阴阳师狩猎战组队伤害为什么组队三人进去出来之后只有一次挑战机会了

阴阳师狩猎战鬼王打法及式神阵容推荐阴阳师狩猎战鬼王打法及式神阵容推荐当前位置:&& &阴阳师狩猎战鬼王打法及式神阵容推荐日本的阴阳师安倍晴明追寻记忆的剧情...99分猜你喜欢热门推荐相关文章阴阳师狩猎战鬼王打法及式神阵容推荐发布时间: 阴阳师战法技巧及式神,鬼王打法及式神阵容推荐,本期小编给大家带来的是狩猎战的玩法技巧,希望大家奖励多多哦!新手教学贴有很多。有式神攻略,阵容分析,pvppve,但是关于狩猎战该用什么不该用什么,很少有人说。今天小编就带大家一起看看狩猎战怎么打。 狩猎战也就是打鬼王,当然我有时候也说他是打龙王,是或者副会长开启,工会合作完成的,当然有大腿的话也能单刷,但是并不推荐。 其实我觉得打狩猎战就应该是在公会里喊一句,等级差不多的人来开个车,挂机自动打到分裂,退了再开一波车一直到打完,然后大家开开心心的收钱。这才是最正常的也是最开心的玩法。我说了挂机打到分裂,只要阵容好完全可以挂两个小时从头打到尾,这篇帖子就是想和大家说狩猎战该用什么,不该用什么,阵容怎么搭配的问题。鬼王介绍与阵容推荐 雷水火风四个鬼王有不同的特点,知道的可以跳过了不看了,不知道的我稍稍说一下。一星龙王大概100万,二星260万,三星700万,四星血量为950万,攻击护甲什么的真不清楚,可以先商量商量用狗粮先试一下伤害再打。四星除火外,伤害数据以五星输出位承受伤害计算,其他三系麒麟伤害在3000上下波动。火的伤害为5-7k。(四星数据来源于干过四星的大佬。) 【分则能成】是狩猎战最特殊的机制,综合技能描述,这个机制经过实际上是: 当boss生命值量分别为70%、40%、10%时,boss在场上消失,随即出现5个带有4件套御魂效果的小麒麟,血量均为boss最大生命值的20%左右。 玩家队伍选取2只小麒麟集火消灭后,boss重新出现在战场上,此时boss携带剩余3只麒麟的4件套御魂效果,血量保持在消失前不变。 注1.boss召唤麒麟的判定只限于血量,与是否是boss的行动无关 注2.对被集火的2只小麒麟完成最后一击的玩家,也携带小麒麟的御魂效果 注3.boss触发小麒麟的机制只有3次,不会因为被打掉第四个30%血量而触发第四次小麒麟 注4.在boss拥有3种御魂效果失败后再次进入,boss不再携带任何御魂效果 Boss们是不受控制的,所以练了雪女兵勇的小伙子们你们要受苦了,话说完全不受控制也不恰当,据我所知boss的进度条是可以被击退的,所以也有一些于是相关的黑科技,后面再讲。 先说风吧,有单体伤害,三费aoe伤害,再加上分裂,算是比较正常也是好打的鬼王之一,重点是我感觉他标准,后面三个都会与他作比较。水:血量和护甲都比风稍厚(一星风96万,水108万,三星大概七百万左右,差的反而没那么重要了),并不像觉醒材料里的那样有恢复能力,技能有一个暴击加伤,但是减自己的护甲。只要能扛过暴击就没什么太大问题,应该算是同星级最好打的,一个二级大的椒图就能解决。雷:会造成眩晕,这个处理起来很麻烦。如果晕住了队里的奶妈什么的,小草要是一轮没奶鬼王大多能打两轮输出,带走一个基本翻车。算是比较难打。火:这个是最难的,经常翻车。感觉一星火比二星水难,记得打火加一星算。