阿玛拉王国攻略和龙腾3部曲先玩哪个比较好

第一次才是最珍贵的!20款只能通关一遍的神作
导读:你还记得你的第一次吗?不要想歪了,我们这里说的第一次是你对某款游戏第一次的体验。和许多其他事一样,第一次的体验往往都是最难忘,在游戏中更是如此。尤其是那些神作,在你不了解剧情,不熟悉体验的时候,第一次玩通关的感觉简直是无以言表的。 你还记得你的第一次吗?不要想歪了,我们这里说的第一次是你对某款游戏第一次的体验。和许多其他事一样,第一次的体验往往都是最难忘,在游戏中更是如此。尤其是那些神作,在你不了解剧情,不熟悉体验的时候,第一次玩通关的感觉简直是无以言表的。
你还记得你的第一次吗?不要想歪了,我们这里说的第一次是你对某款游戏第一次的体验。和许多其他事一样,第一次的体验往往都是最难忘,在游戏中更是如此。尤其是那些神作,在你不了解剧情,不熟悉体验的时候,第一次玩通关的感觉简直是无以言表的。还记得你的“第一次”吗?今天猫车为大家带来的就是20款只第一次通关就能获得最佳体验的游戏,这些游戏要么是剧情出彩,要么是体验感牛X,第一次玩的时候绝对是让你尖叫着度过的。这些“第一次”你都经历过了吗?如果没有,那恭喜你,可以享受一场最佳游戏旅程!《传送门》系列《传送门》结合打开传送门、移动目标物、穿越空间限制等游戏内容,挑战玩家的逻辑能力,游戏具备挑战模式和进阶模式,同样关卡在挑战模式中会让玩家受到限制,像是开启传送门的次数、过关时间以及最短的路径等,进阶模式则让玩家处于游戏中最困难的关卡,并增加更多障碍物、危险区域和更复杂的传送枪使用技巧。至于新作将结合更多的游戏机制与障碍等,来挑战玩家的逻辑能力。第一次通关简直是神一样的游戏体验,感觉新世界的大门都被打开了!反正我是没有体验第二次,这种游戏第一次就是永恒。《地狱边境》《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏很好玩,尤其是那第一遍的体验。不过在你通关一次后,了解所有陷阱的解法后,知道所有剧情后,再来一次也许不是那么好的选择。《子弹风暴》爽快就是这款游戏的全部。确实算是佳作,但是大多数玩家玩了过后就算了。毕竟这款游戏和它的亲兄弟《战争机器》相比,更像是一个恶搞作,一直都是开开心心,吵吵闹闹,各种脏话满天飞。没错,缺少内涵。游戏真的是好游戏,至少在玩的过程中会让玩家大呼过瘾。不过不好意思,想让我们玩第二遍?你还有更多的功夫要下呢。《逆转裁判》系列讲述的是一位辩护律师通过调查取证,与证人对峙法庭的故事。制作大多简称作“逆转”。《逆转裁判》游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。因《逆转裁判》游戏系列以颠覆性的案件推理作为推动游戏剧情的关键,“逆转”二字也成为了游戏的代名词。为什么只玩一遍?剧情和线索你全都知道了,还玩个啥?《马克思佩恩3》30多G下下来,玩了就删肯定还是比较心痛的,但也确实是大多数玩家的真实写照。表面上看,《马克思佩恩3》跟前作相比有很大的区别。不再有纽约那样破旧的公寓和阴暗的人行道,取而代之的是圣保罗灯火酒绿,纸醉金迷的夜总会。马克思在那里开始了他新的职业生涯——担任富商Rodrigo Branco的私人保镖。玩马3的时候简直有一种身在云端的快感,各种子弹时间,各种潇洒杀敌,爽!《美国末日》本作几乎是如今评价最高的游戏了,人人都视它为神作。玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。游戏有许多高潮迭起的重要场景,首次通关的时候会把你震惊的说不出话来。《生化奇兵》剧情,神一样的剧情永远是《生化奇兵》系列的核心。说实话,游戏的战斗不算特别有趣,也没什么策略性,所以当你通关一次,了解过了所有的戏剧冲突,每一个高潮点,可玩性就会下降不小。《无主之地》系列为什么不再通一次《无主之地》?答案是:累啊!这款批着FPS皮的RPG游戏,其中的武器装备类型号称就上百万种(但其实就是改个颜色改点数据),真是把RPG的刷刷刷元素完美展现。