面甸果敢嫁到中国剑灵邮寄金币手续费要办什么手续?

原标题:新春见闻:嫁到中国的缅甸媳妇的新年愿望
  中新社昆明1月31日电  (陈静)正月初四,昆明大街小巷挂着的福字和灯笼洋溢着浓浓的年味,吴珍珠和婆婆一起到理发店做了新发型。六天前,这位25岁的缅甸密支那姑娘和相恋三年的中国男友登记结婚,开启在中国的幸福生活。  说起这段跨国姻缘,吴珍珠十分庆幸自己当初来云南留学的决定。近年来,到云南留学的东南亚、南亚国家学生有2万余人,2012年,吴珍珠也加入其中,通过自己的努力申请奖学金到云南大学学习国际贸易。  其实,吴珍珠与中国的缘份很早就已结下。“我在密支那老家的邻居就是华侨。”在她的记忆里,小时候对华人华侨的第一印象是能吃苦。“华人华侨家的孩子,每天早上4点半、5点就要起床,先到中文学校学中文,再到缅文学校和其他孩子一起学习,作业也要完成两份。”吴珍珠曾偷偷帮小伙伴完成中文学校的作业,从小就练习过写汉字,也因此对中文产生了浓厚的兴趣。  “高中时有很多中国人到缅甸投资,需要大量翻译,只要会说中文,就能找到薪酬丰厚的工作。”吴珍珠说。根据缅甸投资与公司注册管理局(DICA)公布的数据,2015年4月至2016年2月底,中国在对缅投资国家中居首位,投资额达150亿美元,共126个项目。  吴珍珠下决心学好中文。可就在此时,父亲的突然离世让家里失去了唯一的顶梁柱,一家人从大别墅搬到小房子,家中七兄妹全由母亲一人照顾。  为减轻家里的负担,高中毕业后,吴珍珠在幼儿园做老师,存钱学中文、英文。在缅甸读大学时到云南瑞丽跟亲戚一起卖翡翠,攒下钱到云南大学攻读研究生。在云南读书期间参加学校各项活动申请奖学金,并在校外兼职打工赚学费,也正是在打工时认识了中国男友“歪歪”。  2015年,吴珍珠在“歪歪”的老家云南省楚雄彝族自治州楚雄市边的小村庄第一次度过了中国春节。那年刚好是“歪歪”奶奶的八十大寿,家里的亲戚从全国各地赶来为老人祝寿,喜气洋洋。吴珍珠从小生长在大家庭里,中国春节热闹、温馨的气氛令她倍感亲切。家里人对这位缅甸姑娘也是喜爱有加。  今年春节,吴珍珠的婆婆做了一大桌菜,邀请她的缅甸朋友们一起到家里过春节。“中国的家人都对我很好,”吴珍珠说,虽然最近因为筹备婚礼,有时会跟"歪歪"起争执,“即便是同一国家的情侣结婚也有很多细节要统一,何况我们来自不同国家、有不同的文化背景,只要有爱和理解就没问题。”  对于未来的生活,吴珍珠心里早有打算。“这也是我今年的春节愿望。缅甸的奶茶非常不错,而且"歪歪"还是调制饮品的高手。我希望在昆明开一家奶茶店,把好喝的缅甸奶茶、甜品推荐给更多的中国人。”
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惊险!实拍女子跳楼瞬间 丈夫揪发“保命”|心系果敢
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您要查找的资源可能已被删除,已更改名称或者暂时不可用。如何评价游戏「剑灵」?