2费aoe,以及最让人烦躁的引燃状态。引燃状态受到伤害是翻倍的,所以记得带上肉一点的好奶,引燃不能被驱散,雨女蝴蝶小天狗都不行,只能硬抗。 所以说同星级麒麟难度从到难顺序是水、风、雷、火。3星努努力除了火都可以干掉,3星火麒麟伤害很高,人不够多别去碰,组队平均血量最好8000往上,否则没椒图情况下容易被2波带走。打龙王组队的时候,二星龙王至少要全队三星,三星龙王要平均四星,再说一遍火龙加一星算。 关于阵容,我还是推荐挂机式打法,进本只有3个位置,多人是五个。我感觉标配应该是2奶妈+1/2功能+2/3输出,输出记得带单体输出,群伤的话到最后实在不行没办法也只能硬上了。 总体阵容宁可治疗溢出打五保一或者四保二,也不要多带输出。阴阳师:晴明优先于源博雅,最后是神乐。 神乐伤害技能冥蝶和炼狱不是很合适,重点是疾风乱给的话是会出事的。 奶妈就不说了,推荐惠比寿,寿爷。本体能雨露均沾奶而且技能自带打火还不怕秒。其次就是生一式晴明,奶量是所有单位上限的10%(有时候是而20%),不能奶自己所以记得再带个单奶,我一般用招蝴蝶。 功能辅助有两种,一种是功能型,指的是椒图,兔子,镰鼬,打火机之类的没输出的团队辅助,另一种是续航型,也就是奶妈。和功能辅助对应的是控制辅助。再比如晴明,带生一式就算是奶妈,带星罩子就算功辅。 输出不说了,小草神乐套环兔子。 关于打不打小麒麟,我的推荐是不打的。打小麒麟太费,而且就算打了,你拿两个龙王拿三个,但是主动权在你,说不清是赚还是亏。但是具体情况自己把握吧。 如果真要打,记住把小龙的御魂分三种:不能放的(就算我拿着没用也不能给龙王),我想要的(龙王拿着影响不大但是我需要的属性),没卵用的(有没有对双方影响都不大)。 镇墓兽,破式,这种提高伤害的御魂这些不要放,还有控制类比如魅魉之匣,钟灵,反枕。与之相对的心眼是可以放掉的(血线被龙王压的很低的话,有没有心眼伤害你都会死的)还有我很奇怪为什么会刷出蝠翼,龙王要是吸血吸回去了的话难道从打一遍小龙吗? 被服,蝠翼,这种都能算我想要的类型。阵容有吸血的话可以考虑拿珍珠,高爆拿镇墓兽,不过鉴于小麒麟难以估计的血量,能不能拿到全看脸了。 没卵用的。。。三昧火灵鸣屋阴摩罗???? 你见过针女蝠翼被服的鸟吗?见过蝠翼珍珠镇墓兽的跳弟一拳一万五吸血四千吗?(后来他俩都被姬弹死了)。所以说无论你想打还是不想打,看见镜姬都出来吧,镜姬很难处理的,难处理。多次尝试以后发现了几个小问题: 1,不要相信自动的ai。小草大家都懂就不说了,兔子套环勉强也能接受,食发鬼你睡他干什么啊啊啊啊啊。。。我想要的是你的击退啊啊啊啊。。。 2,不要抱有漏刀,你的奶妈行动肯定没有boss快,面对残血boss是一定会补刀的,大家都是非洲兄弟,明白就好。 3,狩猎战一开始上的人是随机的,记得主力和狗粮分得清楚一点,万一把狗粮送上去翻车了,是会被大佬刚的。 4,这只是个,重要的是结交朋友收获快乐,至于能不能拿下鬼王,没那么重要,开心就好。式神御魂选择 先把等级划分说清比较好,暂时分为t1,t2,t3,t4,四种,看一下下面大概就能明白什么情况了。 T1:100-90分,超级好用,谁用谁知道,狩猎战神器,超级黑科技,老司机开车稳得一批。 