙蛇混杂,菜鸟与骨灰并存,让你摸不清对面的实力,卡组究竟是什么样的! 五火球六火球的法爷,圣盾遍地圣骑士,以及拥有六七个火爸爸的萨满……这些在天梯中你永远做不到的因素,在竞技场中,就可以满足你对卡组极限化的梦,那么今天我们就从竞技场开始走进炉石,走进强者之路。 那么就先从选卡开始吧!我会每周更新最新内容,希望大家可以喜欢! 炉石传说竞技场的选卡原则大致一下十四点,该记笔记的,准备好小铅笔哦!
一. 职业英雄很重要! 只有足够了解自己的职业特色,才能打出好的成绩炉石九大职业各有特色,在这我也是简单的说两句,具体的还会在今后的节目中细谈,九大职业大致分为: 1铺场型职业。如:萨满,圣骑士,术士这类主流型铺场职业; 2法术打脸职业。如:法师,猎人,潜行者;buff养成职业。例如:德鲁伊,牧师。 3武器职业:最典型的就是战士了,其他的贼,萨,骑,猎的武器都是辅助; 4奇迹职业:拼你一波爆发,直接带走,说到这里很多职业都可以进榜单了。奇迹贼,想想一身冷汗啊!(当心你的背后……然后……就没然后了,我死了,斩杀线可以高得离谱) 优先选择自己熟练的职业,这样往后选择卡牌时才会有思路有想法,不然的话再牛的套牌不会用也是白搭。在这里就不多解释了,以后会对每个职业的进行具体分析,希望大家多多关注未来的文章。 二.随从法术比近2:1(20:10)& 可以上下浮动,但不超过3张 注:武器归到法术一类 注:战士 4-5把武器,归到随从一类。或者一半随从一半法术 牧师,法师,萨满,这类法术型职业,法术尽量在11-13张,牧师最多13 这么做就会很少存在法术牌过多,随从过多而卡手。只要不卡手,就不会被对面压死。 三.保证过牌能力在4-5张最为合理 碧蓝龙=1 侏儒发明家=1 战利品贮藏者=1 洗脚大师(诅咒教派领袖)=2 当然这里还要加上自己职业过牌。比如骑士的锤子(愤怒之锤),萨满的水图腾(法力之潮图腾),法师的奥术智慧,全部加和就可以。 在这里强调一下,什么时候选择过牌都不能算错!但是总是微微的亏节奏,至于该不该选择过牌,特殊情况特殊对待吧! 四.法力曲线尽量平滑
2.3费随从为波峰,Sin曲线,正态分布曲线 (这里就普及一下数学知识吧!数学不好的要多看看哦!就是这个样子啦!看不懂的,请去找你的初中体育老师!) 五.大哥 2-4张。牧师尤其要选大哥 JJC是一个以随从交换为主的地方,那么大哥数目多,质量好,站得住,就是你取胜的法宝了。 就这么说吧,一个大表哥(石拳食人魔),让对面用3张牌来解掉,这是多么美的一件事啊!画面太美我不敢看,当第二个大表哥上去的时候,想必对面的脸都绿了吧?!什么?你说变羊变呱和灭?!对方有再说吧! 六.combo牌的选取原则 先拿基本牌后拿combo牌,再不济咱也是个好随从、不卡手。Combo法术一般都会卡手。例如你已选卡组里忘语随从不多,那么萨满的转生就谨慎选择,拿了也只会卡手,不是么?! 七.职业最强单卡的选取 最强职业单卡往往会为你带来卡差的优势,不要奢望能打出combo这些不稳定的因素。例如萨满的火爸爸,一个两个还好说,但对面的解牌已经力不从心了,当你拍出去第三个。第四个。对面脸不用绿。应该会哭了吧?! 萨满的火爹和闪电风暴,猎人的狮子(长鬃草原狮),德鲁伊的横扫,这些高强度的职业单卡要是不拿会败人品的! 八.黑科技的选取 在天梯中。基于大家最爱带什么我们就带什么黑科技—— 你们喜欢黄渤。31圣盾;我就血骑士。萨满多骑士多;我就TC130(精神控制技师)。