这游戏终于不删档测试了,我进去试了几天,感觉不是很满意,或者说感觉跟宣传关注不匹配啊。特点有一些,但是整体上感觉不协调啊。大家谈谈看法咯。
(更多配图的版本在这里)  剑灵一切的一切先从基本的权力关系作为开始。  一:女人  剑灵是款很有意思的游戏,如果屏蔽了诸如儿子误杀生父,叛徒背叛师门,铁面国王复国的这些商业化的套路剧情,这个世界实际上异常残酷。目前为止最大的反派秦义绝在能控制一切的时候的打扮是全身包裹的严严实实--她的属下譬如幽兰却是异常暴露的。这种暴露很大程度上象征了一种沉浮,因为不够正式的人无法担当大业。  同样,在主线剧情的最后,秦义绝在被主角打到绝境不得不借助魔界力量的时候,最终魔化的她反而暴露异常,甚至超过幽兰。这种角色的转变给人一种直观的“虽然她更强但是她不会成功”的感觉,这是伴随着性别气质的转变而转变的,说明在这个世界观中,主创人员归根结底认为“只要一个女人被从性的角度审视,她就丧失了权力。”裸露很大程度上和疯狂被划上了等号,就像男人喜欢水性杨花的女人却不会尊重她一样。  这就是剑灵的世界,一个赤裸裸东亚传统社会。而这实际上也是主创团队所追求的世界,他们在这款游戏最初的放风会中,就点名了这是一款东亚风格的古典武侠游戏。风格的定位仿佛就是一个护身符,让团队不必再在乎什么政治正确而可以以某种奇特的趣味“重述历史”。  这是一个经典男性视角下的历史,忠心的海盗头目啸四海一面维持表面上的大男人尊严,在南素柔面前充当保护者,一面实际上在内心深处屈从自私又愚蠢的南素柔,甚至在南素柔当了“皇后”以后,还跑到首都去参加比武大会,就为见她一面。而南素柔自然就是薄情寡义的代表,对男人只有利用,当然最后的结局必然是男性群体喜闻乐见的反被利用。做人留有底线的道德本身没有错误,但是如果一定只让女性承担错误并且接受说教,显然是为了满足作为主体的男性受众群体的爽快感。  当然,这种刻板印象肯定不拘泥于说教,另一种女性也是满足男性幻想的典型模板。孤胆枪手陈苏儿和爆乳熟女老板娘显然就带有“永恒的女性指引我们上升”的意味,分别带有某种强烈的理想面板的属性,陈苏儿的果敢与潇洒,对主角贴近生活化的指引显然来自男性对“姐姐”这一角色的幻想,她一定是酷酷的带有青春气息,又可以帮助糟糕的弟弟解决问题的那一个。而老板娘秋湘玉的形象显然脱胎自母亲,虽然不经常亲自出现和时时陪伴,但总是在关键的时候,或在幕后以一个统筹者的姿态为儿子兜底,而她标志性的巨乳,与其说是性符号,不如说是某种“安全感”的符号,而真正的性符号实际上对男人来说是“油腻的大腿”和若隐若现的胸部,而非胸部本身的大小。  于是我们可以轻易的得出,剑灵中带有性意味的是幽兰和最终的秦义绝,而作为说教符号的南素柔和作为模板的大漠两女,则是去性化的,如果不这么做,前者会引起说教的弱化与转移,后者则会陷入某种让人极为不快的“乱伦暗示”。  二:宗教  剑灵世界的宗教体系极为有趣,在我看来恐怕是剑灵设定中最出彩的部分之一。在绿明村与百林寺等地的庙宇中,我们可以显而易见的看到类似三清或者佛像的雕塑,但在游戏中,没有出现过任何类似佛教和道教的剧情。开始我以为这是快餐游戏的粗制滥造,后来才回过一些味道来。  这是一个乱世之中传统信仰崩溃的时代。  通过百林寺的僧人,我们得知宗教塑像并非仅仅是作为气氛的烘托而存在,这个世界中是切实的拥有传统信仰的,但同样通过百林寺僧人发布的任务,我们可以得知他们没有丝毫参与入世的意愿,这和民间疾苦的现实构成巨大的反差--他们无法满足世人急迫的拯救需求。  所以虽然传统信仰还被作为主流价值而存留,但事实上在整片大陆的精神需求是由各种新兴的宗教-政治组织所提供的。其中有淡化宗教色彩重视政治色彩的浑天教,也有突出宗教色彩而淡化政治色彩的黑龙教。