T2:89-75分,好用,不错,很稳健,输出高不被秒奶量充沛 T3:74-60分,不是很推荐,将就着用,总比没有强, T4:59---,宁可不用,千万别上,团队毒瘤,翻车专业户。 御魂最低为t3,毕竟有比没有强 除去珍珠伤魂鸟镇墓兽骰子鬼,还有传说中的天邪木魅稚魂。根据御魂的功能,暂时分成四种:输出型:针女,轮入道,狰,鸣屋,心眼,网切,破式辅助型:三味,招财,火灵,树妖,阴摩罗,控辅型:钟灵,魅妖,雪幽,鬼匣(魅魉之匣),反枕,日女,防御性:蚌精,地藏,蝠翼,涅槃火,被服,镜姬, 但是由于boss不吃控制,所以以上至少三分之一的御魂都是没什么用的,或者说带四件套上场没用的。 鸣屋:不吃控制无法触发。 三味:除了雷以外没有控制,用处不大。 阴摩罗:没有残血给你收割。 控辅型:除了日女基本再见。 防御型:除了蚌精都能保留。 我把阴摩罗放在辅助位上是因为它只有收割残血才能给团队做贡献,毕竟也算一个打火御魂,三费够除了灯笼以外的所有人放一个大了。蝠翼是用输出给自己吸血,保障自己的血线不至于太危险,是一个有一定条件的防御型御魂(条件是输出足够高)。也就是说我们还剩:输出型: 1针女:百分比伤害,当之无愧的t1御魂,与单体多段伤害式神配合强到爆炸(酒吞,妖刀,傀儡,骨女,甚至三尾,九命以及狩猎战黑科技之一针女二口)。 2轮入道t3:适合平a输出的式神,能想到的只有酒吞,但是由于针女酒吞的存在使轮入道极其尴尬。轮入道酒吞应该在不如针女酒吞,欧脸狐t0,其他t3,非脸狐t4。 3狰:与轮入道相同的尴尬御魂,反击面对boss基本没卵用,除了小草t2,以外其他几乎都是t3。 4心眼:后半段t1御魂,第二次分裂之后可以装备,50%额外伤害面板数字爆炸,但是条件是第二次分裂之后别上错了。 5破式:前半段t1御魂,第一次分裂之前装备,第一阶段全程触发,条件与心眼相似。(三星破式小首无,感觉挺好用的。)6网切,标准t2御魂,不是它弱而是其他都太强了,骨女首无又自带穿甲使他没有唯一性。。。辅助型: 1三味t3:火龙的引燃不会被驱散,也不会触发雨女的被动和三味的被动,挺尴尬的。 2招财:高速辅助式神的t1御魂,其他t2。座敷童子附体,我喜欢招财蝴蝶,兔子似乎也能用,不要动2号位速度御魂就好,当能拉条的打火机用吧,还有兔子五火及以上跳舞,五火以下套圈,两火及以下平a,很多人不知道。 3火灵,与蚌精相同,在持久战中并不推荐的t3,除非大佬你能一拳秒掉鬼王。。。狩猎之前我都会把椒图的火灵换成招财猫。 4树妖,这个算是T1,是个奶都可以带,重要的是还能加强奶妈本来就脆弱的小身板。寿爷的鲤鱼旗不享受四件树妖的加成,但是由于两件的血量提升所以治疗量也会增加。 5日女:这是唯一存活的控制御魂,由于鬼王速度超快所以能够击退鬼王显得格外重要,相当于变相减慢了鬼王的速度。虽然说多段要打控制不如带个针女打伤害,但是并不是所有人都有好几套针女御魂。对于全队伤害充足的话,可以带一个日女二口,二口基础伤害有点低,当做控制用还是挺好用的。防御型(大多都好用) 1地藏:t2级别。我的寿爷带的是四地藏二被服,觉得效果不错,但是还是不如222生命套。鬼王暴击蛮高的,带一组不吃亏。 2蝠翼:对于高输出活着能复活的卡来说是t1,如果对自己奶妈不放心的也可以给主力换上蝠翼,至少血线不会掉的太快。 