最好的黑科技就是无面操纵者、王牌猎人。(著名的combo:无面对方大哥然后发现猎物了,叫嚣中士对方然后又发现猎物了......) 当然还有很多黑科技,他们分别是,逗比之祖鱼人杀手蟹,末日预言者等等。这些黑科技紫卡普遍有一个特点——效果显著,但是针对性太强。只有在特殊的情景才能为你带来场面上的大逆转!否则,卡手啊!你就当作白板随从使用吧。 九.橙卡原则 中立随从&职业随从&逗比随从 优质到爆炸的中立随从——希尔瓦娜斯、拉格纳罗斯、伊瑟拉(死亡之翼?抱歉我觉得他纯属是逗比卡) 当然了,能打出特殊combo的职业随从除外——老地狱咆哮+监工、奥拉基尔+石化武器/火舌图腾如果,你已经选了监工,那么就可以考虑老吼了;已经选择了石化武器或者火舌,奥拉基尔其实是个不错的选择。 十.解卡能力的选取 单解卡能力5-8张(冲锋,战吼,法术单解)比如:狼骑兵出动、我想让敌人吃枪子儿了、火球术、寒冰箭、闪电箭、闪电箭、闪电箭……(凌乱了) 群解卡能力2-3张(AOE)比如:呼啦一片,大雪遍地(暴风雪),闪电风暴,TC130安装计划 十一.给各个职业的专业卡位预留地方 例如:圣骑士4费卡牌都是好东西(奉献、大宝剑、愤怒锤、王者祝福),那么就给他预留下位置,四费的中立随从不是特别优质的就谨慎选择。 同理还有萨满的低费、小德的高费、法师的AOE、猎人的3费、战士的中费,等等 那么即使这样,也就会导致你的圣骑士以4费为波峰,萨满低费为波峰。这法力曲线的波峰原因有很多,但是这个才是主要因素啊! 十二.恢复能力原则 请在自己的卡组中加入一口奶水,这关键的一点奶水,可能会让你反败为胜,带来多一胜的场面;一口奶水不多,但是保证你不死。 关键随从不死。对面就疼痛去吧。圣骑士的圣盾有多BT,那么一点奶水有时候也跟圣盾一样。满血复活(信我,得永生!-。-) 十三.嘲讽原则 对于我而言,这第十三条我非常看重!因为脸你护不住,那么你的血线压力就将非常大!一般我们选择3-5张嘲讽为宜,但不要为了嘲讽的数量而放弃嘲讽的质量。 迟钝卫士(持盾卫士1-0-4)不够神经(森金)就不够强力啊!(森金持盾卫士3-3-5)那光迟钝意义不大啊,亏卡呀!在这里推荐一些强力嘲讽或者BUFF嘲讽吧——森金持盾卫士,淤泥喷射者,阿古斯防御者。这些卡不拿败人品啊! 开小灶了!!! 在这里给大家推荐一些中立必拿的卡牌,这些卡牌可谓是屌丝中的战斗卡牌啊!不拿,哭去吧! 蓝卡四大件:淤泥喷射者,碧蓝幼龙,阿古斯防御者,银色指挥官 白卡四大件:鬼灵骑士(超强!),森金持盾卫士,大地之环先知,石拳食人魔 紫卡两大件:无面复制者,王牌猎人 十四: 请选卡之前,换3瓶洗面奶,然后大喊吾王万岁,喊出来的技能才好使,就能祈祷到你想要的好牌。毕竟手气的因素也是之一么! 祝大家不要出现小精灵、持盾卫士这些逗比;要是出现了,诶,都是世界的错! 以上均为个人观点,欢迎来交流~不喜勿喷~希望大家看了文章之后,能够选出一套你认为的12胜卡组哦!祝大家天天12胜。金币赚不停!/Article//107568.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章要做人生大赢家,运筹帷幄是必须的,在炉石国服开测前夕,不少炉石迷们早已经开始了摸索和学习,怎样才能将先行者们的经验学以致用呢?这真是一件“捉急”的事。