更有类似日式邪教的准军事组织“救世军”等。  浑天教的口号是“浑天到来,万民平等。”这很难不让人想到贯穿中国最后三个王朝的罗教(白莲教和红巾军均为其分支),这是一个以一些简单的宗教信条推导出宏大的政治目的的组织,它显然是应乱世而生的产物,重入世,宗教只提供类似“天赋人权”式的合法性以为其政治目标服务,同时他们的激进与残暴显然也让自诩武林正派的“武林盟”产生厌恶并最终导致敌对。  黑龙教和救世军则更像发国难财的邪教,针对信仰的空虚,虚假的给出救赎之道,以达到自己骗取财务或者灵魂的目的。  这些设定尤其真实,如果你去思考浑天教的合理性,那么你必然不得不思考义和团的合理性,在否定浑天教的悲天悯人时,你也无法接受武林盟不作为的道义。前者固然匪气的徒劳,后者却睿智的懦弱,作为一个现代世界的嵌入者,大厦将倾的彻底的无力感就会自然显现。  但剑灵的宗教讽刺还远不止此--这个世界是真实的存在神魔的,既不是传统信仰中的神佛,也不是新兴宗教中的去人格化的道德的本体论存在,而是人们根本认识不到的其他东西,譬如红莲墓地中出现的在其他地方中从未出现过的怪异造像。这在更高的层次嘲笑了人类的无知与徒劳,把整个世界的文化全都归于虚无。  从这个角度讲,我还没见过任何一款网游在宗教设定方面达到如此高度。  三:家国  如果人类是丑恶与善良并行,那么水月平原的灵兽们显然呈现了某种超脱善恶的“非道德性”。他们最常说的不是道理,而是对人类本身的无奈。所以剧情主角去求助的时候,更多的是因为自己的身份而非立场所受到排斥。这很像大自然对人类本身的疏离,是又一种反文明的萨满神话。正如前面所提到,游戏的制作者们是从更高的层次看待这个世界的,所以人类的家国本身就呈现出一种悲剧性与荒谬性。  正因为人类是人类,所以主角被灭门几乎是注定的,也正因为人类是人类,南天国的覆灭与群雄并起也是注定的。  这就论证了主角与游戏中的人物们所追求的根本的徒劳与荒谬。人类永恒的处于或大或小的循环与轮回之中,挣扎的个体们感受不到这些,也更跳脱不出来,主角一直处于一种仇恨的应激状态之中,TA只想为师父报仇,而自己却成为干扰这乱世的又一颗乱子。  这里就突出了这部游戏的某种终极关怀--主角不再是传统网游意义上的neo,TA不是救世主,而只是挣扎在荒谬中的一个小人物。旁人对于曾经堕入黑暗的主角的嘲讽来自其不晓大义只晓个人好恶,而世界本身又对大义背后的家国情怀加以嘲讽,这样连环的嘲讽与消解下,最后一点属于人类的道德都最终土崩瓦解。  类似的嘲讽还在风帝国皇帝身上出现,他最终的抉择是归隐山林并皈依传统宗教,但大家值得注意的是,他必须在解决一切“阴谋”并复辟之后才可以“四大皆空”。那么实际上他的“空”也就不是真的“空”,而是导致他不能“空”的东西被他解决了,而不是他已经不再在乎这个东西。这绝佳的讽刺嘲讽了皇帝,也嘲讽了人类智者跳出轮回的徒劳。  四:主角  在一切消解之后,每个人的行为都丧失了意义,女性形象是假,宗教是空,家国是空,剩下的也就只有不去思考这一切的傻愣主角。TA以某种西西弗斯的精神不断的做这自己想做的事情,不在乎善恶,只在乎好恶。这恐怕是荒诞的大陆上最不荒诞的事情,因为意义的确定性本身只在行为中涌现,而不在思考中设定。剑灵的故事还在继续,这款游戏按照剧情来讲恐怕才刚开了个头,还真的好期待这个世界最终想表达怎样的价值观啊。PS:商业漫画的明暗线还真是万金油,明线满足少年漫画爱好者,暗线满足逼格,EVA和皇家国教骑士团之类的是主要类型,看来现在韩国游戏也学起这招了。不得不说,游戏里搞明暗线确实比漫画还要得心应手。附剑灵正史概要
我专门拿捏脸OL捏头像呢,感觉效果不错…可以随心所欲地捏出自己喜欢的头像,例如我现在换的这个,改天捏个萝莉玩!