3涅槃火t3:除了寿爷童男桃花等你打出被动也基本gg了。 4被服:T1.5吧,很尴尬。最大的特点就是没有特点,减伤15很好看但是能够替代他的太多了。 5镜姬,t3非洲人不相信脸,而且那几千的伤害弹给boss不疼不痒的,宁可带个被服把车开的稳一点。 差不多都分析完了,接下来该讲式神了。。。 其实楼主也不是什么大神,就是由衷的希望不要再有人带着雪女红叶什么的来狩猎战开车了。。。真的头疼。。。SSR式神推荐酒吞:不吃火,伤害高,有一定的硬度,不怕被连续集火,输出需要的发育时间在鬼王面前几乎可以不计,总之如果有的话可以用在狩猎战中,非常好用,针女蝠翼酒吞t1,常见的轮入道反而不吃香。 茨木:一般来说茨木的培养方向,都是破式暴击一拳超人,在狩猎战中需要的是持续稳定的输出,对这种斗鸡结界很强势的爆发流反而不是很友善。总之应该是单看技能只能t3的茨木在资源的堆砌下足以打到t2的水准。 天狗:颜值t1,觉醒以后攻击+10很感人,被动不错,但是大招决定了他不适合狩猎战,这种脏活累活交给r卡就好了,狩猎战与茨木相同,都是t3的技能被资源堆到t2.. 荒川:单从暴击属性上来看可以说高配白狼。觉醒的荒川有点小帅啊,或者说ssr觉醒了都很帅。暴击增强爆伤增加,虽然说减了护甲但是有椒图在的话根本不影响。三火两段264%高爆不适合带针女,更适合带破式去打第一轮的输出,或者带网切批次随意。总体来说的话荒川应该是t1。 两面佛:高配红叶,非洲酋长们的第一张橙卡,能肝出来的橙卡,无氪玩家的希望,却并不适合狩猎战。被动废掉,大天狗至少还有张脸,。一般来说斗鸡推图两面佛都是破式第一轮输出,或者针女收割,狩猎战连御魂都不用换。技t3,资t2。 灯姐:这个一直想要。。。如果灯姐能偷鬼王的火那就厉害了我的哥。。。有没有大佬帮我试一下,万分感谢。 阎魔:作为斗鸡套路终结者,狩猎战对阎魔也是不太友好,沉默没用,被动没用,谁试过阎魔打狩猎战的话请和我说一下,技t3资t2。 小鹿:t1。很多人都认为这是一张狩猎废卡,并不是的。一开始我以为小鹿的用法是开车送两个狗粮叠被动以后1+3当自行车打,后来发现惠比寿的本体,神乐的鱼(并无卵用的技能),也能给小鹿上被动。感觉打开了新世界的大门,开车的时候30攻击和30速度。输出更高,奶妈更及时的奶上一口。有寿爷本体的小鹿t1,没有召唤生物的小鹿大概在t3. 妖刀:不多说了大家都懂,针女妖刀姬是可以和茨木叫板的ssr,在狩猎里尤其凶残,一个六连过去堪比麦爹,针女御魂不用换直接上就行,t1不解释。
另外,再说一遍狩猎战是一个公会的活动,一个人独轮车推鬼王的话至少要12张成型卡,其中至少4高输出,4团奶,这根本不现实。还有除了你打算为工会谋福利一直刚鬼王,否则不要为了狩猎去肝一张卡,很多狩猎战神卡出了门连狗粮都不如。 SR式神推荐 网易爸爸从sr开始开始变得稍稍亲民了一点,不是那么看脸,只要非洲酋长们努力肝几管体力或多或少都会弄出一两只,大多数狩猎战中sr也的确是输出核心,还有,资源的投入会影响式神的强度,别和我说白狼比骨女强多少什么的,狩猎战不是斗鸡。这次我的t1不会给太多,但是别忘了t2就已经不错了,t1指的是狩猎战中的黑科技超级好用,出去以后有可能还是非常好用,有可能不如狗粮。