玩家“大猴子”在历经了无数次炉石战场实践后,总结了宝贵的经验与大家分享炉石传说的竞技场模式和对战模式截然不同,竞技场模式需要花费一定的资金才可以进入:(12元或游戏内的150金币)会给你3个随机的职业(随机从九个职业当中任选3个)然后会给你30次的选牌机会(每一次给你3张随机卡牌供你挑选)炉石传说中有很多玩家速到速攻流往往应对十分吃力,不同职业和卡组应对也会不同,今天我们就分享一个萨满的平民卡组,感兴趣的玩家可以试一试该套卡组。卡组详情法力值消耗0:先祖治疗x2?法力值消耗1:大地震击x2?闪电箭x2?石牧师这个曾经被认为是竞技场中弱势职业的代表,但是随着纳克萨玛斯的到来变得越来越流行,天梯中充满了94牧师和亡语牧师,竞技场中也非常热门,这次小编给大家带来牧师竞技场选卡的TOP10!这次的十张牌并没有将橙卡算在里面,因为啦啦啦,萌萌哒小编给大家带来,炉石传说NAXX竞技场选卡攻略!国服炉石,素有“炼狱模式”的美称。尤其是国服竞技场,变化因素很大,龙蛇混杂,菜鸟与骨灰并存,让你摸不清对面的实力,卡组究竟是什么样的!五火球六火球的法爷,圣盾
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竞技场的卡牌是三张随机抽取,没有人可以控制。对于这种模式就会产出很奇葩的曲线,比如一些高质量和的卡牌重复出现,那么曲线就会出现严重的高低不平。毕竟有很多人都是随着自己的性子选牌,最后看曲线的时候才发现自己犯下多么低级的错误。就拿今天这个圣骑来说,就有一点变异。您的当前位置: > 正文
曲线意思解析纯属小编见解,如果不全面的地方请玩家留言哟,小编一定会改进的。曲线意思解析是玩家关注的内容,曲线是什么,有什么技巧,现在就来详细的了解吧。
曲线解析:
曲线的意思就是整套牌的按照费用排列,从低费到高费每个费用的数量所组成的一条曲线。一套牌的曲线合理那这套牌的节奏感就会比较好,我认为曲线比较合理的套牌应该是2-5费基本保持相同,从6费开始呈现一个递减的状态。
如果在2-5费的某一个费用的牌特别多的话可能会让你在某一个费用回合的时候不能完全发挥这些费用,而节奏感最好的套牌一般是从第二回合开始出一个相对费用的仆从或者法术。因为费用与强度成正比,如果你3回合还在出2费的仆从的话,那对手3回合出的3费仆从一般里说可以碾压你的2费仆从,但如果你手里全是4费以上的仆从,对手2、3回合出的仆从从节奏上已经远远超过了你。
这么说来你的起手4张牌如果分别是2、3、4、5费的话那你的起手应该算是一个完美起手,可以从节奏上碾压对手,那要做到这一点的话就要在你选牌的时候注意你的曲线,创造一套完美的曲线会大大的提高你完美起手的概率。
而6费以后开始呈递减状态是因为考虑到后期一般我们希望每个回合都能出2张牌来加大场面优势,但是炉石传说的费用上限是10,所以费用越大,我们能做出2张牌的概率也就越小,所以大费仆从我们肯定是需要的,但是不能太多,一旦多了,往往会出现我们场上站着一个威力无穷的大怪兽,但是因为来不及清理对面一桌子的小喽啰而亡,这就是俗话说的乱拳打死老师傅炉石传说什么是六张牌原则 手牌调度背后的数学知识
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炉石传说中,什么是六张牌原则?下面小编就为大家带来炉石传说教学手牌调度背后的数学知识,为大家讲解一下炉石传说手牌、抽牌、几率、选择、扩张相关问题。一起来看看吧。
