游戏体验可谓越来越差 负优化客户体验吗

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【你必须知道的】解决游戏隐患的小技巧
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相信大家玩游戏都会遇到“卡”的问题,当队友都去gank的时候你还卡在加载界面,切换输入法的时候卡住半天,是不是会抓狂?为什么会卡呢,里面的一部分原因是FPS太低,FPS通俗点讲就是每秒播放帧数,越高游戏越流畅;FPS值一直过低,将会严重影响游戏质量,分分钟让你砸电脑!!! 不过由于电脑配置限制,很多人达不到理想的情况。今天向大家介绍如何在不更换电脑硬件的情况下,通过电脑和游戏中的设置提高FPS。
一、关闭视觉效果1) 右键“我的电脑”——选择“属性”。2) 选择“高级系统设置”3) 选择“高级”选项卡,然后点击性能“设置”<span style="font-size:16font-family:&#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#) 选择图中“调整为最佳性能”然后点击“应用”,最后确定退出二、电源管理调节1) 进入控制面板,选择“电源选项”<span style="font-size:16font-family:&#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#) 选择“高性能”三、显卡控制面板调节1) 桌面右键“NVIDIA控制面板”2)进入NVIDIA控制面板,点击“通过预览调整图像设置”,选择“使用我的优先选择,侧重于:”,如图,3) 点击“设置PhysX配置”,选择独显(GTX950M)4) 点击“管理3D设置”,选择“程序设置”选项卡,可以为特定的程序指定设置对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了:三重缓冲:关各向异性同步过滤:应用程序控制垂直同步:关闭多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式平滑处理模式:性能平滑处理-灰度纠正:关平滑处理-设置:关平滑处理-透明度:关最大渲染帧数:1文理过滤-三线优化:开文理过滤-各向异性采样优化:开纹理过滤-负LOD偏移:锁定纹理过滤-质量:高性能线程优化:自动
小贴士:(脑补时间,可自行Skip→)三重缓冲:关 三重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。不过,打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。&垂直同步:关闭主要区别在于那些高速运行的游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。&多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式该选项只有在使用多个显示设备时有效,也就是你的电脑连接多个显示器。一般选“单一显示器性能模式 ”即可。&&平滑处理模式:性能 平滑处理有两种设置,为性能和质量。分别有利于提高系统性能或改进图象质量。
平滑处理-灰度纠正:关 作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。&平滑处理-设置:无该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。&&平滑处理-透明度:关该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好。请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。&最大渲染帧数:1就是画面刷新的速度,主要是看硬件好坏,显卡在其中占重要地位。“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。&&一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。&纹理过滤-三线优化:开这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。&纹理过滤-各向异性采样优化:开该选项选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
纹理过滤-负LOD偏移:锁定比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。
纹理过滤-质量:高性能 该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。 低配的玩家建议选:“高性能” ,高配就不用多说了。&线程优化:自动 NVIDIA显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。
四、游戏设置(以英雄联盟为例)1)在“视频选项”里建议将“图形品质”拖动为“中等”画质,并将窗口模式改为“全屏”,关闭“垂直同步”, 把阴影质量改为低。(无边框模式FPS将在50-60左右)& & & & & & & && & & & & & & & & & & & & & & & 可将抗锯齿,人物描边等选项关闭,提升游戏流畅度。这时候看看FPS是不是变高了呢?五、其他情况1)服务器问题,这种是游戏服务器方的问题,有时候同一台服务器玩家太多会卡的要命;(如艾欧尼亚服务器)
2)网速问题,FPS每秒传输帧数,传输太慢了也会导致帧数低,不同网络的互联互通,高峰时段等都会影响网速;
3)配置过低,特别是显卡,包括CPU、内存,如果级别太差也都会有影响;
4)显卡散热不好,太热了运行不畅当然会影响效果(一般游戏温度在90℃以上为差);
5)系统中毒,系统本身运行缓慢,这种情况下游戏自然也会慢了;
6)设置不当,包括显示器的分辨率、刷新率、色彩、垂直同步等等的设置;
希望这些能真正帮助到小伙伴们,最后祝大家游戏愉快!