一般来说,狩猎战中不需要刻意去练一个什么,顺其自然就好,专门为狩猎准备的四星五星到最后几乎都会成为狗粮。
原本想把sr的输出和辅助分别说的,想想算了。闲话少说上正货。 Sr分类:单体输出,群体输出,控制辅助,功能辅助(延续前文把续航视作一种功能)。单体输出:白狼,骨女,傀儡,二口女,妖狐,吸血姬,群体输出:红叶,小黑,房主,判官,清鸡,犬神,咕咕鸡,蜘蛛,控制辅助:凤凰,孟婆,食梦貘,雪女,功能辅助:小白,跳哥,琴师,镰鼬,桃花,寿爷,樱花白狼t2:作为斗鸡里破式先手秒人的典范,在狩猎里并没有给他秒人的机会,本身怕集火没有椒图的情况下,几乎一个aoe再爆一下就死。参考荒川可以破式打第一波,或者网切补位。 骨女t1:比较怕被秒,但是有被动不怕小草见死不救,三火三段伤害自带40穿甲,打脆皮看不出伤害多高,打高护甲的我觉得很好用,斗鸡一个大过去兵勇掉一半真的刺激。我肝出了一只满技能的狩猎战用,暂时带的是4蝠翼2涅槃,没有那么多针女,蝠翼也挺好的。估计以后白蛋不够的话就是五星狗粮候选人之一。 傀儡t1:低配妖刀姬,五段伤害配合针女瞬间爆啥,对于暴击有聊胜于无的抵抗。狩猎战中能配合针女的都是好卡,出了狩猎战也是很强的单体输出。 二口t1:狩猎战超级黑科技,成功避过了大招的伤害不稳定,缺点被无限缩小。一回合三稳定狂气高配酒吞,两回合八段伤害高配妖刀姬,带针女笑看鸟傀儡三尾。被动百分比减伤减轻了团队续航的压力,来源广泛组队就是干,总之二口女可以说是狩猎战当之无愧的第一黑科技。。。。然而出了狩猎战,呵呵狗粮。
二口女的技能很强但不是神,三火不是稳定八段伤害,而是根据自己子弹数来的,子弹是会被打出去消耗掉的,所以说如果上一回合你的二口小机枪突了八发,那么算上这回合开始给上的三发总共能打出五段伤害,如果上一回合缺火没打出去,那么这回合就能打八发。 妖狐:呵呵没法评价,主要看脸。吸血姬:自残式高输出,百分比式掉血提高输出是危险游戏,回血之后攻击又掉下去的话还不如跳弟。由于楼主没有吸血姬所以没有办法给出确切的数值,但是吸血姬觉醒之前生命c,觉醒后也只有b,一点没有脆皮的自觉。。。总之我觉得吸血姬上场的话对续航有极高的要求,本身boss输出就高,输出还没事自残,奶妈奶量充足的可以上场,或者打到最后10%用来当一次性的输出抢血用。。。
群体输出在狩猎战里很伤,如果没有丑女的话不建议上场。然而很多人都把资源砸在群伤上比如咕咕鸡小黑,实在不行当做单体平a吧。
咕咕鸡有20穿甲,三火四段针女打单体伤害只能说不亏,不是不强,而是他在团战里太强了,而单纯在技能机制上比她适合狩猎的也有很多。
坊主自动奶血最低的简直和小草的ai天壤之别,然而单人作战并没有卵用。
判官可以用来最后10打收割,但是很少有人练这张卡吧。。。
控制辅助集体gg,可以说记得调平a的t3,放技能的话t4,狩猎战雪女真的烦。。。。 小白t3:没有地方放包子,本来很强势的防止复活,中毒和重伤都成为了鸡肋,空长了一张t1的脸。评价同控制辅助。 琴师t3,镰鼬t2:我放在一起说了,狩猎战镰鼬比琴师好不到哪去,讲道理我觉得招财镰鼬的拉条团攻击比琴师好用一点点,琴师的进度条击退在狩猎战里性价比太低了,在鬼王面前,可以说琴师和赤舌的区别其实并不大。 