首先最直观是N卡的优化很糟糕,被和谐得只剩下的大腿全是锯齿有木有!其次玩了《剑灵》并没有给我感觉国内在美术上落后太多的感觉看看今年的《笑傲江湖OL》,虽然借鉴了剑灵不少,但是两者美术差距并没有想象中的那么大,并且在前期剧情设计托一个好IP的福,笑傲江湖也比剑灵要流畅……当然,剑灵的美术还是最好的,细节贴图设计的十分精细……最大的感受还是腾讯太可怕的,120W在线,这几年端游受的鸟气一天就给找回场子来了!虽然这件事情估计眼下只有腾讯能办到!3D手感并不好……还有优化空间!
整体还不错的MMORPG捏脸系统,其实AION早有了,几年前我玩AION的时候剑灵的宣传片概念片啥的就出来了,当时游戏里的朋友就说要等剑灵呀之类的,还是挺期待的11.28内测玩到现在,感觉一般,还是棒子游戏那套换汤不换药,华丽的造型,百变的人物,糟糕的游戏性,也就说我玩的就外观,也为了不愧我这台高配游戏用电脑。剑灵其实就是个升级版AION,某些地方还真不如AION。两者之间相同的一点就是装备或者说消耗玩家时间的方式都是需要你不停地刷一个本,或者不停地做一个大型任务(主要还是要刷怪),非常无聊。比如AION的德巴,我记得先要蹲一个幸运之光还是泪反正我天族的,那个光是一天之内只在1.2个时间点刷1个,每个地图有10个不到点刷,2线比1线时间稍早还是稍晚吧,刷出来就死命抢吧,当时还做了个抢光宏时间一接近就狂点不止,需要抢10来个光吧,然后你还需要蹲一个一天之内或者两天之内固定时间会短时间出现一下随机在不同地方刷的NPC对话,这个NPC你也得找几个。之后重头戏来了,你需要不停刷一个循环任务来获取一个任务物品,这个循环任务包括在不同地方刷几十只怪,任务物品也要十来个,你还得和别人抢怪任务品不共享因为那种怪就刷在么一小块地的。当年刷得要吐血我还是奶妈职业手法不错还算快的...然后你要去一趟航母完成后续任务,也就是竞技场类似的一个地图,和对立种族互相厮杀外加抢龙族怪的掉落,AION当时外挂满天飞,最后你要在OBS一边防着魔族偷袭一边杀几百个任务怪。这些怪无不是技能恶心外加皮厚血多,所以刷完德巴后暗黑又觉得没啥意思了就A了...剑灵也差不多,就现在这个版本满级后一般手里拿的极限炎煌吧,你要冲到极限万魂拿宝石,需要130个炎煌角和120还是多少的灵石,以及几十金,炎煌4人本一次掉1-10个角,灵石白雾势力下来一天给20-30个,白雾日常+鬼都日常大概给五金左右,所以满级后普通玩家只能充钱买金或者刷他100多次炎煌来冲自己武器,因为没别的金币产出了。顺便,日常任务也不乏要和其它玩家抢怪的。我还在新鲜期所以还算比较狂热,算下来我起码刷了一百五十次炎煌(一次15-20分钟),做了几十天日常(大概2个半小时)加上势力日常1小时,都是重复性劳动,做多了就无聊了,现在武器有了,时装也有了,会员买到10了(靠卖角换点卷...)就完全没啥追求了,也就因为现在金币兑点卷还可以400:1每天上线做做日常卖了下线完事。当初不删档卡在36级的时候甚至连日常都懒得做直到开45才回去。TX也不好受,国服版本还给加了个黑鳍武器,结果现在玩家还是天天抱怨再不开炮兰就走了。游戏性实在太差,副本TX照顾手残玩家给调弱,这个我赞同,毕竟剑灵不比WOW,再加上游戏机制也没什么给玩家结识好友的机会,我玩到现在基本单机好友只有一个拉来一起玩的。有没有朋友完全不影响,副本都是随机秒排。剑灵的副本就是偶尔躲躲红圈,然后开开技能防御,过了,时间最多不到20分钟。