看看呢,,
谢谢,楼主分享
JAJAKJAKAJKASASA
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I5 g 显卡自带光盘驱动 wow平均45帧 更新完驱动应该是8月30日那个版本 现在直接25-30帧了 这到底是怎么回事....
n卡负优化a卡鸡血驱动我信了[s:ac:赞同]
再怎么负优化也不会直接掉个50%,看看是不是其他地方出问题了,比如游戏时显卡和CPU的频率跑在了哪个位置。三大件之类的删了再来看看。
[b]Reply to [pid=53535,1]Reply[/pid] Post by [uid=]花边短裤[/uid] ( 09:41)[/b]这也太夸张了 没道理啊 难道哪里出问题了
DIX12 是借鉴AMD的馒头的
所以中低卡还是AMD有优势
这个驱动还是针对7.0优化的呢
[b]Reply to [pid=53535,1]Reply[/pid] Post by [uid=2205841]天使在作怪[/uid] ( 09:44)[/b]就怕其它问题 这不好找啊 可就更新完驱动出现的
[b]Reply to [pid=53535,1]Reply[/pid] Post by [uid=388652]日月狂猫[/uid] ( 09:58)[/b]开着CPU-Z和GPU-Z观察一下,盲目的找是找不到的,用排除法,剩下最后一个有多不可能那都是真相。[s:ac:上]
我更新完按照驱动一键优化,完了进游戏卡成狗,驱动优化是按照全高200渲染来的,妈的破1060这样搞简直迷之自信。。。
[b]Reply to [pid=53535,1]Reply[/pid] Post by [uid=2205841]天使在作怪[/uid] ( 10:04)[/b]好的 谢谢了 我看看
就算有负优化 就算有 Nvdia也不会脑残到去负优化刚出来没几天的1060
[b]Reply to [pid=53535,1]Reply[/pid] Post by [uid=]vip6314068[/uid] ( 09:46)[/b]wow用的又不是dx12 api。
我用的8.30版本,没发现你这个问题。6500玩wow太弱,不要光怪n卡。
还是有用的~~ 最起码 我GT630 没下催化剂的时候 特效全低也就40帧 还不能全屏
下完了 立马锁65 流畅 二奶玩着妥妥的 E8500+GT630
负优化也轮不到新一代的卡啊...
这版本驱动远不如以前稳定,你还要担心花屏问题。。。
我觉得是游戏客户端的问题最新版本就是很卡顿议事厅有解决办法
[b]Reply to [pid=53535,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gmcmail[/uid] ( 10:34)[/b]T大还建议用372哪,我用了倒没啥问题
最近很多百八十贴的发帖说1060掉帧啦负优化啦boom啦[s:ac:偷笑]还有很多百八十贴的发帖推荐470/480啦,昨天还有说470一个驱动就=1060的[s:ac:偷笑]耐人寻味啊
我估计是更新驱动之后那个傻逼GF控制台直接自动把效果拉满+200%渲染共 3 页/3条记录首页
Rockstar花了将近两年的时间来制作《GTA5》PC版本,《GTA5》PC版现已发售,它看上去非常美丽,在PC上运行起来也很流畅,或许就目前看来,游戏是2015年优化最好的游戏之一。
Rockstar花了将近两年的时间来制作《》PC版本,虽然我们同意这样对待PC玩家是不公平的,因为我们不确定等待是否值得。而现在,《GTA5》PC版发售了,它看上去非常美丽,在PC上运行起来也很流畅,或许就目前看来,游戏是2015年优化最好的游戏之一。
本次测试我们将采用Intel i7 4930(提升到了4.2Ghz)搭配8GB显存,Nvidia GTX 690,Windows 8.1 64位操作系统以及最新的GeForce WHQL驱动版本,同时,Nvidia也在最新的WHQL文件中加入了游戏SLI文件, 提供了超强的SLI技术,因此,你不需要再去寻找奇怪的第三方软件来开启SLI。(例如Nvidia检查工具)
《GTA5》由新一代RAGE引擎打造,同时PC版本将会支持64位操作系统以及DX11,这里不得不提由上一代RAGE引擎打造的《GTA4》,它在PC平台的表现可以说是糟透了,而这次的《GTA5》颇有翻身的趋势。
为了测试游戏在各个处理器上的运行状况,我们模拟了双核、三核以及四核处理器,当然,我们没有使用游戏内置的基准测试工具来进行性能检测。相反,我们选择在城市中驾车,包括白天和黑夜,PC设定为1080P,特效全开。
让我们非常惊讶,《GTA5》在我们模拟的双核处理器下运行的非常流畅,穿越城市时候帧数最低也有49FPS,要注意的是,我们开启了超线程技术,《GTA5》似乎特别喜欢多线程处理,这以为着那些较弱的CPU通过超线程也能够体验到R星所构建的美丽开放世界。(希望保持60FPS的玩家只需要简单的降低某些设置,例如人口密度)
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说实话,游戏玩起来还不如前几年的时候,弄不弄就掉线,网络连接错误。
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人活着就为这两个字——杏夏
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