桃花t2:回复自己的生命上限,这个对于很多输出来说奶一口就是大半条命,只要疯狂堆血就可以奶出一片天,树妖一般为最佳选择,其次是222的搭配,复活能力可以保证不会因为失误而翻车,然而速度让人心疼,需要稍微提升一点速度尽量不要因为来不及奶让boss补刀。 跳哥t3:狩猎战并不适合棺材板冲浪,老司机开车讲究的是稳,如果跳哥用了大就说明你们的阵容不够厚,boss能打死一次就能打死第二次,跳哥有被动足够肉但是其他人不能一直慢悠悠的躺在棺材里,总之t3的评价不是说他不强,而是有更好的辅助。 寿爷t1:当之无愧的狩猎战第一奶,高奶量高容错率低操作,旗不倒血不掉。缺点也不是没有,腿短,如果旗倒了的话自己回合插旗,都是吃不到自己的奶的,经常发现全队血条最短的就是寿爷,所以我专门又给寿爷带了一个小蝴蝶。前一段时间带的是地藏套,现在正在带222生命套。 樱花t3:新出的一张卡,我刚刚拿到。治疗就算点满了也不过80的几率回复其12.5%的生命。我觉得这张卡的重点不是开始之前的治疗,而是给对家上的团重伤,也许在以后会出现关于樱花的黑科技,但是至少不会再狩猎战里。R式神推荐 顺道小练了两张r卡,丑时之女和独眼小僧,大概都是三星的样子。这两张卡我一直觉得从技能描述上看都是狩猎神卡,结果今天晚上测试套路的时候翻车了,独眼小僧和丑时之女推二星的火麒麟。。。没带御魂。。。我的哥对不起
总之下一次再有火麒麟的时候我会在试试能不能把这套路用出来,如果成功的话以后火麒麟应该会好打一些。
r卡功能各异,很难一点一点都说到,如果有什么问题的话,欢迎讨论,希望能发现更多套路。
先从分类开始吧,这一次我的分类会很杂很诡异,因为r卡功能太多了。 单体输出:管狐,九命猫,青蛙瓷器,三尾,首无群体输出:河童,觉,狸猫,鸦天狗,跳弟,功能输出:铁鼠,巫蛊师,武士之灵,饿鬼,控制辅助:兵佣,鲤鱼,山童,功能辅助:丑时之女,独眼小僧,椒图,童男,雨女,座敷,山兔,食发鬼,续航辅助:,蝴蝶精,童女,莹草镇结界吉祥物:跳妹 曾经有r卡三战神这么一个说法,在我眼里r卡三战神一直是管狐,三尾,首无。伤害不俗,来源广泛,适用性强。单体输出的定位一般是刺客,用高攻击压低对方核心的血线,逼对方辅助保人用火,并且找机会秒人。九命猫略脆,没暴击就没有复活,而蛤蛤多段伤害看脸,基本就是低配脸狐,都说死后一爆很强势,但是这其实就是像大嘴的被动一样,是一种不得已而为之的办法,能活着稳定输出输出谁想死啊。 管狐:t2。无论在刷图还是在狩猎战中,野人黑车的话管狐总是最适合团队的最稳健的选择。但是最稳健并不代表输出最高,御魂可以破式蝠翼网切心眼灵活搭配。 九命猫:t2。很少看有人用这个,想复活就要堆暴击,而在萌新阶段,或者至少阴阳师30级之前高暴击御魂都是不现实的,30级之后大多又有了输出更加吃暴击的卡。定位虽然尴尬,但是技能还是不错的。本来是应该在t3的,但是他多少有一点自保能力,姑且把它放在t2。 青蛙瓷器t3:在一些人眼里是t1的,然而我真的不是很喜欢看脸的伤害。死后在放一次杠上开花只能说是亡羊补牢,而且还是在斗鸡推图里才有用。狩猎需要的是稳,越稳越好。 三尾狐t2:三尾狐作为开黑毒瘤抢火神器经常被大佬吐槽,但是在狩猎战里三尾还是一个不错的输出点,高速保证了就算平a也有可观的输出,和惠比寿配合或者打雷龙的时候有一点优势。如果没有成型的群奶的话,可以让三尾带蝠翼,自己慢慢就能吸满了,单奶几乎是不用管他的。 首无t1:记得在贴吧里有过一个大型首无攻略讲的挺细致挺好的。首无被动在狩猎里只能当做吸血来用,想用它打斩杀不太现实。r卡来源广泛,技能等级相对较高,三火破甲还是挺好的,被动配合破式打第一段或者心眼打三四段。