稍微有点强迫症的玩家在第一次通关的时候就立志搜集到心目中的完美套装。要是再来第二次,那可是真的累觉不爱了。《战场女武神》神作没悬念,但是适不适合反复玩久是仁者见仁智者见智了。当你看到最后的高潮,经历过结局,那你就了解了来龙去脉。游戏可能还是会好玩,但从头到尾驱使你的动力就完全和第一次玩不一样了。你知道结束会是什么样,你知道敌人的坦克什么时候出现……游戏当然值得玩,而且只玩第一遍。《火焰纹章》系列这类剧情驱动的游戏都有这个问题。你通关后,就了解了所有角色的喜好,知道他们会从什么地方出现,知道哪里会有埋伏,因此你不会再像第一次一样提心吊胆,手忙脚乱,当然也失去了胜利的那种惊喜。《古墓丽影9》《古墓丽影9》是非常非常优秀的游戏,甚至有机会竞选去年的最佳游戏。重启的劳拉在丰富的世界里进行考古冒险,游戏画面飞跃,电影化镜头运用十足,玩起来一气呵成,根本停不下来。游戏虽然标榜“开放世界”,玩过的朋友都知道,游戏骨子里还是一样的线性游戏。要是你足够耐心,在第一遍通关的时候就搜集了所有要素,探访了所有古墓,还有什么必要再来第二次呢?《旺达与巨像》游戏的最大惊喜在于,没有杂兵战,只有BOSS战,然后每一个BOSS的弱点和特点也是独一无二的。当你第一次玩,爬上爬下寻找弱点,屏息凝神和BOSS战斗的时候,那种刺激和成就感是无以言表的。但是当你第二次打开游戏,一切都了然于胸的时候,可能就没那么好玩了。《刺客信条3》3代应该是《刺客信条》系列里重复可玩性最低的一代了。可玩性上不如2代的三部曲,就连看风景也比不上《刺客信条4:黑旗》。到处是白茫茫的一片,大城市也是浓浓的乡村风,最主要的是还有无双的康纳。可以说是育碧的“快餐”制作方式毁了这个游戏,如今的《刺客信条3》已经没有让人一遍又一遍通关,去体验那种文化、科幻和宗教三合一神作的感觉了。《波斯王子》4、5从4代开始,《波斯王子》就不再是那个精雕细琢,值得人反复回味的经典游戏了。我没有否认4、5代游戏自有其独到之处,但经过“改良”后的波斯王子基本失去了原有的风味。风景还算好看,过程依旧刺激,但只需通关一次你就了解了全部秘密,然后果断删除吧。《阿玛拉王国:惩罚》不管你喜欢还是讨厌《阿玛拉王国》,你都很难把这款游戏再玩个第二次、第三次。为什么?因为这个“跑路者王国”跑起来实在是……就算你世界再精彩纷呈,也不能让玩家这样跑下去呀!大部分的游戏时间都花在了路上,玩起来真是累。《死亡空间》系列如今生存类恐怖游戏的代表作。老实说1代还是不错的,2代也算保持了水准,3代不尽如人意,但是也算佳作。可能是因为游戏注重的是“惊吓”而非“惊悚”。那些突然窜出来的恐怖生物可能第一遍能吓到你,但是如果玩多了的话,只会让你感到疲倦和无聊。小编就不信你会好几次被同一个地方跳出来的怪物吓到。《合金装备崛起:复仇》水果第一次切肯定很流畅爽快,不过一模一样的水果多切几次就会无聊了。《恶魔城:暗影之王》系列为什么《暗影之王》系列总和顶级ACT,比如《战神》、《鬼泣》差一档次呢?除了这款游戏本身多少有点“山寨”风味以外(其实也不算山寨,只不过出的太迟,而那种ACT风格早被《战神》、《鬼泣》发挥的淋漓尽致了),游戏的重复可玩性算是比较大的一个问题,这就是为什么大多数玩家对这款游戏都选择一遍删的原因吧。《暗黑血统》系列多少有点各种大作的“山寨”影子的《暗黑血统》,也被玩家诟病“四不像”。战斗风格像《战神》,但是硬派程度和打击感略欠缺;解密明显在模仿《塞尔达传说》,通关第一遍无疑是最过瘾的。一代还好,二代变的更像个跑路的游戏。玩上一遍过后真的会让人觉得很累,你还有勇气玩上第二遍吗?《奴役:奥德赛西游》当年主机上还算是不错的一款ACT游戏,后启示录时代那种独特的美渲染的很好,打斗上动作还算丰富,没什么连招可用。通关一次纯粹也算是最好体验,以及看看这个老外改编的《西游记》究竟是个什么模样。
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刚刚下了上古卷轴5,但是不会打mod感觉想玩的热情被瞬间熄灭了,阿玛拉王国和龙腾哪个比较好玩呢,世界观怎么样,技能树多不多?毕竟不能一心二用....