大家好,我是RaFive。今天我想来深入探讨一下炉石背后的数学,特别是备受玩家关注的&抓牌随机性&这个部分。
所有看过炉石大赛的人,都肯定对专业选手查牌库数量算概率不会陌生。&我牌库还剩20张牌,下一抓罗斯的几率有5%。&算出这个概率太简单了,但如何在 抓到他之前妥善安排策略让自己活下来,亦或是有多张牌能帮你时考量自己的机会,这些是很难的。不用担心,我下面就来由浅入深地给大家分析一下。
为什么要知道这些?嗯,是这样,如果你只是想随便抄套牌表平常玩一玩的话,那不了解也完全没问题。然而,如果你希望能把控节奏、合理利用法术力,甚至构组有理有据的套牌,那么你确实应该看一下。其实即便你只想抄套牌打上传说,学学这些也能帮你少走很多弯路。
这片文章多数都是理论内容,有关事例部分我选用了现在比较稳定的BK版机械法。这版机械法的曲线设置堪称完美,正是我们可以用来分析学习的典范套牌。
法力值消耗 1: 齿轮大师 x 2&发条侏儒 x 2
法力值消耗 2: 吵吵机器人 x 2&机械跃迁者 x 2&寒冰箭 x 2&碎雪机器人 x 2
法力值消耗 3: 工匠镇技师 x 2&麦田傀儡 x 2&蜘蛛坦克 x 2&
法力值消耗 4: 地精炎术师 x 2&阿古斯防御者 x 1&载人收割机 x 2&机械雪人 x 2&火球术 x 2&
法力值消耗 5: 魔能机甲 x 2&
法力值消耗 7: 大法师安东尼达斯 x 1&
我很庆幸我是个理工男,因为炉石抓牌这部分的数学原理囊括于我们所学的基础数学当中,所以我一旦理解之后就能运用自如。
你的套牌有30张,因此一开始你抓到哪张牌的概率都是3.33%(放两张的就是6.66%)。你不可能总拿到后手,所以思考的时候永远把自己当先手,起手3张,重调, 然后再抓1张开始。直到你第一回合开始,你最多可以过7张牌,之后每个回合都至少能再过1张牌。
理论上来说,你每抓一张牌,下一掏某张牌的概率就会相应提高,这是最基本的,我想大家都知道。
实际对局当中,有关这个基础理论你需要练习的就是要习惯去查看你的牌库数量。如果你想当一名真正意义上的一流牌手,你必须要惯性地去计算概率,每一次抓 牌,每一次计算都对你的部署有着至关重要的影响,所以,没有借口,必须练习。与此相关联的另一部分自然就是去记忆双方都使用过什么牌,这对于你在对局中的抉择无比关键,结合了这两者,你的胜率应该会有相当程度的提高。
好,那么讲完了基础理论,下面看看在实际组牌过程中的应用。
六张牌原则
在构筑套牌的过程当中,我推荐大家假设自己在起手3张牌里(前面解释过原因),为了某个matchup或者某种开局策略(比如送葬者)必然会留下1张 牌。这就意味着起手能过5张,再加上抓的一张,总共在第一回合会过六张牌,也就是说18%的概率抓到某张你想要的牌。这就是我们所说的&六张牌&原则第一 条。
调度过程中, 你一般是根据对局去寻找前四回合能顺利展开的单卡 (只在极少数情况下会保留1张5费以上的牌) 依照炉石的基本理论,最重要的是你2回合要出的牌。这回合基本决定了下几回合的主动权,高概率能直接滚雪球滚死对手。所以我们调度的关键,就是尽最大可能 找到这张牌,当然我们绝不能为此在组牌时影响曲线。这就带我们来到了&六张牌原则&的第二条:如果你在你需求的费用段有至少6张牌,那你就可以期待在调度 时候比较稳定的调到那个费用段的牌。用数字来说明一下这项原则:
如果某个费用段的牌你只放了一张,那你在重调时候调到的概率是20%
-两张会提升到35%
-三张到50%
-四张到60%.