没趣味。AION和剑灵(修改前)的副本都是一脉相承,就是血厚防高,技能伤害高,容错率低一个不小心就灭团,这让普通玩家很难适应。不是人人都是高玩的。那么除了副本日常你能干啥呢:PVP?比武场,可以磕RMB药,亲儿子亲闺女职业不平衡,野外PVP只有做势力任务那小块地,任务完了全都换回衣服不打了,而且浑天一般力压武林盟,剑灵优化又差几十个人同屏卡成幻灯片。NC的阵营做得不伦不类,穿上衣服就是敌人,脱了变绿名,而且穿着势力衣服不同势力的人居然还能组队,还能复活别人,也就出现了一群人围着一个不停复活→打死→复活的羞辱式阵营事件。阵营系统唯一的好处就是每日任务给的几十个灵石和游戏币。刷外观?TX把好看的衣服都藏起来了,韩服永久变30天,一些金币买的时装变成商城出售,好看的比如圣诞节的288大礼包,1500RMB积分换的土豪金鸟人套,动辄几百,那些一般的也要100大洋。是有FB也掉30天时装,但是都不好看...野外BOSS时装人手一套烂大街,韩服那些外观不错,需要通过做任务品兑换的时装也被TX改进了商城。剧情?剑灵的剧情多少有点三观不正和神逻辑,这个毛病一到水月便一发不可收拾,连过场即时演算都做得不及之前的大漠精细,整个水月剧情都是那么莫名其妙,主角(玩家)基本上就是被牵着鼻子走使唤来使唤去,最终一切付诸东流,也没什么令人印象深刻的角色,南素柔的存在就是让人厌恶的么?AION好歹还有第十三主神,十二主神的黑历史这些还算吸引人的剧情设定,剑灵我都不知道说啥,各种神展开神转折。而且4个种族除了长得不一样没有任何种族的背景设定,让玩家产生不了归属感,代入感。AION我好歹还知道天族历史呢...也就是说剑灵的世界观简陋整个游戏下来就是升级(不停做任务,刷怪)→满级后不停刷副本赚钱来养武器→AFK那我练个小号吧?但是一想再来个号就意味着你又要刷他100次一个无聊的副本...至于那个轻功,包括号称到哪都能上去的飞檐走壁,首先那些空气墙是不能飞檐走壁上去的,剑灵的轻功也就用于赶路还没剑3那样副本里好歹还能扶摇一下,那些宣传片里的飞天遁地,都是触发龙脉的固定即时演算而已,也就是个短途传送点罢了。剑灵里缺乏对玩家成就感的小刺激,玩家唯一的成就感来源只有辛苦好几天不停赚钱然后拿着那几金“血汗钱”去试着突破武器的时刻了,而TX还把武器突破改成了几率失败,一失败就意味着你这几天的努力全部打水漂。剑灵的野外小怪没有任何稀有掉落,副本里的掉落也是固定的,斩首箱子给的东西也是固定,完全没有摸BOSS红手黑手的那种刺激感。而且我认为TX还认为这是对的,天朝玩家就喜欢刷刷刷刷,于是出的活动也是各种刷刷刷,圣诞节的发光饰品=100个雪花朵朵 一个雪花朵朵=10个雪花几率合成,大约5个小怪会掉落一个雪花,也就是说玩家想要发光饰品至少要刷上万个小怪。前面说过剑灵和龙之谷类似,是以副本为主的网游,副本里的小怪既分散又血多皮厚,奖励又低,除非你去刷小怪比较多的蜘蛛本或者天鸟巢,也就是纯粹为了刷雪花不停地进出一个本,太锻炼玩家的耐力了。界面繁乱,贴一张我之前玩的激战2的UI上面,跨服战场(WvW)PVP,黑狮商城,角色,背包等等非常简洁,整个画面看上去非常舒服上面,跨服战场(WvW)PVP,黑狮商城,角色,背包等等非常简洁,整个画面看上去非常舒服然后是剑灵老东家都一个,怎么差距这么大。老东家都一个,怎么差距这么大。很多设定激战2都远比剑灵好得多,像任务设定,一进入事件范围等于自动组队,只要你有出力就能完成任务,也不止于杀怪,救人都算。