符印的+0.5百分比的lol高级生命值符印那符印有用吗

高级成长生命值符印和高级百分比生命值符印哪个对萌多加血多?_蒙多吧_百度贴吧
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高级成长生命值符印和高级百分比生命值符印哪个对萌多加血多?
好纠结啊。看不懂了
 《剑网3》夏日盛典今...
我家小萌货们长大了,每...
我喜欢的人要结婚了,新...
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其实最开始接触摩托车,...
鸡腿子的画镇楼
去年第一次发帖来的这里...
苹果刷机越狱助手哪个好?爱思助手支持一键刷机越狱,果粉喜爱的助手工具。
我是直接带的固定生命值
百分比…你出第一件大件后会发现血特别多
成长吧,后面要比百分比收益高,前面4,5级的时候就超过百分比了,追求前期的还不如固定呢
百分比,特别是有了狂徒
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LOL 符文大改版:改动后的符文黄色符印简略分析
大家好,今天这篇是给大家带来的是17号改动符文的分析。好了,我就不多说废话马上进入正题。
注:因为存在小数点,所以使用了四舍五入可能有误差请多谅解。
高级护甲符印
每个符印提供的护甲:从+1.41降低至+1.00
9个符印提供的护甲:从+12.69降低至+9.00
补充:所有英雄的基础护甲+4
每个符印提供的护甲:从+1.09降低至+0.78
9个符印提供的护甲:从+9.81降低至+7.02
补充:所有英雄的基础护甲+4
初级护甲符印
每个符印提供的护甲:从+0.78降低至+0.56
9个符印提供的护甲:从+7.02降低至+5.04
补充:所有英雄的基础护甲+4
高级成长护甲符印
每个符印提供的护甲:从18级+2.70提升至18级+3.00
9个符印提供的护甲:从18级+24.3提升至18级+27.00
成长护甲符印
每个符印提供的护甲:从18级+2.16提升至18级+2.34
9个符印提供的护甲:从18级+19.44提升至18级+21.06
初级成长护甲符印
每个符印提供的护甲:从18级+1.44提升至18级+1.68
9个符印提供的护甲:从18级+12.96提升至18级+15.12
高级生命值符印
每个符印提供的生命值:从+5.35提升至+8.00
9个符印提供的生命值:从+48.15提升至+72.00
生命值符印
每个符印提供的生命值:从+4.16提升至+6.24
9个符印提供的生命值:从+37.44提升至+56.16
初级生命值符印
每个符印提供的生命值:从+2.97提升至+4.48
9个符印提供的生命值:从+26.73提升至+40.32
高级成长生命值符印
每个符印提供的生命值:从18级+19.44提升至18级+24.00
9个符印提供的生命值:从18级+174.96提升至18级+216.00
成长生命值符印
每个符印提供的生命值:从18级+15.12提升至18级+18.72
9个符印提供的生命值:从18级+136.08提升至18级+168.48
初级成长生命值符印
每个符印提供的生命值:从18级+10.8提升至18级+13.44
9个符印提供的生命值:从18级+97.2提升至18级+120.96
高级生命回复符印
每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.43提升至+0.56
9个符印提供的生命回复/5秒:从+3.87提升至+5.00
生命回复符印
每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.34提升至+0.43
9个符印提供的生命回复/5秒:从+3.06提升至+3.90
初级生命回复符印
每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.24提升至+0.31
9个符印提供的生命回复/5秒:从+2.16提升至+2.80
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9个黄色4.5%最大生命,3个精华4.5%,符文上可以获得9%最大生命加成,配合天赋的4%,一共是13%。。
以狗熊为例, 满级血量是1988 ,加上天赋的成长生命老兵伤痕2126,以比较常规的6神装计算大概提供血量,取数2500
那么不算百分比生命加成的时候总血量为4626 那么W技能的额外伤害为290+15%*
加上百分比生命符文就不一样了。。。。。 总血量为=5227,比没有百分比生命符文多出整整600血
600血是什么概念呢? 蓝盾的血量是500 大冰锤血量是700 。。也就是多一个蓝盾和大冰锤中间血量的效果
&&是不是很棒。。。
有人说,百分比生命值符文并不如成长生命值符文。。。。这个问题又要怎么看呢?
仅以黄色符文为例,9成长生命值符文提供175血,9黄色百分比生命提供4.5%最大生命
对于LOL最脆的英雄冰鸟来说,百分比生命黄色符文仅提供72.45血量
而对于最多血的努努来说捏?百分比生命黄色符文提供107.145血量
从数据上来看确实是成长生命更具有优势。。。
那么在什么情况下黄色百分比生命值可以与黄色成长生命效果持平捏?
前提条件=英雄血量大于等于 3888
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那么我们继续来做小学数学
算上精华以及天赋,整套百分比生命是提供13%额外生命加成
而成长生命固定提供322血量
这里就有巨大的优势啦。。。 也就是说当英雄生命大于等于2476的时候,百分比生命的效果就可以超出成长生命的效果了-。-&&然而对于大多数英雄来说,后期打到这个血量都是比较轻松的
而大部分血坦的后期血量都在3000往上计算。。。。比较极端的英雄比如炼金只考虑堆血可以达到6000+血,狂徒党更不必说-。-&&那么此时百分比生命值符文就可以体现出巨大的优势了。。。。
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结论。。血坦并且带有额外生命值或双抗加成技能的英雄可以考虑这个东西,最好同时配合21点防御天赋,带这组符文需要巨额的生命值才可以达到最大效果 - 3-
其额外收益也是显而易见的。。
比如3颗攻击力精华是6.8攻击力,大半个长剑的价,3颗法强精华15AP,也是大半个增幅典籍的价
而百分比生命值的价格就根据血量不同而不同了,到游戏后期可以与价值上千的血量装媲美。。。。
所以拳头卖的贵一点也是情有可原的。。。
推荐以下英雄使用此符文
猪妹 炼金 萌多 扎克 狗熊 龙女等等。。。
可用积分 +1
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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炼金表示哪有位置插这种符文
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没有符文页 通用性太低是个问题
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炼金带生命值干嘛,要的就是移动精华人家追不上。
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基本不靠谱 理论上算的很美妙 事实上前期没有固定护甲就已经直接崩掉了 更不谈中期没有跑速带来的致命伤
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论坑爹TXの符文页价格,玩不起那么多的花式。
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符文收益不会随着你点天赋而增加&&9%的生命值不知道要牺牲多少前期属性
按理说“最佳”的符文CD减少和暴击伤害 都是没人用的东西&&符文的作用不是后期 而是前期
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都是我不玩的英雄 省钱了
买了两个吸血符文好心疼
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&&LZ分析的如此透彻,我如果是神人,一定会给LZ加一分
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