依然是老样子,狩猎战对群攻不太友好,而且由于没有足够的资源,群攻r卡连上场的机会都很少,大概就是传说中的狗粮队吧。。 河童t3:常见狗粮慢热r卡,输出叠起来的话还是能看的,如果有足够的资源可以达到t2甚至略高的强度。然而作为常见狗粮很少有人练不说,等级差的太多容易被秒掉。总之这是一张不适合当今斗鸡节奏但是上限很高的r卡。 觉t3:讲道理我对这张卡根本没有太大印象,技能都是刚刚查过的。二技能132%的群体伤害应该算是低配红叶,被动记仇是给对方挂上的,这个由于龙王不吃控制就有点伤了,总之平时这也是一张存在感极低的卡,狩猎战不推荐。 跳弟t1:狩猎战黑科技,理论攻击无限大,缺卡少人小公会打狩猎战的不二之选,当时工会缺人的时候,带上奶妈一路挂机不退两个小时从头莽到尾,一拳轻松过万。当然有优点也有缺点,输出需要发育而且时间超长,第一梯队上了跳弟就表明了这盘狩猎我要打小麒麟,队友可能会头疼肝疼。。。公会等级高了人多不缺卡了以后,跳弟应该是一张很好的狗粮吧。。。反正我的跳弟带的是4蝠翼2地藏,养出感情了,不想喂。。。 狸猫t1:先把话说清楚,狸猫也是一张输出没有上限的卡。回合结束概率睡觉,被打醒给自己挂酒气,三火打出的伤害是(10+3*酒气)%*自己生命上限,跟攻击力一点关系没有。在斗鸡里感觉这张卡能玩出不少黑科技。狩猎里评价由于跳弟的存在,是t1档但是略低于t1,但是无论如何也是一张好卡。鸦天狗t3:被动和最凶残的三火群体吸血变成了无用的鸡肋吗,唯一能看的就是他的协战系统,这也是他没有被分到t4的原因。
功能输出的意思是指除了输出之外还有其他辅助团队的功能,铁鼠的破甲可以配合茨木或者凤火,巫蛊师下蛊防复活,武士之魂有团重伤和半个封魔,饿鬼上标记能吃人。然而在狩猎里都是t3甚至t4的狗粮队,能不要用尽量不要用了吧。
控制辅助同ssr,sr。除了鲤鱼能上群盾以外,其他都是关技能t3,不关技能t4.。。。。鲤鱼的群体护盾的确很美好,但是由于制动释放妖术的原因并不是很推荐,想一想自己自动时候的兔子,再决定要不要带鲤鱼吧。 丑时之女t1:丑女也是狩猎超级黑科技,虽然诅咒之火不能给龙王,但是稻草人可以。稻草人相当于给下一个行动的人加了50的破甲,尤其是小黑配合丑女第一刀相当于对同一个人打出两个死亡宣判并且一定进入连斩,能打出爆炸伤害(然而我没有小黑)。。。大哥别做梦你想太多了,稻草人是有进度条的,一回合就没了。10%的生命就算只有20万也够你打一段时间的了,所以说丑时之女不要升级技能,不要升级技能,不要升级技能。不过也有好处,丑女相当于给全队带上了50的破甲,最好还是配合单体高输出但是也给了群体输出发挥的空间。群攻配合丑女能对单体打出2.3~2.5倍的伤害,取舍自己把握,不要总把丑时之女当狗粮了,r卡也是有尊严的。 椒图:火龙t2其他t1。水龙可以说是超超超高配荒川,暴击高单秒强所以椒图的作用能够完美体现,有个人跟我说过水龙就是一个椒图的事,我觉得很有道理。