不是一个类型的游戏龙腾系列更经典,但是看你喜不喜欢这种类型了
阿玛拉王国吧,简单粗暴,就是不能跳。龙腾我一直没玩通关……老滚5感觉看别人打MOD简直是另外的游戏,找新手入门没找到,真是杯具……我决定换一个……
阿玛拉王国好玩,可惜公司倒闭了[s:ac:哭笑]
先玩阿玛拉比较好别的不说,光三步曲通关时间就比阿玛拉长个几倍
不能跳,pass
龙腾1简直毁天灭地神作到了2格局小了很多,但也算佳作至于3,现在还没正经汉化出来,不忍心开封
阿玛拉=画面加强版wow 我只玩了三小时不好评论龙腾这个ip说实话在rpg目录里也就是b、b+的水平,龙腾1是最靠谱的,不管是剧情、人物设定上。龙腾2的故事非常戏剧性,故事张力很大,但是被狭小的地图和糟糕的队友设定毁了。龙腾3的剧情是屎,队友设定和画面都是a级,剩下的东西综合起来b+吧。
推荐楼主去玩同样是bioware的作品质量效应,可能画面有点感人,但是绝对是a+的神作。
我也刚刚买了老滚五
感觉头好晕啊玩起来玩山口山就不会晕
mod也不会弄
想体验剧情的
阿玛拉王国必须配一个视野修改器否则直接gg另外这游戏其实是网游,怪物级别设定有问题最后阿玛拉虽然不错何德何能跟龙腾比
阿玛拉王国,这游戏要是有续作的话,绝对秒天秒地,只可惜碰上了EA。。。
这里面最值得玩的是龙腾1
龙腾剧情毕竟连贯,世界观庞大完整,阿玛拉只有一部,不过当初也是野心之作,设定方面没有向当时的欧美主流奇幻趋同。龙腾1-3应要比的话平均水品在阿玛拉之上,2可能会差一些,直接玩3的话质量比阿玛拉高。阿玛拉剧情因为当时是初始之作所以内容以铺垫为主,现在公司也倒闭没人接盘,新作遥遥无期。但是,阿玛拉王国的体验很好,入手绝对不亏,画风接近高配魔兽,附带潜行系统。单说系统的话龙腾1和2太老,我拿龙腾3和阿玛拉比一下吧龙腾3的职业仍然是主流的战法贼,之后每个职业有自己的强化路线,故事进行到一半后有转职任务,每个职业有三种进阶形态,比如法师可以转职为圣骑士,死灵法师或者裂隙法师,战士和魔兽很像有防战武器战和狂暴战,盗贼有瓶子贼或者可以当弓箭手。但有一点要注意,龙腾世纪有很强的策略性,除非是玩简单难度,负责操作队友很重要,游戏中暂停切换战术界面给队友指令的次数会很多,喜欢享受战斗的人战斗体验会被割裂,喜欢策略的人又会觉得策略性不足,后期某些加点法及其IMBA,可以大幅减少战术指令。另外游戏主线剧情是不完整的,入手所有剧情DLC才能体验到真结局。龙腾3的主要玩法是清地图,各种坐标和小任务,其中会有不少让人会心一笑的小细节,还有史诗一般的屠龙行动(龙分布在各地,没有任务,杀一条少一条,奖励丰富,而且其实都可以磨死)。龙腾每一代的主线都很明确,主角是一个英雄,可以偷偷做些小坏事,也可以去帮隔壁老王找他丢掉的羊,但就是没法脱离英雄身份去接大支线任务。最重要的一点,龙腾的择偶观令人崩溃,能交往的最好的妹子和帅哥都是GAY。阿玛拉王国的战斗极具打击感,这是远远超过老滚龙腾巫师的,一样是战法贼三系但允许三系同修,并且还有跨系武器(比如法贼武器是战轮,受智力敏捷双加成),和龙腾一样无论哪个职业都需要加点解锁能力,但解锁后操作感就像ACT游戏一样,近战职业翻阅出招表的时候真的会产生“我在玩动作游戏”的感觉。游戏中有潜行刺杀和偷窃的系统,也有卫兵和监狱系统(以防你问,龙腾没有这些),在城镇里做坏事会被抓,拒捕就会被群殴,卫兵会无限再生。阿玛拉王国的有大量长线支线任务,比如在竞技场当上冠军、帮小镇解决毒蜘蛛换取一个小屋、在战士公会接各种任务最后去挑战公会的宿敌邪神、加入类似于吉普赛人的夜精灵种族成为一名神偷,去群岛寻找海盗的宝藏等等。一句话总结:如果喜欢魔兽的话这两个游戏都不应该错过,虽然龙腾比阿玛拉好玩,但如今的我对阿玛拉没有续作感到十分惋惜,对于投身EA的那帮死基佬做的游戏一点也不再期待了。
[quote][tid=9318779]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]asd163asd07[/uid] ( 20:25):[/b]刚刚下了上古卷轴5,但是不会打mod感觉想玩的热情被瞬间熄灭了,阿玛拉王国和龙腾哪个比较好玩呢,世界观怎么样,技能树多不多?毕竟不能一心二用....[/quote]妮拿阿拉码和龙腾比未免有点侮辱龙腾。接着你又拿这俩合起来侮辱上古卷轴。。
龙腾也不能跳吧,我记得空格是暂停
阿玛拉是真好玩,当年垃圾显卡玩了好久,可惜想重温发现X1手柄有BUG,卡的要死就没玩了。
说几句,龙腾的人员好像都是基佬。女设大部分好丑,反而男性那么细节。逼玩家玩女主去调戏男配,或者男主搞基[s:ac:哦]
我觉得龙腾世纪2比龙腾3部曲好玩
[b]Reply to [pid=18779,1]Reply[/pid] Post by [uid=]SKT1GrabbitZ[/uid] ( 20:43)[/b]加上补完的dlc龙腾3可以算是中上乘的剧情了。可惜bioware不学好,学了别人dlc卖结局。。。