掉落独立人人有份,不会出现一群人蹲一个点抢怪这种纯粹浪费时间的情况。拍卖行剑灵的反人类总算改了现在算终于能用了,但是激战2更好,完全匿名的设定,一样是全区通用,而且你要买什么直接搜那个物品,从最低到最高呈现在你眼前,这让商人很难控制市场。棒子游戏通病还有优化差,激战2我全开野外BOSS大战25FPS+,而剑灵只要超过20个人就变成幻灯片。BUG满天飞,游戏体验不好,新手任务引导做得很一般。从BUG处理速度来看TX的确很看重这款游戏。其实我会选择TX的剑灵也只有一个,就是他游戏起码能活得久些,其它方面真的非常非常厌恶这个运营的,也就是无聊玩玩吧。TX最恶心的地方就是随便修改活动规则,偷偷摸摸被发现后拒绝承认,礼包说明玩文字游戏坑玩家,从DNF的时候就知道。剑灵到现在,我所知道的TX小动作有:开45版本时候武器成长活动把卓越万魂的奖励从紫色六角水晶偷偷改成五角的(游戏内价格分别为30金和几金,当时金币兑换RMB比率大概是1金=100RMB),连图片都换了,被玩家发现后顶不住论坛轰炸声称是编辑错误改了回去。魔皇棋盘偷改最终奖励,修改后完全是打发叫花子。维护补偿。公告说补偿蛋白面+工商袋,只发蛋白面,还是闹论坛,又过了两天才补偿了工商袋。剑灵DNF活动,抽奖有一个炽热的洪门六角金刚石,被别人抽到了,这个活动在开始的当天就结束了。各种修改韩服设定多了,美名其曰本地化。光QT和TP就卡死多少玩家电脑。TX给我种感觉,那就是玩家得到一点都是他们的损失,现在出的398典藏实体包,周边质量还行,虚拟道具居然就给个和45级成长礼包里一样的先驱者时装30天,和N卡合作的礼包也是,千八百的显卡就给个30天时装。对比WOW的典藏版,其它渠道获取不到的虚拟道具才叫典藏吧。各种活动抽奖,奖品看上去很诱人,实际上都是“谢谢参与”。看下来,似乎很差劲?反正对我来说剑灵的唯一吸引只有外观而已,其它根本比不上别的游戏...但是我对TX拉人能力很有信心,这游戏肯定会很火就是的。之所以说“还不错”,很大程度因为瘸子里面挑高个在,国内哪个运营商有TX这种资源,而剑灵这样的游戏在国内网游已经算是顶尖水平(网易别提了龙剑已死),缺乏同类游戏竞争让TX非常大牌,而游戏素质不输给剑灵甚至过之的又因为运营商不给力等等竞争不过TX,比如空中网的激战2,昆仑的TERA以及被盛大毁掉的各种。没得选也是挺无奈的感觉吧。
把评论都看完了,我来发表一下我对此游戏的见解 此游戏在现在的网络游戏圈子里算是画面做的很好的了, 大家都懂。 包括人设 场景
招式, 只是有很部分武器,时装
不符合国人的审美。。不知道棒子们觉得好看不好看, 或者是有些好看的武器 时装
体现不出他的利用价值 。
游戏优化不好。 即使是顶级配置 , 人多了, 野外
还是会卡。
每日任务多, 物价不稳定
走在前面的玩家高价买的东西
过段时间总会平民化
体现不到土豪的优势 , 次数多了, 就没多少人愿意冲在前面, 没有那种激情 。
玩家之间沟通少。 休闲玩法少。
物价不稳定。 金价贬值太严重 。 这些跟国服的运营有直接的联系
这款游戏在韩国是付费游戏。 PVP :
我玩的是刺客这个职业, 自己打了钻石。也帮无数人打过白金 。钻石。开始和大学同学玩时候就是冲比武才玩的职业。
剑灵玩PVP的方式 换对立服装或者去擂台。
剑灵 的PVP玩玩就好
职业之间的平衡太差
现版本的格挡召唤 气功
同等操作 其他职业不用打
玩法也单一
没有了解控技能一套差不多就死