风雷的话由于aoe的存在,使椒图的作用稍稍削弱,但依旧不影响。火龙的话一般来说经常是:椒图上链子,火龙喷两口,大家一起死。。。另外生命连接的ai似乎改了,以前是生命连接连接到椒图回合结束才断,现在改到椒图回合开始就断了,这是大加强啊!!以前椒图开自动的话会少挂一轮链子(身上有生命连接的话不会再发动技能),现在只要有火生命连接就不会断。 独眼小僧:火龙t1其他t2.独眼小僧我觉得我有必要好好说一下,这张卡是我现在开始着手培养的r卡之一,针对性极强的r卡之一,但是也是我最不确定成果的r卡。重点是觉醒技能,和尚念经点满了是团队20减伤20反伤。火龙最难以处理的就是伤害爆炸的2火aoe,在和尚的掩护下能把伤害减少20%,一火技能几乎永动。唯一的不稳定就是他有两个技能,如果放了石像冲击的话效果会差很多。上次打火龙忘带御魂被秒了,下一次火龙应该能给大家带来测试效果。
独眼小僧测试结果,瞎放技能,石像冲击从头冲到死。狩猎战完全不能自动打。不过我现在用它斗技场防鸟,效果还算不错,等级高了以后惊喜可能更大。 童男t3:复活流代表,有希望终结高速先手套路的种子选手,不适合狩猎战原因同跳跳哥哥。 雨女:狩猎战t4式神,技能被完全克制。。过剧情和斗鸡倒是挺有用的。抽到的话可以练一个,防兵佣雪女,但不要带进狩猎里来。 座敷,山兔,食发鬼:这三个我放在一起说了,基本上就是狩猎战T3甚至更低,座敷自残打火会给奶妈带来很大压力,而狩猎战真的不是像斗鸡那样先手缺火。兔子基本上就是无限套环,食发鬼的三火击退30并不划算,催眠更是完全无效。每次狩猎看见这几个家伙,都会感觉这次一定翻车了。。。一般来说这感觉挺准的。莹草t1:草大奶就是沉迷输出见死不救的典范,但是今天打御魂的时候感觉ai似乎也改了,几次自动奶的都很及时,看最近表现吧。。。当然无论如何都改变不了瞬间奶量最高这一事实。有就练起来带着吧,没坏处。 童女蝴蝶t2:这两个我放在一起说是因为他两个的ai很像,永远自动奶血最少的。我的蝴蝶一般是配合奶不到自己的惠比寿,童女以前练过一个,感觉配合带蚌精或者火灵的高控制兵佣,效果会很好。总之如果没有奶妈的话,这两个也可以配合生+一式的清明上场。 跳跳妹妹:完全不知道该怎么用的吉祥物,有一段时间在我结界里镇宅。。。怎么说呢。。。莫名感觉挺萌的吧。 狩猎战总结 个人认为四大黑科技:跳弟,高ai的和尚,日女二口,丑女。
其中和尚已经证实只能手动释放金刚经,其他都可以直接自动挂机应用实战。
总体阵容宁可治疗溢出打五保一或者四保二,也不要冒险多带输出。
T1御魂:针女,破式,心眼,蝠翼,树妖,招财猫,地藏,被服
火龙的引燃不能触发三味,雨女蝴蝶也没法驱散,
T1ssr:酒吞,荒川,小鹿(配惠比寿),妖刀,(灯姐能不能偷火还是不清楚)
T1sr:骨女,二口女,傀儡师,惠比寿,欧洲脸狐
T1r:跳弟,狸猫,丑女,椒图,和尚(手动),小草,首无
我想说的大概都说完了,希望能够稍微有点帮助。至少不要再带着雪女打狩猎了。
暂时就说这么多,以后有机会在说吧。
希望大家以后狩猎战能够轻松通关。
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