-五张到70%.
-六张则涨到了75%,也就是说理论上四局当中有三局能够调度到你需要的牌。
这条规则强调的是套牌稳定性,这点对中速、节奏和快攻套牌都尤其重要。控制套牌可能会有一点尴尬,但放心,规则依然适用,看看Kinguin的套牌就知道了。绝大多数的pros都非常推崇这条原则,极少会将关键费用段的卡牌数配置到6以下。
再总结一遍,&六张牌&原则是一个双向的过程: (1)假设你在首回合能过到6张牌。(2) 在你的关键费用段放至少6张牌。
费用vs时机
炉石当中费用曲线是深受关注的基本原则,但更需要牢记的是,有一些牌并不适合在他的费用段打出。举个例子:猫头鹰是2费生物,但绝对没必要在2费回合打出,首先它站不住场,其次它更重要的意义可能是在第7回合沉默女王。
来看看BK的套牌。他在2费放了8张牌6个随从和2张寒冰箭。然而,除非你需要在二回合去除一个像送葬者这样的随从外, 一般你都会把它们留在手里作为额外的伤害或配合安东尼达斯赚火球。所以,鉴于寒冰箭是这样的一张牌,它不太算限定在&六张牌&原则内, 所以剩下的6个2费随从,是我们实际要考虑的范围。
好,那么既然是否要留一张牌很重要,能把这张牌在对应的回合打出来也需要考量。回 头再看一下寒冰箭,上面说了,寒冰箭有时候还是会2回合打的,所以它可以算半张2费曲线。 这个思路是玩德鲁伊需要掌握的, 举例来说,激活和野性成长都是能把你的4费曲线提前到2-3回合的单卡,所以即便跳板德只有2张2费曲线,但由于上述单卡的存在,他的单卡配置依然符合 &六张牌&原则。
前面讨论过了早期抓牌理论,现在说说高费回合的分析方法。以BK机械法为例,机械法在7费回合抓到安东尼达斯的几率是多少?我们需不需要更多的高费随从呢?
采取&六张牌&原则的算法,我们在7回合会过到至少13张牌。 当然,安东尼达斯并不是一张7费曲线,所以我们以最常见的9费加法术赚火球为准。这意味着我们刚好有50%的几率在这个时机抓到他;对于这套没有抓牌咒语 的牌,这几率偏低了,所以我们需要更多的威胁---魔能机甲。多了2张魔能机甲之后,在需要威胁的费用段抓到威胁的几率就得到了大幅提升。这样这套牌的稳 定性就好了不少。。
当然你也可以尝试前期扩张。1回合的铺场对于中速套牌来说还不错,但你可能想把低费随从数降到尽可能少来为大生物 留出位置。因为他们战略意义不如2费曲线,后期抓到又很差,所以少一些也无所谓。2张齿轮大师、2张发条侏儒足矣,整体数量足够,也给了你在后手打出组合技的可能性。
如果你觉得有点乱,没关系,给大家一个中速套牌的模板。4张1费,6张2费,4-6张3-4费,还有至少2张6费及以 上,最后加上其他功能类单卡。如果你的单卡选择比较准确慎重,那么这样的套牌构成一般都可以拥有不错的节奏。这个套路同样也适用于基础的竞技场套牌,推荐 大家去试试。
在这篇文章中,大家最具实操意义的收获应该就是&六张牌&原则 。除此之外,我也给大家挖掘了一下炉石背后的数学思考,同时提供了比较实用的模板。好了,现在快去游戏中实践一下吧,你一定能有所提高!
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