后者比前者吊不止一个档次,但我觉得阿玛拉王国好玩。。[s:pst:呆2]|  
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不知道为什么,玩了一个多小时在村子里接了些任务就没玩下去的动力了,玩龙腾不是这样啊
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游戏狂人, 积分 1441, 距离下一级还需 559 积分
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玩龙腾世纪时候有一直玩下去的动力,现在玩着就玩不下去了
宣传是靠不住的,玩家自己的感觉才是最可靠.
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高级玩家, 积分 389, 距离下一级还需 211 积分
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还好 加了探微顺路去搜宝也不错
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太像網游而且是老調的網游~~
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高级玩家, 积分 578, 距离下一级还需 22 积分
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我也有这种感觉
任务任务千篇一律,砍怪动作也只有那么几招
这种游戏有点审美疲劳了
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游戏狂人, 积分 1103, 距离下一级还需 897 积分
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说实话,一开始我也有这感觉。
不过为了以后的华丽装备还是有动力玩下去的。
我觉得这游戏做的最不好的地方是人物配音,听着声音小(调最大还是小啊),还缺乏感情色彩,量虽然多可我没一点听完看完的动力。
估计最多通关一次,就没动力了
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高级玩家, 积分 386, 距离下一级还需 214 积分
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确实很网游啊。、
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感觉没什么带入感,任务什么的设计的也不是很想玩,npc和任务人物话一大堆,话而且不时说两句文艺话。。。。。。。。。。
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游戏狂人, 积分 1077, 距离下一级还需 923 积分
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龙腾我最后快爆机的时候突然不想玩下去了
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玩多了成伟哥了
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高级玩家, 积分 540, 距离下一级还需 60 积分
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设计者为了提高游戏可玩性,加入过多没有背景的纯支线任务,游戏难度却设计较低,导致大部分支线变成跑腿和探索。
游戏文化和背景尚缺,剧本略显枯燥孔洞,玩了几十个小时都不清楚是在干什么为了什么去杀怪,反正就是有任务就去,有怪就杀,有装备就捡,包满了就卖,打不过就锻造。
玩了几天,开始感觉的确不错,画面特效战斗升级都挺有意思,但是任务做得没有接得快,奖励废且无史诗剧情。
个人感觉任务的剧本需要加强,根本没有让人继续完成长任务链的好奇和冲动。而且长任务很少,琐碎任务很多。有点狠多,当然没有完美的。通一周目还是不错的。
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游戏达人, 积分 3004, 距离下一级还需 496 积分
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宣传是靠不住的,玩家自己的感觉才是最可靠.