过了白金分段
基本都是代打 在打
普通玩家没法玩。。。这个。。。不过我也是借着这个风气捞了一笔。
你真要好好玩比武的话 玩拳师跟刺客这两个职业
如果要打本就玩剑士力士 气功
祝楼主玩的愉快
关于剑灵,玩到30级,谈一些自己的看法,有所欠缺还请见谅,列举了以下几点:一、任务1.主线:开始的过场动画确实很感人,之后就没什么代入感了,其实现在游戏剧情基本陷入瓶颈,都没有什么特别吸引人的地方(玩家都只追求级数、装备了,没人看剧情),有点像狗血网络玄幻小 说,不过有些人物还是留下点影响(四凤、南素柔等)2.支线:多,能满足主线之外的升级道具需求。不过最恶心的就是每日任务了,每天都要打(副职业材料的硬需求 ),不打就没材料,没材料就没收入。每天都要浪费大量的时间在上面,没有大量时间玩游戏的童鞋,金银铜币从哪来?二、副本
1.副本不少,但没什么特色,都是洞窟,。
2. 简单易过,BOSS就是血量足,同样没什么特色(憋足了放个大招,问题是只需走两步就能多得开,最好加快大招攻击速度的同时减少伤害,提高点AI),上去群殴就可以了,职业定位不不清晰,剑士力士神马的打怪的时候没区别(控
制?.........)只有远近的区别。三、副职业
吐槽重点。1.过于繁复,没有复杂在点子上,只不过加长了完成物品的步骤(多加材料),尤其是需要圣物对于闲散玩家来说根本采集不到(有人算好刷新时间职业蹲点,还有就是镐头都不好搞)新区会好一些吧。2.浪费时间:委托NPC采集动则2小时、6小时,步骤多耗时久(拿大漠进化石来说:关键松树树脂6小时、生产又需要6小时还要加上其他的材料......................),费时费力一个人难以为继。(只是已经开始制造的,耗去了一小时)(只是已经开始制造的,耗去了一小时)(看上幅图片的需要材料 ,大漠进化石 还需要高级三清土精炼材)(看上幅图片的需要材料 ,大漠进化石 还需要高级三清土精炼材)需要四个副职业才能完成比较重要的物品(包括每日任务所得、野外采集圣物、数件材料),还是那句话:费时费力需要四个副职业才能完成比较重要的物品(包括每日任务所得、野外采集圣物、数件材料),还是那句话:费时费力四、拍卖行
垃圾,就是一半成品,一口价和竞拍没办法区分,没有选项来分开(根本就见不到一口价)。东西上架只能一起买,比如进化石5个,有单价,但只能一次五个全卖了,不能只拍其中一个。远没有DNF的完善,亟待提高!五、社交系统1.图标:多,那个好友列表、QQ、QT是神马意思,能再多点吗?2.聊天框:坑爹,没有多里出来,系统喊话和好友交谈混在一起,一刷就是几十条,一不注意就再也看不到好友的喊话,当然队伍喊话也是一样。需要独立出来!!!!除非必要的买卖东西,一般也不会有交流,基本上感觉就是一个人的游戏(虽然周围人很多)六、武器系统
武器升级需要大量的垫子,武器干脆就分1~20级,20~36就好了,叫什么名字纯属多余还浪费空间,加上小白玩家失去了唯一一个赚钱的途径(物品随机分配),想要武器首饰升级就需要大量刷图,加上进化石的需要~~~没有很多时间玩游戏,看风景吧。
虽然吐槽了很多,但我还是很喜欢它,人物造型、风景轻功、技能服饰都是很好的,玩游戏其实符合胃口就好,没有哪一款一定是面面俱到的,以上提到的问题(个人认为)肯定也会慢慢改进。为啥没玩几天就扯这么多?答:喜欢,还有就是大神仍在忙着刷图。想要仔细了解其实去游戏网剑灵专题就好了。有时间我会慢慢补充或是纠正一些看法上的错误,拜拜
捏脸让娱乐性飙升。捏脸让娱乐性飙升。
说实话,比我八年前第一次见到WOW的时候差远了。即便现在人漂亮了,风景华丽了,但是控制起来就一个生硬。
不知道为什么在有了魔兽世界这个参考之后,还有工作组会把网游的剧情编的这么单机。
怒答!深入的玩过ncsoft的游戏,之前的永恒之塔被盛大把持,这次剑灵被TC截胡,所以也算第一次深入玩TC运营的游戏。不知道题主说的【不协调】是指哪些部分,剑灵虽然主打【东方风】,主要也就是剧情。不过依我看只是多增加了一些类似张家界、江南水乡、龙井山园的地图风景。美术风格和服装,UI仍旧是深深的西方魔幻风格,和之前的永恒之塔没什么区别,画风一致。随便抠一下,都能找到很多细节,剑灵和永恒之塔两款游戏是一模一样的。除外一样的声效,一样的怪物模型,技能动作,大部分是场景、服装以及人物3D的一致。剑灵有读地图的时候的背景原画,直接就把永恒之塔魔族地图莫尔海姆的冰原场景截过来用,很多怪物和永恒之塔里的一些职业技能动作、声效完全相同,BOSS也很类似。至于无锁打斗,盛大在推出永恒之塔之后,推出的龙之谷,就是主打这个概念,但是做的不怎么成功。永恒之塔主打的是魔幻欧美风格,色彩浓重立体感强,游戏人物完全不像亚洲人。大概题主所说的【不协调】就是指这部分,被宣传的水墨东方飘逸风这个概念引进游戏,结果玩到了一款伪东方风的游戏。音响里传来中东波斯风格的BGM,你在大漠里跟着穿皮夹克的寻宝猎人走进东方风格的土楼形状客栈,又或者一边跟帝国军某某联盟的队长斡旋,一边又要去找逍遥派的某某堂主,旁边却路过了扛着步枪穿着紧身低腰牛仔裤留着BOBO头的陈苏儿,你诧异的抬头看了一眼你的队友,长着猫耳朵的穿着蕾丝公主裙的圆滚滚小萝莉对你说,我们何时能去推了那个扛着加特林机关枪的海盗小头目火炮兰,顺便一统武林盟呢?我相信所有玩家都会感觉到一种奇异的气氛。插点题外话。剑灵还是有很多强项的,副本的低容错率,无锁模式的操作要求,各种难以应对的高难度单人副本,没有奶妈(对的这款游戏没有奶妈更难划水了)所以各个职业更需要各司其职。剑灵的任务引导做的非常好,没有一个任务会让你跑一次回头路,主线副线一次清完。技能加点职业相辅相克的就不说了,打击感没传说的那么强但是也算打斗流利看着不碍眼。不论风格的统一性的话,游戏很漂亮。半月湖那边类似马尔代夫的风景美的令人心醉。但是游戏也有点偷懒,不过NCSOFT一直有这个习惯,把天堂2的服装用到AION,反正改点细节就能千秋万代的用下去了。好歹AION里还能把每套时装做成不同的职业穿上具有不同的效果,并且设计了几十个颜色让你随意染色。剑灵里很多时装,各个种族穿起来都差不多一个样。阵营很鸡肋,除非为了做阵营任务攒点积分学个技能(积分不够没资格交任务),目前没看出任何野外阵营对战的必须性。没有国战没有要塞争夺战,没有天然敌对阵营。生活技能很繁杂,怒目!竞技场就不多说了。最后吐槽一点,前两年大概是暗黑系列太火,部分游戏剧情和绝大多数副本都被影响了。十个副本有九个在地洞里,没几个能见光!副本什么龌龊的BOSS还是牛气的老大,都爱钻洞!渡劫教的设置很像暗黑3里的邪教,尼玛打死了怪后爆出一地虫子的恶心感依然存在。剑灵之所以这么火,是他还是有特定的优良品质,君不见我等大多数屌丝端游公司东抄西凑然后一两年就上线一款所谓的3D大作还敢忽悠代理公司给我们卖到海外去恶心全球玩家。
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