这个完全靠炒作的游戏是不会持久的。
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高级玩家, 积分 565, 距离下一级还需 35 积分
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龙腾死忠经过
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高级玩家, 积分 528, 距离下一级还需 72 积分
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我也这样觉得,这游戏一次才显示一个任务提示,有些任务地点真不是一般的远啊
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初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
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两个角色都打通关的路过- -,我表示最终命运一直是我玩下去的动力
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游戏达人, 积分 2410, 距离下一级还需 1090 积分
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龙腾那剧情是这货能比吗!&&龙腾2开头死了个妹妹差点就吐血,后面老娘居然也挂了直接黑线冒。
&&最ft是领主一家了多坑
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
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喜欢与不喜欢,游戏就在那里。
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新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
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同感.太像网游了.
但EA真拿这个试网游的水也太弱智了吧,纯是拾暴雪的牙慧.
不说有上古宏大的世界对和剧情,但是细节上就差好多.
上古5总是在不经意间让人微笑,让人惊奇.
个人观点,勿喷.
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超级玩家, 积分 925, 距离下一级还需 75 积分
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缺少太牛逼的boss,感觉玩到后来 没有动力了& &最主要难度问题
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高级玩家, 积分 403, 距离下一级还需 197 积分
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ltc1984 发表于
缺少太牛逼的boss,感觉玩到后来 没有动力了& &最主要难度问题
其实上古5也压根没有BOSS。。。。除了那个暗黑精灵跟最终BOSS龙,我已经没觉得这个游戏有什么BOSS
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高级玩家, 积分 489, 距离下一级还需 111 积分
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正好相反&&龙腾 上古5& &巫师2啥的&&玩了一会就没动力玩下去了
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高级玩家, 积分 317, 距离下一级还需 283 积分
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我玩儿了几天,现在也没有动力点那个图标了……
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游戏狂人, 积分 1122, 距离下一级还需 878 积分
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这个,偶尔玩玩。。。
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中级玩家, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分
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hulkyao 发表于
设计者为了提高游戏可玩性,加入过多没有背景的纯支线任务,游戏难度却设计较低,导致大部分支线变成跑腿和 ...
问题还不只在于这些,如果做过多的支线任务会造成等级过高,后期找到2次训练师的时候必须得洗点。
关键就算困难模式,不锻造boss战的难度也不大,翻滚无敌不说,给翻滚的时间还太长,翻滚到boss背后c背刺这种事情,实在很胡扯。
更不要说某些格挡技了,明明大型怪无法格挡,boss有几个是小型且物理的。
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中级玩家, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分
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忘了说最不舒服的一点,生活类技能必须加了才可以加天赋,啥设定么。
就为了坑洗点的钱么。。。
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游戏狂人, 积分 1306, 距离下一级还需 694 积分
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欧美类的RPG大作都玩不下去,感觉太繁琐了,质量效应2是例外……巫师,上古,辐射游戏很好,只是玩的时候投入不进去……
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初级玩家, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
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玩了60个小时的飘过..现在还在继续,很喜欢,还是那句话,各有所好..爱它的,它就在那,不爱它的,它还在那
头像被屏蔽
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游戏狂人, 积分 1754, 距离下一级还需 246 积分
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开头随意玩玩就放在那里了,现在游戏太多了,疲劳了。
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高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
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本帖最后由 tigercatoo 于
22:37 编辑
就是冲着这游戏的打怪方式爽来玩的,龙腾下载了2次,玩玩就头晕的厉害,删了,老滚5这么火也下来了,玩了开头就没玩下去的动力,还有原来的什么巫师2啥的,都是这样,对欧美的那种画面风格,特看不惯,直到阿玛拉的出现,这游戏就是俺喜欢的类型啊,很好玩,尤其画面的打斗
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超级玩家, 积分 653, 距离下一级还需 347 积分
超级玩家, 积分 653, 距离下一级还需 347 积分
楼主不要勉强自己
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